▎傳說聖典「達爾文防線」篇 _ 週邊獎勵公開!
📍聖典獎勵完整內容:https://moba.garena.tw/news/show/3150
第31章聖典預購今日開啟,馬上分享本期聖典限定的周邊獎勵😍 除了有滿滿科幻感的 #局內特效 可以搭配這次聖典造型以外,還有臉是嚴肅卻越看越可愛的祖卡 #特殊表情 ,可以暗示隊友安靜點打遊戲,本期週邊獎勵通通等著你收集起來(*°ω°*ฅ)*
#達爾文防線 #傳說聖典 #堇 #祖卡
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🔷傳說聖典達爾文防線篇_ 周邊限定獎勵清單🔷
⭐預購專屬獎勵:永久表情-祖卡的警告、特殊舞蹈-大搖大擺的祖卡、達爾文防線堇裝扮-悠紫
🔸局內特效:達爾文加速、達爾文回城、達爾文擊殺
🔸限定頭像:麥克思、祖卡(有特效)、筱清
🔸舞蹈動作:莫拉、特爾安娜絲、阿萊斯特、麥克思、刀鋒寶貝的比心、納克羅斯的三連跳、亥犽的甩手舞、卡芬妮的芳芳之舞、耍帥的潘因
🔸堇特殊裝扮:粉蝶、綠茵
同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過37萬的網紅TXO Liang,也在其Youtube影片中提到,這是我第三百七十五部影片 之後會陸續的上 英雄教學 觀念教學 實況精華 等等...各式影片 喜歡的朋友就追隨吧 如果不喜歡 那就多看幾遍就會喜歡了 合作邀約:[email protected] Facebook個人粉絲專頁:https://www.facebook.com/txoli...
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嗨,我是養鴿,這是這次 20210420 五五好團結 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 螢幕邊緣提示附近敵方英雄位置
在設置的介面選項中可開啟提示功能,敵人出現在你螢幕外的視野會有提示。
● 這個無敵好用,必開。
2. 新增模式「冠軍賽」
排位 2 BAN
巔峰 3 BAN
冠軍賽 4 BAN
冠軍賽可單排可多排,但原則上這個是給五排玩的遊戲。單排魔人如我依舊左轉巔峰謝謝,除非冠軍賽獎勵神好。
【挑戰者技能改動】
1. 暈眩
暈眩周圍敵人0.75秒, 減少敵人20%移動速度,並降低28(每升一級+2)點物理防禦與14(每升一級+1)點魔法防禦,持續2.5秒。
● 這次改動會變的比較進攻性,雖說沒有減傷效果,取而代之的是減少很低的雙防+暈眩多0.25秒以及多給你 2.5 秒的緩速時間,但與其要為了這一點緩速出暈眩我不如出冰杖/冰袍,論實用性還是輸給瞬移這種進可攻退可守的挑戰者技能,改版後暈眩依舊冰箱技。
2. 狂熱
獲得25%韌性,獲得10%增傷率,每過1秒回復2%血量,持續6秒。
● 整體效果更加雞肋,再加上傳說對決的韌性上限為 60 ,所以呂布也不適用,如果今天傳說對決韌性上限調升至 90%UP 那也許呂布出這還有點搞頭,但今天只有 60 所以狂熱改版後還是冰箱技。
3. 封鎖
對敵方建築物使用:沉默建築物持續4秒,英雄每升3級提升0.5秒沉默效果的持續時長。
對己方建築物使用:使建築物免疫傷害,建築物攻擊單次可發射2顆子彈,持續4秒。若封鎖效果持續的時間內在對同一座建築物重複施放,封鎖的效果不疊加且不會返還冷卻時間。60秒內對同一機關再次施放封鎖,效果只有1秒的有效時間。
● 這是改版後最值得期待的召喚師技能,有望成為輔助主流召喚師技能或者扛邊可考慮,五排出的效果會更好,可以溝通好這波封鎖守,下波誰的大,下下一波又有封鎖,在逆風時封鎖守到的機率很高,期待期待。
【魔紋改動】
1. 爆裂樹甲
受到英雄傷害後疊層(每秒最多疊1層),疊滿4層產生半徑4m的圓形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法傷害,回復(7%+3%*爆炸命中敵方英雄數)的最大生命值,該回復效果有10秒的冷卻時間。
● 跌四層炸一次,炸完至少平均可以回到 10% 最大生命值,雖說冷卻有 10 秒,但這超級無敵香,沒意外的話坦克類角色必出。
【備戰改動】
1. 日光護符
合成價格:600 → 500
魔法攻擊:60 → 50
● 缺續航力可考慮出小法球。
2. 能量法球
合成價格:2010 → 1900
● 大法球少了110元,我原本判斷站樁類型的法師估計會人手一件,因為 CP 值真的很不錯,但是後面其他改動讓我立刻打消此念頭,雖說大法球少110元,但同時爆裂少 200、惡魔少 320 元,出其他裝備豈不是更快能有戰力XD,所以我估計改版後你有考慮要拉高血量防刺時再去考慮大法球就可。
3. 爆裂法杖 / 惡魔的微笑
爆裂法杖
合成價格:2000 → 1800
魔法攻擊:240 → 200
新增5%跑速
惡魔的微笑
合成價格:2120 → 1800
魔法攻擊:140 → 120
物理防禦:225 → 200
● 雖說屬性下降了一點,但裝備的價格少了不少,官方終於發現中路不好發育了XD,那麼這兩件裝備擇一出,原則上比較容易吃到物理傷害到的角色惡魔微笑>爆裂,如蘿兒、颯迦,手真的夠長的法角,如克里希、卡莉這種不太容易被摸到的角色再去用爆裂。
5. 巫妖皇冠
合成價格:2300 → 2400
● 不太影響
6. 凝霜寶珠
合成價格:2000 → 2200
魔法攻擊:220 → 240
● 改版後更把他歸類在後期裝。
【傳說英雄改動】
1. 司科德 (重製)
基礎屬性
最大生命:3563 → 3865
生命成長:345.5 → 356.5
物理攻擊:171 → 160
物攻成長:13.2 → 12
物防成長:26.4 → 22.5
普攻半徑:3m → 2.5m
被動 嗜血
司科德每下普攻會對最大生命值低於自己的敵人額外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)。 司科德的最大生命值提升10%。
一技能 狂暴衝擊
司科德朝指定方向衝刺,對沿途敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻擊)點物理傷害。擊中敵人還會獲得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,並且被動以及二技能強化普攻的額外魔法傷害提升50%,持續5秒。
冷卻時間:8秒
位移距離:5.5m → 5m
二技能 血脈沸騰
司科德將沸騰的血脈注入拳套,持續5秒,期間跑速不斷提升,3秒達到40%後開始衰減,並且強化下次普攻(射程增加,施放同時移除加速效果):對敵人額外造成300/400/500/600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)並減速30/36/42/48/54/60%,持續2秒。 強化普攻擊中敵人將會縮減二技能50%冷卻。
冷卻時間:10 秒
大絕 狂獸之怒
司科德蓄力0.8秒(期間可以移動,並且免疫控制)後迴旋揮拳,對周身敵人造成400/600/800(+1.2 物理攻擊)點物理傷害並擊退1.5秒。
被動:大招冷卻完畢期間,擊殺小兵或者野怪可以恢復自身 4/6/8% 的最大生命值。
冷卻時間:40/35/30 秒
● 看起來這波重製有搞頭,我把改版後司科德分為兩個流派,你們可以去試試看
第一個流派是普遍大眾比較能接受的戰士流
魔紋選擇帶絕地死鬥
裝備選擇 魔防鞋、火斗、板甲、德魯伊、岩盾、護衛軍、復活甲
如果順風的話可考慮把板甲及護衛軍換成冬日
第二個流派屬於比較偏向 one punch的一拳邪教流
魔紋選擇帶死亡詛咒
裝備選擇 大法球、魔防鞋、密咒、皇冠、賢者領域/混沌、綠書
有算了一下這套裝備滿裝後有多邪,一個二技能的強化普攻搭配一技能增傷效果再加被動跟密咒的傷害,扣除後排角的防禦後,一拳下去約莫 7,000 點傷害,如果再加上一技能撞到、大絕打到、死亡詛咒的傷害的話,後排角原則上就是被你秒,而且司科德會具有將近 12,500 的血量,缺點是前中期很廢,裝備起來之前你會幫人抓癢好一陣子,後期容錯率其實也滿低,只要進場吃到控直接甲賽,不過娛樂性十足。
改版後比較要注意的是司科德的二技能要使用後隔 3 秒才會有強化普攻,還有如果你是走邪教流,二技能強化普攻要盡量搭配一技能的增傷效果,改版前大絕暈眩 0.75 秒,改版後大絕擊退 1.5 秒,這個控場時間改版後大家也要留意一下,若沒有韌性效果 1.5 秒控場時間等同洛里昂大絕。
2. 小丑 (大改)
被動 強化子彈
強化子彈存儲機制調整成可以儲存,最多儲存5顆
強化子彈新增獲取途徑:
1技能-命中敵方英雄2顆,非英雄單位1顆
3技能-命中獲得3顆
強化子彈額外傷害:120(每級+12)(+0.6物理攻擊)→ 3%目標當前生命值(每2級+1%)(+0.4 物理攻擊)
移除強化子彈的減速效果
一技能
新增機制:命中附帶30%減速效果,持續2秒
大絕
減速效果:附帶強化子彈的減速效果(50%~90%)→ 固定50%
減速時間:1秒 → 2秒
● 改版前單排玩小丑最大的問題是不管出什麼樣的裝備,後期都很難切前排角,所以你們在看職業聯賽時會發現出小丑的隊伍相較於出傳統射手的隊伍,原則上都會補個能解決敵隊前排的角色。
這次改版後,如果大後期的勇切前排分數是 100 分,改版前的小丑 20 分,改版後的小丑 50 分,這次改動雖說很努力朝切前排這塊調,但我看這數字還是不及格,有小丑的隊伍依舊要搭配好切前排的角色,不然後期容易出事。
改版後的小丑最要注意的點舊是強化子彈可以變五顆但強化子彈沒有緩速這件事情,取而代之的是一技能射到會緩,還有大絕緩速有兩秒這點,而備戰奧義魔紋跟改版前一樣就可,不用出什麼攻速流或暴擊流,強化子彈的傷害不會暴擊。
實際計算改版後殺後排一套 2A31A 兩顆強化子彈的傷害跟改版前同樣一套但只配一顆強化子彈只多了約 100 的傷害吧,不過戰鬥時間拉長,持續傷害是真的會高不少,強化子彈撇除當前生命值不算的話最少也會有0.4AD的傷害加成,改版後的小丑滿值得期待。
3. 安奈特 (大改)
被動 風語
每20秒獲得【風語】效果(未消耗時提升自身15%跑速),周圍有英雄施放技能或安奈特普攻命中敵人時加快1秒獲取,並在血條下方透過能量條展示獲取進度。
友方或自身血量低於70%觸發,為3m範圍內所有英雄回復275(每升一級+25)(+0.3魔法攻擊)點生命 → 友方或自身血量低於85%觸發,為4m範圍內生命最低的兩個英雄(可包含自身)回復225(每升一級+20)(+0.6魔法攻擊)點生命
一技能 風起雲湧
手感調整:技能前搖和僵直縮短
新增機制:中心區域命中敵人時加快1秒【風語】獲取,最多生效4次
中心區域額外傷害:目標2%最大生命值 → 目標1%最大生命值
二技能 風之束縛
移除被動雙防加成
被動護盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 750/900/1050/1200/1350/1500(+1.0魔法攻擊)
大絕 煦風屏障
新增機制:如果召喚煦風時範圍內有友方英雄,則可再次施放(2秒間隔時間);如果未觸發第二段則返還30%冷卻;自身在煦風內時【風語】的自然獲取速度變為5倍
移除機制:解除控制效果
範圍內友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範圍內自身和友方英雄增加20%跑速和50/75/100點雙防。
施放範圍:6m → 4.5m
煦風範圍:半徑3.5m → 半徑4.25m
煦風持續時間:2.5秒 → 2秒
控制時長:1秒 → 0.75秒
技能傷害:400/600/800(+0.5魔法攻擊)→ 300/450/600(+0.5魔法攻擊)
● 改版後安奈特在保排角地位會非常高,只要大絕開啟時裡面有隊友,兩秒後就可以再使用一次大絕,而且在大絕範圍裡面會增加些微雙防跟跑速,所以要打架就在安奈特的圈圈裡打,不過要注意的是大絕施放的距離變滿短的XD
雖然被砍了一點傷害跟自保能力,但是安奈特在改版後除了大絕可以施放兩次外,他的被動補血也被改得很強,觸發頻率變很高,如果說改版前平均一分鐘只能觸發一次被動,改版後一分鐘就可以觸發至少約四到五次的被動,續航力將會大幅提升。
估計改版後安奈特會從冷凍角變成五排的 T1 輔助,這保排跟續航力太六,五排保排陣是絕對沒問題,單排還需觀望看看就是。
4. 筱清
基礎屬性
普攻僵直增加0.066秒。
普攻射程減少0.5m,強化普攻射程不變。
強化普攻最多可儲存4次,血條下方增加印記條提示。
1、2、3技能的尋敵範圍改善,使得智慧施法結果更加準確。
被動 護體真氣
強化普攻的額外物理傷害:0.4 物理攻擊 → 30(每級+5)(+0.25物理攻擊)
強化普攻的回血:120(每級+30) → 100(每級+25)
施法技能增加自身物理防禦:50(每級+10)→ 30(每級+5)
一技能 流星趕月
移動速度:17m/s → 15m/s
物理傷害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻擊) → 300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)
二技能 氣震山河
新增機制:最後一段傷害對目標造成1秒50%的減速效果。
新增頭頂指示條顯示,提示第五段的傷害和減速的生效時間點。
每段物理傷害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)
每段減少目標的物理防禦:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40
大絕 浩然一炁
二段觸發機制:命中單位且使其成功觸碰地形 → 命中單位即可在3秒後施放2段技能,如果目標觸碰地形,則立即刷新2段技能冷卻時間。
新增機制:大招擊退的單位,在被擊退過程中,還會對其他敵方單位造成相同的物理傷害和0.5秒擊飛。
第一段物理傷害:240/360/480(+0.6物理攻擊)→ 300/450/600(+0.45物理攻擊)
觸碰地形的物理傷害:80/120/160(+0.2物理攻擊)→ 100/150/200(+0.1物理攻擊)
第二段物理傷害:160/240/320(+0.4物理攻擊)→ 200/300/400(+0.25物理攻擊)
● 是 BUFF,傷害部分把系數降低、基礎數字調高,計算完的結果是改版前後出全輸出裝的傷害是差不多的,但如果出半坦效益會比改版前高。
最重要的是筱清改版後大絕變簡單不少!
第一個是大絕把人擊飛後會有個撞球效果,若被你擊飛的人撞到其他人,會造成同樣的傷害跟 0.5 秒擊飛
第二個是改版前必須要壁咚才可以觸發大絕第二段,但改版後只要大絕有碰到人,不用壁咚,就可以有大絕第二段效果,如果成功把敵方單位壁咚還可以立刻刷新二技能。
改版後二技能的第五段也會多一個緩速效果。
整體而言改版後的筱清強度是提升不少,容錯率也變高,但還需要實測一下改版後的團戰狀況才能判斷強度。
5. 狄拉克
二技能 元-星隕
以散射形式發射時,對手最多受到一次散射的傷害和控制。
散射的單次傷害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+0.25魔法攻擊)
散射的單次控制:0.4秒 → 0.5秒
● 散射只剩下一次傷害跟控制,散射就是二技能不要丟在牆上都叫是散射,改版前狄拉克二技能散射通常能打到2~3次敵方單位,所以這樣改肯定是下修,但我估計狄拉克地位依舊不錯,依舊 T1 角。
6. 圖倫
一技能 雷電光束
單次傷害:450/510/570/630/690/750(+0.78魔法攻擊)→ 500/570/640/710/780/850(+0.75魔法攻擊)
● OK 知道了 小小小BUFF,前期多 50 貼臉多 80;後期多 100 貼臉多 160
7. 維羅
被動 212奧義
移除了被動觸發期間的降防效果
大絕 狂斧·山崩式
冷卻時間:60/55/50 秒 → 50/45/40 秒
● 改版後蹲在地板時不會被降 10% 雙防跟大絕冷卻減少 10 秒,但我估計這角色還是比較適合待在冰箱。
8. 諾可西
二技能
護盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%最大生命值)
● 諾可西崛起跟愛里崛起有不少關係,現在愛里猖獗,最好拿來對付愛里的角色就是諾可西,雖然護盾被砍不少,但依舊 T1,只要對方出了愛里,就把諾可西跟呂布拿出來鞭她就對了。
9. 薇菈
一技能 夜魅鬼蝠
冷卻時間:7秒 → 6秒
二技能 色誘之術
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
● 我這季最愛玩的角色之一就是薇菈,這改動綜合下來是 NERF,二技能多兩秒真的會很久...,一技能少一秒沒啥差,反正你大部分接技能都是 2311 為主,安全起見下一波都是要等到二技能冷卻好,多等兩秒會差挺多,再加上薇菈是一隻主點一技能的角色,等於改版後薇菈會有很長一段時間的二技能秒數都要等 12 秒。
這 nerf 算偏重,以我這季巔峰薇菈 90% 勝率以上的判斷,估計薇菈強度會從 T0.5 -> T1~T1.5
10. 愛里
被動 斬
真實傷害:150% → 136%(每升一級+1%)
大招 龍
冷卻時間:40秒 → 60/50/40 秒
● 如果沒有呂布、沒有諾可西,這角色改版後依舊無法無天,這是高端場的部分。非高端場的愛里完全不用想,就是移動大便,這角色目前不是強到要 BAN 就是弱到要 BAN,沒有中間值可言。
11. 摩恩
被動
修復技能描述中吸血時間的顯示錯誤(持續時間1秒 → 1.5秒)
一技能 戰術裝填
物理傷害:25(+0.95物理攻擊)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)
二技能 衝擊彈幕
減速效果:30% → 50%
減速時間:2秒 → 1秒
● 改版前滿裝一技能一顆子彈暴擊傷害約為 1,650,改版後暴擊剩下 1,330,兩顆子彈會少 640 傷害,約莫少了 20% 傷害。
改版前摩恩勝率霸榜滿久了,這波會從神壇上跌落~~不過估計還是有個 T1。
12. 查戈納爾
大招 水域結界
修復了開啟時使友方提升20%跑速,持續1秒的效果失效的問題。
● OK
13. 洛里昂
被動 永續
修復了電磁球在體外放電偏快的問題(0.5秒攻擊一次 → 0.75秒攻擊一次)
● 小 nerf,依然堪用。
14. 卡莉
大絕 靈魂脈衝
調整了大招的指示器,使得其與實際傷害範圍更加相符
● 白話文就是改版後卡莉大絕會短一點點點點點點點點點點點點點,朕知道了。
15. 納克羅斯
二技能 幽冥鬼步
調整了指示器半徑(4m)和實際位移距離(6m)不相符的問題
大絕 幽冥亂舞
修復大招結束後免控還短暫存在的問題
修復身後存在過大判定範圍的問題
修復最後轉身時判定也會跟隨轉動的問題
判定寬度:+1.5m
● 白話文:改版後二技能少了 1/3 的位移距離,大絕看起來會改掉刷的到身後 1.5 個身位這部分。
16. 潘因
大絕 謝幕
修復了在落地位置會多造成50%魔法傷害的問題。
修復了沿途傷害比例略高於50%魔法傷害的問題。
● 依舊是可以用的 T1 打野角。
17. 緋淚
一技能 刺骨
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
二技能 纏魂
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
大絕 奪命
位移速度:37.5m/s → 25m/s
後搖時間:-0.2 秒
命中判定時間提前 0.133秒
● 大絕改動的白話文為:
落地速度變慢
落地後的僵直時間少了 0.2 秒
大絕的傷害會更快出來 (話說 原本不是就很快了嗎??
18. 莫拉
被動 裂隙
滿層前的印記持續時間:3秒 → 5秒
一技能 破空之刺
修復殘影特效和實際位置存在小幅偏差的問題。
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110
● 一技能殘影的那部分沒啥差,被動印記持續時間變長到 5 秒可以更好疊四層,但我估計目前在打野位依舊稍弱 T2 。
19. 亥犽
一技能 驟雨
修復了受到控制時子彈沒有被正常中斷的問題。
● 這個問題從亥犽剛出就存在了,大概存在了三年有了吧,你不說我還以為是你官方就是想要這樣子的設定XD
20. 蘿兒
一技能 聖光之痕
僵直時間:-0.066 秒
● 蘿兒這角色的僵直時間動之毫釐,差之千里。改版後需要實測看看一技能少這 0.066 秒會差多少。
21. 齊爾
一技能 風刃
修復了技能最遠處只能造成一段傷害的問題。
調整了技能指示器的範圍,使其與實際射程更加相符。
● OK
22. 蘇離
一技能 血.瞬隱
強化普攻:位移至敵人身後 → 位移至敵人身前
● 追擊能力下降,這是 Neil 惹的禍,請寄他刀片。
23. 科里納卡
一技能 恐怖蟲災
僵直時間:-0.066秒
二技能 邪惡觸角
僵直時間:-0.133秒
位移速度:15m/s → 20m/s
大絕 暴怒飛蝗
二段位移:增加0.2秒前搖
● 一二技能變順了,二技能還變快了,但大絕第二段會卡一下才跳出去,呃....不明所以的改動。
24. 史蘭茲
二技能 活力之躍
位移速度:10m/s → 15m/s
僵直時間:-0.133秒
調整機制:無法再透過緩存施放移除一技能的前搖
● 乍看之下裸丟二是 BUFF 但 一接二 或 二接一 時會卡一技能的前搖一下,總結算 nerf,沒想到兔子還會被 nerf。
25. 弗洛倫
一技能 落英
修復提前打斷施法可能導致花朵位置錯誤的問題
二技能 拂花/拂塵/拂心
修復一段減速比例會隨等級成長的問題
● 差異不大。
26. 趙雲
一技能 龍血啟動
加速比例:80% → 50%
加速時間:2秒 → 3秒
二技能 龍戰於野
攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%
大絕 龍王之怒
僵直時間:-0.133秒
落點位置:目標身前 → 目標位置
● 身為塔哥麻吉,我對趙雲目前的理解度肯定高,容我分析一下。
首先一技能的改動對很會抓進場時間的老趙來講是 nerf,速度越快越能出奇不意的貼上,但講究進場時機的掌握度,對進場掌握度不好的人會是 buff。
二技能攻速加成影響最大的是前期吃野速度以及前期碰撞強度,趙雲在打野角裡前期算吃野慢的一隻角色,而這次改動後趙雲前期吃野速度估計從慢->偏慢,跟其他打野角比起來,前期的碰撞能力仍偏弱。
大絕改成目標位置等同於位移距離變遠、追擊能力變強。
很遺憾,對於這次的改動,我判斷趙雲依舊是虐菜角,要打 SS 場或巔峰前百還是有點勉強,S以下的場出趙雲完全可以唷。
27. 塔拉
大招 鋼筋鐵骨
持續時長:6/7/8 秒 → 5/6/7 秒
每秒生命恢復:6% → 8%
● 些微改強,塔拉依舊是一隻要看陣容出的角色,平常 T2,陣容對了可以 T0。
28. 依夏
一技能 夢中菇
移除:強化1技能的蘑菇在2.5秒後爆炸造成範圍魔法傷害
新增:強化1技能造成額外20%的魔法傷害(相比於普通一技能而言)
二技能 夢中引
移除:2技能擊飛落地後0.5秒的30%減速效果
大絕 夢裡尋花
新增:觸碰結界邊緣時,會受到持續2秒50%的減速效果
● 一技能蘑菇要等 2.5 秒爆炸後才有傷害,在實戰中不容易觸發到這個爆炸傷害,改版後改成額外 20% 算滿不錯的改動,讓傷害量穩定。
改版前大絕最大的問題是太容易逃脫,很難真的關到人,改版後大絕一樣很好逃脫,但是容易觸發到兩秒的 50% 緩速效果。
改版後依夏估計還是偏弱,但當對方機動性極差的時候可以拿來玩玩。
29. 卡瑞茲
調整了2技能的施法手感,現在開啟2技能瞬間,不再有短暫的卡頓。
● 這隻我也滿期待的,二技能沒有前搖會變得好開戰非常多,估計從冰凍青蛙變 T1 青蛙。
30. 朗博
普攻射程增加 0.5m
● 不好意思 所以 呃...你是想當 AD 嗎
【其他機制優化】
1. 能量機制調整
對於施放技能消耗能量,且能量自動回復的英雄,我們改善了基底的能量回復運算機制,讓能量回復的時機更合理。將影響到的英雄有:亥犽,潘因,拉茲,弗洛倫
改動前:
隨時都在回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
改動後:
能量不滿時才開始回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
● 簡單來講就是小小小下修,少了有機率突然多回一點點點點點點能量的小確幸,這些能量角主要回能量的手段還是靠技能組為主,改版後少的那個根本沒差喇,那個一點點真的是只有一點點點點點點點點點。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210420改版懶人包
#五五好團結
#大廳音樂終於換了
#屏幕邊緣指示附近敵方英雄位置必開
#五排封塔很有戲
#司科德重製後要點智力
#小丑有五發強化子彈
#安奈特大絕撞兩次
#卡瑞茲估計會解凍到T1
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【斂財區】
五五好團結 (下) 四隻重點英雄改動篇 http://180yog.piee.pw/3dz37a
五五好團結 (上) 非英雄改動篇 http://180yog.piee.pw/3etzav
每周一晚上八點準時發佈傳說片
潘因 配 裝 在 夢想霖DreamLin Facebook 的最讚貼文
第16季**單排**38場76%上S
季初一個月只用"洛克"和"甲蟲"上分
近三季上分心得
說真的只要有觀念技術普普隨便都可以S
如果你上不去,代表你對英雄掌握度太低
或是你不懂掌握比賽節奏
(鏡像交換 掌握物件 配合隊友)
現在高手都是打籃球或賽車了
真的很好爬
先講角色
出裝-看全服最強就好
奧義-都百穿
魔紋-洛克(惡魔覺醒) 甲蟲(周而復始)
洛克和甲蟲都不是版本最強
但是簡單好上手
越塔強殺 + 爆發換頭都好用
我的打法就是先看隊友位置
然後進去強開換頭
一換二或三基本上就贏了
主要用洛克
比較怕綺蘿跟潘因
還有會玩的蘭鐸
這三隻會玩得話基本上被騙大我就吃屎了
(所以遇到以上三隻我會看陣容選甲蟲)
其他常遇到刀鋒 銀晝 奎倫
以上三支很好克制
大部分都是衝進來送頭
有些會拉打的要注意開大時機就好
偶爾遇到達爾西 納克 瑟斐斯
達爾西要預判蹲點,蹲到就是她死
納克會玩的還是很強
但說真的脫到中後期被屌打
比較怕瑟斐斯,一套都灌不死
----
觀念部分真的講不完
現在打法都是強壓魔龍路
因為中路凱薩前五分鐘的塔真的硬到北邊
加上大部分魔龍路射手真的不懂棄塔或優先清兵
只會覺得打野不幫瘋狂閃燈
所以後來我都反開凱薩野怪直接GANK魔龍
還可以偶爾吸中路兵一起GANK
快S時比較要注意鏡像做事
不要每次傻傻的在凱薩路
看到魔龍路被GANK還下去
基本上就要反壓凱薩或入野
然後一定要把眼睛放在左上地圖
去預判敵方位置以及等隊友蹲草
洛克和甲蟲都是可以一套帶走一隻的英雄
蹲到再強壓基本上贏一半
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潘因 配 裝 在 全服最強潘因角色心得- 傳說對決板 - Dcard 的推薦與評價
潘因 這隻角色在打野裡面算是蠻好上手的角色,而且很吃裝備,前期最重要的就是控制能量條,由於能量的多寡是隨著擊殺英雄數而變多,所以前期能參團就 ... ... <看更多>
潘因 配 裝 在 Garena 傳說對決- 潘因技能特效,初次登場!... - Facebook 的推薦與評價
當潘因揮舞著指揮棒,敵人便要當心了,別看指揮棒好像很脆弱,當潘因使用技能後,潘因的遠程普攻將轉換 ... 爆p爆到我輸左粒星 出技係咁延遲,買件裝㩒3,4次先買到. ... <看更多>
潘因 配 裝 在 [情報] 1/12 預計的更新內容- 看板ArenaOfValor - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
《傳說對決》將於1月12日賽季改版
戰場平衡性調整:
平衡性團隊目前正在清理遊戲中那些莫名其妙(不夠清晰)的傷害和被濫用的回復效果(
導致部分角色永遠不用回城)。在新賽季中,我們將優先對裝備上過度投放的物理吸血出
手。在當前的裝備體系中,撒旦之鋒是為需要續航的角色設計的最有解,價格便宜可以早
期購買、確保中前期的續航能力。但目前,很多其他裝備提供的小額物理吸血有些過度,
導致撒旦之鋒的地位不夠明確。因此我們回收了其他裝備的續航能力。
另外,由於續航能力的濫用,拘魂裝備幾乎成了一個必選項而非可選項。我們這次小幅降
低了拘魂裝備的減治療效果,確保它更多在對抗那些強治療角色(塔拉、佩娜)依然發揮
出色,但不再是對抗所有戰士或坦克(甚至嗜血弓射手)時的必選項。
嗜血弓
屬性:+100物理攻擊 +15%暴擊率 +15%物理吸血->+100物理攻擊 +15%暴擊率 +10%物理吸
血
嗜血(主動):增加90%物理吸血,持續3秒->增加60%物理吸血,持續3秒
拘魂錄
屬性:+220魔法攻擊 +300最大生命 +10%冷卻縮減 +20每5秒回藍->+200魔法攻擊 +300最
大生命 +10%冷卻縮減 +20每5秒回藍
拘魂的減治療效果:50%->40%
拘魂刀
屬性:+100物理攻擊 +150物理防禦 +10%冷卻縮減->+100物理攻擊 +180物理防禦 +10%冷
卻縮減
拘魂的減治療效果:50%->40%
狩魂之劍
屬性:+60物理攻擊 +6%物理吸血 +15%冷卻縮減->+70物理攻擊 +10%冷卻縮減(移除了物
理吸血)
全能武器
屬性:+70物理攻擊 +15%攻擊速度 +8%物理吸血+10%冷卻縮減+400最大生命->+70物理攻擊
+15%攻擊速度+10%冷卻縮減+600最大生命(移除了物理吸血)
天叢雲之刃
穿刺(被動):+45%物理穿透->+40%物理穿透
三、戰鬥體驗優化
1. 操控優化
1. 新增圓盤鎖定模式
2. --改動背景:
一直以來,對於指向性技能(例如圖倫大招,艾瑞大招),我們只提供了輪盤鎖定模式和
頭像鎖定模式,不論哪種模式,我們都認為存在各自的局限性。
--具體改動:
對於指向性技能(例如圖倫大招,艾瑞大招),我們新增了一種鎖定模式---圓盤鎖定模
式,大家可以通過移動小圓盤來更精准地選定特定目標(優先英雄),另外當小圓盤離目
標較遠時,方向連線也可以幫助更大範圍地選定附近的目標。
(2)鏡頭跟隨指示器移動功能優化
--改動背景:
關於鏡頭跟隨指示器移動功能,我們發現挑戰者在使用該功能時,在鏡頭起始偏移、連續
改變角度以及施放技能後的鏡頭回撤等方面仍然存在一些鏡頭抖動的感受,我們也收到了
部分挑戰者的回饋和建議。
--具體改動:
在新版本中,我們對“鏡頭跟隨指示器移動功能”進行了優化,包括以下幾點:
a、優化了鏡頭啟動跟隨以及回撤的速度,使其過程更加平滑
b、調整了不同英雄的不同技能在施放後鏡頭回撤前的等待時間
c、限制了鏡頭可觸發移動的角度,減少不必要的鏡頭晃動
2. 清晰度優化
(1)扣血表現效果優化
--改動背景:
上個版本我們對血條UI樣式進行了調整,本次我們著重優化扣血的表現效果(包括動畫和
顏色)以和UI樣式更好的匹配
--具體改動:
優化了血條扣血表現效果,重點對敵人的扣血效果更加明顯
(2)跳字優化
--改動背景:
對敵方造成傷害的跳字和自身獲得效果的白字跳字,以往是在螢幕固定位置表現,當角色
位移同時造成傷害,或者拖動螢幕時會出現跳字位置不準確的問題。
--具體改動:
對敵方造成傷害的跳字和自身獲得效果的白字跳字會跟隨目標模型移動(目前僅在開啟中
等以上的配置時生效)。
(3)圖示指示欄位元優化
--改動背景:
對於許多需要在局內即時關注的效果和時間資訊,往往都有圖示進行指示,這也導致某些
英雄和分路(尤其是打野)的圖示指示欄有些擁擠。
--具體改動:
將圖示指示欄分成了兩行,對於即時性和變化頻率較高的,放在第一行使用大圖示展示,
對於常駐或者關注需求較弱的,放在第二行使用小圖示展示。
四、雙人飛車賽
1. 模式概要
全新娛樂模式:雙人飛車賽將在新版本中定期開放,具體時間已遊戲公告為主。邀請朋友
一起參加吧,合作默契程度越高成績越好哦。
2. 模式入口
入口一:在登錄主介面有快捷入口,點擊可進入匹配房間
入口二:即時對戰-娛樂模式-雙人飛車賽(2~4分鐘左右一局)
3. 玩法說明
Part1:組隊規則
兩人一隊,與其他四隊比賽
Part2:勝利條件
最先沿線路跑完兩圈即可獲勝(逆行無效),最終按照團隊總分排序計算名次及獎勵
團隊總分=個人分+隊友分+隊伍沖線分(最終兩人都完成比賽,可以獲得【隊伍沖線分】
,如果比賽結束前自己或隊友未抵達終點,則無法獲得該項得分)
Par3:開車玩法
點擊【開車】按鈕後,變身成飛車一段時間,期間5米範圍內的隊友可以點擊【上車】按
鈕上車。
小貼士:隊友上車後會有特殊加成效果喲。與隊伍輪流開車/搭車合作的話,可以獲得團
隊領先優勢
Par4:神秘盒子
觸碰神秘盒子獲得隨機道具,道具可以讓自己獲得優勢或者干擾競爭對手哦。
更多的玩法內容等待您的探索喲。
五、平衡性調整
1. 【愛里】:機制調整
設計說明:
我們有從社區關注到大家對於加強愛里的強烈訴求,但是因為愛里在全區域的排
位元勝率一直處於50%左右,以致單純的數值加強並不合適,同時考慮到她相對較低的登
場率,所以決定機制優化。
從資料來看,愛里以走開撒路為主,所以在優化目標上,主要將她定位在爆發、機動相對
更強的戰士上,因此會對她的能力結構做出一些調整,使其在凱撒路有好的表現。
基礎:
普攻間隔:0.8s->1s
移速:390->380
生命成長:256.5->300
被動:
愛里每第四下普攻造成150%物理加成的真實傷害(僅對當前目標)並降低目標50%移速,持
續1秒。
真實傷害無法暴擊,擊中英雄附帶100%吸血。
一技能:
愛里擲出疾風手裡劍,對觸碰的敵人造成250/300/350/400/450/500(+80%物理加成)點物
理傷害並擊飛0.75秒,且每擊中一個敵方英雄還會獲得1層龍印,持續5秒,用以強化二技
能【影】。
如果【影】處於冷卻之中,則改為重置冷卻。
如果擊中敵方英雄,自己還會獲得40/48/56/64/72/80%不斷衰減的加速,持續2秒。
對非英雄單位的傷害提升60%。
冷卻時間:7s->8~6s
子彈飛行速度:13.5m/s->14m/s
子彈飛行距離:9m->10m
二技能:
愛里朝指定方向快速位移,對觸碰的敵人造成75/90/105/120/135/150(+50%物理加成)點
物理傷害,並使下次普攻直接轉為第四下。
可以通過消耗1層龍印從而不進冷卻。
冷卻時間:9~6s->10~6s
施法硬直:移除施法前搖、後搖
位移距離:4.5m->4m
大招:
愛里立即解除控制並對周身敵人造成150/200/250(+40%物理加成)點物理傷害,
同時獲得2層龍印並重置【影】的冷卻,自身短暫躍起(期間免疫控制)後落地再造成一次
兩倍傷害並擊飛0.75秒。
釋放立即一個特殊護盾,持續3/4/5秒:期間受到的單次傷害不會超過自己最大
生命值的8%,同時提升60/80/100%攻速。
冷卻時間:40~30s->40s
2. -【超人】:機制調整
設計說明:
我們對超人的一技能進行了調整,並優化了被動和二技能的易用性,希望他不僅能在職業
賽大放光彩,在排位賽和巔峰賽也有更多的挑戰者嘗試使用。
被動:
為飛行狀態面朝敵人移動時的加速效果添加了圖示指示;
飛行狀態下,技能施放過程中免疫控制;
一技能:
調整為可儲存兩次使用,行走和飛行狀態共用;
冷卻時間:8s-0.8s/Lv. -> 儲存時間10s-0.8s/Lv.,間隔時間2s,進入飛行清除間隔時
間;
(行走)吐息傷害:215+215/Lv.+1.27AD -> 150+125/Lv.+1.3AD;
(飛行)鐳射傷害:250+250/Lv.+1.5AD -> 150+125/Lv.+1.3AD;
二技能:
飛行狀態下,縮短了施法硬直;
飛行狀態造成的擊退時間:0.75s->0.5s;
3. 【索文】:機制調整
設計說明:
索文在魔龍路的勝率依然偏低,通過這次機制優化,我們希望索文在後期的戰鬥
能力更加突出,同時在前期也不至於那麼無力。
被動:
藍buff的冷縮可以轉為攻擊
一技能:
冷卻時間(2、3顆魔彈):5s、10s->4s、6s
紫色子彈(法傷):當前生命值的2/4/6%(每100點額外物理攻擊增加1/2/4%)->最大生
命值的2/3/4%(每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%)
黃色子彈(減速):5/10/15%(每級+1/2/3%),上限3層->20/30/40%(每級+4/6/8%),
不可疊加
青色子彈(冷縮):0.5/1/1.5s(每級+0.1/0.2/0.3秒)->產生3/4.5/6米半徑、50%的物
理傷害
移除:超載狀態
新增:擊殺或者助攻將會縮減二技能50/60/70/80/90/100%冷卻
二技能:
冷卻時間:12~6s->12~8s
紫色子彈(真傷):已損生命值的4/8/12%(每100點額外物理攻擊增加1/2/4%)->最大生
命值的2/3/4%(每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%)
黃色子彈(眩暈):0.5/1/1.5s->0.5/0.75/1s
青色子彈(爆炸):1.0/1.5/2.0物理加成(不可暴擊)->100%的物理傷害(可以暴擊)
。
移除:被動增加暴擊幾率
新增:如果釋放時一技能處於冷卻之中,則改為重制一技能的冷卻,並立即複製上次子彈
序列(僅複製非主動取消的裝填)
4. -【夜叉】:削弱
設計說明:
夜叉在凱撒路的勝率偏高,高攻速下二技能的減傷覆蓋率偏高,所以小幅削弱,
並修復一些美術表現不匹配的問題。
被動:
強化普攻間隔:0.8s->1s
強化狀態攻速加成:25%->25%+2%/Lv.
一技能:
擊中時間:0.066s->0.2s
射程:5m->6m
二技能:
增加暴走狀態的計時條
大招:
修復瞄準指示器比衝刺距離遠的bug
碰撞判定寬度:4m->2.5m
衝刺速度:10m/s->12.5m/s
5. -【穆加爵】:加強
被動:
修復:上次更新沒有生效的減治療效果
6. -【阿茲卡】:調整
設計說明:
阿茲卡的二技能對遠處敵人來說較難反制,所以加以限制。
被動:
傷害:250+20/Lv.+0.6AP->280+20/Lv.+0.6AP
二技能:
傷害:225+45+0.45AP->275+55/Lv.+0.55AP
新增:後續彈射只會造成50%傷害
7. -【刀鋒寶貝】:削弱
設計說明:
刀鋒寶貝在部分地區依然偏強,下調生存和持續輸出能力。
一技能:
護盾:350(+70/Lv.)->300(+60/Lv.)
二技能:
冷卻時間:6s->8s
8. -【盧米亞】:加強
設計說明:
盧米亞在修復一技能的沉默bug之後,整體強度偏低,因此加強了身板並回檔了
部分S2的冷卻,但是也小幅上調S1冷卻避免後期控制過於頻繁。
基礎屬性:
基礎生命:3210->3400
一技能:
冷卻時間:3s->4s
傷害:350+50/Lv.+0.4AP->400+60/Lv.+0.5AP
二技能:
冷卻時間:12-0.8/Lv.->10-0.6/Lv.
9. -【靈靈】:削弱
設計說明:
在各個分段表現強勢;尤其是在那些容易拖到後期的對局中,可以僅憑一人轟平
整個地方隊伍,因此下調了後期S1的傷害能力、並略微削弱被貼臉時的自保能力。
二技能:
暈眩時長:1秒->0.75秒
10. -【瀾】:加強
設計說明:
瀾目前的整體偏弱,特別是走中路時、傷害明顯不足,因此我們提升了她的AP收
益、並且降低了藍耗的負擔。
被動:
傷害:改為目標最大生命值的2%(每500AP+1%)
一技能:
普攻傷害:250+30/Lv.+0.27AP->250+30/Lv.+0.42AP
藍耗:60+5/Lv.->50+5/Lv.
二技能:
冷卻:15-0.6/Lv.->固定12
11. 瑪迦
設計說明:
瑪迦目前整體偏弱,因此加強了她的傷害和回復能力
一技能:
傷害:400+80/Lv.+0.65AP->450+90/Lv.+0.7AP
二技能:
傷害:300+60/Lv.+0.5AP->330+65/Lv.+0.55AP
回復生命:150+50/Lv.+0.3AP->180+60/Lv.+0.35AP
七、介面調整
大廳介面改版:內容集中,介面清爽
1. 新增banner輪播圖:近期重點活動會有輪播圖
2. 活動大廳、對戰獎勵、VP入口不變
3. 入口挪動:首充入口挪到上方、排行榜挪到上方
4. 入口合併:社交(公會&好友)、視頻(youtube&電視臺)
BUG修復及優化
1. 在高幀率+超高畫質(及以上)下,特效不再動態降低品質
2. 在流暢畫質下,加入傷害飄字和受擊特效顯示
3. 優化網路不穩定時貼牆移動偶爾卡頓的問題
4. 優化潘因大招預警特效不夠清晰的問題。
P.S. 刀鋒有砍跟沒砍差不多 根本是意思意思地砍一下 ...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.64.203 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1609346519.A.937.html
※ 編輯: asd02589 (118.232.64.203 臺灣), 12/31/2020 01:55:40
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