【2021年5月新上市手機遊戲回顧📱】
5月新品不少,但整體來看,營收表現不太理想,僅有2款擠進雙平台前50內,算是相當慘澹的一個月。
🔎新品共有21款,點評如下:
🎯《CPBL 中華職棒 2021》巴哈新聞稿中表示使用動態捕捉完整重現球場上打擊與守備時可能發生的各種動作,但人物模組似乎沒套用,看著與名字不相符的人,說實在有點違和感。
👉目前遊戲內有一個嚴重bug,就是玩家可以在表現不好時,使用失傳已久的save\load大法重新再戰,這點需要早點修復,不然在整體遊戲體驗上將大大扣分。
🎯《史萊姆獵人:激鬥 Impact》乍看以為是《楓之谷》,一樣是採2D橫向捲軸移動。
👉原本覺得是款純正MMORPG,一出新手村就看到大家在瘋狂打怪,但玩了之後卻發現不是這樣,整張地圖就只有你,解任務刷怪等級也生很快,打怪一發破萬、技能涵蓋全地圖,整個遊戲節奏反而比較像中國MMO手遊。
🎯《蒼之騎士團 R》開頭動畫做得相當精緻,角色模組和表情在劇情鋪陳上還不錯,我竟然頗有耐心的看完整段開頭教學,看得出是在主線劇情上下過一番苦心的遊戲。戰鬥模式上採棋盤式戰鬥,在大幅減少戰鬥流程下,整體流暢性頗高。
👉比較可惜的是在共鬥上的組隊系統似乎乏人問津,刷新了半天仍沒有在組隊大廳上看到隊伍,看來大家在玩這類型遊戲時,仍偏單機居多。
🎯《貝斯特里亞戰記》因為角色畫風很特殊,我一直覺得好像有看過,一查之下了解到前身是LYN代理,原遊戲名稱《光之使者》,本月以原廠直營之姿重新出發。
因為沒玩過前作,就姑且當一款新遊戲來玩,我印象最深的反而是一開始等待下載時的小遊戲。
有些小遊戲是類似馬力歐或是Flappy Bird之類,有時候會因為遊戲在下載的關係而lag,進而影響到流暢度,但《貝斯特里亞戰記》是採用翻牌記憶,我覺得還蠻好的,不但流暢,而且還能順便在遊戲過程中知道角色長相與名字。
#圖片請參考附件或部落格
🎯《彈射世界》一開服就出包,卡在更新5.36%整整一天,到隔天傍晚才解決,但仍不影響其營收,目前雙平台均有搶進前10名。
如果跟類似遊戲《怪物彈珠》、《crash fever》比的話,我認為《彈射世界》在節奏上更快更刺激,角色放大絕的時機掌握度需要更精準。
👉上述兩者最大的差異在於《彈射世界》導入了劇情來提高玩家對於核心內容的黏著度,如果有細心看劇情的話,其實內容還蠻不錯。
缺點部分我認為在共鬥上依舊相當差,沒有共鬥房間,想要共鬥就必須得透過房間密碼與線上好友配對,很難野團,這點《怪物彈珠》也做得不好,早期也是得把連結丟去line群組,不然就是VPN到某個地點才加的到野團等,現在不知道有沒有改善。
而我重新下載了《crash fever》,發現《crash fever》就有比較完善的共鬥系統。
但共鬥這檔事,有時候新品剛上時不見得會先推出,滿多開發商會選擇在後期逐步推出與優化,或許《彈射世界》也是朝這樣的方向走吧。
#圖片請參考附件或部落格
🎯《臥龍真無敵》不得不說事前預約官網做的很差,頁面沒有採RWD設計,用電腦瀏覽器開啟時,整個介面和排版陽春到令人不會想去預約。
遊戲特色介紹請個女生扮演諸葛孔明當素材,也看不到什麼有用的遊戲畫面,最後遊戲介面完全套用《劍與遠征》。
整包看下來讓人覺得官方無心經營這款遊戲,應該打算在FB投個廣,然後粉絲團當個官網+客服回覆就虛應一應故事了。
事前預約網站:https://bit.ly/2Rvj5it
🎯《侍魂:朧月傳說》自從loading進度與背景完美融合後,我就沒再好好讓他下載完畢了,因此心得就是卡在開頭畫面卡了兩天...
🔎5月雙平台前10名點評:
5月就是個週年慶月...連還沒滿週年的遊戲都要硬辦個週年XD
🎯《三國志.戰略版》5月底進入到第3賽季,除了台港澳表現持續亮眼外,韓國、日本也有好成績,先前也有寫到《三國志.戰略版》出海日本的營運經驗分享,可以參考以下貼文:https://bit.ly/3phdybB
日前也釋出與香港「太興茶餐廳」進行的聯動合作活動,相信未來在其他國家也會陸續有這類的實體活動出現!
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》,於5月底舉辦一週年特別活動並開放全新集訓角色「清田信長」,推出後iOS從42名竄升至前10名,而且到昨天(6/7)都仍在前10名上,相當厲害。
🎯《明日方舟》於5月底宣布慶祝繁中版上市「將」滿一周年,搶先開放一系列慶典活動,在新劇情、新活動、新幹員、新時裝等推出下,營收上也取得了相當不錯的成績。
👉但這次在活動時程的規劃上有些問題,導致類似的活動因為重疊而提前結束,引發玩家不滿,算是這次小小的遺憾。
🎯反觀《Fate/Grand Order》5月中一樣舉辦了4周年慶,登入加通關最高可獲得300顆聖晶石,而月底則推出新卡池「拜見!拉斯維加斯御前比試~泳裝劍豪七色決勝!」改版。
👉先以四週年為由釋出各項利多來達到提高新增、鞏固駐留、帶動回流之效,然後在兩週後進行新卡池改版,順利將月底這檔最重要的營收改版效益極大化。
我認為這整個時間點銜接非常漂亮,也相信這是營運團隊刻意為之帶來的成果,因此整個營收也實際反映在6月初,在雙平台上都有不錯的表現。
以上就是5月的手遊新品點評,下月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/34W7MTG
沒有名字的怪物巴哈 在 龍貓大王通信 Facebook 的最讚貼文
★【爸爸唷!你該跟你的孩子一起玩電動!(4)】
上一篇:http://bit.ly/2VnZa0W
買、或是不買《精靈寶可夢Go》?這是個問題。
假定你已經買了Nintendo Switch(但至今仍然沒有廠商贊助我),那麼現在要來談談,為什麼我不建議買《精靈寶可夢 Let's Go!》?
這當然是一款好遊戲,它看起來像是手機上的《精靈寶可夢Go》(連名字都一起Go了),裏頭也的確有丟球抓寶的流程。但是問題是,如果你買下《精靈寶可夢 Let's Go!》的目的,是為了跟你的孩子一起玩,那麼這款遊戲並不適合。
因為雖然它的難度很低,但它的基礎仍然是來自於1998年的Game Boy遊戲《神奇寶貝 皮卡丘版》,這導致它仍然會有很多RPG風格的設計,比如一定要去哪裡找哪個角色啦、下一個任務一定要到哪裡解決啦...這些都很容易讓你的孩子才玩了幾分鐘,就放下手把跑過來「爸爸、爸爸、接下來要去哪裡?」
所以,如果今天要買一款遊戲給學齡前、尚未識字的小朋友,《精靈寶可夢 Let's Go!》並不適合--除非你要跟他一起玩。
但是畢竟我們不是巴哈姆特玩家,今天是育兒文,所以我當然建議你跟你的孩子一起玩寶可夢,但是我並不認為大人會從這種陪玩裡得到很多的樂趣,這會讓你徹底感受到陪公子讀書的快感--也會讓你的昏睡度快速上升...
這跟與小孩一起玩《瑪利歐賽車》的爽度是不同的,雖然都是陪公子練劍,但是至少你還可以在陪伴遊玩《瑪利歐賽車》時找到其他樂趣。而這便是我不推薦《精靈寶可夢 Let's Go!》的主要原因。
但是我知道你是一個好爸爸/媽媽,如果你喜歡皮卡丘、而你的孩子也喜歡、而你與孩子最喜歡的一件事就是晚餐後到附近公園抓怪(這在許多地方仍然是正經的家庭活動),那麼你的確適合買一塊《精靈寶可夢 Let's Go!》。剛剛好像批評了皮卡丘的不是,那麼現在來談談它的優點:
1. 難度降低:
我不知道你有沒有玩過1998年版的《神奇寶貝 皮卡丘版》,如果有,那麼現在這版全新的重製版會讓你痛哭流涕。不只是因為現在的版本有色彩了(誰還記得Game boy遊戲是單色的呢),最大的差別在於它的難度已經大幅降低。
你不會走在路上突然就被隱形的敵人撞上引發戰鬥--20年以前幾乎所有遊戲都是「隨機遇敵」機制,這種流行是造成一世代孩子內心不安的最大因素之一,因為他們不知道走在路上何時就會遇到敵人,還會被突然的進入戰鬥配樂嚇到,導致他們在未來人生裡都害怕自由...因為你踏出的下一步可能就會踩到強大的怪物,然後眼看城鎮就在前方,卻被活活毆死。
《精靈寶可夢 Let's Go!》沒有這種落伍的機制了,現在野生的寶可夢會擺弄著可愛的姿態站在路邊,等待你的臨幸--而不是隱藏形體等你這笨蛋自己送上門來。這種方式當然可以大幅度降低戰鬥率。
此外,所有的戰鬥難度也都降得很低,有些必經戰鬥的難度幾乎是tutorial等級,等於手把手教你怎麼打死他,這對你還不熟悉遊戲世界的孩子來說,當然是一位捨命陪孩子的好老師。
2. 可愛!可愛!可愛!
所有的寶可夢不再只像紅綠燈小綠人一樣只有兩個姿勢,現在他們是活生生的數位寵物,你可以摸摸伊布、搔搔他的頭、戳戳他的尾巴、他會露出最嬌媚的笑容融化你的心--而不是像你家的柯基一樣只是露出死魚眼。
此外還可以為皮卡丘與伊布換裝打扮...陪你一起戰鬥...趴在遊戲主角的肩膀上陪你到處趴趴走。他們是你對寵物的終極完美想像,不用餵食跟清理糞便,而永遠用最萌的那一面對著你。如果你的孩子是會吵著你養狗貓的那一型,那麼《精靈寶可夢 Let's Go!》絕對是最好的替代選擇--這款遊戲裡有最元祖的151隻寶可夢可以收集,151隻不吃草不拉屎還會跳的寵物,這總可以滿足那些不知養寵物有多累的孩子們了吧!
所以來總結一下:
如果你自己就很愛皮卡丘等寶可夢:必買
如果你沒太大興趣,但小孩很愛...
小孩是文盲,而你願意協助文盲:必買
小孩是文盲,而你覺得文盲很煩:不買
小孩民智已開:必買
小孩已經出現中二傾向,每天都在追求上中下三路首殺:不買、因為他們會嫌幼稚(而不嫌自己其實也很幼...
有小孩會叫他爸爸的小孩:必買、還有你已經是大人了,請盡可能隱藏你的童心
酷愛《精靈寶可夢Go》到每次出門必帶複數手機:可以考慮
就這樣,那麼最後,我還是希望有遊戲廠商提供一些微薄的...
#爸爸唷你該跟你的孩子一起玩電動
下一篇:http://bit.ly/2F7nrDl
沒有名字的怪物巴哈 在 龍貓大王通信 Facebook 的最佳貼文
★【爸爸唷!你該跟你的孩子一起玩電動!(4)】
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買、或是不買《精靈寶可夢Go》?這是個問題。
假定你已經買了Nintendo Switch(但至今仍然沒有廠商贊助我),那麼現在要來談談,為什麼我不建議買《精靈寶可夢 Let's Go!》?
這當然是一款好遊戲,它看起來像是手機上的《精靈寶可夢Go》(連名字都一起Go了),裏頭也的確有丟球抓寶的流程。但是問題是,如果你買下《精靈寶可夢 Let's Go!》的目的,是為了跟你的孩子一起玩,那麼這款遊戲並不適合。
因為雖然它的難度很低,但它的基礎仍然是來自於1998年的Game Boy遊戲《神奇寶貝 皮卡丘版》,這導致它仍然會有很多RPG風格的設計,比如一定要去哪裡找哪個角色啦、下一個任務一定要到哪裡解決啦...這些都很容易讓你的孩子才玩了幾分鐘,就放下手把跑過來「爸爸、爸爸、接下來要去哪裡?」
所以,如果今天要買一款遊戲給學齡前、尚未識字的小朋友,《精靈寶可夢 Let's Go!》並不適合--除非你要跟他一起玩。
但是畢竟我們不是巴哈姆特玩家,今天是育兒文,所以我當然建議你跟你的孩子一起玩寶可夢,但是我並不認為大人會從這種陪玩裡得到很多的樂趣,這會讓你徹底感受到陪公子讀書的快感--也會讓你的昏睡度快速上升...
這跟與小孩一起玩《瑪利歐賽車》的爽度是不同的,雖然都是陪公子練劍,但是至少你還可以在陪伴遊玩《瑪利歐賽車》時找到其他樂趣。而這便是我不推薦《精靈寶可夢 Let's Go!》的主要原因。
但是我知道你是一個好爸爸/媽媽,如果你喜歡皮卡丘、而你的孩子也喜歡、而你與孩子最喜歡的一件事就是晚餐後到附近公園抓怪(這在許多地方仍然是正經的家庭活動),那麼你的確適合買一塊《精靈寶可夢 Let's Go!》。剛剛好像批評了皮卡丘的不是,那麼現在來談談它的優點:
1. 難度降低:
我不知道你有沒有玩過1998年版的《神奇寶貝 皮卡丘版》,如果有,那麼現在這版全新的重製版會讓你痛哭流涕。不只是因為現在的版本有色彩了(誰還記得Game boy遊戲是單色的呢),最大的差別在於它的難度已經大幅降低。
你不會走在路上突然就被隱形的敵人撞上引發戰鬥--20年以前幾乎所有遊戲都是「隨機遇敵」機制,這種流行是造成一世代孩子內心不安的最大因素之一,因為他們不知道走在路上何時就會遇到敵人,還會被突然的進入戰鬥配樂嚇到,導致他們在未來人生裡都害怕自由...因為你踏出的下一步可能就會踩到強大的怪物,然後眼看城鎮就在前方,卻被活活毆死。
《精靈寶可夢 Let's Go!》沒有這種落伍的機制了,現在野生的寶可夢會擺弄著可愛的姿態站在路邊,等待你的臨幸--而不是隱藏形體等你這笨蛋自己送上門來。這種方式當然可以大幅度降低戰鬥率。
此外,所有的戰鬥難度也都降得很低,有些必經戰鬥的難度幾乎是tutorial等級,等於手把手教你怎麼打死他,這對你還不熟悉遊戲世界的孩子來說,當然是一位捨命陪孩子的好老師。
2. 可愛!可愛!可愛!
所有的寶可夢不再只像紅綠燈小綠人一樣只有兩個姿勢,現在他們是活生生的數位寵物,你可以摸摸伊布、搔搔他的頭、戳戳他的尾巴、他會露出最嬌媚的笑容融化你的心--而不是像你家的柯基一樣只是露出死魚眼。
此外還可以為皮卡丘與伊布換裝打扮...陪你一起戰鬥...趴在遊戲主角的肩膀上陪你到處趴趴走。他們是你對寵物的終極完美想像,不用餵食跟清理糞便,而永遠用最萌的那一面對著你。如果你的孩子是會吵著你養狗貓的那一型,那麼《精靈寶可夢 Let's Go!》絕對是最好的替代選擇--這款遊戲裡有最元祖的151隻寶可夢可以收集,151隻不吃草不拉屎還會跳的寵物,這總可以滿足那些不知養寵物有多累的孩子們了吧!
所以來總結一下:
如果你自己就很愛皮卡丘等寶可夢:必買
如果你沒太大興趣,但小孩很愛...
小孩是文盲,而你願意協助文盲:必買
小孩是文盲,而你覺得文盲很煩:不買
小孩民智已開:必買
小孩已經出現中二傾向,每天都在追求上中下三路首殺:不買、因為他們會嫌幼稚(而不嫌自己其實也很幼...
有小孩會叫他爸爸的小孩:必買、還有你已經是大人了,請盡可能隱藏你的童心
酷愛《精靈寶可夢Go》到每次出門必帶複數手機:可以考慮
就這樣,那麼最後,我還是希望有遊戲廠商提供一些微薄的...
#爸爸唷你該跟你的孩子一起玩電動
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