各位召喚師大家好,我是小黑,《神魔之塔》與《假面騎士》的合作已於昨日 (6 月 21 日) 正式登場,各位召喚師喜歡這次的合作嗎? 我自己覺得是次合作的攻擊特效十分帥氣啊!今天我想跟大家分享有關這次合作背後的設計概念。2021 年 4 月 3 日,假面騎士系列迎來誕生 50 週年。神魔之塔很榮幸可以在 50 週年這個重大日子與假面騎士合作,希望透過這次合作讓更多玩家可以了解及認識這部適合任何年齡層的經典作品。
這次合作團隊決定利用「懷舊電視」的主題作為抽卡機。靈感源於創作團隊回憶起小時候與朋友一起圍在電視前觀看假面騎士系列作品,每次都會很期待英雄變身登場。希望此「懷舊電視」抽卡機能引起大家期待假面騎士出場的共鳴。我在此祝各位召喚師一抽入魂,順利入手你心目中最喜愛的假面騎士。
除了抽卡機外,是次合作的技能設定、聲效及攻擊特效等,團隊也花了很多心思。以「Zero-One」和 「Decade」為例子:這次合作的大獎「Zero-One」 是木隊隊長,希望大家會喜愛他的必殺技 Rising Impact 的攻擊特效。此外,「Zero-One」發動龍刻能力時,可選擇 4 款不同形態轉換來應戰,龍刻的表現及形態選擇介面,都是參考作品內容再加入畫師的設計,希望能還原作品特色及增添額外的新鮮感; 而「Decade」是《假面騎士系列》的第 10 部平成系列作品,而「Decade」一字本來也有「十年」的意思,因此團隊在構思「Decade」的技能時也加入了 10 這個元素 - 包括 CD 數、變身後的 EP和隊伍技能中的延長移動符石時間等,都與 10 有關。此外,「Decade」作為隊長時,可以透過消除角色符石來獲得其他「假面騎士」角色技能。透過技能來還原「Decade」的特性,希望各位《假面騎士》粉絲喜歡喔。
這次的《假面騎士》版本工程師花了很多努力去研究怎樣製作既華麗又能還原作品的攻擊特效。在上週的 GNN 中 (https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=216554),我們曾提及「假面騎士 Zero-One」將會在合作期間將有更多變化,請大家期待。團隊會努力在未來繼續帶給大家更好的體驗及更多的驚喜!
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面已推出。
- 未來排程推出的角色
將會推出侵蝕封王,已推出「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」會今年內解放。;未來版本會有一張妖精大獎,未來也會有純木光暗隊長;11封的新 5 主會在今年內推出。會復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色。
- 短合作
將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時會減短。正研究讓玩家消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統
- 未來系統優化
會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 大改版
改版內容已分批推出。「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。 (已推出「異彩史萊姆」、「角色符石」系統﹚
最新未來版本資訊整理 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事已於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週
- 為紀念召喚師 Zeo Huang,已於5月17日 (至6月20日) 登入送由他設計的兩個角色造型「豪拳相送 ‧ 本多忠勝」 及 「傾杯悼念 ‧ 酒吞童子」,以延續他對神魔之塔的熱愛。
- 已於健檢中心推出新功能
同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅I don't Drink latte.,也在其Youtube影片中提到,▶ 體驗服為官方提供,僅供測試使用,無法自行下載,實際改版以台服為主。 ▶ 成為頻道專屬贊助者:https://reurl.cc/WL6An7 (開房觀眾場免搶/雙人組隊.多人組隊.團隊組隊/一起拍攝遊戲影片) -------- PS.以上規範如有違反 會視情節勸導,嚴重者會請出樂園,已維護其他人...
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測試 你在 鬼 滅 之刃 中的人設 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳解答
各位召喚師好,
我是大支,今天希望跟大家簡單報告一下有關神魔男將相關的進度。自從公佈了團隊會積極考慮推出神魔男將後,自今年 3 月開始已經開始著手構思男將企劃的可行性,並密切留意有潛質成為神魔男將的召喚師。直至 4 月,團隊已經跟部份召喚師取得聯繫,詢問其成為神魔男將的意願及商討未來的合作可能性。如有最新消息或最終決定人選,我會盡快跟大家公佈。
考慮到可能有召喚師希望成為神魔男將,我也在這邊說一下成為神魔男將的主要條件:需要對神魔之塔有一定程度的了解和認識;喜歡打神魔;個人形象氣質能跟神魔角色配合;會主動跟召喚師交流和互動。若最終成功當選神魔男將,更有機會化身為神魔角色,參與實體活動與一眾召喚師見面,一起把神魔之塔推廣出去。如果你有志成為神魔與召喚師交流的重要橋樑,可以留意官方粉絲團稍後公佈的神魔男將的報名表格和資訊。招募階段結束後,團隊將會有專人跟合適人選進一步聯絡。謝謝大家。
最後,由於全球各地仍然受疫情影響,神魔團隊目前還未能確實告訴大家會否參與明年的台北國際電玩展或舉辦任何見面會等活動。團隊上下都很重視跟召喚師見面和交流的機會,如情況許可,團隊會積極籌備實體活動,請大家密切留意官方粉絲團的最新消息。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 本多忠勝及酒吞童子角色造型
正跟家屬洽談授權讓神魔之塔使用召喚師阿法 (ZeoHuang) 的作品及徵詢台灣律師的法律意見,預計將會將造型以登入獎賞方式送給所有召喚師。
- 未來系統優化
將會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;會於 5 月推出的 20.0 版本加入「戰鬥中查看隊伍技能的介面不要自動切換」功能更新;目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 未來排程推出的角色
「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色、「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻。
- 「侵蝕 ‧ 封王」系統活動
首個開放的是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,預定會在 20.0 版本內推出,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型。(推出日子待定)
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 大改版
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包已經於 19.8 版本 (2021-03-29) 進行,召喚師可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「角色符石」系統和「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
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「角色符石」系統介紹 (****https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4033205363436619****)
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- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。龍族會補上「異屬追打」角色。「青圭」及過去的龍類及獸類等卡片將會於未來推出的 20.0 版本進行上修。
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
- 精魄
團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
測試 你在 鬼 滅 之刃 中的人設 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
每週遊戲新聞觀察-2020.11.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《《鬼滅之刃 無限列車篇》登台灣動畫電影票房冠軍》
📺《卡普空遭駭勒索11億日圓,《惡靈古堡》《MHR》等內部企業機密大量外洩》
📺《專訪駿夢遊戲賈鵬陽:這款霸榜港澳台一個月的MMO有啥特別?》
📺《《WOTV FFBE》日版因轉蛋機率異常引發玩家不滿 官方已下架轉蛋並退還玩家所有費用》
📺《原創|蘋果都開始推15:85了,安卓渠道還要堅持五五分成嗎? 》
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📺《《鬼滅之刃 無限列車篇》登台灣動畫電影票房冠軍》
https://bit.ly/2IQF4MB
《鬼滅之刃 劇場版 無限列車篇》上映來到第 17 天,以 3 億 6 千萬的驚人票房登上台灣動畫電影影史的票房冠軍,同時為 2020 年度票房冠軍,以目前最新的新聞訊息來看,已經衝破4億了,重點是,電影還在上映中,不斷刷新最高紀錄中。
📺《卡普空遭駭勒索11億日圓,《惡靈古堡》《MHR》等內部企業機密大量外洩》
https://bit.ly/36ZoWA5
從11/16-11/20共有三篇連續報導,可以從延伸閱讀看新聞細節。
內文提到:「Capcom 驚傳巨量企業資料遭駭,傳出駭客勒索金額高達 11 億日圓(折合新台幣約 3 億元),現在不只企業機密,就連《惡靈古堡 8》、《魔物獵人 崛起》未公開資料都被駭客丟在網路大放送。
Capcom 在 11 月 16 日證實公司內部遭到駭客組織入侵;後續因拒付贖金,駭客集團將高達 1TB 的資料於網路公開,內容涵蓋企業營運資料、消費者、股東與企業往來甚至是人事應徵等內容。Capcom 目前仍持續與相關機構展開調查。」
📺《專訪駿夢遊戲賈鵬陽:這款霸榜港澳台一個月的MMO有啥特別?》
https://bit.ly/396r77S
先前在新品觀察上提到《仙境傳說:新世代的誕生》登上雙平台第一,這則專訪的角度從許多面向切入,例如:
1.《仙境傳說:新世代的誕生》與其他MMO遊戲的差異
2.如何確保創新元素是好玩的,以及如何評斷好玩與否
3.如何迎合主流玩家「不逼肝、不逼氪」的需求
●無商城、純交易
●配合手遊特性,每天兩小時可獲得80%收益
●加入世界等級,低等提高經驗收益、高等降低經驗收益
4.追求「有效社交」
一款遊戲能夠登上暢銷排行榜第一,
肯定是做對了什麼才能讓玩家買單,
製作人分享的內容不管你認不認同,
都有值得借鑑或參考的地方與想法。
📺《《WOTV FFBE》日版因轉蛋機率異常引發玩家不滿 官方已下架轉蛋並退還玩家所有費用》
https://bit.ly/2J4Iyuj
轉蛋的設計是門學問,
機率太低,玩家覺得坑,可能抽個幾次就不抽了。
機率太高,標的物釋出太多,又影響遊戲平衡或後續營收。
以代理商的角度而言,
標的物性能、機率高低不見得能由我們掌控,
但我們能做到的是至少確認機率有沒有問題,
因此改版前的測試就很重要。
通常推出轉蛋活動時,
會請品管單位在測試機抽個上千上萬顆,
然後把抽到的虛寶以及機率列出來跟原廠提供的機率表核對,
確保主標的物釋出的機率是正確的,
我想每間公司應該都會有類似的確認流程才是。
以這起事件來說,不管是開發商有心還是無意,
相信課金玩家在面對日後該遊戲的轉蛋活動時會更保守謹慎,
遊戲公司傷了品牌也掉了營收,不得不慎。
📺《原創|蘋果都開始推15:85了,安卓渠道還要堅持五五分成嗎? 》
https://bit.ly/3kOs0Ec
內文提到:「從2021年1月1日起,如果開發商在App Store的年收入低於100萬美元(扣除分成後),那麼下一年只需要將產品收入的15%付給蘋果作為佣金;如果年收入高於100萬美元,蘋果則仍然會抽成30%。
對於年收入低於100萬美元的產品,分成比例直接從30%降到了15%,蘋果此舉,被看成是回應Epic Games針對其分成比例的有力反擊。 」
另外可以看看銀狐對於這則新聞的分析,從不同角度切入,收獲更多喔!
🔥延伸閱讀:https://bit.ly/37e36t5
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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