疫苗到了,如同今天午後的二道彩虹,高掛大武山脈,風雨過後,終將天晴!
昨天傍晚接到中央確定派發的疫苗數量,比先前預估多了1萬劑,早已整備好的方案,立即滾動修正,讓緊接的一萬多人立即遞補,我知道,時間緊迫,團隊又熬夜了,但,這個消息對接種者是好事,我們再累也得完成。
清晨四點,我忍不住發訊息給同事,務必今天早上po出最新版本的鄉鎮疫苗注射地點地圖和各鄉鎮村里的時間序,在第一時間告知相關的接種者,早上10點我又撥了電話確認,得知同事趕不出來。
明知很不應該,煮飯總得等灶熱,但救人如救火,忍不住要在最短時間調整到最好狀態,最近團隊都強烈感受到我的焦慮,不得安眠的同事們,歹勢,實在因為疫情等不得。
疫苗迅速到位,屏東施打計畫已備妥上線,請大家莫急、莫慌、莫害怕,符合施打者,一個都跑不掉,不符合條件者,再次拜託不要急,我們正按部就班,持續爭取疫苗,直到人人都能接種為止。
疫苗施打計劃就是抗疫作戰計畫,安全、健康永遠是最高原則,從上週6/2指揮中心公布大型施打計畫後,全力整備相關施打地點與策略,除了原有衛生所、責任醫院外,另盤點所有能當作中大型速打站的區域,需依照人口分布、地理位置,找到民眾最方便的接種點。
在屏東,怎麼打才是關鍵,因為,屏東南北狹長,高齡與獨居人口比重較高,從接種通知、獨居長者和行動不便者的接送,以及注射後的觀察,必須兼顧長輩身體狀況,更不能讓長輩在烈日下曬太陽。
縣府各個局處總動員,啟動分工作業,針對屏東施打現況與需求,擬妥分流施打策略,沙盤推演無數次,避免任何可能的群聚前提下,以最高效率執行任務,六天前就完成最大速打站─縣立體育館的設置,周四完成全縣10處中大型速打站的整備,最高量能一天能打超過20,000劑以上。
施打對象也在指揮中心公布新排序後,由民政單位徹夜列出名單清冊,動員33鄉鎮市公所派員主動通知符合施打資格的長輩,告知注射時間、地點,只要備妥身分證和健保卡,依照時間來即可施打。
針對行動不便的老弱殘族群,縣府統計的人數達3千多位,因考量屏東偏鄉醫療人力不足,無法派遣醫護團隊到府施打,以免產生排擠效益,反而延遲整體施打效率,因此,團隊調度小黃公車、長照專車、復康巴士和幸福巴士,就算翻山越嶺也會協助無力出門或身心障礙長輩順利施打。
為免意外的失控或搶打等可能狀態,警方將會出動警力維護秩序,環保局則會協助整體環境的清消和垃圾收集,除了留下健康,任何危機或病毒都不能留,一旦有特殊狀況,會在第一時間,透過社群平台、官網等管道通知大家。...
為了讓大家更清楚施打站位置,衛生局和資訊科同仁發揮戰力,今天將全縣各鄉鎮施打期程、速打站地圖火速上線,除了主動通知,上網也能清楚查詢,讓遠端的子女安心。
一切的整備,多次的視察,都是為了6/15一到,快速有效施打,上車後想到細節,又停下來叨念,督促團隊針對最壞的情況做最好的準備,把每個環節、細節做到位,一步步走好走穩,才能真正守護大家的健康。
別擔心,我們會越走越好,就像今天雨後的彩虹,已在山的那一頭等著我們。
晚安…
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《征服紀元》是一款以Unity 3D引擎打造的次世代3D大型即時策略手遊,遊戲結合時下流行的SLG(模擬)與RTS(即時戰略)玩法精髓,玩家不但能在高精度建模、晝夜交替變化多端的場景中自由開打,還可以即時操作軍隊,享受炮火交加、硝煙彌漫的戰鬥快感。 本作一大特色,就是120km×120km(公里)...
沙盤最新版本 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.03.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《Cygames集大成《賽馬娘》首週營收估破20億,被黃金船一腳踹下坑的育成之旅》
📺《那些爆火的遊戲背後,是如何讓你一步一步上癮的?》
📺《針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制》
📺《美國亞利桑那州修正法案審議中 如通過開發者將可繞過蘋果、Google 商店支付系統抽成》
📺《Supercell被莉莉絲”反超”,創新巨匠錯過創新?》
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📺《Cygames集大成《賽馬娘》首週營收估破20億,被黃金船一腳踹下坑的育成之旅》
https://bit.ly/3rqcJ0w
日本上週最紅的遊戲莫過於《賽馬娘》,
歷經事前登入1000天後終於上市,
而3月1日,Twitter上已經有人確認到大R玩家付費金額統計,分別是:
✅1位:2750萬日元(約709萬台幣)
✅2位:2500萬日元(約644萬台幣)
✅3位:1900萬日元(約489萬台幣)
這課金能力真是令人讚嘆...
由於我看不懂日文,
所以我通常是坐等台港澳版本推出才會玩,
因此現在還不曉得這款遊戲的迷人之處在哪,
歡迎有玩日文版的大大分享。
話說今年日本除了《賽馬娘》外,
另一款《NieR Re[in]carnation》表現也不俗,
期待台灣能趕緊玩到。
📺《那些爆火的遊戲背後,是如何讓你一步一步上癮的?》
https://bit.ly/3l4T0Bj
這篇文章提到《遊戲化實戰》中的八角框架,
分別是:
✅重大使命與呼召
✅進度與成就
✅賦予創造力與回饋
✅所有權與占有欲
✅社會影響力與同理心
✅稀缺性與迫切
✅不確定性與好奇心
✅損失與避免
如何讓玩家讓遊戲上癮,就是善用上述的八角框架來設計遊戲,
且書中運用大量生活中你我熟悉的商品來舉例,相當淺顯易懂。
甚至作者還對於他的八角框架提供了認證考試,
如果對此書有興趣,
我把購書連結po在此:https://bit.ly/3vd0RkS
📺《針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制》
https://bit.ly/3rpnxMn
約兩年前消基會的一篇新聞稿內文提到:「有玩家覺得即使業者公布了機率,多數人也無從確認機率的真假,這句話的意思是,大部份的玩家都沒有課長般的大財力去抽獎計算轉蛋的機率;也有玩家悲觀認為,付費轉蛋遊戲根本沒有機率,只分成「全有」與「全無」,一抽會中的人就是會抽中,不會中的人,10連抽、20連抽下去,課金課再多都不會中獎,所以公布機率根本不重要。」
的確,對小資玩家來說,
機率0.1%和1%其實無感,
因為根本沒有財力去驗證其機率真偽,
但公布機率這件事情還是要做,
我認為這是做生意基本誠信,
但其他更重要的是,
怎麼去優化轉蛋的規則、提高附加價值,
別讓轉蛋變成無底錢坑、只有大課長才能享受的商品。
📺《美國亞利桑那州修正法案審議中 如通過開發者將可繞過蘋果、Google 商店支付系統抽成》
https://bit.ly/3bthH7j
以台灣來說,代理一款遊戲所支出的費用包含:
✅遊戲代理費:越有潛力的遊戲或是在海外已經被驗證成功的遊戲,代理費用越高,像天堂M續約費用是2800萬美元,約台幣8.5億
✅平台拆帳:每月遊戲賺得的營收,依照一定比例拆帳給雙平台
✅遊戲分潤:每月遊戲賺得的營收,依照一定比例拆帳給開發商
✅伺服器成本:遊戲玩家數越高,伺服器建置與維護成本更高
✅營銷成本:每月在行銷和營運上的支出,例如打廣告、舉辦活動等
✅人事成本:技術、行銷、營運、翻譯、客服人員等等
上述蠻多費用屬於固定支出,
像是遊戲代理費和分潤,在遊戲代理前就已經談好;
甚至營銷成本都有可能會被開發商要求每個月至少要花費多少錢做推廣等等(營收如果不好,做不到那就是事後的事情)
其他則是能降就降,
而平台拆帳要怎麼降?
就是看能不能繞過Google和iOS的金流,降低被抽成的比例。
因此有些遊戲上市時會推玩家下載APK,
其實就是因為APK內的支付管道是有串接點數卡或其他支付方式,
在拆成比例比平台低下,
遊戲公司更願意讓利鼓勵玩家使用其他支付方式。
但我認為成效不彰,
一般玩家還是不太想下載APK,
因為後續要更新比較麻煩,
也比較佔手機空間,
雙平台目前仍掌握相當大的話語權。
📺《Supercell被莉莉絲”反超”,創新巨匠錯過創新?》
https://bit.ly/3blTYWr
這篇文章我個人不喜歡他的標題和前文,
但內容提到的一個觀點我覺得蠻值得思考,
就是「產品創新」與「體驗升級」如何去拿捏比重
(不是取捨喔!因為我不認為這兩點是在天秤的兩端,而是能夠共存)。
內文提到:「但手遊開發技術的快速發展、以及手機設備性能的持續提高,讓隨後推出的手遊產品遊戲世界越來越大,從箱庭式(棋盤大小的框架)到SLG的巨型沙盤、再到3D虛擬世界,從上帝視角到3D自由視角、再到FPS沈浸視角,遊戲世界越來越擬真、遊戲體驗也越來越有沈浸感。
而將“創新”作為自己信仰的Supercell卻仍舊堅持上手快、框架固定的箱庭遊戲,不跟隨手遊市場大潮的創新,也變成了一個“狹義創新”的概念。」
Supercell的《部落衝突》、《皇室戰爭》到《荒野亂鬥》,
每款遊戲都給人耳目一新的創新,
也屢屢創下佳績;
而像《原神》、《三國志戰略版》、《RO仙境傳說:新世代的誕生》等,
比較像是在既有的遊戲細分品項中不斷優化,
給玩家優質的遊戲體驗與沈浸感。
前者可能可以用少量的人力資源達成(但要有非常強的idea),
後者可能就需要投入大量的人力與金錢去打造出龐大的世界觀、遊戲世界等等。
總結來說,這篇文章我沒辦法、也沒能力評斷對錯,
畢竟這兩個面向都是玩家企望的,
我的確期待Supercell推出的手遊屢屢帶動風潮,
在創新之路上成為領頭羊;
但也好奇著,如果Supercell轉去開發一款MMORPG或是SLG,
會帶給我們什麼樣的體驗,
無論如何,
就期待Supercell今年的表現啦!
#文章同步部落格
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「2021維也納新年音樂會」
台灣地區將在【衛武營戶外劇場於2021年1月1日下午6點衛星實況轉播】,晚間10點將在【超視】電視台(33台)轉播,請大家千萬別錯過。
在新年的第一天,全世界最期待的盛會—維也納新年音樂會,在疫情嚴峻的考驗下,經過許多波折與努力,維也納愛樂確定將如期舉行!全世界樂迷將一起揮別傷感的2020,在振奮人心的舞曲中,一同鼓掌迎接2021!
2021維也納新年音樂會的舉辦,其實歷經許多的波折。因為疫情的不確定性,讓維也納愛樂與奧地利當局傷透腦筋,沙盤推演了無數版本,直到12月初,確定了如期舉行,但是也是史無前例的【無現場觀眾新年音樂會】。
今年的維也納新年音樂會將由指揮家慕提指揮,這是他第六度指揮這場盛宴,我們將可以看到年近八十歲,但是仍活力十足的慕提,以優雅的指揮風格帶領著維也納愛樂,演出原汁原味的各式舞曲。曲目除了史特勞斯家族的音樂外,也選擇了蘇佩等等其他同時期的大師作品,精彩可期。電視畫面也會有數首樂曲搭配芭蕾舞者在著名的景點中翩翩起舞,讓無法出國的觀眾朋友,可以隨著美妙的音樂,優游在奧地利美麗的風景中。
衛武營戶外劇場 衛星實況轉播:2021年1月1日18:00 張正傑主持
超視電視錄影轉播:2021年1月1日 22:00 超視頻道(33台),張正傑主持
*** 現場掌聲計劃
想要跟全世界一起鼓掌嗎? 衛武營現場的觀眾有福了,事先於http://mynewyearsconcert.com註冊,您就可以在音樂會的時候,隔空為維也納愛樂樂團的音樂家們鼓掌,這些掌聲會傳送到廳裡給音樂家們。
觀眾還可以上傳自己的照片,這些照片可能會被選擇出現在現場直播的螢幕上,上傳照片網址如下:https://www.neujahrskonzertapplaus.com/yourphoto
沙盤最新版本 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
《征服紀元》是一款以Unity 3D引擎打造的次世代3D大型即時策略手遊,遊戲結合時下流行的SLG(模擬)與RTS(即時戰略)玩法精髓,玩家不但能在高精度建模、晝夜交替變化多端的場景中自由開打,還可以即時操作軍隊,享受炮火交加、硝煙彌漫的戰鬥快感。
本作一大特色,就是120km×120km(公里)超大無縫沙盤地圖,可以支援同屏6000個單兵進行大規模交戰,最遠視距更高達500m(米),讓玩家運籌帷幄之中決勝千里之外;一旦進入超燃攻城戰鬥「城邦解放戰」,就能在無縫沙盤地圖上再次還原真實史詩戰役,實現和其他玩家合縱連橫、分進合擊的征服野望。
《征服紀元》高度還原了中國、日本、羅馬、法國、阿拉伯等世界文明,獨創的「兵種體系」還能培養各文明專屬兵種,包含長弓兵、法蘭西騎兵、日本武士、馬穆魯克、西班牙征服者等十幾種兵種,真正實現多兵種搭配、多技能組合,以智取勝策略至上的遊戲體驗。
就算是沒玩過類似作品的新手玩家,也能透過遊戲詳細且完整的教學引導,和內置攻略小助手與友好聊天社區,一步一步邁向專業大師之路,而且本作沒有VIP機制,也沒有販售加速資源道具,保障活躍玩家能與付費玩家公平競技。
《征服紀元》已經正式上線了,購買新手禮包就可獲得「黑關羽」,此外還有「100連抽」等你來拿!隨著參與人數增加,還能解鎖海量寶石、招募道具等多重獎勵,絕對別錯過這千載難逢的好機會囉。
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2017/09/29 Conqueror's Blade/War Rage/戰意
戰意(War Rage) 2017/9/15 終極測試版本 浪哥試玩
website : http://z.163.com/
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《戰意》 為網易遊戲“不鳴工作室”2017年創新端遊作品,致力打造一個波瀾壯闊的古代戰爭世界。玩家將成為一名武將,統御各式兵馬,於世界沙盤中往來殺伐、攻城略地。
在《戰意》中,玩家可以感受戰馬嘶鳴的曠野,巨獸眈視的城牆,可以在漫天的流石火羽中與敵人真刀真槍的肉搏,為領土與榮耀而戰。
《戰意》為網易“不鳴工作室”歷時5年傾力打造的一款全文明戰爭遊戲。遊戲模式為即時動作戰術遊戲,在畫面表現和玩法實現上都有著比較領先的完成度,也被譽為達到了大廠單機遊戲的品質。
基於不鳴團隊自主研發的CHAOS(混沌)引擎研發,《戰意》具有精細畫面與優秀表現力,是網易遊戲2017年戰略級產品,曾在北美E3遊戲展參展。
製作人王希曾在微軟亞洲研究院與權威遊戲工作室Bungie工作室先後工作10年,參與製作《命運》和《光環》系列遊戲,有著豐富的遊戲製作經驗與國際級行業視野。
遊戲主題
《戰意》著眼於波瀾壯闊的古代戰爭,也為玩家提供了統御千軍攻城略地的平台。
玩家將成為一名武將,統御各式兵馬,在各種古戰場中與敵人決一雌雄。在戰場上,玩家可以於十餘名隊友攜手對抗與你勒馬對峙的真實玩家,指揮各具特色的兵團,抑或使用古代攻城器械,將敵人一舉擊潰。
此外,還有望不到邊際的宏大世界沙盤,等待玩家的探索和征服——盤山為盜的山賊,長途跋涉的糧隊,多種多樣的亂世元素,都將在《戰意》的世界中呈現。
《戰意》著眼於紛亂動蕩的16世紀,
最大程度上為玩家復現當時璀璨的世界戰爭文明。
在《戰意》的戰場中,冷兵器與火器並存,多種大型攻城器械、多樣守城器械可以任你操縱。
從西方的身著重甲的劍盾騎士、重甲斧手,到東方赫赫有名的長弓神射、關刀猛將,乃至東瀛武士鍾愛的野太刀,都將成為可供玩家成長和搭配的目標,玩家可以自由的搭配武器和裝備,點兵而戰。除了武器、兵團,各類城池與古戰場也有著濃郁的歷史感。從東方的飛簷小橋,到西方的魏巍城堡,都是玩家生活的城市,也都是玩家征服的目標。
遊戲武器
長槍 關刀 刀盾 長弓 戰斧 野太刀 劍盾
兵種
東方:神武刀盾兵、神射兵團、玄甲長槍兵、鐵衛營塔盾兵、神機營火槍兵、武威重騎兵、關寧鐵騎、鐵浮屠、朵顏弓騎兵、定遠佩刀騎
西方:馬耳他步行騎士、馬耳他盾矛手、瑞士長戟兵、馬耳他騎士、西班牙火槍兵、等
2016年7月22日,首次開放給精選的300名玩家進行試玩體驗。
2016年9月19日,“燃夢首測”開啟,幾千名玩家在遊戲中相遇
2017年2月18日,創新進行1.5測,首次創新放出了“世界沙盤及勢力戰”玩法。
2017年6月,《戰意》前往北美E3遊戲展,設立的獨立展位,向海外玩家展示中國人自己的遊戲。
將在2017年9月15日進行創世終極測試。
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題材都是官方的視頻 我自行剪接了一下 再上了點頭尾+字幕
再壓了80年代 映像管式的電視線 看起來會比較像那年代的電視劇
基本我沒下什麼功夫 就搞了個小玩意而已 主要是感謝
感謝原本玩不到的我 而官方微博上的主編
幫助了海外玩家的浪哥 玩上了 特別謝謝他
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《戰意》為網易“不鳴工作室”歷時4年傾力打造的一款超真實3D戰爭網游。獨創即時動作戰術玩法,是目前國內頂級品質端遊代表作,也是國內唯一一款達到世界單機遊戲品質的高端端遊。其製作人王希曾在微軟亞洲研究院與權威遊戲工作室Bungie工作室先後工作10年,參與製作《命運》和《光環》系列遊戲,有著豐富的遊戲製作經驗與國際級行業視野。基於自主研發的CHAOS(混沌)引擎研發,《戰意》具有超精細畫面與極優秀表現力,是網易遊戲2016-2017年戰略級產品。
血染沙場、更添豪情!古代戰爭大作《戰意》在網易遊戲520遊戲熱愛者日臻情發聲!二測正式定檔六月,官網招募同步開啟!
更逼近真刀真槍廝殺的戰鬥質感、更加異彩紛呈的世界沙盤、更有深度的勢力戰打法,以及更多戰爭文明的虔誠呈現——沉燼三月,這一次,讓戰意再燃!
世界很大,值得征服
《戰意》構建了一片廣袤的戰爭沙盤,玩家既可以縱馬馳騁於山川之間,又可以攻城略地,名揚一方。
新版的世界沙盤的範圍將會大幅拓展,從甘涼世界的荒漠出發,新的世界將會等待你去征服。區別於現在的東方元素,新的世界將會呈現更多的異域風情。
同時,遭遇戰玩法的加入讓《戰意》的勢力戰更具博弈,伏擊、追襲等玩法想必都將會在二測中出現。遠征邊關、或是護衛中原,在粗糲的風沙中感受荒漠的嚴酷,或是在葳蕤的密林裡體驗“草木皆兵”的凶險——這將是全新的《戰意》世界沙盤,將是征服者殺伐四方的新世界!
文明聚獻,風雲又起
多種戰爭文明元素的呈現,將成為《戰意》新版本的一大亮點。
《戰意》的520發聲中並未明確披露具體的新文明內容,我們也僅能在現場的剪影中猜測戰意的文明選擇——雖然最終的定位還要等待官方的進一步爆料,但僅僅是剪影就足以讓人浮想聯翩,新勢力的納入想必會這片土地風雲又起!
《戰意》為網易遊戲2017年創新端遊作品,致力打造一個波瀾壯闊的古代戰爭世界。
玩家將成為一名武將,統御各式兵馬,於世界沙盤中往來殺伐、攻城略地。戰馬嘶鳴的曠野,巨獸眈視的城牆,這片響徹英雄之魂戰歌的土地,正等待新銳將軍,你的腳步。
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