雜談\布袋戲為何在2020年沒有辦法像【鬼滅之刃】般在台灣引起大眾熱潮?
會寫這麼一大篇,是因為今天身邊有朋友在討論【鬼滅之刃】的題材也很適合以布袋戲的形式演繹,但為什麼台灣的布袋戲多年來一直都有固定的產出,卻不像【鬼滅之刃】般能在大眾之間獲得巨大迴響呢?
台灣的布袋戲能不能發展成【鬼滅之刃】那樣受歡迎的劇集?我認為若是純以表演形式來說一定可以,2015年虛淵玄為日本市場所製作的【東離劍遊紀】就證明了這一點,而且當時所引起的熱潮並不只有日本,甚至連美國都引起了討論,但是為什麼時至今日,本土的霹靂布袋戲與金光布袋戲卻還是在台灣的影視環境屬於弱勢?
我覺得問題還是出在故事編寫的邏輯並不符合當代臺灣大眾的觀點,以及戲劇形式的格局太過遠離大眾,第一,【鬼滅之刃】雖然是在講大正時代發生的故事,但是劇集的觀點其實是當代日本青年的觀點出發的故事。炭治郎是個熱愛家庭、不喜與人鬥爭,而且還是一個很愛哭的主角,這種角色是很難出現在1980-1990年代的日本動畫當中的,1980年代的少年動漫主角多半都是熱血的硬漢,【北斗神拳】的拳四郎、【七龍珠】的孫悟空、【城市獵人】的冴羽獠,我們是很難看得到他們流下眼淚的,但是到了2010年代的動漫畫,吐露角色心聲,哭喊給觀眾聽的主角們已經充斥了日本動畫。【Re:從零開始的異世界生活】的菜月昴、【我的英雄學院】的綠谷出久、到【鬼滅之刃】的竈門炭治郎都是,主角個性的變化,其實也應該多少反映當代觀眾內心的價值觀,1980-90年代的觀眾可能渴望自己是擁有強大潛力的硬派角色,但是到了2000年之後,主角內心的軟弱面成為更被著重的元素。
再者,【鬼滅之刃】的故事編寫方式與霹靂與金光相較更易於入口。
【鬼滅之刃】的第一集就像是【鋼鐵人】的第一集般,幾乎完全沒有花時間跟觀眾解釋整個故事的背景設定,就只是直接讓觀眾看著主角炭治郎下山賣炭、回山上遇到全家死光,然後被迫踏上殺鬼路程的故事,之後整整四五集都是他個人的故事,旁邊出現的角色都是為了炭治郎與禰豆子的冒險旅途以及觸發他們兩人的情感所出現的角色,而且以炭治郎自己的心路歷程為最大主線,其他人的心聲與故事都不會喧賓奪主,觀眾也可以更加專心的了解角色,並且同理他的遭遇,在觀眾已經極為熟悉主角的個性與心境之後,才會慢慢開始插入其他角色的故事,並且才開始介紹整個世界觀,如鬼殺隊、無慘、上弦、下弦、鬼殺隊中的各種柱,乃至於炭治郎不為人知的身世等等。
而霹靂與金光布袋戲劇集相較之下,則像DC與漫威那種百年老店的漫畫長篇連載,已經講了太多年,且每一擋戲都偏好要像【魔戒】首部曲那樣,一定要一開始就給觀眾上一堂極為硬派的「苦境地理頻道」、「道域探索頻道」,然後永遠都會有上一擋的人事物還沒有收尾。這對新的觀眾來說往往都是巨大的負擔。
以【霹靂英雄戰記刀說異數】為例,在第一集就硬是介紹了素還真、秦假仙、蔭屍人、金陽聖帝、通瑤池、金少爺、八面狼姬、歧路人、太黃君、呂博壽....,即使是我最近追看的【霹靂兵烽決】,第一集也是用現代觀眾難以熟悉的文言文,講了一大堆專有名詞,光是這麼一下,以輕鬆娛樂為目標的觀眾早就已經打退堂鼓了。
再者,布袋戲劇集的故事仍舊偏好多線敘事,往往這個角色的故事只講了五分鐘,戲就要切到另一邊講述另一個角色的故事,故事在初期比較不照觀眾的需求,往往還沒有充分認識角色,他們兩人的對話也高深莫測,但觀眾在收視初期往往都還沒有充分認識角色,故事就立刻跳到了另一邊,這對於想要加入的新觀眾而言的學習強度是非常的高。
我最近推朋友去看布袋戲,他們的反應就是實在難懂,我最後都只能告訴他們,不要從那擋戲的第一集看,直接看六七集之後,只看打鬥的精彩場面,然後追正派主角的線即可,因為反正都是看不懂,還不如直接從後面看,看看那些角色私下的有趣對話,然後使其產生好感,進而有同理,接下來再看他們發生的事情就好,反正對話量很大,幾乎每次碰面都要會很雞婆地講前面發生了何事,所以布袋戲從一半開始看才是正確的觀賞方式。
我想,這可能也是過往布袋戲劇集在電視台播送時所設定下來的規則,因為在那個電視播送的年代幾乎沒有幾位觀眾能夠把所有的劇集全部追完,我們身為被動觀眾,幾乎都只擁有從一半開始看劇的經驗,而布袋戲的節目正是設計給觀眾,讓他們從一半看也看得懂的。
其實這在以往可能是個優勢,因為可以吸引看上一擋的觀眾繼續收看,然而很不幸的,在現在這個布袋戲觀眾已經不是大眾的世界底下,這個功能已經漸漸消失了,對於新觀眾而言,可能只剩下史艷文、素還真、黑白郎君、葉小釵、一頁書這幾個角色還躺在三十歲以上的觀眾久遠以前的記憶當中,如果你要問二十歲的人這些角色是誰,他們都只會滿臉問號的看著你。為什麼?因為打從1990年代末,布袋戲不再出現在大眾日常看到的媒體,退回到只能花錢才看得到的市場時,他們就不再是大眾角色了。
這也是為什麼布袋戲的劇集總是只能不斷招攬老觀眾回籠,卻鮮少能真正拓展新觀眾的原因之一,即使是黃立綱的金光布袋戲創立年份不過十年多,但是金光一直以來 所訴求的目標也只是拉回布袋戲的固有觀眾群,像是PTT布袋戲版、巴哈姆特布袋戲版總是會看到金光粉與霹靂粉的爭執,但是這些吵吵鬧鬧永遠出不了這個領域,為什麼呢?因為布袋戲已經與大眾習慣的劇脫節的太多,這些核心粉的對話旁邊的人根本聽不懂,更別提會去關心了。
布袋戲的形式本身並不是問題,光看霹靂與金光在YT上的頻道所製作的種種武戲,就可知道台灣布袋戲產業在武打與特效上絕對不弱,甚至那些操偶的武打與分鏡可說是獨步全球,哪怕是NETFLIX的【魔水晶】或是【星際大戰】都無法用實體偶戲做出如此劇烈的武打,但是目前無論是金光或是霹靂的劇集,其核心價值觀與說故事的邏輯都還是停留在1990年代末期,這是布袋戲劇集在台灣市場脫節最主要的原因。
當然,布袋戲推廣的路上需要面對的問題並不單單只是故事編寫的方式,單口聲演的獨特性與排外性、角色的美術風格與大眾美感的落差,偶戲本身不同於真人劇的獨特性等等都是另外要面對的問題,但那些都是後話了。
延伸PODCAST:
【鬼滅之刃】的特色與優越之處在哪裡?【Podcast|半瓶醋|馬可多】
https://youtu.be/cxaYCrS9aKs
【半瓶醋聊布袋戲】專題集結
https://dabbler.pros.is/398wta
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【你今天玩Pokémon GO了嗎?】
——關於這個火紅遊戲的一點點心理學分析
最近最夯的遊戲產業、網路話題莫非Pokémon GO不可了。除了伺服器因為用戶過多而超載、癱瘓之外,也連帶出現一些相關現象,像是玩家因太專注於遊戲而出車禍、開始有歹徒用這個遊戲來拐騙孩童或犯案等。究竟Pokémon GO創造了一個怎樣的架空世界,讓我們難以自拔?
➡經典再現,記憶復刻
對不少人來說,口袋怪獸、神奇寶貝都是兒時重要回憶的一部分,遊戲主題本身,對許多人來說便有不少話題性。這種感覺有點類似漫畫被改編為動畫、動畫被改編為真人戲劇。但這次,小時候只能活在電視螢幕、Game Boy上的那些神奇寶貝,居然出現在我前面的椅子上!這種從「非現實」到「擬現實」,活生生「出現」在真實生活場景中的感覺,確實如同現在持續發燒的虛擬實境(virtual reality, VR)一樣,有著它獨特的吸引力。
遊戲本身的情節、劇情與世界觀,在經歷多代遊戲發展與演化後,已經變得相當完整,是不少七八年級生的共同集體記憶。對玩家來說,進入的門檻也比較低。對於遊戲的推廣來說,是很好的基礎。
➡虛擬和真實碰撞,帶來新樂趣
同時,虛擬的世界觀與真實生活交錯,讓原本的生活環境開始有了新樂趣。原本左轉之後,不意外的是小七或垃圾堆,但在Pokémon GO調味之後,我們的大腦會預期「意外驚喜」的出現。這種在熟悉的環境中賦予「新」的資訊或意義,也替不少玩家帶來生活上的樂趣。也難怪,很多玩家動不動就會拿出手機來確認那個環境四周,是不是跟上次一樣,可能藏著什麼在那裏。
法國作家普魯斯特曾說:「真正的發現之旅不在於尋找新大陸,而是以新的眼光去看事物。」在這次熱潮裡,Pokémon GO彷彿給大家戴了一副特殊的眼鏡(未來會不會真的推出Pokémon GO Glass?),去尋找、好奇、發現平凡街景中不平凡的地方。
➡人際連結:凝聚與認同
另外,網路上一則影片「聽到有傑尼龜而趕來的外國訓練家們」 (https://goo.gl/agGduH) 也呈現出這個遊戲另一個迷人之處,就是創造了另一種社群與人際連結。「原來你也在玩這個」、「你那隻我也有」、「那隻是去哪裡找的?」以共通話題為基礎,打造出Pokémon GO世界的歸屬感,也有許多玩家,累積不少的資歷或經驗,因而在這個世界裡感受到被認同,因而投入更多的時間與精力於其中;事實上,這些元素也是其他許多網路遊戲(相較於單機版遊戲)讓玩家不忍釋手的原因之一。
在官方廣告的影片 (https://goo.gl/nm9PtF) 後段,巧妙且聰明地運用了團體認同的概念,讓一群不認識的人因同樣的原因而凝聚在一起:設定難題,讓所有玩家可以為了同一個任務而一起努力,這種團結合作、齊心破解任務的成就感也是遊戲當中很正向的經驗之一。
➡活動身體,感覺不錯
因為需要外出才能玩,這類遊戲因此也創造了不少「活動身體」的機會。據PTT鄉民awaited整理國外論壇Rreddit的文章 (https://goo.gl/1ouXdW) ,不少外國小朋友玩家開始期待跟母親一起出門買菜,原本關在家中的人有了上教會的念頭(因為道館在教會旁邊)、或者丈夫開始願意跟太太一起出門騎腳踏車等。對許多缺乏出門動機的玩家來說,間接感受到運動的好處、人際間的連結,也會被歸因於遊戲帶來的吸引力中。未來,若能善用這類遊戲的魅力,設計不同的「任務」,運用在不同類型、需求的玩家中(如:輕度社交恐懼的學生、不喜歡運動的小朋友、治療憂鬱情緒時做為行為活化的任務等),或許能帶來許多意想不到的好處。
***
➡注意力是有限的
不過,相反的,遊戲影響有利有弊,負面影響也值得我們留意。目前最明顯的威脅是,該遊戲太容易占據玩家的注意力。而很殘酷的是,人類的注意力非常有限,當過度關注於「虛擬」訊息上,我們很容易忽視「真實」的訊息,像是:我們還在開車、前面有斑馬線;或者,道館前面的叔叔很詭異等。
➡界線切換有難度
「遊戲」本身稱之為遊戲,是因為它是一個「有界線」的活動,也就是,我們預設參與者隨時可以調整、切換「現實」與「遊戲」之間的頻道。不過,對遊戲公司來說,當然希望這樣的界線越稀薄越好,也許玩家的體驗會更舒服與流暢。在這個遊戲中,玩家要能精確的切換現實與遊戲,確實比其他必須待在房間、網咖的遊戲還要在困難些。
➡不小心會太認真
同時,不斷搜集、闖關、破解任務帶來的心理回饋,也容易讓玩家不小心「太認真」,而過度執著在執行任務與感受完成任務帶來的滿足感。雖然目前還未有類似報導,但過度投入遊戲,除了影響安全之外,也確實有可能後續影響我們在工作或課業上的表現,以及人際關係。
➡新型態的繭居族?
在未來,會不會出現另一種新趨勢的「繭居族」?他們會出門,但是,常常處居於遊戲創造出來的世界(特別是當遭遇一些挫折或壓力時,容易不小心地躲進去)。從過去「物理上」的繭居,發展為「心理上、人際上」的繭居,這些新互動型態的遊戲長期而言對玩家造成的影響,無論正面或負面,都很值得我們持續關注。
➡結語
Pokemon Go來勢洶洶,未來勢必在世界各地造成不同的話題,在準備進入這個迷人的世界之前,我們建議玩家在心中先做好一些準備。特別是對家有小朋友的爸媽來說,如何陪伴孩子「一起」參與這個遊戲,並且設定一些安全界線,也是不該忽視的。在台灣正式上市前,外國相關的報導,以及更多玩家行為的觀察資訊,也值得我們後續更多的關注與留意。
*文:蘇益賢臨床心理師
*圖:丁郁芙臨床心理師
*感謝:丁郁芙臨床心理師、沈眉君精神科醫師的回饋與意見之補充
*網誌好讀版 http://goo.gl/lAqNQy
漫威漫畫哪裡看ptt 在 蘇姍與貓 Susan and cats Facebook 的最讚貼文
噢!我實在受不了了,我有太多朋友或朋友的朋友不斷轉貼
「美國教授對 中華民國 與 台灣問題 提出的精闢見解」這篇文章了,我在此提出我的見解:
如果對台灣獨立有理解的人,不會像文章中William一樣說出台灣等於中華民國。而且那個美國教授到底談論這件事情有什麼權威性呢?他是國際法或是政治相關領域的教授嗎?
大概3年前的我也以為,台灣是個主權獨立的國家,台灣是地名,中華民國是台灣的國號,對於「台灣獨立」完全不明白,只覺得,台灣有自己的憲法、貨幣、法律,做生意的從國外進口東西也有關稅、要過海關,為什麼還會說台灣不是個主權獨立的國家 呢?而這些是誰告訴我的?是我的家庭、我的課本。
誤以為台灣已經是獨立國家的我,在過去那些年,又去過了中國的北京、上海、東莞、香港、澳門,我也明白中國不再是以前困苦的中國,是個各方面建設都蓬勃發展的國家,而獨立國家應該要跟另一個獨立國家有正常的經貿往來,所以我也覺得台灣不應該「鎖國」,應該要「走出去」。但是這兩年多來我接觸了更多關於台灣獨立的資訊,發現以前的我根本不明白台灣獨立是什麼意義。
接著請你看這一篇淺顯易懂的漫畫:
http://www.rotpnetwork.tw/TPSovDBYTP.php?LAN=TW
這個漫畫講的非常清楚,
中華民國在1945年照國際法「代管」台灣、澎湖。
之後中華民國違反國際法,沒有經過合法的國際程序移轉臺澎的主權,
反而強迫在台灣日本國籍的人民,取得中華民國籍。
從歷史的最ㄧ開始,中華民國就不是台灣、澎湖合法的政府。
我認為到現在都還是強佔。
只是中華民國政府從那時透過教育洗腦了我們好幾代,
讓我們以為「中華民國=台灣」但以我的觀點來看,「台澎」的主權仍是「未定論」,
未來10-20年內是一個好時機,讓台澎的人民ㄧ起決定,
他們要將台澎的主權交給中華民國,
還是台澎居民決定自治,成立ㄧ個獨立正式的國家,叫做「台灣」。
還有這篇圖文也相當清楚:
http://www.slideshare.net/mobile/kai-huang/ss-51369554
可以讓不了解台灣獨立的朋友,有較容易的方式,理解為什麼台灣有一群人開始追求台灣獨立,以及,是要從哪裡獨立。
更多台灣獨立相關的法理論述與資訊請看:
*獨立這邊請:
https://www.facebook.com/stand4taiwan
中華民國Republic Of “China”不等於台灣,ROC是已經是舊的中國,現在ROC真的不代表中國,台灣還要用”ROC”這個品牌,拖著不代表也不屬於自己的”China”在未來走多久呢?一個國家憲法的土地範圍與另一個國家憲法的土地範圍重疊這樣奇怪的事情,到底還要維持多久呢?
然後我寫的這篇文章也詳述了我如何在這幾年來放下教育與家庭灌輸我的「中國情感」,詭異的是,我就是個土生土長的台灣人啊!我家至少從我曾祖母那一代就已經生活在台灣了,卻在思念著已經不存在的過往的記憶中的中國?為什麼呢?
請看我寫的文章:
*一位前689的告白:從選民到公民,從中華民國到台灣獨立:
http://ukmybaby.pixnet.net/blog/post/45596881
另外這個是台灣國獨立貼紙的頁面,裡面也有許多台獨論述:
https://www.facebook.com/TaiwanPassportSticker/
以上資訊給大家更多關於台灣獨立論述參考。
許多人以為支持台灣獨立的人一定不曾去過中國不瞭解中國,
錯!!!
漫威漫畫哪裡看ptt 在 [情報] 官方授權「漫威無限」 App 漫畫通通免費 - PTT網頁版 的推薦與評價
完整圖文好讀網頁:https://reurl.cc/YlzOen 漫威無限官方授權推出,所有正版漫威漫畫通通免費看https://i.imgur.com/echoQe2.jpg. ... <看更多>
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覺得看這類電影很浪費時間, 但應付約會有看過一次死侍, 然後看完感覺我的錢跟掉到水溝無異。 ... <看更多>
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看到版上的一些資料都是滿久以前的
想說有空就來慢慢把自己知道的更新上來
如果有其他好的選擇,麻煩幫忙補充,感謝!
簡單的漫畫出版順序
Single Issue>Trade(PaperBack,HardCover)>Omnibus、OHC....
漫畫會先出單期的版本 然後大概再三個月內,會把幾期的內容集合成稍大本的Trade發行。
有些首次發行的Trade會以Hardcover版本發行(硬皮裝訂)
再來是過段時間會出Omnibus,把更多的Single Issue集合,通常是蒐集某作者的漫畫,
然後是精裝出版。
還有一些特殊的是OHC、Absolute、Deluxe等等DC Marvel有各自不同的說法
台灣讀者除了Single Issue都可以考慮
如果可以負擔那也能選Single但價錢頗高
(也可在Ebay一次買多本Single 要找到書況良好或全新未拆的應該不難)
Digital
1.Marvel Unlimited(訂閱)
漫畫吃到飽方案中算是最完整的,也提供台灣訂閱的服務,但內容就只有Marvel
裡面有幾乎全部Marvel出版的漫畫(上架週期是新書出來後的6個月)
上架的系列都是完整的
價錢是$9.99/月 or $69/年(可在App上直接訂閱Or官網)
唯一的缺點是PC沒有APP可用 只能看網頁版
2.DC Universe(訂閱)
剛推出的時候滿爛的
但今年開始已經逐步完善了
漫畫數量也很多 還有很多動畫可以補
但台灣要訂閱這個比較麻煩
首先是訂閱的信用卡銀行要在美國
再來是每次使用一定要VPN
否則會被Ban帳號
上架週期是新書出來後的一年
價錢 $7.99/月
(似乎是影片串流版權問題 只開放美國)
3.Comixology Unlimited(訂閱)
這個似乎也需要US的信用卡才行
不過比較不推薦這個,雖然提供的漫畫內容很廣
但大部分都沒有完整的故事(可能只提供系列的前幾本)
比較像是付費版的巨量試閱服務
價錢 $6/月
4.Marvel、DC、Comixology 電子書
這三家都有自己的網站可購買電子書來看
如果不介意數位版,可從這三家直接買
(數位板不一定會像TPB版有幫你蒐集好各Single還有支線部分 有些需要單獨買)
補:如果有常買電子書的需求 可以考慮也訂閱Comicxology 會提供購買的折扣
Physical
1.從國外網站買
a.Amazon 貨源齊全 運費不適合只買單本TPB 一定數量才會比較划算
包裝品質差 很少會做保護,常常撞傷
https://www.amazon.com/ (日亞通常不會比較便宜)
運送時間:兩週內
b.Book Depository 價錢已加上運費(所以寫免運) 但單本TPB價錢最好 約在3~5百台幣
不過貨物沒有追蹤ID 無貨的時候不會主動告知
https://www.bookdepository.com/
運送時間:兩週內
c.InStockTrade 比前面兩者運送時間短,但運費偏高,偶爾比價會發現這邊比較便宜
但買TPB的話價錢要更多數量才能打平運費
運送時間快 包裝完美
https://www.instocktrades.com/
運送時間:一週內
買書可以在這三家比價一下,有時候定價+運費後不好說哪家一定便宜
個人只推薦InStockTrade 運費可一次多買幾本去相抵 速度快又划算
重點是包裝屌打Amazon 但無法預購 只能等現貨
d.Ebay 二手書可來這找(一次買整箱或多本),運費很高
https://www.ebay.com/
e.Abebooks 真的找不到的書可來這(單本),有一些特殊來源如圖書館等,多為個人賣家
https://www.abebooks.com
運費也稍高
2.台灣實體or線上書店
這邊我就不多說了 (誠品、博客來、紀伊國、三民...)
大部分書都沒有庫存,訂了需要花時間調貨(博客來約需兩週)
定價通常比在國外訂來的高
3.如果想找中文版的,淘寶可以找到一些大陸代理翻譯的中文版
印刷品質據說也是不錯,但量沒那麼多,可能只有熱門系列
大概能買的管道就這些了
另外在買之前
可以去看看Amazon關於該書的Review
有些會跟你說這本書的紙質好壞、或是一些缺頁印刷問題等
Goodreads也有一些Review可以參考
再來就是Reddit
另外這邊可以查一些即將上市Or以上市的新書(Omnibus、TPB..)
https://www.comicbookwire.com/?s=Upcoming
這邊有正在連載的系列還有完結的系列
Marvel
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_current_Marvel_Comics_publications
DC
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_current_DC_Comics_publications
查新刊
https://leagueofcomicgeeks.com/comics/new-comics
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.128.64 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SuperHeroes/M.1566052118.A.E75.html
※ 編輯: Soaz (114.41.90.184 臺灣), 09/06/2019 22:02:15
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