齊國為何當時不能一統天下?|知史百家
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歷史學者周振鶴曾在《假如齊國統一了天下》一文中,提出了一個有趣的反歷史假設:如果戰國末年不是秦國而是齊國統一中國,那可能帶來一種完全不同的中國文化。
與當時的中原各國相比,齊國無疑是個異類,但就國力而言卻是個強大的異類:在春秋五霸中,齊桓公是最先稱霸的,戰國時齊威王任用孫臏,在公元前352年的桂陵之戰中大敗驕橫的魏軍,「於是齊最強於諸侯,自稱為王,以令天下」(《史記·田敬仲完世家》)。在很長時間裡,齊國一直是東方國力最盛的國家之一,周振鶴據此認為:「秦的統一固然有其必然性,但是東方六國完成統一大業的可能性並非不存在,魏、齊、楚都曾經強盛一時,尤其是齊國,始終是秦實行統一的最大障礙」,他假想如果在統一天下的進程中是齊國佔上風,那麼「似乎可以說,中國走另一條道路的可能性還是存在的」。
這當然不失為一個很有吸引力的假設,但仔細考察一下就會發現,齊國的這種社會制度並不能幫助它在戰國晚期諸國激烈競爭的局面中勝出,由它來統一天下的可能性基本上可說是不存在的。
打造戰爭機器
自西周初年姜太公在東方創建齊國,被授權專徵不守王命之方國,這一專徵大權遂成為日後齊國開疆拓地的合法根據,故西漢末年劉向《說苑》稱「魯有王跡者仁厚也,齊有霸跡者武功也。」在直至戰國中期的數百年裡,齊國作為東方大國很少受到能威脅到其存亡的強敵進迫,戰敗也很少被逼到首都被圍乃至遷都,既然足以應對國外挑戰,那恐怕也就不會被倒逼改革。晏子「二桃殺三士」之舉恐怕更多是著眼於消除不穩定因素,重建國內政治秩序的需要。
但如果要統一天下,那麼戰國時代的政治演進已表明一個殘酷的現實:無論士人如何設想理想的「天下」,最終要「定於一」,事實上還是得打造一部高效的戰爭機器。此時的戰爭形態與春秋時貴族武士之間那種謹遵禮制的車戰已大為不同,而需要國家力量、資源的總動員化,但齊國的軍隊組織卻甚難適應這一挑戰而及時轉變。
在齊國,有一點乍看起來相當矛盾:中國軍事史上公認的兩部偉大軍事理論著作《孫子兵法》、《孫臏兵法》的作者都是齊人,但齊軍的整體戰鬥力在同時代人中的評價卻不高。孫臏圍魏救趙時便曾明白承認:「彼三晉之兵索悍勇而輕齊,齊號為怯。」到戰國末年,荀子作為三次出任齊國稷下學宮祭酒的大學者,對齊軍理應知之甚多,但他對齊軍的評價卻極低,認為是「亡國之兵」,因為齊軍過分推崇個人技能、在意物質獎勵,遇到弱小的敵人還能有用,遇到大事強敵就渙散了。在他眼裡,秦軍戰鬥力最強,魏軍次之,齊軍最差;但講兵法的水平,正好相反,齊國最發達,三晉次之,秦又次之,兵學自東往西傳。
荀子所描述的齊軍,在某種程度上仍遺留著兩三百年前田開疆等三士那種對個人英雄主義的推崇,整體協同作戰則較差,這一好勇鬥狠的單兵作戰模式是典型的武士文化。這一民風頑強地保留下來,直至西漢初年,司馬遷在《史記·貨殖列傳》中仍然評價說,齊國風俗「怯於眾鬥,勇於持刺」,也即對群體性搏鬥消極,而對單兵較量卻非常勇猛,這與齊人好武、尚功利的特質是密不可分的,管子等政治家的傳統治國思路也注重對人的私慾因勢利導,主張順應人的私慾才能達到社會的長治久安,結果這在促進「民富」的同時,也使齊軍將士的個人英雄主義更為功利。直至西漢時,龔遂為渤海太守,仍發現「齊俗奢侈,好末技,不田作」,以至於這位循吏花了很大力氣「躬率以儉約,勸民務農桑」,見到「民有帶持刀劍者,使賣劍買牛,賣刀買犢」。
也正因此,齊國被迫在軍事理論、尤其是軍事謀略上入手來彌補其整體戰鬥力不強的弱點,這便促成了孫子這樣的兵法家興起。張華松在《齊長城》一書中指出:「齊國對外戰爭敗多勝少,但發達的工商文化以及其他種種的背景和因素又使得齊國的兵家文化獨領風騷,先秦時代的著名軍事理論家和兵書戰策也就大多出自齊國。以孫武和孫臏為代表的齊國兵家,其兵法思想的核心內容是不戰而屈人之兵的全勝戰略,他們所強調的首先是防禦,自己立於不敗之地,然後通過‘伐謀’、‘伐交’的手段而制敵取勝。」
此種注重單兵格鬥技能的軍隊,在面對與較弱敵人決戰時往往表現尚可,其最大的弱點恰恰是難以適應戰國中後期那種曠日持久的慘烈集團作戰。孫子兵法雖然注重謀略,但同樣強調軍紀(故有「三令五申」、殺人立威之舉),那恐怕是因為他所生活的時代(約前545-約前470)正處於「二桃殺三士」之後那種弱化個人作戰技能而強調高度紀律約束的新作戰模式。個人的英勇在春秋時代的車戰中尚有發揮餘地,但公元前541年,晉國大夫魏獻子打造出了中國歷史上第一個獨立的步兵方陣。魏國在戰國初年稱霸一時,恐怕依靠的就是這種步兵作戰中高強度的軍紀(荀子稱讚魏國武卒能負重帶三日之糧,「日中而趨百里」,這沒有極強的軍紀約束是不可能的)。這種軍事模式由晉國開創,推動社會結構性調整為中央集權制,因而三晉在戰國時代法家和縱橫家最為發達,主要法家人物和法家著作基本上都出自三晉。
軍事史學者李碩認為,自春秋末年步兵成為戰場主力兵種之後,「嚴格的紀律一直是步兵作戰的基本原則,戰術則是列成密集的隊形,與敵軍進行面對面的砍殺肉搏」,到戰國時代,中原各國均已確立中央集權政治下的軍事模式:「軍隊是由國家財政供養的軍事機器,戰爭行為是為了貫徹統治者的意志,軍事統帥對士兵擁有絕對權威,可以命令士兵們投入哪怕是必死的肉搏作戰。」相比起來,漢代的匈奴人則從不與中原軍隊主力進行硬碰硬的正面大規模決戰,也從未進行對城池、堡壘的大規模攻堅戰,這與匈奴遊牧社會的權力結構有直接關係,因為匈奴單於並不是能驅使戰士投入這種決死戰鬥的絕對君主。反過來,當時名將李廣雖然個人騎射技能極高,但他之所以在對匈奴多次作戰中未立大功,反而幾度覆軍敗績,正是由於他作戰依靠個人英勇而非嚴整的軍令紀律。直到東漢末年騎兵成為作戰主力後,才再度出現一個主將親自披甲上陣、與敵軍肉搏血戰的英雄時代。
在戰國時代那種步兵密集陣型長期作戰的模式下,齊軍的弱點就暴露無遺了。這道理不妨以足球運動為例,曾任中國男足國家隊外籍主教練的霍頓說過:「中國球員並不缺乏技術和體能,缺的是整體意識。足球是集體項目,整體不行就消耗了技術和體能。」2002年世界杯中國隊首次進入32強,結果三戰皆負,淨輸9球而未進一球,在觀看中國隊0:3敗給土耳其隊後,亞足聯秘書長維拉潘在接受採訪時表示:「足球是一項集體運動,但中國隊的隊員們顯然不喜歡依靠集體的力量,場上大部分時間都是單打獨鬥,並最終丟了球。」
這在作戰中也一樣,古羅馬時代的日耳曼戰士雖然悍勇,但他們缺乏紀律、各自為戰,最終還是抵擋不過羅馬軍團。由於中國春秋戰國時代對軍陣的相關記載較少,羅馬軍團可以啟發我們這種步兵作戰模式的特點:其關鍵在於紀律約束之下的強大作戰耐力,因為「羅馬的軍事體制能夠讓其部隊的基礎構成天生具有一種可替換性,因而更易於混合與匹配」,其結果,就算前方士兵倒下,後方的多行陣列也能像輸送帶一樣進行更替,因而「這種佈陣在遭受正面進攻時幾乎不會被擊敗,從而令軍隊得以穩步推進」。戰國後期的秦軍也是,其戰鬥力不是來自出眾的單兵技能,而是「秦兵耐苦戰」,堅忍頑強,穩紮穩打的作戰意味著依靠消耗和逐步推進,當軍隊不存在重大武器差距時,戰陣的人數與耐力具有決定性的意義,各自為戰的武士很難與這樣的戰爭機器對抗。
這一戰爭機器需要社會結構的整體改造,因為這意味著與社會制度之間構成一個功能性的相互聯結的複合體才有可能。如我們所知,在古希臘城邦和古羅馬共和制下,也能產生這樣紀律嚴密的步兵方陣,但在中國當時,唯一能鍛造這一戰爭機器卻只有郡縣制之下貫徹國君意志的軍國主義國家。因為戰國時代以步兵為核心的新軍隊,是以社會的全面徵兵為基礎的,這就不能像春秋時那樣還把軍事作為一小部分貴族武士的專屬事務;其次,如何訓練這些應徵的農民士兵,使其遵守紀律,也是當時政治思想家無法迴避的問題。這都促使戰國時代的政治家們持續關注「民」——與此前的「士」和「國人」憑藉血緣性結合的共同體不同,在封建解體之後,人力的動員機制主要是依靠郡縣鄉里的行政系統來發揮作用的。
按杜正勝在《編戶齊民:傳統政治社會結構之形成》一書中的論述,郡縣制正是在離都邑較遠的新辟領土上開始萌生的,「秦漢統一政府的地方行政系統可能是從封建時代天子或諸侯直轄地的行政組織蛻變而來」,到後來則將逐漸沒落的封建世族採邑逐漸納入中央權力管轄之下,隸屬於中央設置的縣,「國都以外的鄉大概從春秋中晚期到戰國逐漸完成,城邦意義的‘國’被縣取代」,「縣」的本義就是「懸系」,指其地與中央政府直接統治之地區不相接壤,如以線繫於國都。戰爭越劇烈,內外新並的土地越多,則國君直領的縣也越普遍;而郡或是特殊的大縣城,多從邊疆軍事區設起。春秋以前零散、碎片化的政治地理景觀,至此被逐漸改造為中央權力垂直所屬的嚴密行政體系統。
這套制度,眾所周知是在秦國貫徹得最為徹底。這不僅確保了秦軍源源不斷的人力調配,而且鄉里告發、連坐等制度也使得臨陣脫逃變得更難——因為逃回老家肯定會被發現,而父老也不敢冒險隱瞞。與此同時,秦國又實行最嚴格的金字塔式階級制度——軍爵制,根據戰陣上的表現決定士兵一生的榮辱,這就在用外部紀律堵死其退路的同時,又給耕戰之士提供內在的激勵。杜正勝一針見血地指出:「唯有像秦國徹底勵行等爵制,授爵必以軍功,耕戰合一的齊民階層才有遠景、有生氣。但在山東列國我們卻絲毫嗅察不出等爵制的氣息,根本原因是軍功祿賞不能塑造身份制。」在魏國,當兵這條路的極致也不過就是豁免租稅繇役,個人前程是指望不上的;而在齊國,士兵作戰最多只能因立功而獲賞金,這順應齊國發達的功利文化,但卻無法因軍功而授爵。
這恐怕就是齊國這架戰爭機器的問題所在:它既無法像秦國那樣有絕對權威迫使士卒投入長期艱苦的殊死作戰,又不能給他們提供足夠的進取動力。其結果,齊國保守有餘而開拓不足,齊人的戰鬥力只有在遭受外敵入侵時才能被充分激發出來。
齊國的悲劇
公元前284年,齊國滅宋,此舉貿然打破了長久以來的各國力量均勢,引起諸侯震恐,結果五國聯軍伐齊,齊國一度只剩下即墨、莒二城未下——值得注意的是,它們均是齊「五都」之一,原本就有著相對獨立的政治根基。雖然齊國國力此後在田單復國主政之下迅速恢復,但它作為當時東方的強國,竟然這麼容易就被擊破——在戰國七雄中,除了最弱的燕國之外,沒有一個大國像齊國這樣在一兩次決戰失敗之後就陷入近乎亡國的危難境地,這意味著它的軍政體系存在嚴重的結構性漏洞。
齊國採用五都制而非郡縣制,因而編戶齊民並不徹底,被燕軍輕易攻下七十二城,正表明其社會組織結構不夠堅固嚴密,因而當決戰失利後,不能作頑強耐久的抵抗。本來,管仲為齊桓公所規劃的治國方略,雖然也是「分畫都鄙而集權中央,獎勵農商以充實國富,修整武備以擴張國威」,但仍是在舊制基礎上的順勢而為:整理賦稅、發展農商,在國家有充足財力的基礎上,再將軍令寄在內政上,由保甲制度來獲得穩定的軍事力量。不僅如此,管仲還將齊國分為21個鄉,其中6個鄉不用服兵役,專職作為工匠、商人來替國家生產。這樣做的結果,便是使齊國首都臨淄成為戰國時經濟實力最強大的城市,但也正因此,齊國在戰國時代採納新制度上比其餘六大國更為遲緩,何必呢?它現在這樣也過得好好的,何況多元分權的社會構造本身阻止它作出這樣徹底的變革。
這裡也再次體現出齊國政治文化的保守性:普通士卒無法通過軍功獲得社會地位的向上流動,這恐怕正是由於貴族世家的強大。在當時的楚國,縣之首長稱「公」,多由強大氏族出任,但不能世襲,也有非貴族出身者,縣雖有相當高自主性,但似仍須向中央政府繳納賦稅;這種直屬於國君的「縣」性質上還不同於秦之郡縣,但相比起來,實行五都制的齊國甚至像楚國這樣程度的郡縣都沒有,由此可見其集權程度之有限。
對活躍經濟、學術自由來說,齊國的這種政體自有其不可替代的好處,因而它在這些方面均表現突出,然而在戰國時代的激烈戰爭中,相對分權、保守的政治結構卻使得齊國無法有效動員出自己的所有潛力。既然對齊國士卒來說,平日生活也相對寬裕,而打仗所積累的戰功也不過只是財物上的一些好處,那自然更沒人願意冒生命危險去幹這樣的事。二戰時日軍戰鬥力最差的第四師團就多來自大阪的商人,他們圓滑惜命,不願打硬仗,卻善於經商。抗倭名將戚繼光在《紀效新書》中便曾明確提出,徵兵「第一切忌不可用城市游滑之人,但看面目光白、形動伶便者是也」,他甚至說,這樣的兵就算由韓信、白起來管教也是帶不好的。在這種情況下,齊國不僅軍隊戰鬥力不夠頑強,恐怕自身就缺乏對外擴張的內在動力。
由此也能解釋另一個歷史謎團:在戰國七雄中,相對於其餘六國,齊國為何在領土擴張上表現得相對消極?蘇秦在遊說齊宣王時就說,齊國富強,但卻是「即有軍役,未嘗倍泰山,絕清河,涉勃海也」。這恐怕不僅是由於齊國政治上不振作,也因為它比其餘大國都更依靠工商業,也就相對不那麼看重領土擴張所帶來的農業產出收益;不僅如此,由於新並領土在各國的慣例都是直屬於國君,那對於分權的齊國權力政治來說,內在的動力也不強,因為各大貴族恐怕也並不那麼希望看到國君力量繼續膨脹。
當然,齊國在領土擴張上也有短暫的輝煌:前314年齊軍三十天內攻滅燕國,佔領長達兩年;前284年齊軍又滅宋,但這兩次擴張都沒能維持有效佔領,第二次甚至差點帶來亡國之禍(前284-前279年燕攻齊之戰)。可以說,這兩次對外擴張都是齊宣王、齊湣王父子兩代國君好大喜功的結果,他們的黷武恐怕正是君權膨脹的結果,但卻缺乏秦國那樣穩紮穩打的軍事推進加上行政系統管理所促成的有效佔領,結果反而徒然招致各國的敵意,埋下自身衰亡的種子。此前齊國也曾多次組織合縱反秦,但正如《齊國史》所言:「齊國在策略運用上有致命的弱點,每次合縱耗費了大量的人力、物力,但卻沒有給秦國以實質性打擊,在兼併土地方面也幾乎一無所獲。」這些都表明齊國的軍政體制在對外戰爭中無法應對新局面,這些戰爭非但沒能增強自己的實力,反而消耗了國力,將自身的弱點暴露無遺。
只有在外敵將齊人逼入絕境時,他們才真正爆發出來。燕軍圍困即墨時,殘虐俘虜、挖掘墳墓,即墨人見狀「皆涕泣,俱欲出戰,怒自十倍」,這正表明重視宗族的齊人最深沈的鄉族意識被激發之後能轉化為極強的戰鬥力。總體來看,齊國這樣一種政治體制很難產生對外擴張的持久內在動力,滅燕、滅宋這兩次對外戰爭都只不過是黷武君主的一時心血來潮,這最終不是增強而是削弱了齊國的力量。尤其到戰國末期,面對秦國越來越高效運轉的強大軍事機器,實難想像齊國有任何希望統一天下,它最多只是期望自保,因為兩度亡國復國的歷史事件已清楚地表明:齊國的力量源泉是在本地鄉土,這才是真正能激發齊人為之奮戰的事物。
對如今的中國人來說,這段歷史實在令人感慨:齊國的政治體制看似保守落伍,但以現代眼光看來,它卻又是比秦制更「先進」的,尤其能保障社會經濟、文化學術的活潑多元,然而在面臨激烈戰爭逼迫時,這卻使齊國無法有效動員出自身的所有力量,最終落敗。這不僅是齊國的悲劇,也是後來中國歷史上再三出現的局面:兩宋、明朝這樣經濟文化更為繁盛的複雜社會,卻敵不過組織更簡單的外敵。其結果,直到進入近代,中國社會在發展到更為繁榮的階段時,始終無法找到一套有效的機制將之轉化為自身的力量,這反倒成了自身的弱點,最終趨於向內坍塌。我們不必去遺憾為何齊國不能統一天下,因為那本就不可能,真正值得我們思考的是:齊國的悲劇就是傳統中國國家的悲劇。
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我知道有人要酸玩這遊戲劇情不重要, 我也知道wow劇情只為副本訂閱服務,
不過以一個wc3佔據少年時代全部時間的我而言,
阿薩斯, 希瓦納斯, 索爾, 伊利丹...等等故事對我無比珍貴, 他們陪我一起長大.
因此即使暴雪讓人失望這麼多年, 我還有一點小小奢望看著他們到最後.
離題了.
每版wow我幾乎都有玩到版本末, 至少主線主角色都會跑完任務, 但主要是部落.
這禮拜希瓦納斯回魂讓我重新梳理了一下自己參與過的,
很好奇還有沒有錯過的好劇情.
如果有人問我wow精采在哪, 除了打副本有趣以外, 我也會想從還算精彩的劇情介紹,
以下先整理一下個人腦海立刻想到的, 年代久遠難免錯漏,
主線小支線的好劇情當然也歡迎補充討論, 感謝!
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1. 一版無印: 中規中矩60分
副本主線劇情描寫不多, 從mc到bwl沒太多描述,
就一群足男車過去解決元素黑龍與舊部落的問題.
這裡我後來經典版補了聯盟部分, 元帥與超人公爵奧尼陰謀線很史詩, 遠勝部落部分.
zg也值得一說, 這裡收尾了妖術師金度的任務線, 第一次被npc騙特別值得紀念,
同時也是第一次認識艾澤拉斯有這麼多食人妖.
後續食人妖副本常常被拉出來墊檔拖時間, 但都設計得獎勵不錯,
導致大家都開玩笑有老兄的版本才是好版本.
zg讓我額外印象深刻在美術, 結合森林跟遺跡巫毒風格的食人妖城鎮實在很酷,
也讓我因此練了食人妖薩滿.
食人妖的故事其實能洋洋灑灑寫一大篇, 在艾澤拉斯歷史上更比外星獸人重要多了,
但現在是人類與獸人的時代, 在wow都只作最多小版本過渡用,
連部落劇情看到的食人妖描寫都不多, 只有可惜.
安其拉之役傾全世界之力第一次與古神對抗, 流沙之杖的故事很有神話感,
參與過程並親眼看到霸王力戰狗頭人群開門真的震撼, 這裡也埋下四版鹿盔黑化進本伏筆.
nax在版本末蹦出來作為瘟疫之地線收尾, 劇情沒什麼演出非常偷懶,
但小科是wc3英雄第一個進本的對我意義非凡, 可惜最後沒看到他就換版本了.
提到瘟疫之地, 弗丁愛與家庭線不得不說, 我曾經疑惑討伐血色十字軍的正當性,
經過弗丁感化再也沒有疑問---
種族不能代表榮耀, 我見過最高尚的獸人, 也見過最卑劣的人類...
多麼精彩的一句話! 弗丁也讓我玩過wc3凱爾薩斯戰役後再對人類重拾信心.
支線部落都忘得差不多了, 大概剩下不死族還項鍊直到死亡將我們分離;
聯盟官逼民反的的范克里夫線,
夜色鎮的斯塔文線故事等, 這些小地區的支線反而偶有神作.
整體我認為無印故事鬆散, 彼此連結薄弱, 支線如天譴線食人妖線也描寫不多,
偶爾才有亮點.
會少有批評可能是當時許多跨時代的機制帶來的遊戲體驗加分,
重玩經典版就能感受到回憶與現實需求的差異.
2. 二版tbc: 滿滿情懷70分
部落聯盟各自多了新種族朋友跟聖薩兩職,
劇情完整交代了遠征燃燒軍團的始末: 老朋友凱爾薩斯墮落, 伊利丹發瘋,
完全脫胎wc3海加爾山之戰的時光之穴海加爾山副本再戰阿克,
最後再擊退基爾加丹讓人情懷非常滿足; 但只有少部分人能打完太陽井看完是一大缺點.
血精歸順部落重拾聖光當時個人覺得牽強, 但可接受.
德萊尼在主線都很影薄, 墜機後新手村線的npc們歡送你加入聯盟意外令我感動,
也讓我感受到這個溫順種族與獸人扞格之處, 那必然是兩者不容啊.
支線值得一說的是索爾回到故鄉讓小吼重拾信心並帶他回艾澤拉斯培育,
當時不在意但這裡影響艾澤拉斯很巨大.
二版完整交代了遠征軍穿越黑暗之門, 納入新種族職業對抗燃燒軍團的故事,
討伐外域幾個山大王也滿足了我想見老朋友的願望, 即使他們墮落了,
主線完整切題並延續wc3的故事收尾, 因此分數較無印高些.
支線反而沒有特別印象...瓦哥(大法師瓦戈斯)都是叫出來惡搞他才有記憶,
魔獄與龍喉獸人描寫不多這應該要再扣點分.
人人好評的卡拉贊沒講什麼劇情, 加分的是副本有趣這點.
時光之穴逃離敦霍爾德讓我參與了少年索爾的回憶, 但演出不足略可惜,
放在現代應該會有個小過場渲染一下吧.
祖阿曼拉出僅有的食人妖英雄祖爾金來殺卻沒啥理由讓我頗不滿,
https://www.youtube.com/watch?v=JX61E93uv-0
(粉絲機造重製當年動畫)
那句"你想來, 你來! 我們埋葬你!" 多帶感啊~
從祖爾金的角度聯盟跟部落才是反派吧...奪寶掠地殺人樣樣來.
還好副本做得很成功, 四版小版本又拉出來鞭屍利用剩餘價值,
讓沃金帶隊聯盟與部落帥一波才讓我稍微平復了點.
3. 三版wotlk: 再會阿薩斯90分
不誇張, 只要有阿薩斯劇情別亂寫就及格以上, 這當然有點情懷因素.
到今天還有人討論斯坦索姆的抉擇...阿薩斯的身分, 行為, 乃至後果就是這麼重要.
鋪天蓋地的廣告加上陸版慢改版迎來了史上最多新血,
當時即使沒玩魔獸只看電視, 也對阿薩斯召喚冰龍一幕有印象吧:
https://www.youtube.com/watch?v=BCr7y4SLhck
進入遊戲, 一開始的死騎線在聖光之地與弗丁會合正式歸順部落聯盟,
老莫格萊尼的演說讓我濕了眼眶:
https://www.youtube.com/watch?v=e_oyXSSFAL0
(可惜沒有中文翻譯, 這段對話寫得實在太好了!
看看小莫現在帶頭衝入暗影界的英姿, 小莫也早已經是英雄了啊...)
加入鏡像技術後可愛的巫妖王常常在支線現身開嗆讓玩家代入感較高, 雖說有點爆笑.
泰坦線從洛肯到奧杜亞擊敗尤格薩倫收尾, 劇情印象不多但奧杜亞真的太大太美了,
當年錯過的玩家至少值得進去晃過一趟,
泰坦們被打醒, 討伐尤格過程中種種幻象殘影都很有趣,
在七版結尾的安托洛斯可以看到不少對應;
觀察者阿加隆被擊敗決定不回報關機艾星也很有意思, 可惜著墨不多;
從他口中說出的話很像從機器去了解人類生命的價值, 讓我想到賽博龐克探討的人機議題.
憤怒之門線小薩與男爵雙雙陣亡被俘, 之後帶出圍攻幽暗城的劇情.
我曾想抱怨遊戲中與天譴軍作戰本應活躍的女王怎麼在三版無聲無息,
後來想想藥劑師背刺讓幽暗城被拿下, 部落差點撤出東部王國的危機,
女王迫於政治傷害只得噤聲了吧, 後續女王故事在小說中被補充, 九版才會再說完.
狂熱的血色遠征軍居然追著阿薩斯到北裂境, 在與玩家與天譴軍最後的戰鬥中燃燒殆盡.
我也親手摘下大將軍阿比迪斯的頭顱, 懷著敬意;
對這些執著痴狂自己信念到最後一刻的人, 我實在很難憎恨起來啊,
尤其他們又是羅德隆遺民, 行事作風就像還有血有肉的被遺忘者,
可惜終究無法與部落聯盟價值觀走近.
小支線十字軍布里登布萊特我永遠忘不了, 中了瘟疫默默等死的他要我別靠近,
玩家傾全世界之力救他仍然沒有辦法, 最後那魯帶著他的靈魂皈依聖光.
不知道九版昇靈堡有沒有他?
推文還有提到阿薩斯的善心任務線, 這裡暗示毀了阿薩斯最後的人性,
與成魔的他決戰不用留情...結果他說他眼前一片黑暗的時候我又QQ了,
在部落聯盟合作討伐古神與天譴軍的過程中, 憤怒之門一戰彼此有了矛盾與嫌隙,
而卡爾洛斯在聯軍會談的衝動行為, 也埋下五版黑化的伏筆.
關於他還有印象, 在部落登陸北裂時他強硬做了許多錯誤決策讓玩家跟霸王擦屁股,
而霸王非常聰明也有風度的要玩家別說出去. 不認識霸王的話也會在這時對他起了好感,
現在還有這種獸人或npc嗎? 沒有!
在版本末霸王還擔任部落指揮官討伐巫妖王, 並親手帶回小薩屍骨埋葬.
https://www.youtube.com/watch?v=V4MmMhtgxvM
聽到看到獸人哭以為會很滑稽, 但這段我是真的有被霸王與瓦王的情操感動到.
霸王說誰都不能阻擋我帶他回家, 瓦王說請讓路給一位悲傷的父親,
兩個人的氣節都超越了種族的仇恨與格局.
然而這些感動到了八版對照霸王降智降格的表現格外讓人生氣,
這也是八版口碑雪崩原因之一吧.
最後巫妖王倒下, 伯瓦爾繼任新巫妖王一段也很賺人熱淚:
https://www.youtube.com/watch?v=bBMvyaPvocY
回看這段, 超人公爵直到最後還是真男人啊! 九版雖沒變小丑, 但也變跟小丑差不多...
三版也不是沒有缺點, 維酷線, 食人妖線跟巨龍線等可說的故事太多,
只能做成地區或小中型副本, 篇幅有限, 連馬里苟斯瘋了也沒講什麼.
德拉克瑞那群食人妖天譴入侵絕望下居然獻祭羅亞, 也是五人小副本草草了事.
可以講的不講詳細, 還硬塞個銀白遊樂場拖時間,
看在告解者姊姊分上我就不當缺點了:
https://www.youtube.com/watch?v=kSh6URxn1ug
(別在人多的地方點開)
整體三版說得上完美, 缺憾是有但說不上問題, 遊玩體驗也好因此才人人喜愛吧.
4. 四版大災變: ??分
四版的扣分主要是遊玩體驗上, 其實支線地圖與主線劇情不差, 特別是新手區做得不錯.
但整體回想摻著情感就不太開心, 當時的五人副本實在太難打了, 裝等也爛得可以.
鋪陳了整個版本回頭去打遠古wc2的大魔王之翼,
首先索爾宣布卸任大酋長給卡爾洛斯, 部落變為鷹派主政與聯盟衝突頻頻,
順勢激化了哥布林與狼人分別加入部落聯盟, 這兩族的加入劇情都很有趣,
但哥布林是個出場就滿滿笑點的歡樂種族, 狼人則故事基調陰暗沉重, 連色調也是.
低等地圖重製是一大德政, 石爪山和羅德隆讓我看到了英明強硬的卡爾洛斯,
他甚至警告處罰了濫殺無辜的獸人將領, 這回想起來簡直不可置信.
使得本來索爾卸任還有點感傷的我很快就振作了起來.
聯手陶土議會與巨龍解決元素問題的過程描寫不少, 但都沒什麼印象,
有板友提到可能是四版劇情玩家身分一下新兵一下勇士一下傭兵代入分裂,
我贊同這種說法.
最後擊敗鬧個幾年的之翼也是鬆了口氣而已, 內心沒什麼充實感,
也許這跟wc2終究不是多數人回憶有關, 加上四版滿等體驗較差.
結局宣告進入沒有守護巨龍的凡人時代, 我看了還蠻感動的,
可惜索爾身旁不是珍娜, 沒接受巨龍祝福就算了, 領地還被阿拉花瓜...阿珍真苦命.
https://www.youtube.com/watch?v=iJr3giQsxo4
支線我記得的不多, 滿等內容是各地布告欄任務告訴你哪邊又出事了去處理.
四版最大劇情的優點在新手區重製, 許多舊地圖都加入新角色與故事.
但在老手滿等以後卻只能打難度不合理的五人十人, 導致體驗不佳.
不死族新手線有莉莉安佛斯加入被遺忘者的故事, 這段揭露了生者死者的矛盾與悲哀,
被遺忘者與活人註定有無法和解理解的結, 佛斯之後也被培養成不死族新生代英雄,
算是部落方重要劇情.
還有是洛斯搞事炸了塞拉摩, 激怒珍娜白髮並從鴿派變為主戰派,
這裡當年眾說紛紜, 類似最近的燒樹搞事; 不一樣是珍娜明明親愛部落,
洛斯卻把聯盟唯一可能的朋友惹毛, 從此連部落內都對他起了質疑,
之前的衝動莽撞都不算什麼大事, 這裡可以算是洛斯與珍娜的人格轉捩點.
再來就小版本祖阿曼再臨的沃金, 說了不會背棄部落帥一波:
https://www.youtube.com/watch?v=AfoCq-RssLk
可惜是我沒玩賊跑過橘匕龍父之牙的任務, 不知道史詩感如何?
要下結論四版整體劇情我還真不知道從幾分給起,
對我來說四版解決了很多遊戲硬體上的核心問題像是地圖翻新, 這裡值得正面評價,
(但又合併掉落物導致大團解散遊戲人口流失產生新問題)
在軟體的主線劇情層面我憶不起, 找不到亮點,
之翼的瘋狂跟巫妖王比就是有點搔不到癢處, 在我詳細回憶比較之前, 只能先給問號了.
5. 五版潘達利亞: 外傳性質+神話格局+藝術等級=85分
五版超棒的片頭動畫讓全世界都驚呆了, 原來暴雪沒有忘記看起來就像惡搞的熊貓人.
https://www.youtube.com/watch?v=Auv9bfkCGrA
音樂, 美術, 劇情都下滿了苦功, 暴雪將脫胎自中華文化的熊貓人完美融入wow裡,
從寺院飛瀑, 落櫻翠竹, 到奇山仙島, 天尊蛟龍, 這些彷若天生地與人類和獸人互動.
熊貓人自己的故事也不薄弱, 圍繞著皇帝紹昊與煞的神話架構,
魔古與螳螂人等古老帝國進逼加上部落與聯盟的紛爭,
讓他們成為格局與誠意最高的新種族.
特別是螳螂人, 我很喜歡聖螳作為新聲望在地圖與最後進副本的任務線,
卡拉西是少數聲望我解的心甘情願的, 各個聖螳都有自己的個性與武器,
好像瞬間結交一群螳螂英雄戰隊般有趣.
主線小吼的偏執與墮落激化了爭鬥, 搞事自爆最後眾叛親離, 拉回聯盟部落圍城奧格瑪.
https://www.youtube.com/watch?v=HkkU3z2n_q8
我總要疑惑小吼成功抗拒魔能卻輕易接受煞的描寫, 實在有種硬要的不適感;
就像父親酗酒因此堅不碰酒, 卻大方吸毒一樣充滿槽點, 但收得還可以就是了,
這裡也是部落英雄老是黑化被拉出來推的開始.
陪伴部落玩家幾個版本的獸人新星納茲格寧姆將軍在圍城戰死,
霸王評價就是他太過忠誠不知變通...幸好之後七版死騎職業任務又復活他了.
在索爾示意, 沃金即位新大酋長之後, 那句我代表部落宣告了新時代, 迎來結局.
https://www.youtube.com/watch?v=Nw1A_al8stw
支線我只記得猴人讓我笑彎了腰, 部落拉攏潘達當地原住民猴人的過程中,
有個猴人瑞可愛上了不死女賊影王卡玲, 英雄救美了以後索吻:
https://youtu.be/thf4tP4BEzI?t=127
結果看到面罩底下她爛掉的下巴, 嚇得魂飛魄散...我得佩服編劇天才般的創意與幽默感.
另外板友還有推薦橘披任務, 可惜我當時退坑無緣解到.
整體而言我認為五版是劇情豐滿的一個好版本, 完美演出了部落聯盟衝突,
全新種族職業加入的故事, 比例也拿捏得剛剛好, 沒有跑題也沒有頭重腳輕.
在輔助劇情的美術音樂等藝術層面上尤其登峰造極:
將醉拳, 蛟龍, 長城, 熊貓加入到魔法與獸人的奇幻世界裡? 誰若提案我一定會笑他瘋了.
但暴雪做了, 且做得瘋狂, 做得完美: 他們甚至以熊爪為筆觸創作了熊貓人的書法呢.
這在十年後的同樣的中文遊戲我也沒看過類似或相近的水平,
反而是美商暴雪對中華文化的轉化與應用有這般高度, 讓研讀中文的我真有些慚愧.
演出不錯, 藝術層次極高, 因此我個人對五版劇情是非常滿意給出高分.
6. 六版wod: 崩壞趕場30分
告別了豐富的五版, 六版一開始洛斯就在青銅龍協助下逃獄,
到平行世界的舊外域德拉諾, 打算東山再起.
跟著過去滿滿的獸人英雄改寫現代歷史, 聽起來就很酷, 誰想得到這些英雄每個都變小丑?
劇情衝擊整體就是一場大災變, 大災+大便.
首先為了自圓其說不產生時空悖論, 因此寫成了平行世界,
既然有無數個平行世界, 為什麼我們艾星上的英雄們要不計一切損失地投入?
難道那個充滿仇恨, 偏見, 衝動, 自負的小吼又成功了?
對, 他還真的說服他平行世界的老爸率軍侵略回我們這個世界咧...
這也是wow劇情走偏被大幅詬病的開始, 枉費了這麼好的片頭動畫:
https://www.youtube.com/watch?v=TLzhlsEFcVQ
(可能是這個資料片最優秀的部分了)
為了自圓其說, 惡魔變成唯一論, 死後投胎到扭曲虛空,
不然無數世界的阿克蒙德會網內互打, 或是變成三個基爾加丹互指.
慢著, 費倫有兩個, 他入魔的同事阿克跟基爾加丹卻只有一個?
這類bug真是要多少有多少, 造成整個wod故事還沒說完就有失控跡象,
最後只能匆匆廢案, 囫圇進入下版.
一切的源頭小吼最後連副本都沒進, 被索爾在一個小支線動畫處決...
平行老吼不喝血還可敬佩, 但你忘了一開始鋼鐵部落是誰帶隊的嗎?
版本末還以玩家之名嗆平行古爾丹他們會來(打你救我)的,
喂喂喂喂你剛剛攻擊我的要塞? (平行古爾丹: 酷耶)
阿克一倒高喊德拉諾自由了被永遠恥笑, 之前不自由不就你害的?
真是比贖罪而死還難堪啊.
古羅呢? 阿拉卡呢? 半人半象的傑納索呢? 不知道, 講個開頭再也沒提了.
現在還能看到半人半植物的源生者出現在爐石德魯伊的卡片中, 也就這樣了.
我期待的巨魔部分天槌裡描寫較多, 還算好的.
不過六版不是沒有優點, 在二版應要大書特書卻影薄的卡德加,
六版變成陪伴所有玩家的導師: 有新造型, 新個性, 還協助了橘戒任務.
我們現在印象那個沒有距離, 會說冷笑話, 表情豐富的大法師就這會來的.
另外, 不同於只有醜醜壞壞亂源獸人的部落, 聯盟端有萌萌伊芮爾,
見證了一個全新英雄從學徒開始到大主教的成長, 這段過程還是很精采的:
https://youtu.be/bZH4tJ7p8qY?t=428
(船上伊芮爾不顧實力差距激怒黑手, 復活杜洛坦反打真的絕妙,
我看到伊芮爾的勇氣與韌性, 相信她未來肯定會成為聯盟的英雄;
兩人互相交換武器: 伊用霜狼斧, 杜用那魯槌擊退黑手,
也暗示了聯盟部落會同心協力對抗鋼鐵部落)
平行費倫獻身黑暗之星也蠻讓人感動, 難得有德萊尼戲份可看可聽.
我們的廢倫嘛...永遠都在裝忙裝神祕不敢講話,
不然講就要一語成讖壓力太大, 預言者也當不成了.
只是暴雪塑造好伊芮爾就留下她會回應我們的伏筆放著,
八版再聽到已經變成聖光瘋婆子壓迫獸人棄教了...
看回六版這些描寫, 我還真不相信伊芮爾會強逼曾經合作的正派獸人,
難道是身在高位換了腦袋? 對照她六版一直講的"TOGETHER",
她是意志堅定不怕黑手的大拳頭, 但心中一直當那群共同對抗阿克的獸人同伴.
可見又是一個為了劇情被寫黑寫歪的祭品.
也許再見不會是記憶萌萌的樣子了, 別寫也好, 一錯就毀回憶.
整體而言六版的劇情主線從一開始就地基不穩, 導致故事說得前後矛盾, 綁手綁腳,
最後只得硬掰拖出阿克來殺, 殺完沒死還活著的就當黑歷史.
雖說六版的要塞+海戰讓我宅很開心, 音樂美術也很優秀, 評價仍回不來.
支線或地區任務回頭看我沒特別有印象的, 故事都講一半要有啥印象?
有聽說聯盟對應納茲格寧姆培養起來的泰勒上將在這收掉, 但我這段沒解過不知道評價.
以上就是六版劇情乏善可陳的大概原因.
7. 七版軍團: 丹丹洗白70分, 夜裔起義90分, 敗於機制
七版劇情重點首先要收六版爛攤把平行古爾丹解決,
引入惡魔死敵dh來拯救世界順便賣新職業.
這就要把早就被打死的伊利丹再抬出來賣, 還好他惡魔可以重新復活,
這次也從頭到尾站玩家這邊, 沒有幹什麼牆頭草的鳥事.
對抗惡魔線已經做過二版, 從二版架構再換個舞台說故事較簡單些.
在破碎海岸之戰部落聯盟首領都陣亡, 這裡瓦王領了個超豪華便當:
https://www.youtube.com/watch?v=HerNdsh_H-g
別問那沃金呢? 我不知道...(崩潰)
深切感受到世界將毀, 各職團結一心,
各自取得神兵武器與職業基地的劇情非常有趣, 神兵系統一開始也很新鮮.
戰士上天下地取得歐丁之力,
術士還偷了一個燃燒軍團的星球呢! 可惜這些在下個版本都成泡影而沒有意義,
職業大廳還就此廢棄...這是機制上的失敗, 雖說不影響故事但想到就可惜.
丹丹作為對抗惡魔的人氣英雄被捧為秋森萬, 為了劇情硬是吃書,
二版描述丹丹的部分都變為抹黑;
事實上丹丹也做了不少壞事, 對抗惡魔過程也不那麼堅定,
只是老英雄加中二設定的超高人氣讓大家無視你吃書,
只能說丹丹確實也是玩家心中的秋森萬, 人帥真好,
有人會在意那個備用糧食的爸凱恩被毒死路邊嗎? 沒有嘛!
要是有討厭丹丹的玩七版, 肯定會氣死吧.
丹丹在自己版本帥了很多波, 我最喜歡眼射瑟拉只有我們能救自己這段, 永遠也看不膩:
https://www.youtube.com/watch?v=9J5jL2eZ6z4
(古爾丹都比你有品也沒強灌喝綠豆湯, 聖光檢討一下好嗎?)
薩墓結尾也很不錯, 讓我居然有點同情基爾加丹...
https://www.youtube.com/watch?v=w0JdWE36Bps
然後丹哥又調皮了, 前面說拒絕天命, 這兒又說命運有時候要推一把,
瑟拉肯定要那魯問號了. 但是沒關係, 人帥講什麼都對的, 卡德加你閉嘴.
丹丹也有可愛的地方, 職業大廳任務有段扮演當年被推的丹丹,
玩家們做大鍋亂開王還有人整場afk, 我解到這差點沒笑瘋XD
https://www.youtube.com/watch?v=ZPH7UigQm5E
最後結局成為薩總典獄長永遠看守也算是得償所願,
只是安托洛斯打得有點沒勁, 我不喜歡這個副本,
總覺得缺乏版本最終副本的危機或史詩感, 對比版本初世界末日的沉重, 安托洛斯配不上.
七版攻略軍團一開始躁進損兵折將後, 玩家方穩紮穩打, 蒐集武器, 團結職業,
拉攏當地原住民---最值得一提的大亮點來了, 夜裔精靈超長的起義線,
從撿到一顆魔法球開始, 帶到整個種族攻入暗夜堡推翻領袖結束,
這段地區故事架構與細節宏大到令人讚嘆, 鋪陳了許多英雄與凋萎者的命運,
也是我覺得不能給七版劇情低分的主因之一.
我們都知道七版要收爛攤子灑狗血, 但還是會被你感動或驚訝到, 那當然還是優秀的.
如果有新玩家想從零開始認識魔獸一個種族, 我是會推薦他玩一遭七版夜裔線體驗的.
丹哥加分, 夜裔大加分, 其他支線我倒頗有微詞,
維爾薩拉看兩個幾萬歲老精靈沒羞沒躁我的愛, 最後伊瑟拉被腐化秒殺, 槽點滿滿;
神兵為了傳功給聖騎跟薩滿, 把弗丁賜死, 索爾寫得沒半點神力.
也有不錯的部分可對照, 死騎喚醒納茲格寧姆跟懷特邁恩組成新的四騎士我就蠻喜歡,
寧可依然故我以邪道做正道也不違背職業人設故事就很合理.
總的來說瑕不掩瑜, 七版的缺點可能有其他部分,
但劇情應該不會是主因, 在主線支線以及各職業獨有任務線跟dh線都有好好說完,
細節不足, 機制不完美, 但給高分沒問題.尤其前後又有較差的六八版相比.
8. 八版bfa: 狗尾續貂, 人設崩壞35分
我對八版的評價非常低, 僅僅高於匆匆結束的六版.
八版有著最棒的開場動畫, 說服了我部落跟聯盟就是要戰的老套路:
https://www.youtube.com/watch?v=jSJr3dXZfcg
也有賺人熱淚的老兵, 讓我以為部落要有新的食人妖英雄zappy boi:
https://www.youtube.com/watch?v=ZDzPkTEMBgc&
可惜以上都是泡過臭滷水的草莓, 乍看可口, 一經咀嚼品味就兩眼發黑.
燒樹一念之間深思熟慮的大家很常聽到,
這是動機與行為不符合角色價值造成的笑話, 還不是最蠢的呢;
希瓦納斯前喊為了部落後喊nothing, 霸王自己擬定作戰計畫又臨陣脫逃榮譽自助餐,
這兩大自毀人設的行為才令人反胃, 徹底不能接受.
你說九版她會不會前喊free後喊serve? 我不知道, 編劇搞不好也不知道.
希瓦納斯崩壞還不只此.
她有多麼恨巫妖王, 就不該以巫妖王的手段再害其他人, 畢竟她最深知其苦;
有陰謀要搞事就偷偷來, 結果弄得全世界都知道還公然背骨反抗你, 到底是?
變本加厲復活珍娜哥就知道她要一路黑到底了,
再洗白喊什麼free都是劇情所需, 她的狡詐人設都早已身不由己.
新加入部落的澤靈隨隨便便就死了也讓我生氣, 花這麼多時間在他身上描寫到底有何意義?!
澤靈與莉莉安一段讓我以為他會是部落不死族的新英雄, 結果隨隨便便就發了便當.
幸運的是八版還是有亮點, 在聯盟庫爾提拉斯線珍娜唱著海洋之女回到故鄉,
重新獲得親族接納, 這過程描寫令人鼻酸且感動:
https://www.youtube.com/watch?v=oDNK0zBqIWQ
(每次看都想吐槽母親記憶中怎麼是白髮珍...)
在部落則是幫贊達拉公主逃獄, 擦老神王屁股最後即位,
這段劇情拖沓但描寫還過得去:
https://www.youtube.com/watch?v=im2w-_rh-54
(可惜塔蘭姬看起來英明有為, 但加入部落也影薄沒戲份了)
印象深刻還有贊庫爾議會的妖術之王夫婦, 兩人互嘴宛如死敵居然是老夫老妻, 相當有趣.
主線中後段女王退位部落改組, 到艾薩拉+恩若斯又拉回聯盟部落合作的老路至今,
演出劇情都沒啥新意. 現在九版繼續接八版的爛攤子把希瓦納斯造的孽收尾,
後續會如何呢? 也許版本末來個完美反轉會圓一些八版的不合理, 但不樂觀,
不換人寫還是作夢去吧...
總結八版劇情主線英雄人設崩壞, 亮點在支線; 這些與七版相反, 瑜不掩瑕.
多數人物好像都為了一個大方向跑劇情, 沒有自我的意識, 動機, 思考, 行動,
因此我認為八版之差是僅次於斷尾故事根本沒講完硬要結束的六版.
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以上大致是我回顧這十幾年wow劇情的難忘之處,
朋友都笑我天天罵還不爭氣看下去, 我也實在是難以割捨這些陪我長大的英雄們,
只能在記憶還清晰時梳理回憶, 祈禱編劇明天就換人重寫有點轉機.
如果我有錯漏什麼歡迎告知也歡迎討論, 聯盟的相關劇情更棒,
謝謝大家看我整理心情, 發發牢騷.
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四版低等地圖任務重製以後幾乎都是好評,
我回頭解了一小部分也沒解完但比經典版好太多.
你們說的應該有莉莉安佛斯? 我補一下.
橘披因為金蓮會無聊我quit沒解到, 後面回鍋也沒得解了, 唉
你說的好劇情我都有印象! 我怎麼就忘了呢XD
想看寇爾提拉可能除了瘟疫之地地區要去死騎大廳了.
有持續描寫小吼缺點的部分, 像是奧杜亞合作前衝動嗆瓦王, 但不到犯錯的程度.
主要應該是六版劇情失控整個計畫大改, 老吼從最終BOSS格變尚書吼就是.
再當一次副本王更可能落漆, 不如被烤死個痛快 (凱爾薩斯: 嗯?)
你分析得很有道理, 這個分裂感可能是感覺四版沒記憶點的原因之一.
這裡嗆瓦還好, 雖然我不知道是不是牛頭大佬給他勇氣嗆瓦王cowards,
人家可是競技場鬥士...
瓦王令人敬佩的是為了兒子自己也努力學習做出改變,
這點會讓人覺得他父愛不是嘴巴說說. 當然小吼這樣始終如一我也很欣賞啦.
圖笑死, 怎麼會死透了人氣更高了小吼你看看你~
佛斯生前就是被當殺手養大的, 剛轉被遺忘者就很有身手,
可能因此你才會覺得她成長幅度不大, 但她實力不用懷疑XD
我居然忘了夜色鎮斯塔文線! 謝謝你, 我補上去~
哇我居然完全沒印象! 開分身去聽聽看~
npc食人妖都會騙人, 你被騙還這麼開心是不是太樂天了, 哈!
原來泰勒有當追隨者, 是七版嗎?
瑞贊踩到樂高從戰鬥暴龍獸秒變喪屍暴龍獸我也是傻眼,
這麼爛難怪帝國崩壞, 還是把帝王羅亞位子讓給伯昂撒姆咪比較穩.
影月谷看平行費倫傳功犧牲還蠻感動, 雖然想想有點狗血XD
我去搜尋玩看看你說的這兩個任務, 謝啦~
祖阿曼再臨暗示似乎被祖爾金的魔精附身精神失常了,
老是戴著食人妖面具瘋瘋癲癲, 不知道人格是不是變成祖爾金或正被侵占.
這我有解到, 大概知道的是平行小吼當牧師,
伊芮爾逼獸人信聖光不然就死的劇情.
橘杖任務有趣嗎? 我只記得解完大家都可以買小苟莎.
目的上來說是硬湊給部落一個新同盟種族,
舊瑪格哈沒人了, 找平行瑪格哈吧?
要什麼理由呢...對了! 他們被伊芮爾軍臨城下強迫信聖光走投無路了,
只好逃到艾星尋求我們協助, 這很酷對吧?
我印象是搞金蓮會聲望才被罵翻, 畫風有強大美術演出應該沒問題,
會噴熊貓人的最扯, 熊貓人早在wc3就作為中立英雄登場了, 比奧尼克希亞%數還高咧.
整個四版都在舊大陸, 五版換到全新地區有全新種族全新職業, 新鮮感很強烈啊.
熊貓人動作節點表情遠超當時其他種族, 種族技也強, 導致許多人想轉熊貓人.
劇情上主線故事很完整, 吼迷可能才會抱怨硬要跟煞走一起, 擺明作死.
但是也有人在小吼搞珍娜早就想扁小吼, 所以叫好要幫聯盟帶路的也不少.
是說瑪格哈的霸主還是薩魯法爾霸王? 霸主嘉亞拉應該頗正常...霸王是整個殼在人換了.
霸氣沒了, 原則沒了, 以前拉攏民心解決問題的謀略也沒了,
還要被新兵當頭棒喝才回頭, 真的不知道他魂跑哪去了, 簡直像被霜之哀傷砍過.
我記起來了, 小妹妹帕米拉! 確實是很棒的任務串,
曼寇里克我天天在爐石打這張居然被我漏了XD
你記得好多! 四版地圖分區劇情我真的沒啥印象了, 可以分享具體的任務線嗎?
像是上面板友推薦的蠻槌婚禮, 說書人, 第一滴血等等, 我去回味一下~
我有印象是橘戒相關, 但細節忘得差不多了.
真的很討厭這種時間過就鎖住的任務, 要重新回味只能找影片, 也不一定完整.
八版的單地圖自己故事確實不差, 所以我才以為澤靈要被重用了;
為什麼聯盟多個討喜的公爵之女跟顯然戰力的珍娜哥, 部落的剛出手就要死...
可以理解不愛納茲米爾, 當地的鮮血食人妖跟古翰相關場景蠻噁心的,
連我食人妖控都不太舒服. 不過探尋各種羅亞的過程很有趣,
最後也有笑點保證的哥布林出場, 解完只想上奏公主你該考慮一下我們暗矛一哥了吧.
神主牌加持也是wow最大的好牌, 像三版阿薩斯跟七版丹丹正常寫就會高分了,
跟著深化他們個性的故事滿足粉絲濾鏡跟情懷很容易的.
其他版沒有神主牌有可能劇情分線會描述雜亂沒有重點, wod就有這情況.
有時候是伏筆放著等要用就有, 畢竟劇情跨度現實世界二十多年.
看到艦隊喊我們回家了, 我不是聯盟都內心澎湃~
八版小過場動畫我都看蠻開心的, 可惜主軸大方向走偏讓人難受.
是十年前沒出社會的我太菜沒看出這隱喻嗎XD 我去看看, 謝謝你補充啦.
洛斯封口那也能得知他不是無腦衝衝衝而有城府謀略跟臨場應變能力, 不是壞事啦, 哈!
起義線從摸索培育到潛入都刻劃很深入, 雖然時間長度數量都有點大,
我本來以為我會厭煩的, 幸好沒有.
當所有人的目標跟故事收束一起打入暗夜堡時真的滿滿感動.
關於夜裔比較可惜是艾麗珊德似乎也真的死了, 我也相信她不是壞人,
只是被軍團威脅屈服站在玩家對立面而已.
要是有機會在暗影界見到她, 我會想再看看她的劇情, 不然復活成dk也好.
八版陪玩家最久的三多雷也都有戲份還堂堂正正加入部落, 這部分也讓我很滿意.
芝麻開霧XDD 我也愛芝麻開霧!
你提到的霜火峰二哥斷後其實我很感動耶, 劇情沒印象但動畫演出很好,
他比任何大酋長還要更像個英雄! 當初一直以為他反派, 來回味一下:
https://www.youtube.com/watch?v=q8XSOKC4iQg
這也有我看到史上捏最正的女獸人: 平行索爾媽, 值得一看.
丹哥就版本之子說什麼都對的, 認真追究也是不少問題.
但是他帥他扛就完事了(雖說我看他從扭曲虛空復活慢跑只想到馬英九),
玩家像我也樂得被他帥滿臉放棄思考, 不多抱怨.
阿拉卡線有這麼棒嗎? 我完整解了兩次部落線都沒啥印象耶...
有機會再去解一次看看.
你的想法和我一模一樣! (握)
我想還會生氣抱怨的人都是恨鐵不成鋼吧, 曾經有這麼多優點的不是做不到, 是不做.
真的絕望討厭的則是轉過身去不再關心wow怎麼回事了.
這兩個地方可能優點不是劇情, 火源我印象每日拖台錢, 艾斯蘭就只是PVP,
從劇情面上都沒什麼著墨吧...?
想到火源, 我只覺得綠龍變為會掉羽毛的火鷹也是有夠莫名其妙,
鹿盔進本應喜聞樂見...結果也沒多少說明, 好吧, 至少有打掉他新老闆,
雖然這老闆我們大家拿T1, T2打到爛都很熟悉,
就只是因應主線所有元素都要處理, 我印象的劇情描述跟副本設計都沒有什麼驚喜.
想到艾斯蘭, 戰鬥真的好玩, 但我劇情面只印象在部落的指揮官-食人妖高督沃拉斯啦,
他有額外配音, 講話實在有夠帥的, 八版在海底還看到他發部落PVP任很親切.
外傳不一定是負面意義啦, 是熊貓人加入得晚, 但歷史淵源來看當然很重要.
wow老毛病: 前個資料片特點下個資料片打掉歸零,
熊貓人弱勢不只是系統像種田或潘達料理歸零, 連種族, 職業(武僧)都沒任何表現了.
五版以後幾乎沒有戲份的熊貓人, 後續加入的再沒跑潘達線就真的陌生了.
整個八版世界大戰就只看到火爪在大使館發任務,
夜裔那幾個新加入都比你有戰功, 可憐啊~ 因為這些原因被稱為外傳也是沒有辦法.
重看影片才發現尚羲大師是用靈魂跟我們鞠躬歡送的,
多年以前練的熊貓人讓我忘了這段, 看來可以重新體驗一下(筆記)
這點不知道是不是我理解有誤? 拉人成為被遺忘者雖然是主動,
但被拉的人不願也會埋回去,
我記得是有徵詢當事人意志的?
不過也可能是我自我催眠不願相信她早就是女巫妖王...想到佛斯抗拒的故事.
這段還有個亮點是小吼對希瓦說教, 他說我們都會在死後接受審判, 而你會比我更慘,
對比九版現在的劇情, 諷刺到我笑出來.
這裡小吼說教的立場我認為是義正詞嚴, 也讓我對小吼改觀:
他不是不動腦的莽夫, 讓你以為是莽夫, 是他刻意為之而已.
不幸的是後面劇情需要讓他偏執到極點走歪, 再沒見過他這種對話.
所以他還是以莽夫, 而且是毀了部落的莽夫評價死去...
十年前的遊戲內技術還沒有過場動畫, 連配樂都沒有, 這沒辦法,
但至少有配音跟遊戲內NPC演出給你看, 現在的話這麼重要的支線肯定會有動畫的.
聖螳從零開始描寫他們的文化與生活很有趣也很細膩, 讓我很享受.
過這麼多版本我覺得最相近的就夜裔了吧.
這段有問題, 小吼四版開疆拓土有功無異議, 但當時就誤殺血蹄,
至少牛頭人不該忘記.
五版搞純種獸人主義再把沃金轟出奧格瑪,
沃金人望資歷什麼%數他這樣幹不就等著被翻...
後期除了純種獸人以外部落上下早就分崩離析,
非獸人都想把他打下來換個正常大酋長不管誰都好了.
更正, 誰都好, 不要熊貓人...
這段也很差勁啊, 你說小吼不計較算了, 牛頭人不計較?
牛頭人不計較, 索爾主持的陶土議會還不計較, 讓他七版來當薩滿導師?
光罵就不知道罵多久, 是牛頭人現在整個被寫爛以後怎樣我也不關心了,
牛頭人劇情派玩家不知作何感想, 每次看故事完就吐兩口血吧.
小吼毀了恆春谷那段有點理智的都知道他不能跟了,
麾下剩下最狂熱, 最固守榮譽的獸人, 加上一點哥布靈傭兵而已.
SOO最後是聯盟+部落反抗軍聯手, 而不是僅僅暗矛部隊攻入, 我反而覺得沒什麼問題.
要說兵力聯盟全軍排開打部落還是壓倒性的優勢吧.
可以計較的大概是他到底是多恨可以把自己敗成這樣,
但他這個性在編劇沒多描寫思考謀略層面的話, 有這結果我認為是必然.
上面是開熊貓人一個小玩笑XD
這點我同意, 但去碰古神相關的產物煞就是找死,
更何況小吼個性那麼嗆得罪那麼多勢力, 所以我說他被圍攻失敗是必然.
我再重看一次上面推文貼的四版石爪山跟羅德隆小吼, 確定記憶沒錯:
這時候的小吼還堪稱英明, 在處斷克羅姆加跟警告希瓦娜斯都講得非常好,
完全有應有的大酋長格局跟智慧, 反而比三版到處嗆索爾嗆聯盟好.
如果不是炸了塞拉摩必須黑到底, 這樣的大酋長有何不可?
比索爾有魄力, 比沃金有影響, 比希瓦娜絲正派多了.
五版的小吼, 就像八版的霸王, 已經不是同一個人了...
上面也有人貼影片反問這個裝作正派的語音在哪?
我也跟著重看了, 事實是沒有這回事, 我回文翻譯在下一篇.
而且這是11年前的影片, 跟上市差不到一年, 顯然不會是玩家自己修改的.
可能年代久遠你記錯了, dort大評價是小吼眼光不好用人不當喔:
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1285589725.A.8BC.html
既沒有騙, 也沒有狡猾之類的描述, 我影片看了幾次也沒看出來.
對於小吼可能暴雪自己的描寫也分散錯亂改變了幾次,
所以大家印象跟實際玩到看到有點差距.
是說我翻好才發現dort大當年就翻了這段...
謝謝你, 原來是小說補充啊, 我看完了. 好想念dort大啊~
※ 編輯: PTTjoker (223.137.112.248 臺灣), 07/12/2021 12:11:19
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