【漫談台灣手遊20191106】
在準備出差路上,簡單聊聊近期台灣手遊的幾個案例,其中有幾個蠻值得深入探討的。
《三國殺名將傳》
我想很多業界朋友,第一眼對這個遊戲的想法應該不會太高。
畫面上來說很普通,色彩用法也不是台灣主流審美。行銷上找汪東城當代言人看來成效不高,很快線上廣告就沒用他的素材了,電視廣告的質感也一般。廣告主打的「TK888」登入送紅將被玩家罵翻廣告不實。
但台灣上線一直盤據排行榜前五,在大陸聽說流水也破億,跟幾個朋友交流得到些小結。遊戲的數值體系是游族長青卡牌遊戲《少年三國志》的體系,玩法非常強調軍團,稀有物品只能靠軍團競拍,很多都在遊戲內拍到幾萬以上。
也就是說,這是一個靠極少數超級大R來支撐的遊戲。
畫面的色彩雖然不佳,用色不細緻,但動態感做得很好。很多大招從天上打到地上,前排後排到處繞。有時在業界工作,對於遊戲的審美會不自主拉高,因為我們每天接觸的遊戲可能就好幾款,但一般用戶可能一年才玩兩三款遊戲。專家和一般人中間的差距,可能就是無意識的市場空白。
這個遊戲的案例還有好多值得探究之處,也請瞭解的大大不吝補充細節。
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《拳皇全明星》
台灣橫版動作手機遊戲一直做不起來,其中一個原因是”強調手操”這件事有點違反手遊用戶“休閒”、“碎片化”直覺。台灣上班族玩家對手機遊戲的追求更多是“成就”,或是“玩的感覺”,而非高強度的遊戲感。
另一個問題是,對於手操技術追求,有時和氪金的心理追求是相反的;當玩家希望用技術解決問題,對於付費的思考就會相對減少。
但《拳皇全明星》的超高質感與手感,使得原本喜愛街機的用戶,也能好好享受連擊的快感,而不局限在手遊玩家。遊戲的機制很完整,PVE、收集、養成、對戰等要素都有,還原度頗高,也提供自動戰鬥,釋放玩家的雙手。畫面與動作的流暢度的確做到非常好的水準。
拳皇相關的遊戲IP,目前為止在台灣應該至少第四款了。這也證明,當遊戲玩法與品質有較大提升時,IP的麻痺問題應該是可以無視的。(看向某劍系列)
不過據說其PVE內容已經消耗差不多了。到底純PVP的橫版格鬥玩法在台灣能不能長久,讓我們拭目以待。
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《洛汗》
洛汗主打的活動是衝等送送保時捷的活動。我覺得一台保時捷應該沒有這麼大的威力,洛汗到現在出乎意料好的成績(預估一天應該有破300萬收入以上),可能還是來自於其online時代累積的用戶。
除了那台保時捷以外,遊戲的行銷與投放暫時看不太出特別之處(但在事前登錄的投入感覺挺大的。)
以IP來說,遊戲IP的價值在手遊可能還是最高的。因為老玩家以往的遊戲經驗能快速複製,如果是影視,動漫,小說IP,就會有所謂是否忠於原著的問題。而遊戲與前作後作的差異,對玩家來說可能跟改版一樣更容易接受吧。(即使玩家瘋狂吐槽手遊跟PC版幾乎是不同遊戲)
這個遊戲大部分玩家的我到目前還是無法玩。不知為何只要一打開就閃退,只能看網路資料與影片研究。似乎裝備強化與合成是這個遊戲的最大賣點,通常這類玩法都是大戶在玩的。(我手機三星C9 Pro,同為來自大韓民國,太不給面子了。)
不知道保時捷送出了沒?
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《遺落大陸》《龍族幻想》
暑假後這兩個遊戲前後上市首先PK,上市之時遺落大陸不管市場聲量,預註冊人數都遠勝過龍族幻想。但在上市一個月後,目前龍族的成績看來會比遺落長線得多。
當時評論我有提到,遺落大陸最令人敬佩的、也是風險最大之處,在於中國沒上過的情形下,就以幾近梭哈的方式砸預算在事前登錄。而後遺落大陸出現的包括職業不平衡,外掛,某些bug等等,都是人數不多很難測出來的問題。
而事前登錄在FB社團累積的破萬核心玩家,當時可說是一大成就,如今反而變成負能量的中心,上線一兩週就有玩家在裡面號召一起去玩《龍族幻想》,變成為對手作嫁。目前則充斥大量退款棄坑訊息。
成功的策略,放在不同的時空下,就會呈現完全不同的面向與效果,有點唏噓呀。
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遊戲市場的美妙之處就在於,永遠有東西讓你看不懂,永遠有很多事情會衝擊你的認知體系。這也是每天學習成長的動力之一。
PS.近期最看不懂的是《Hero Wars 英雄征戰》,正在努力研究中…
#手遊市場漫談
#出差三天變一週有點哀傷
#上海周末有約嗎
#No62
#遺落大陸 #龍族幻想 #三國殺名將傳 #洛汗 #拳皇
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1,540的網紅雷槍の實況頻道,也在其Youtube影片中提到,◆ 喜歡的話就 訂閱 我的頻道吧! 別忘了按 訂閱 旁邊的 小鈴鐺 哦~ ◆ ☆ 雷槍主頻道:https://www.youtube.com/channel/UCD5_QwWdmhZppdGLy7q6Glg ☆ 贊助Donation:https://streamlabs.com/雷槍 (Dona...
氪金玩家動漫 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
聊一聊最近很香的一款遊戲,「碧藍航線」。
先說我不是現在定義的所謂「二次元玩家」阿,只是跟大部分人一樣從小看日本漫畫所長大。我們那個年代的動漫還沒有這麼香,大家每天只等著悟空拯救世界,湘北全國制霸、大空翼再一次把球門射破而已。
當年動漫的主軸是青春與熱血,香香的東西只敢深夜偷偷逛一些成人網站,冒著電腦中毒的風險挑燈夜戰。
哪像現在二次元香味撲鼻的這麼自然阿。
為什麼會想聊「碧藍航線」呢? 除了它真的很香(??)以外,這個遊戲在台版上市時,我們這些業內朋友交流之間,並沒有對它非常看好。
結果是,截至目前:
「碧藍航線」Google商店暢銷榜已達到第五名的高度。
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臉腫腫的說明下為什麼當時我會有這種猜測呢?
●首先「碧藍航線」台版上市時間實在拖太長了。
碧藍這遊戲最早上的是中國,2017/5上線。當時的成績並不好,出了很多運營事故,代理方B站當時對這遊戲已經有點半放棄狀態了。而台灣玩家當時對這個遊戲也是沒有什麼感覺。
沒想到同年九月在日本一炮而紅,創下了中國遊戲在日本暢銷榜最高名次,還一路紅回台灣,原本沉寂的碧藍巴哈版馬上進入熱門前10名。當時各大遊戲公司都捧著白花花的現金去找開發商,希望把這款遊戲帶回台灣代理。
沒想到,這一等就到了2019年。而這兩年台灣玩家早在損肝折腎的努力下,和各個老婆在日版互許終身了。這些玩家都是大戶,在日版定居,台版也應該不會花錢了,且只要台版發生任何運營事故,他們很容易成為台版玩家前往日版的窗口。
因此有些台灣營運商代理日本遊戲時,會要求日版封台灣IP,就是這個原因。但很顯然的,碧藍航線採取了相對比較開明的態度。讓這些日版玩家繼續安心定居。
●另外就是宣傳非常的「平穩」。
以力度與預熱來說,和目前大部分手遊在事前登陸加足馬力宣傳的作法相比,顯得沒有太多特殊之處。台版的線上廣告我也看了,說實話我並沒有覺得有表現出碧藍航線的特色,有些廣告的設計也被玩家吐槽還不如直接拿原遊戲畫面來放就行。
譬如在找Coser這事情我理解,但作為線上影片廣告,還要說話這件事情我無法理解。當看著我老婆高雄,在廣告中變成Coser用中文介紹時....
我彷彿聽到了什麼破碎的聲音。
●真香系列等二次元遊戲,在台灣生命週期沒想像中長。除了FGO、公主連結這兩個作品以外,「少女前線」「崩壞學園」這兩大名作在台灣都有一定的衰退,久不見暢銷榜。事實上,已經有段時間沒有好的二次元遊戲,在台灣市場留下亮眼的紀錄了。
綜合以上原因,我評估碧藍最好的上線時間點已過,玩家已留在日版,台版大概在30名左右就是不錯的名次了。
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但沒想到的是,碧藍在台版上線碰到了幾個事件,有助於其熱度上升。
●首先是「碧藍航線」動畫版的釋出。我認為這是最好最棒的宣傳。就像上一篇「黑道風雲」所說的,遊戲的廣告是遊戲世界的延伸,而還有什麼能比完整的一部高品質動畫帶來的體驗更完整呢?
套句玩家的話,"看到企業號出場的英姿,我還不去遊戲氪到爆?"
●第二就是FGO在碧藍上線推廣期,剛好碰到了亂流,也就是俗稱的小b服事件。而此時碧藍在彈性與品質較好的營運,且相比較輕的肝度下,使其在二次元社群中的聲勢大幅上升,成為目前最受矚目的遊戲之一。
當然最主的原因,還是碧藍本身強大的老婆陣容、聲優、與開車無極限的相關創作。
關於「碧藍航線」產品本身介紹,可參考以下影片,說明的非常清楚:
"亞次圓 _ Ylias-【碧藍航線】#0-動畫化、開台服!從起死回生到大紅大紫的手遊|アズールレーン"
連結:https://youtu.be/5F8L4mJgPh8
小結:
二次元遊戲是一個營運上相對特殊的類別。玩家非常的敏感,遊戲的成功除了需要「色香味俱全」外,更重要的是還是像食神說的,營運有沒有用「心」。
這個「心」沒有想像中這麼簡單,其中的滋味,就只能大家慢慢體會了。
#我要來去看企業號了
#動畫高雄什麼時候出來
#碧藍航線
#No50
#真香
氪金玩家動漫 在 彭博商業周刊 / 中文版 Facebook 的精選貼文
【特寫】爭奪女性手遊市場
陳雨的臉上浮現出夢幻的神色。當她的追求者白起中彈,還不忘打來電話,說:「今天中子彈的那一刻我想的是還沒回你的電話。」陳雨被打動了,她複述起當時的場景,一再回味白起磁性的聲音,隨後還把自己的網名改成了「白起太太」。這並不是電視劇情節,而是陳雨玩男朋友養成遊戲《戀與製作人》時的真實場景。為了能抽到更多白起的卡片,她從一開始三元的任務卡都嫌貴,變成瘋狂氪金(為遊戲付費)。每天她都要上線增添和白起的好感度,「和白起談場戀愛,比和現實中的人快活多了。」21歲的陳雨在倫敦藝術學院讀大一,談過戀愛,玩過無數遊戲,卻不知不覺地每天花越來越多的時間在遊戲上,「我第一次這樣沉迷遊戲。」
像陳雨一樣沉迷的女玩家不是少數。《戀與製作人》提供的遊戲背景很簡單,女主角拯救父親遺留下的影視公司,並在工作中邂逅4位性格迥異的男主角。四位男主角的性格可以簡單概括為陽光學長白起、霸道總裁李澤言、小鮮肉巨星周棋洛、天才科學家許墨,玩家可以選擇一位男主角也可以選擇4位。除了不能見到真人,你可以和他發短信、朋友圈,甚至還能打電話。
2017年12月27日,《戀與製作人》上線不夠15天即在Apple免費遊戲排行榜中躍居第二位,排名一度超過騰訊旗下爆款遊戲《王者榮耀》。這款遊戲的走紅幾乎完全仰仗女性玩家,數據服務商極光大數據今年1月的用戶監測結果顯示,《戀與製作人》的玩家以年輕女性為主,其中女性玩家佔比高達94.2%,並且她們大多是95後,24歲以下的用戶佔到73.7%。這群人愛好多元,其中看動漫、追星是她們最普遍的娛樂方式。
根據2017年11月中國音數協遊戲工委發佈的《2017中國遊戲產業報告》,移動遊戲發展瓶頸初現,2017年中國移動遊戲用戶規模達5.54 億人,按年增長僅為4.9%,遠低於2016年16.9%的增長率。但女性玩家成為移動遊戲市場的重要增量。根據2017年9月浙商證券發佈的女性遊戲行業報告《她遊戲,她天下》,13至16年期間,女性玩家人數從不足百萬增長到2.6 億人,在手遊市場中,女性玩家貢獻84%的用戶增量,是男性玩家的5 倍。
但在浙商證券遊戲分析師顏沁看來,女性玩家長期被遊戲市場忽視。移動端遊時代以男性為目標群體,產品內容多以打鬥、練級為主,根據《她遊戲,她天下》報告,以風靡大陸的網遊《魔獸世界》為例,女性玩家僅佔18%。但遊戲從PC端轉向移動端,移動設備的特性使更多操作簡便的遊戲出現,諸如《開心消消樂》等休閒類遊戲奠定了廣大的女性玩家基礎,尤其是近兩年風靡的《陰陽師》《王者榮耀》等手遊因為搭載了社交屬性,更多女性用戶被身邊朋友帶入遊戲,進一步培養了女性用戶的遊戲習慣。IDG風險投資董事總經理童晨2014年拍板投資了製作發行《戀與製作人》的疊紙網絡科技有限公司,他看好女性用戶在手遊領域的機會。他說:「針對主流男性用戶開發的手遊已經成為紅海,女性玩家是一塊相對空白的市場。而且,疊紙是最早在手遊領域針對女性開發遊戲的。」
姚潤昊是疊紙遊戲的創辦人,這位1988年出生的年輕人2017年7月登上了福布斯中國30歲以下娛樂與體育精英榜。在結束了《戀與製作人》新一輪策劃會後,姚潤昊匆匆趕來,他穿著一件休閒毛衣,戴著副眼鏡,看起來更像個程式員。在日本早稻田大學讀金融系研究生的經歷讓他對市場格外敏感,2012年他發現移動遊戲在高速增長,「當時我發現遊戲網站竟然將女性遊戲當作一個品類,和角色扮演、策略經營等遊戲類型並列。一個佔據人口量一半的性別被用來概括遊戲類別,這很奇怪。我從沒聽過男性遊戲這種說法,這說明女性遊戲玩家沒有得到充份尊重。」他認為這塊市場更有機會,為此,他放棄學業回國創業。
在為女性設計遊戲時,姚潤昊首先會找到一個值得開發的遊戲類型,他進一步解釋,「類型決定了玩家的性別比例,比如槍戰類遊戲天然男性用戶偏多,而我們選擇的換裝類、戀愛類遊戲都是女性用戶居多的品類。問題是如何把這個類型做到極致。」在《戀與製作人》之前,疊紙開發了換裝類遊戲《暖暖》系列,包括2012年的《暖暖的換裝物語》、2014年的《暖暖環遊世界》、2015年的《奇跡暖暖》三個版本,《奇跡暖暖》在上架第二日就登頂AppStore免費應用排行榜。在姚潤昊看來,換裝遊戲滿足了女性的根本需求,「所有人都有通過戰勝他人來證明自我的需求,表現在男玩家身上是更直接的比拼武力,而女性則會比拼外在的穿著。」而之所以選擇開發戀愛類遊戲在於它更符合現代人的需要,「高樓大廈的阻隔,超負荷的工作壓力讓人與人之間缺少愛的溝通和交流,每個人都需要關心和陪伴。」
戀愛類遊戲並非新鮮事物。它1982年誕生於日本,最早針對的是男性受眾,1994年出現的《安琪莉可》(Angelique)是首款女性向戀愛模擬遊戲,在此之後,諸如《夢王國與沉睡的100王子》(100 Sleeping Princes & the Kingdom of Dreams)曾沖入日本手遊排行榜的前10位。姚潤昊認為這種遊戲類型已經成熟,關鍵是誰能做出最符合中國女性需求的男性角色,「我們的核心思路不是做一個純粹的戀愛對象,而是去思考一個現代女性喜歡的男性角色是什麼樣。」與傳統遊戲公司完全不同,在疊紙220人的遊戲研發團隊中,女性開發者佔比高達70%,其中30位員工參與了《戀與製作人》的開發,最終設計出了四位男性角色。廈門大學中文系助理教授楊玲指出,不難發現這四種類型都是熱門網絡文學中最受歡迎的人設,只不過被挪到了遊戲裡。在此基礎上,角色還被賦予了馭風、時間停止等超能力。
(本文為文章節選,如欲查閱全文,歡迎訂閱)
#手遊 #王者榮耀 #戀與製作人 #魔獸世界 #陰陽師
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( 9 )關於曬卡方面,從2018年6月14日開始修訂。尤其是開新卡池後,請勿“惡意曬卡”和“花式曬卡”,包括“海豹行為”。本台歡迎大家互相分享快樂的經驗,但是請勿把自己的快樂建立在別人的痛苦之上!無論是開台還是群組,“惡意”和“花式”曬卡都會遭到嚴懲!希望大家互相理解
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◆ FGO封面圖 ◆
☆ 泳裝:https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=69555551
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梅芙:https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=57988262
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(右圖):https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=70346128&from_sid=3693650816
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(背景)泳裝:https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=69821163&from_sid=3613349987
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(完結)羅曼:https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=60593903
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◆ 繁中FGO ◆
封面:https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=60619740
背景:https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=60565109
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◆ 切換節目圖 ◆
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=70012731
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◆ OSU模式 ◆
封面:https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=69121798
雷槍OSU的歌單包:https://drive.google.com/open?id=1XXTWc3K32pKsRLNKIs-lZDEh7pQWNG60
OSU歌單更新包v.1.0:https://drive.google.com/open?id=1vmgac9OYuRkstLI4zKv3Ir1XEUefZbhJ
OSU歌單更新包v.1.1:https://drive.google.com/open?id=1-S5Bmq6kKgxhnQT0KBZNht9wFeQdGXoX
阿福的主題:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18601&snA=7234&tnum=2&subbsn=8
◆ OSU守則 ◆
1. 演奏中回不到訊息,敬請原諒~
2. 首先下載雷槍專屬的歌單包才可參與遊玩,敬請原諒~
3. 不設點播,敬請原諒~
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◆ NOBU模式 ◆
封面:https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=53868802
背景:https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=19651351
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◆ 聊天臺 ◆
封面(學妹):https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=69000196&from_sid=3460954844
凜主題:https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=55057852
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主要直播遊戲:
★ Fate/Grand Order(日服)
☆ ID: 雷の槍(好友滿咯,要加的要排隊~)
★ 信長の野望(創造) --------------- (不定期、星期一 + 星期五)
★ OSU(觀眾臺) --------------- (不定期、通常星期天)
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現在開啟中的遊戲影片系列:
* Fate/Grand Order
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日本FGO官網:https://www.fate-go.jp/
茹西教主攻略網:http://kazemai.github.io/fgo-vz/
日本攻略網:https://appmedia.jp/fategrandorder
OSU官網:https://osu.ppy.sh/home
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氪金玩家動漫 在 A Jie Anime Review Youtube 的最讚貼文
A Jie FGO 抽卡 抽諸葛孔明 衛宮切嗣
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