▎『#科技亡者補給箱』超光速來襲⚡️⚡️
#限時九折超值優惠
#KiloBoltAction鋁熱彈登場
一道光閃現!
博士公開最新未來科技「超光速 - 第二進化論」
他手持裝配鋁熱彈的「Kilo Bolt-Action - 科技亡者」亮相
準備好用新科技狂潮震撼戰場
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🔍️ 以下開放說說鋁熱彈使用心得
⏰ 科技亡者補給箱現身到 1/4 上午 7:59 止
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#CODM #決勝時刻M
#科技界大佬都嚇到了
#鋁熱彈你解鎖沒
同時也有154部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅阿軒仔,也在其Youtube影片中提到,[惡靈古堡8魔改] 壞壞吊襪母女檔的願望終於實現!? 惡靈古堡8竟然有恐龍出沒!? 決勝時刻 殭屍模式的雷槍亂入 Skimpy Witches MOD | Resident Evil Village #RE8Village #PCMOD #RTX3090 -- 如果喜歡影片歡迎訂閱及熱血贊助 htt...
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決勝時刻 心得 在 Beta Facebook 的最讚貼文
【《決勝時刻:現代戰域》 COD Warzone 新手必學 5 大技巧!淺談設定、槍枝、跳傘、金錢觀、走位】
有段時間沒上片了,趁著最近疫情期間簡單錄了一些最近愛玩的遊戲片段。沒想到一開錄就又錄上癮了,搞得這幾週又重新吸取相關的經驗與技能。現在就先隨意剪剪,丟出來跟大家分享教學或心得。資深遊戲玩家請鞭小力一點 XDD
補充一下,雖說過去大部分都是《星海爭霸》相關內容,但我其實從小也是玩 CS、Half Life、Quake 一路長大,一直到後來的 Battlefield、Overwatch、Call of Duty、各個大逃殺系列、以及劇情類射擊遊戲,都愛不釋手(是說 The Last of Us 還沒摸到...)。最新這兩代的 COD BO4 與 MW 更是直接滿足了喜愛射擊與大逃殺類型的玩家,時間短可以練一下多人團戰、2v2 槍戰,有空時就跳個傘、跑跑圈,真的頗舒壓!近期還會做一些 COD 相關的影片,之後再看看有想到什麼內容或生活可以分享吧!Beta 最近住在澳洲,有任何想法也歡迎在 YouTube 影片下方留言。
本集 COD Warzone 討論重點:淺談遊戲設定、槍枝配置、跳傘方式、金錢觀、走位技巧,歡迎剛上手的捧由來看看
P.S. 本影片無贊助也不是工商,內容純屬個人遊玩經驗與意見分享。
😎
決勝時刻 心得 在 Garena 決勝時刻 Mobile Facebook 的最讚貼文
▎史上最離奇「黑洞擊殺事件」💥
#無限奇蹟轉盤藏有破案線索
#首次推出全紫以上獎勵轉盤
咻~幽靈和隊友人間蒸發?!👻
白衣警長在現場發現傳奇『Cordite - 無限奇蹟』
這把新槍裝載著神秘黑洞能量
擊殺後把敵人吸走,不留下任何證據🤫
👉️ 兄弟~這把傳奇槍用起來感受如何啊?
⏰ 無限奇蹟轉盤現身到 5/29 上午 7:59
#決勝時刻M #CODM
#決勝事件簿
#警長請傳喚女角Scarlett到場
#我想問她這把槍的使用心得😝
決勝時刻 心得 在 阿軒仔 Youtube 的精選貼文
[惡靈古堡8魔改] 壞壞吊襪母女檔的願望終於實現!?
惡靈古堡8竟然有恐龍出沒!?
決勝時刻 殭屍模式的雷槍亂入
Skimpy Witches MOD | Resident Evil Village
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決勝時刻 心得 在 天龍德 Youtube 的最讚貼文
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決勝時刻 心得 在 GChannel Beyblade Youtube 的最佳解答
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決勝時刻 心得 在 《決勝時刻:現代戰爭II 2022》多人模式公測心得 - Mobile01 的推薦與評價
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決勝時刻 心得 在 #心得決勝時刻:二戰 - 遊戲板 | Dcard 的推薦與評價
心得決勝時刻 :二戰. 遊戲. 2017年11月14日07:14. 目前單機破完和打幾個小時的多人連線結論說在前面,如果是對射擊遊戲沒這麼愛好或是沒這麼擅長的玩家,這款還是不要 ... ... <看更多>
決勝時刻 心得 在 [心得] 決勝時刻MWII戰役劇情心得- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
原本想說等之後打折入手,結果撿到便宜的Intel活動序號,之前剛上市有先忍不住偷看幾
關一部份內容,好在有Intel的序號活動不然我真快忍不住了。
這代在劇情上很大一部分承接了MW19中的調性,沒有舊版三部曲的大規模軍事行動,而是在
灰色地帶遊走的小規模特種行動,我個人認為特種行動更貼近現代現實的軍事衝突上,雖然
我更喜歡大場面的氛圍和末日感,但也不影響我對MW重啟版的高評價。
1.故事背景
一如往常的恐怖份子題材作品,同時跟MW19一樣有將俄羅斯的衝突牽扯進來,我猜也是為了
三部曲最後做故事鋪成,其中故事格局還延伸到墨西哥販毒勢力,給MW這IP又多了幾分不同
味道。
2.遊戲性
這代多了很多以前戰役模式沒有的要素,像是道具合成系統、裝甲系統引入、載具Boss戰 (
全境封鎖?) 和一些場景互動等等的 ( 水的物理表現 ),但過多的塞入新玩法導致遊戲步
調特別的不連貫,尤其玩家普遍最討厭的飛車追逐,不僅又臭又長,這部分劇情演出還很出
戲。
不過各種新的玩法我還是給予正面評價,尤其是中後期關卡有點類似生存遊戲的玩法,劇情
中的AI表現也給了給了不少壓迫感,故事氣氛渲染大概是這遊戲比較不缺的部分,比較詬病
的部份我覺得還是潛行要素實在是太多了,反而MW19的劇情設計流暢度和節奏都是完勝這代
的。
3.其他
遊戲性的部份可圈可點,但遊戲在細節上的追求我覺得可以說相當頂尖了,槍枝和音效都是
比MW19更上一層,尤其經典的AC-130關卡又有了進一步的升級,交戰守則、開火時的震動和
砲彈延遲之類的細節都相當完美,而且這關卡中的建築似乎是能全破壞的,感覺未來多人對
戰也有機會引入破壞系統?
遊戲在角色塑造上除了反派我覺得動機和合理性普通以外,友方角色都蠻好的,新的角色我
也都蠻喜歡的,尤其加上過場動畫加持我覺得人設和帶入感是有贏以往的作品不少,如果Bl
ack ops有機會重啟的話很期待能不能有同樣高度。
4.總結
遊戲性和故事個人覺得不差,看的出來製作組想努力打造不同的遊戲玩法,但COD本質終究
是射擊遊戲,太多脫節奏的玩法反而很影響興致和帶入感,單論劇情我覺得可能有8/10,但
考慮到遊戲體驗我可能只會給6.5/10,在遊戲節奏和調性上如果能取得更好的平衡會比較符
合COD一貫的遊戲體驗。
------------以下暴雷內容------------
------------以下暴雷內容------------
------------以下暴雷內容------------
因為大多玩家應該都有玩過舊版三部曲,所以在看到謝菲爾的時候應該都自動產生滿滿的敵
意,直接假設之後會背叛玩家,所以我以為會來個反轉改變形象之類的,不過比較可惜的是
還是保留舊版的設定下去走的,所以玩過的玩家應該不會特別意外。
還有這次背叛橋段我覺得還是比較奇怪,真要處理141特遣隊怎不在海上的時候把人丟包或
幹掉就好了,還要把人帶到基地外說沒你們的事請拍拍屁股回家?如果是真有打算留他們活
口也挺奇怪的,不知道是不是為了搞後面拾荒模式故意設計的橋段。
除了這段反轉不滿意以外,遊戲中的兩大反派決戰關卡也是做的太粗糙了,跟葛雷夫最後打
起來竟然是拿著C4跟坦克繞圈圈,哈桑的部份則是邊跑路邊拆彈還要邊打敵人,太刻意玩起
來反而沒以前那種狗血橋段熱血,玩下來只覺得很疲倦而已,覺得這邊就蠻可惜的。
不過一些經典關卡致敬和角色嘴砲玩起來還是挺感動的,鑽油平台大概是整個遊戲我最有記
憶點的關卡了,尤其貨輪上的晃動感和撞來撞去的貨櫃自己玩過後才知道,玩起來是真的會
感覺暈的那種XD。最後馬卡洛夫和謝菲爾烙跑感覺也是為了下作埋下伏筆,個人蠻期待下次
會有大場面,甚至是全面開戰的劇情。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.111.193 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1668319487.A.536.html
1. 不是塔克夫那種遊戲類型,比較像全境封鎖暗區的感覺
2. 玩法還是COD突突突,多了搜東西和AI可以打
3. AI很硬,還都一坨一坨的,玩家子彈不是很夠用
4. COD槍枝沒有塔克夫那樣有明顯差異
5. 獎勵如果只限定這模式才能用的話,這樣客群一定很小眾,定位也不明
還有舊版驅動閃退和效能問題很多
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