人類與寵物之間所建立的情感,親密如同家人,因此我們會稱呼牠們為『毛小孩』,而英文甚至都會用 He、She 來稱呼寵物們。毛小孩陪伴著我們15年左右的歲月,在牠們眼中我們就是唯一的朋友(貓咪是把我們當奴才!),朝夕相處的過程,我們一直都很想要了解牠們心中到底在想什麼。
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最近正在播出LINE TV原創《黑喵知情》這齣電視劇,故事中的男主角羅鈞原本在小時候是擁有跟寵物溝通的能力,不過隨著他的成長過程,不斷的挫折讓他逐漸社會化,選擇相信跟妥協社會中的務實面,逐漸對『寵物溝通』這個行為不以為然,光芒消逝的他,就失去了這個能力。但是在他失去生命中非常重要的人之後,突然恢復了寵物溝通的能力,可以重新聆聽到身邊各種寵物的聲音,開啟了聆聽他人想法的這扇很久沒開的門,開始運用這個失而復得的能力幫助身邊遇到的各種人事物,逐漸扭轉自己原本魯蛇消極的生活。
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電視劇從『寵物溝通』出發,在我們看到角色的一些日常劇情中,帶入了非常奇幻的設定。人跟人之間的一些隔閡以及距離,隨著電視劇的演進,開始有了出乎意料的發展,從這個切入點帶出關於我們人類該怎麼樣愛護動物、動保議題、浪浪相關的狀況、非法繁殖場以及領養代替購買的觀念,確實能夠讓我們以及寵物之間,能夠用更安全、正確的方式來飼養跟照顧。這幾點其實都看得出來編劇的用心,除了推動角色之間關係的變化,一些在生活中看得到的一些偏差觀念,也都適度的呈現在觀眾的眼前,值得我們好好去思考跟反思。
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我們家有一隻已經高齡16歲的貓咪Puma,這16年來看著他從每天會活蹦亂跳,到現在就是很CHILL的走過來走過去,不定期的都會找不同的地方睡覺,一直以來也都很想要知道牠的腦袋裡是怎麼看我們的?是不是真的就是『過來幫我鏟屎!摸我!好摸夠了滾!』。我看《黑喵知情》最常出現的反應就是『對!我家貓咪就是會這樣!』,相信大家在觀看《黑喵知情》的時候一定都會跟我一樣,很多真的只有有養寵物的我們會懂的事,我們這些當過主人的心情有被這樣細心的照顧到應用到劇情之中,有種溫暖的感覺哈哈哈。歡迎在此文章底下跟大家分享你們家中最可愛的毛小孩!也一定要支持這個台灣難得一件的好劇《黑喵知情》!
大家可以在留言區跟我分享家中毛小孩們的可愛照片喔!
播出資訊:LINE TV
https://bnc.lt/MuAd/jQwvOnP5c9
#黑喵知情 #小小 #阿喵 #寵物溝通
黑喵知情 LINE TV
同時也有18部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅翔嵐#鋼鐵花園,也在其Youtube影片中提到,#カルナ迦爾納 #ウィリアム・テル威廉.泰爾 #競速 也是劇情關卡才有的自帶神性。 大叔有一場滿有趣的,30次隨機迴避(笑) 不過那個叫阿虎飛一下就好了所以我就沒錄了。 繼續吸小太陽(喂)大叔劇情超吸粉的啊啊啊幸好我抽回家了! 泰爾叔叔你缺小孩嗎我這邊有一堆想認乾爹的(喂) 防劇透空白,劇情相關提...
「消逝的光芒劇情」的推薦目錄:
消逝的光芒劇情 在 部長影像研究室 Facebook 的精選貼文
人類與寵物之間所建立的情感,親密如同家人,因此我們會稱呼牠們為『毛小孩』,而英文甚至都會用 He、She 來稱呼寵物們。毛小孩陪伴著我們15年左右的歲月,在牠們眼中我們就是唯一的朋友(貓咪是把我們當奴才!),朝夕相處的過程,我們一直都很想要了解牠們心中到底在想什麼。
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最近正在播出LINE TV原創《黑喵知情》這齣電視劇,故事中的男主角羅鈞原本在小時候是擁有跟寵物溝通的能力,不過隨著他的成長過程,不斷的挫折讓他逐漸社會化,選擇相信跟妥協社會中的務實面,逐漸對『寵物溝通』這個行為不以為然,光芒消逝的他,就失去了這個能力。但是在他失去生命中非常重要的人之後,突然恢復了寵物溝通的能力,可以重新聆聽到身邊各種寵物的聲音,開啟了聆聽他人想法的這扇很久沒開的門,開始運用這個失而復得的能力幫助身邊遇到的各種人事物,逐漸扭轉自己原本魯蛇消極的生活。
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電視劇從『寵物溝通』出發,在我們看到角色的一些日常劇情中,帶入了非常奇幻的設定。人跟人之間的一些隔閡以及距離,隨著電視劇的演進,開始有了出乎意料的發展,從這個切入點帶出關於我們人類該怎麼樣愛護動物、動保議題、浪浪相關的狀況、非法繁殖場以及領養代替購買的觀念,確實能夠讓我們以及寵物之間,能夠用更安全、正確的方式來飼養跟照顧。這幾點其實都看得出來編劇的用心,除了推動角色之間關係的變化,一些在生活中看得到的一些偏差觀念,也都適度的呈現在觀眾的眼前,值得我們好好去思考跟反思。
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我們家有一隻已經高齡16歲的貓咪Puma,這16年來看著他從每天會活蹦亂跳,到現在就是很CHILL的走過來走過去,不定期的都會找不同的地方睡覺,一直以來也都很想要知道牠的腦袋裡是怎麼看我們的?是不是真的就是『過來幫我鏟屎!摸我!好摸夠了滾!』。我看《黑喵知情》最常出現的反應就是『對!我家貓咪就是會這樣!』,相信大家在觀看《黑喵知情》的時候一定都會跟我一樣,很多真的只有有養寵物的我們會懂的事,我們這些當過主人的心情有被這樣細心的照顧到應用到劇情之中,有種溫暖的感覺哈哈哈。歡迎在此文章底下跟大家分享你們家中最可愛的毛小孩!也一定要支持這個台灣難得一件的好劇《黑喵知情》!
播出資訊:LINE TV |每週日21點VIP全球搶先看三集
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#黑喵知情 #小小 #阿喵 #寵物溝通
黑喵知情 LINE TV
消逝的光芒劇情 在 一頁華爾滋 Let Me Sing You A Waltz Facebook 的最佳貼文
《記憶拼圖 Memento》二十周年數位修復版在今天正式上映,這是少數讓人感到譯名特別到位的作品之一,在稍微熟悉他的創作思維後,重新回顧早已穩坐神壇的當代名導 Christopher Nolan 生涯第二部長片,發覺早期作品更能反應其投身電影領域的初衷 ── 不像《全面啟動》層層迷宮,也並非《頂尖對決》故佈疑陣,「拼圖」二字貼著他極為顛覆的敘事手法,化身時間的魔法師,帶領矇著眼摸索劇情的觀眾一塊一塊拼湊出清晰、完整的故事輪廓。
我們身為觀看者,與主述者藍納佇立在同一條名為「一無所知」的起跑線上,跳躍式一步一步深入忖度善惡的界線、探測記憶的虛實。黑白和彩色雙主線並進,兩條線猶如髮夾走向,從最初的平行合而為一個圓弧;黑白畫面是順敘,像訪談一樣帶有客觀觀點,而彩色畫面則是倒敘,且順著主觀意識行進,讓我們得以進入主角藍納的腦海;當兩條線走到髮夾彎處時,已在觀眾的主觀視角中加入了客觀思辨,讓人們自行判斷這個紊亂的故事究竟何者可信,何者不可信。
「所以⋯⋯我要怎麼療傷?我要怎麼療傷呢?若我無法感覺到時間的流逝。」
當我們跟著藍納的思緒,亦步亦趨對他的處境產生了同理心,分不清周遭的面孔心懷善念或惡意,數不盡的明日不知有他的存在,最勇敢之事就是每天睜開雙眼,以薄弱自信掩飾巨大的忐忑與質疑,去釐清照片與筆記透露的蛛絲馬跡,去實踐現階段的人生目標,去找出無情摧毀自己一生的兇手,即使隨時可能消逝,也必須相信記憶之外還有更大的世界,必須相信自身所作所為皆有其意義,否則,當他察覺早已丟失了現實時,便會徹底受困於夢境的混沌狀態,時間裡沒有從前,沒有後來。
但是萬一,萬一事情早已落幕了,萬一一切僅剩自欺欺人,萬一真相比拼圖遊戲的謎底更加殘酷,萬一我們不如自己想像中那麼善良無辜呢?
采昌國際多媒體 │ 釀電影 │ #記憶拼圖 │ #克里斯多福諾蘭
消逝的光芒劇情 在 翔嵐#鋼鐵花園 Youtube 的精選貼文
#カルナ迦爾納 #ウィリアム・テル威廉.泰爾 #競速
也是劇情關卡才有的自帶神性。
大叔有一場滿有趣的,30次隨機迴避(笑)
不過那個叫阿虎飛一下就好了所以我就沒錄了。
繼續吸小太陽(喂)大叔劇情超吸粉的啊啊啊幸好我抽回家了!
泰爾叔叔你缺小孩嗎我這邊有一堆想認乾爹的(喂)
防劇透空白,劇情相關提要請往下拉。
【Bgm】La ragazza col fucile (poca felicita) - Revo
第三個神將是威廉.泰爾,是瑞士傳說中的英雄,14世紀居住於烏里州。
引用wiki:
原本是烏里州的一個農民,哈布斯堡王朝在當地實行暴政,
新任總督葛斯勒在中央廣場豎立柱子,在柱頂掛著奧地利皇家帽子,
並規定居民經過時必須向帽子敬禮,違者將遭到重罰。
當時泰爾因沒有向帽子敬禮而被捕,
葛斯勒要泰爾一箭射中放在泰爾兒子頭上的蘋果才釋放他們,
否則兩人都會被罰,結果泰爾成功射中蘋果。
第二箭瞄準葛斯勒總督,但泰爾並沒有射出箭。
當時泰爾回答:「如果我射中了我兒子,那麼第二箭會射向總督心臟。」
(另一說為"如果沒射中蘋果,那麼第二箭會射向總督心臟"),
總督大怒,將泰爾父子囚禁起來。
暴政仍然持續,於是人民發動起義,泰爾在混亂中逃出來,
最後泰爾在一次行動中用十字弓殺死葛斯勒。
由於人民反抗,奧地利出兵鎮壓,不過最終被反抗者擊敗。
---
他混的神性是風神屬性,遠距離狙擊真的是有夠…可怕的。
配上那對惡獸真的讓迦勒底方吃了不少苦頭,
後來印度貞德決定賭上自己的「特性」,讓所有戰力去追擊威廉而不會被半路擊殺。
這段真是燃,護國聖女就是帥氣!但是知道真相之後對不起我笑出聲了…
原來她是利用了女神神核附帶的幸運E-(拉克希米是目前FGO中幸運最低的從者),
這個衰毛強大的屬性竟然像干涉因果律那般強烈…甘拜下風。
威廉自己身上其實也有必中屬性,但是居然被幸運給擊敗,
大家都小看了幸運的真正作用!(大誤)
於是威廉的箭都往拉克西米身上打,他想射的目標一個都射不中…
這邊就是PV中的片段,最後終於被迦勒底這邊逮到重創。
故事中還有個平民小女孩(戲份鋪陳很多)打算拿起武器戰鬥,
原本威廉打算射殺她,但是瑪修跟GD拼命阻擋,還問為何保護孩子的他能下手?
後來發現原來是道滿在給神將們安裝神性時,連威廉的記憶也一併消除,
所以他不記得自己的兒子與事蹟,只知道自己是個獵人。
影片中的第二段戰鬥是威廉恢復部份記憶,陷入混亂,
所以他第一管血不會開寶具,第二管則是寶威下降。
當迦勒底方重創威廉,後來馬嘶亂入打算拖住GD他們,
因為滅世的時間即將開始,沒想到威廉背叛朝馬斯射了一箭,使GD方逃脫上車。
他直接上飛船對啾那歐乳打射了兩箭,讓他晚了五秒完成滅世再生,
讓迦勒底一方得以安全逃脫。
這段真是令人神傷…威廉有想起自己的兒子,還有一些獨白…
真正的抗爭者,在滅世與再誕中的光芒中消逝。
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消逝的光芒劇情 在 Semenix Gaming Youtube 的最佳解答
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全程特效全開 1080P 60FPS 錄製,給您最佳的電影級享受!
【垂死之光】- PC特效全開中文劇情電影60FPS - 第十一集 - 大結局
PC主機配備 :
Driver 347.25
-i7-3770k OC 4.5Ghz
-Transcend 1600mhz 16G RAM (8GX2)
-EVGA GTX780 ACX SC3GD5
-Sandisk Extreme SSD 120G
-SuperFlower 850W silver 80+
遊戲簡介:
“垂死之光”是一款由科域製作,華納Bros.發行的第一人稱射擊遊戲。遊戲背景設定在一個巨大的開放世界,這個世界有著不祥的晝夜週期變化。在遊戲中的白天,玩家將穿過一個被病毒爆發摧殘過的廣闊城市環境,滿世界尋覓物資並自製武器以抵禦日益龐大的被感染人群。到了晚上,獵人變成獵物,被感染者變得更活躍,更危險。當然,還有那種最可怕的、只出現在日落後的天敵,玩家必須使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一縷陽光到來。
消逝的光芒劇情 在 [心得] 垂死之光2/消逝的光芒2 - 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
雖然法環已經買了,但是因為PC版優化還沒到位,暫時先擺著沒動,決定至少先把
垂死之光2的主線跑完。
拼命地過著閃躲法環捏他暴雷的生活中。
以下有垂死之光2雷。
*
很微妙的續作……跟一代比起來真的遜色不少。
要舉例的話,如果要我在Steam上給垂死之光2評價,我會很不甘願地給個正評,畢竟
Steam只有正跟負兩個選項可以選。但若是到Metacritic之類能給細部評分的網站下評分,
滿分10分我頂多給個5到6分,算上前代情懷加成最多7分,不能再高了。
沒有雷到不堪入目的地步,但也非常不推薦原價購買,給版友的建議是5折以上再考慮
吧。
開始說明為什麼這樣評價。
第一個問題在於劇情,主線短無所謂。但在有三組勢力(倖存者、維和者、變節者)
互相拉扯戲份的情況下,導致劇情跑到後面瘋狂趕火車,完全就是虎頭蛇尾。各個角色也
因為劇情短節奏又破碎搞得描寫不足。故事前半段留下了不少伏筆跟懸念,劇情的進展雖
然有讓人吐槽的地方但還不會太誇張,讓人可以保持著興趣玩下去。
但後面開始登場人物就像龍套一樣一路被拋棄,又可能是心態、立場或陣營轉換的猝
不及防,讓我玩的很出戲。
我剛開始直衝維和者路線,主因就是巴尼這個小8+9,他一登場我就決定要口爆他。加
上維和者送十字弓,就更沒有猶豫了。
沒過多久口了他也超爽der……現在居然有點後悔,因為他是這款遊戲少數幾個讓我印
象深刻的角色,後來遇到她姊蘇菲我居然忘了她叫甚麼名字,還得看字幕回想。
另一個角色是羅,真的是硬漢,也是因為他的犧牲我才願意把天線操縱權交給傑克。
雖然我知道傑克這隻老狐狸背後一定另有想法。
其實全破後只要花上點時間去梳理,會發現劇情的脈絡還是在。就算我是跑維和者線
,還是有不少角色明裡暗裡表示過傑克是個只想著權勢地位跟虛名的野心家,變節者那也
另有隱情。哈孔也不是什麼壞人,但可惜都沒有足夠深入的劇情演出去烘托。
結果就是常常要讓玩家在很倉促的情況下進行二選一。
或是「唉?這角色怎麼突然就背叛/投靠我了,我看得出你會背叛/投靠,但至少再
演一下,試著演到位一點吧?」
或是像蘇菲、埃托之類的前期要角,中期開始就算沒死也直接神隱沒戲份了。
都是倖存者集團,市集跟魚眼食堂那邊似乎一點聯繫都沒有。
而埃托……虧我還努力找藥草救埃托,劇情提示還說只有救活埃托才能搞清楚隧道裡
面最後發生什麼事。搞得像是重大支線任務登場,失敗主角就會背黑鍋一樣,結果救活也
沒差,埃托後續沒戲份,只在食堂登場打了聲招呼說自己離婚了,主角也壓根沒想追真相
,連問一句都沒有,寒暄了幾句就說掰掰。
這種劇情只做半套或沒搔到點、又或是前期鋪陳不足的情況在本作到處都是。
作為貫穿全作的主要大反派華爾滋戲份也是少得可以。
當初一代主要反派賴斯人設說穿了只也是個擁兵自重的末日軍閥土霸王,沒有什麼亮
點,但他戲演好演滿,戲份多到從頭雞巴到尾存在感十足還送了女主角下去。這也讓我遊
玩時完全代入一代男主角克蘭,穿了一身神裝拼命攀上樓頂要跟賴斯決一死戰。
結果一代最終決戰居然是QTE。幹,這是我對一代唯一不滿的地方。
劇情演到最後,突然才上演華爾滋其實就是個犧牲一切想要救女兒的父親的戲碼。就
是滿老梗的全世界跟最愛的人選一個的劇情。
啊不是那跟發射導彈有甚麼關係啊!你已經透過GRE鑰匙拿到所有想要的資料了,接著
隨便找台發電機都可以維持呼吸器吧。還是那些程式不插著鑰匙不能啟動?那也無所謂,
你還是有鑰匙可以解除導彈啟動程式啊!可以只把導彈解除,保留其他功能吧。
結果華爾滋就在那邊很鬼打牆的一直堅持要轟炸城市,因為這才能救女兒。連嘗試一
下都不肯。感覺就是硬要找個理由讓兩人開打。
對白中加個一句「為了避免病毒或資料外流,導彈必定會發射。」,或是兩人拼命嘗
試到最後一刻,依然沒有辦法,無奈之下只能一決死戰,至少都比原本的劇情處理順上那
麼一點點。
另外我一定要說一句,這場最終魔王戰是近幾年我打過最無聊的最終魔王戰了。真的
懷疑開發商沒用心在這場最終對決上。
還有我知道末世大家脾氣都不好,但本作是我近幾年玩過登場角色對主角最不友善的
一款遊戲了。所有人都不知道理性溝通怎麼寫似的,加上每個角色都幾乎沒有點任何點數
在包容度上,標準非友即敵不容任何異見,你只要有一個看法跟我不同你就該死。到最後
大家都看主角沒好感,因為每個人都不喜歡主角有自己的想法,我這個主角也是當的很不
爽,很想也牙起來乾脆互相傷害誰都不幫直接屠城。
也是啦,故事一開始就說多方人馬已經是一觸即發了。但搞得玩家也很難對裡面的人
物累積好感,只覺得都是一群王八蛋,誰都不想幫又不得不選一邊幫,而且劇情表現大部
分都滿自私或自暴自棄的。
至少我是這麼覺得。
第二個問題是場景跟任務。
畫面比起一代進步很多,兩大主要地圖的各自建築物的特色也有做出來。
但是有很多複製貼上的地方,最明顯的就是室內關卡設計。
像GRE醫院,我跟朋友探索第一間的時候覺得很刺激有趣。到第三間開始發現整體設
計幾乎都是複製貼上,內部格局稍加變動而已。這讓後面的探索變得很膩,只想進去趕快
把道具早早拿完閃人。
發電廠,地下鐵也都是同樣的問題,跑過第一間等於後面幾間玩什麼把戲你都知道了
。頗有UBI任務複製貼上的Fu。
荒廢商店、黑暗地帶、廢棄車隊也是差不多,單純搜刮用的場景佔滿地圖。地圖雖然
很大,但跑久了會覺得很空虛。
說到任務複製貼上啊,滿地的任務也有大半是單調的跑酷競速任務,真複製貼上。
難道真吃到了Ubi的馬鈴薯不成?
第三個問題是戰鬥。
在建基於一代的戰鬥系統上加了很多花招,看起來很爽,打起來華而不實。結果最好
用的依舊是單純的閃避、防禦跟普攻,或是直接拿弓或十字弓把人口爆。
例如戰鬥系的最終絕招是可以在空中偷襲別人後直接再躍回高處,但這招被人發現就
沒用了,沒有夠多的制高點的話在一個地方反覆跳上跳下兩三秒就被發現了。
衝撞後抓著敵人往下摔看起來應該要很威,結果實戰上也沒有多少高低差足夠的地方
讓人發揮,不如說有時候還會摔到不利的地方去。
反擊系的技能倒不能說沒用,但比起還要等敵人攻擊再抓時機反擊,不如直接衝上去
口爆對方方便省事。
簡單來說看似招數很多,場地陷阱也不能算少,但因為不怎麼實用的東西佔了很大一
部分。到最後還是容易依賴普攻或重擊,各式武器本身的差異性也不夠大,讓戰鬥變得漸
趨單調無聊。
另外就是這代戰鬥鍵位設計我覺得滿雜的,也是讓一些招式搞得不那麼實用的緣故。
說得這代好像一無是處似的,但也不是這樣。
現在來說優點。
首先是跑酷,跑酷這代是大進化,要我說一代是厚重樸實並奠定特色,二代是順滑,
上手後流暢到一個不行,能玩的花招更多。
雖然跟戰鬥一樣有著鍵位很雜的問題,但畢竟跑酷就是跑自己的。而且這遊戲就是主
打跑酷,可說是佔了遊戲的五成以上。尤其隨著遊戲進度技能提升,可以明顯感覺到自己
越跑越順手,從一個屋頂飛到另一個屋頂,飛簷走壁十分爽快。
第二是製作,這代把製作拆得很細。充分做到可以依照自己的喜好改造武器跟客製化
這點,唯一的缺點就是改造道具給的不夠多,如果直衝主線的話,我看打個三輪都沒辦法
升滿吧。
總之,我認為垂死之光2作為3A就是一個3A該有的他都有,但是該做的他都沒做到
最好的遊戲,十分可惜。
優化的話,我個人用5600+3080,遊戲閃退過一次,導致遊戲無法進行的BUG遇到過兩
次。跑酷跑太爽的話偶爾會掉偵,但不知道為何每次到在魚眼食堂的時候掉偵都超級嚴重
,是會掉到幻燈片等級。
大概是這樣。
--
歡迎諸位參加這次的群狼之會。
現在請諸位翻開會議手冊,翻到第一章第一節宣誓詞,在第三頁那邊。感謝諸位。
好,那麼現在請諸位舉起手來跟我一起宣誓。
「我們是一群不說謊、不欺騙、正直善良且吃素的好狼兒。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.196.159 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1646672619.A.FEE.html
結果主角噴他難道米雅願意看他很自私的犧牲一票人的性命換她一命,他就直接惱羞開打
了。
然後為什麼失意,小時候逃出火場後發生什麼事都沒說清楚。
理智上確實是要想清楚傑克要拿無線電塔做什麼沒錯。
但感情上呢?
主角早先不斷好聲好氣地求法蘭克幫忙,但法蘭克就是個自暴自棄,沉浸在過往失敗中的
死酒鬼,只會瘋狂跳針怒噴主角滾去一旁死死快活。最後一看到主角大有機會完成他多年
前失敗的夢想,成功征服電視塔頂時才蹦出一句:「我覺得當年的計畫還是有搞頭。」,
然後要主角給出電台控制權。
哇靠想收割啊?哈囉請問你是出了什麼力嗎?
你只有在這段任務最後面透過無線電指點了一下關鍵道具在哪裡,而且還是羅雯去求你你
才肯幫這一點忙,還想給我把戰果整碗端走。
原本還很道貌岸然地說是你冒著生命危險攻頂,選擇權在你,我尊重你的選擇。
選完後沒多久來電噴我是叛徒,是維和者的幫兇。
情緒勒索是你?
就算說厄夜神行客也曾為攻頂作了很多,但故事裡面根本沒表現出來多少,老問題舖陳不
足。厄夜神行客就像是群遠古傳說,這群傳說人物還失敗了,沒有真的改變大局或對主角
跟劇情產生重大影響,也沒留下什麼足以傳誦的黃金精神。
維和者那邊不管傑克再怎麼渾蛋偽君子,好歹維和者出人力出物資,幾個小隊也是賭命架
設前線基地死的死傷的傷。羅一句決不會再躲在後方陣營送自己隊員冒險,堅持一起出任
務,還會在電梯裡面講幹話娛樂大眾。死前也是不忘激勵主角。就衝著他真的為了這個任
務捐軀這點,我電塔還是會給維和者。
但要是劇情上作得到,我會選擇幹掉傑克讓羅上位。
所以我才說這作很多選擇不是兩害相權取其輕,而是兩個王八蛋你一定要給我選一個。
搞得很不是滋味。
沒有什麼真的很大的差異。
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