【遊戲新聞觀察】一款進入「億級DAU俱樂部」的手遊是怎麼煉成的?
《王者榮耀》11月1日公布一項數據:
👉2020年至今,日平均活躍用戶(DAU)為1億,是全球第一個日均億級的遊戲產品。
另外根據Sensor Tower發佈的數據:
👉《王者榮耀》及海外版本《傳說對決》全球預估收入超過14.8億美元,已連續兩年獲得全球手遊收入冠軍。
不管是《王者榮耀》還是《傳說對決》,賺錢已經是人盡皆知的事情,這則新聞令我感到訝異的是,《王者榮耀》已營運5年,人數不降反升,滾雪球般越滾越大,已累積到日均DAU破億人的可觀數字。
我們都知道,老遊戲最常遇到問題的就是玩家流失,流失原因百百種:版本更新不夠快、不夠新;競品的挑戰;遊戲內容不足;新玩家學習門檻過高、老玩家封頂無事可做等等。
先不談中國市場流量龐大,《王者榮耀》光是人數能夠堆疊累積、逐年上升這件事,相信任何遊戲從業人員都能夠明白這是多麼困難的事情。
遊戲業看留存的指標有個簡單的依據叫做「40-20-10法則」:
👉意思是次日留存要40%、7日留存要20%、30日留存要10%,有達到上述成績的話,DAU才能形成堆疊累積的勢能。
而這「40-20-10」法則,是非常不容易達到的成績,更何況如果DAU要能夠持續上升,可不能只有一兩天達到這法則,而是要天天都達到、甚至天天都超越這個留存數據才行,因此我相信《王者榮耀》能在營運5年下達到DAU破億的成績,留存率肯定超乎市場表現、令人驚艷。
除了遊戲本身玩法獨特、內容優質外,這篇文章分享了《王者榮耀》到底還做了哪些事情,能夠將玩家牢牢的抓在手中,不離不棄,像是創造話題、電競賽事、IP合作、傳遞文化、影視合作等等,觸角越來越深、越來越廣,有興趣的話不妨看看內文。
值得一提的是《英雄聯盟:激鬥峽谷》10月底時已經開始海外測試,預計年底或明年初將正式推出,對中國的《王者榮耀》或海外的《傳說對決》勢必帶來一波衝擊。
有趣的是,不管是《英雄聯盟:激鬥峽谷》、《王者榮耀》(或《傳說對決》),都在騰訊手上,因此可以看到騰訊絕不僅僅滿足於《王者榮耀》現況,不論是為了在MOBA類型中奠定堅不可摧的實力,或是為了公司未來整體的策略布局,騰訊寧願自己先併購拳頭、打造競品來挑戰《王者榮耀》,也不讓其他公司有機會進入這塊市場,不斷建立自己在MOBA遊戲類型的霸主地位,其戰略高度與眼光也是值得學習。
今天的新聞觀察分享到這,下次見!
新聞連結:https://bit.ly/3oQywxn
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《荒野亂鬥》有別以往即時對戰遊戲,將每場對戰時間定為三分鐘,玩家可以在三分鐘內享受有別以往的玩法,體驗你來我往的激烈對決。遊戲除有 3 對 3 的玩法,還包含 3 位玩家對決持續進攻的機器人,消滅機器人以守住自家金庫,以及化身巨大化 BOSS 對抗 4 位挑戰玩家等,以下搶先介紹幾種玩法:
● 寶石爭奪戰
採 3 對 3 形式,雙方爭奪收集 10 顆寶石,並守住指定秒數即可獲勝,但每位玩家收集寶石後若被對手擊倒,將會失去自己持有的所有寶石,並進入復活倒數。因此在進攻的同時必須留意夥伴是否還存活,才不會將勝利拱手讓人。
● 荒野生死鬥
生死激戰,10 位玩家只能有 1 位存活。想要活下去,必須依靠智慧,在場中收集能量方塊,強化英雄,運用英雄特性觀察局勢殺得對手措手不及,又或者積極進攻展現走位,躲藏或者廝殺,所有決定都攸關最後存活與否。
● 亂鬥足球
足球的踢法很多種,但見過邊打邊踢嗎?亂鬥足球採 3 對 3 形式,一方將球踢入對手的球門中即能獲得分數,先得兩分即可獲勝。本模式最大特色於運球時無法同時攻擊,因此特別看重團隊合作與進攻戰術,掩護隊友進攻或者將球踢給敵方阻絕對手攻擊,而且不論怎麼進攻都不用擔心吃紅牌。
除了上述三種外,還有搶星大作戰、金庫攻防戰、首領之戰與機甲入侵等多種玩法,此外,每種玩法還有多張地圖,如運河水道、蝮蛇大草原、星光峽谷、超級巨蛋等,運用草叢、障礙物等掩護進攻或者閃避火力。
● 各路獨特英雄 等你解鎖收集
遊戲中現有數十位亂鬥英雄,每位亂鬥英雄都有屬於自己的故事、獨特技能與職業定位,像是重裝衝鋒者、召喚師鬥士、投彈手、突襲刺客等,別樹一格的英雄定位,將讓英雄間的對抗結果更加多變,解鎖不同英雄,還能收集各種獨特造型。
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#brawlstars #荒野亂鬥 #supercell
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我是從開始s1玩美服
大學時代瘋狂打積分
直到現在出社會幾年轉成非常佛系的玩家
一方面沒朋友在打沒動力之外環境變得很差
沒人惹事也在開戳嘴砲一綁架15、20分鐘起跳
體感之差到後來連遊戲都懶得開
但是還是很喜歡玩這款遊戲所以lolm出的時候我是很期待的
節奏快速而且逆風只要夾住20分鐘就後期比較容易逆轉戰局
lol打了幾年最高只有白金一的我在lolm爬到大師快上宗師成就感十足
最近開了小號陪女友一起玩(他完全沒玩過)
讓他在上路玩狗頭躺分也一路打到鑽石
現在一場雙排經常5到10秒就進遊戲
我很懷疑現在lolm其實遊戲人數遠高於lol了吧
現在偶爾想玩個lol在金牌場排了10分鐘沒人
開個yt看到都忘記在排遊戲了…
同樣可以體驗到lol的遊戲一場20分鐘
要是崩盤場5分鐘可以投不用浪費時間不香嗎
也不用再太多浪費時間排隊
另外因為手遊打字很不方便所以打字嘴砲的人相對少(而且會懲罰…我嘴人廢物被禁言一週…)
以上我覺得lolm會是你喜歡打lol但是不想被lol噁心的好一個選擇^^
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