【未來手遊界的霸主是誰?】
根據 Sensor Tower 最新公布的 2020 年 11 月全球手機遊戲營收排行,
第一和第二名仍是由騰訊的《王者榮耀》和《PUBG Mobile》拿下,分別貢獻了 2.305 億和 1.738 億美元的營收。
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這兩款遊戲的營收貢獻主要還是來自中國,像是《王者榮耀》來自中國的營收就佔了整體營收的 96.4%。
這或許就是《英雄聯盟:激鬥峽谷》遲遲不公布在中國上市時間的原因吧?
個人認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》的出現,確實會為其他 MOBA 類型手遊帶來一些衝擊,例如:《王者榮耀》、《傳說對決》。
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因為單究遊戲內容而言,
《英雄聯盟:激鬥峽谷》在一些內容細節上的完整度更高,整體遊戲體驗也比《王者榮耀》、《傳說對決》更豐富和多元。
除此之外,《英雄聯盟:激鬥峽谷》還擁有《英雄聯盟》這個超頂級的 IP。
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實際上《英雄聯盟:激鬥峽谷》在日本與東南亞的公測首日,都因為玩家超乎預期,導致伺服器被塞爆而被迫進入維修狀態。
我自己身邊也有不少因為工作繁忙而被迫放棄遊戲時間的《英雄聯盟》迷朋友,最近都因為《英雄聯盟:激鬥峽谷》的上市而重新回歸,甚至連搭高鐵這種零碎的通勤時間也不放過。
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當然這股風潮要持續下去,後續的行銷與運營也至關重要,但憑藉的《英雄聯盟》團隊多年的運營經驗,我認為應該沒什麼大問題。
甚至連《王者榮耀》、《傳說對決》都打不太動的歐美市場,也很有可能因為《英雄聯盟:激鬥峽谷》的推出而有新的進展。
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但最後《英雄聯盟:激鬥峽谷》能不能為 MOBA 類型手遊中的霸主,還需要一段時間的觀察。
畢竟雖然《英雄聯盟:激鬥峽谷》擁有上述的優勢,但《王者榮耀》也擁有先進者的優勢。 (例如:花錢買了角色造型,捨不得跳槽至其他遊戲)
但不管最後競爭的結果為何,我只知道騰訊一定會是最後的勝利者!
因為這一切根本就是騰訊篩選霸主的角鬥場!
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你們認為 2 年後哪個遊戲會成為壟斷整個 MOBA 市場的手遊?
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相關資料來源:https://rayskyinvest.org.in/SensorTower今年11月全球手遊營收排行
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好喜歡秋天的童話
#星洲日報專欄鏤空與浮雕
#致我們終將逝去的
之後我看見鍾楚紅眼睛裏的光一點一點的熄滅了。她站起身。不再嬌憨嫵媚。不再理直氣壯地美麗著她肆無忌憚的美麗。就好像她原本把朋友們招待到家裏來,忙進忙出的,時不時轉過頭來,露出她一綻開笑臉就好像碎鑽撒在了地板上倏忽一閃一閃的梨渦,興高采烈地打開筆記型電腦,想要把她婚後的幸福通過畫面製成短短的視頻一幕幕地打到熒幕上,預備告訴大家他又把她帶到那裏那裏去吹山風去看海景了,可不知怎麽的,先是音效發生了故障,畫面裏她甜蜜地依偎在他身旁,嘴巴嘰裏呱啦地在說著些甚麽,偏偏我們一句都聽不清楚,然後我們看見一片金黃色的一望無際的沙丘飛旋著撲過來,風沙刮得好大好大,畫面完全沒有先兆地被切換,鍾楚紅突然落了單,怔怔地瞪大著眼睛,成千上萬的馬兒的腿在漫天的風沙裏奔騰——隨即鏡頭一黑,就甚麽都看不到了。
後來鍾楚紅說,她在丈夫的靈堂說的話是認真的,而不是為了草草打發記者,胡亂編幾句話敷衍過去,「他給了我廿年特別豐富、也特別幸福的生活,將來不管再遇上誰,恐怕都沒有辦法給我想要的,所以我從來不覺得一路單身下去是對不起我自己。」於是我聽了,禁不住將手掌交握,拱成一條橋,輕輕地按壓在眉心,原來我一直低估了鍾楚紅對愛情的虔誠,也原來我一直誤會了一個美艷的女明星的內心其實也可以為一個心愛的人草木萋萋。我記得亦舒寫的《流金歲月》,朱鎖鎖有一次對蔣南孫說,「誰會笨得去嫁一個自己深愛的人呢?」偏偏現實生活卻恰恰相反,真正肯在愛情裏循規蹈矩,肯為愛的人綠肥紅廋的那一個,竟然是朱鎖鎖,而不是蔣男孫——張曼玉從來不會放棄任何一個為愛情勇往直前水裏來火裏去的機會,而鍾楚紅卻意外的總是對愛情溫柔哀惜,對鍾楚紅來說,愛情是一條線索,不是一條導火線,不應該劈裏啪啦燒過了就算數,她要的是可以緊緊握著的同一條線索,輪回往返,尋找的都是同一個人和她生生世世相認的人。
我記得吳宇森說過,他比誰都相信愛情,他的電影其實一直都以浪漫為基調,常常第一個在他腦子兜轉的,不是廣場前飛起的白鴿,不是小馬哥兩隻手各持一枝手槍,一路走一路向兩邊掃射的槍林彈雨,而是一個女人表面上風卷雲舒,暗地裏卻張羅著要如何在心裏挪出一小塊方寸來同時安置另一個男人——因此我特別喜歡吳宇森拍的《縱橫四海》,根本把當時整個香港最漂亮最風流的人物都拍了進去,他讓兩個男人同時深愛鍾楚紅卻又各自假裝其實隨時可以放手不愛,他說,「無論外面的世界有多麽大的變化,大家遭遇的人生有多麽始料未及的曲折坎坷,最終不會變的,永遠是一份真誠的愛情。」
所以拍《縱橫四海》那一陣子,吳宇森一直躲在鏡頭後面,一邊看鍾楚紅左右為難的在周潤發和張國榮之間擺渡,一邊靜靜地流著眼淚,害怕驚動了愛情,也害怕驚擾了演員。我始終記得裡頭有一場戲,鍾楚紅把長髪盤起,穿件白色低胸晚禮服,美麗得就像巴黎剛剛睡醒,正伸展著春天的懶腰,而她倨傲的鎖骨和娟秀的肩頸,簡直就像是一座萬劫不復的懸崖,驚險但綺麗,沒有一個男人會不願意失足掉下去——吳宇森特別安排鍾楚紅和坐在輪椅上的周潤發跳舞,因為吳宇森年輕時也很愛跳舞,而且吳宇森有一只腿其實短了一點點,但跳起舞來一樣的靈活,當年他就是這樣單手搭在太太的肩膀上,在舞池裏跳了一整夜的華爾茲,最後跳呀跳的,終於和太太一路旋轉著舞進了結婚禮堂——不同的只是,吳宇森的太太沒有鍾楚紅標誌了一整個時代的美麗,我們必須承認,不是每一個女人都可以擁有如鍾楚紅一般,和一個時代共同進退的美麗。
而美麗,說得殘忍一些,到後來幾乎都是女明星們的懺悔錄。那些杯盤狼藉的風光,那些「滿庭殘葉不禁霜」的風華,當觀眾漸漸轉身散去,當聚光燈慢慢收弱光束,她們都得慢慢蹲下身子,放低身段,找個時間一件一件收拾。我們永遠不會知道一個因為美麗而呼風喚雨的女明星,到底要穿過多麽陰險的峽谷和多麽深遠的隧道,才能重新遇見曾經被遺棄的她自己。我記得八卦雜誌拍到一組照片,朱家鼎的葬禮上,鍾楚紅戴著一對珍珠耳環,一副造型特別時尚的墨鏡,穿一件式樣簡單的松身黑色連身裙,步伐蹣跚,神情哀戚,但她偶爾還是會不自覺地掠一掠頭髮,偶爾還是會微微地昂起下巴,那些女明星的架子始終還在,也始終不能說丟就丟得開,後來好不容易挨到辦完解穢酒從《香港仔鄉村俱樂部》走出來,鍾楚紅這才虛弱地撲倒在她在圈子裏除了張國榮之外最好的異性朋友周潤發身上,周潤發一把將她接住,另外一只手馬上伸出去擋開蜂擁而至的攝影鏡頭,在那一刻,我想起了《秋天的童話》。
——「或者我唔走呢?」十三妹說。
——「唔走咪——一齊望住個海咯。」船頭尺一時難掩心頭喜悅。
其實我們都應該慶幸,慶幸曾經活在一個把情話說得吞吞吐吐的時代。兩個對未來都沒有十分把握的人,一張口就把情話說滿了,其實大家都心虛都倉惶。愛情最美的地方是,給彼此留個遺地,就算你走,就算你不留,將來兜了好大好大一個圈再碰頭,你當然已經不可能是原原本本的那個你,我也已經沿途丟失了好大一截的自己,然後際遇就會悄悄湊過身來,調皮地撞了撞你的手肘,向你擠眉弄眼,暗示眼前的那個人其實一直沒有放下過你,於是你抬起頭,訕訕地把手插進褲袋裡,至少那個時候你知道,你們之間還有半截沒有說完的情話可以駁回去,還有一顆沒有按下去的句號偷偷握在彼此手裡。
我一直很喜歡《秋天的童話》。喜歡周潤發的船頭尺像一條跳上舢板的金槍魚那樣滑不溜手;喜歡鍾楚紅明媚如斜陽的十三妹,她的美麗跟紐約的黃昏一樣,總是拉得那麽長,又總是那麽叫人低迴惆悵;喜歡那間在海堤架起來的餐館,名字就叫SAMPAN;喜歡兩人再見面時周潤發問,“table for two ” ,然後嘴唇忍不住微微地顫了又顫,望著眼神裡千帆過盡的鍾楚紅;喜歡導演張婉婷後來說起,拍攝當時資金相當吃緊,劇組的夥食很差,剛巧張婉婷把一個大學同學拉來當劇照攝影師,順便給當時紅得雷電交加的周潤發拍了好多大頭照,請周潤發在照片上簽名,周潤發二話不說,接過筆,草草在照片上「飛一飛」,然後拿到紐約唐人街去賣,賣完了大家就可以到餐館吃一頓好的。
後來電影報捷,票房一把火似的,熊熊地燒開來——而80年代的香港,整座城市趾高氣揚,歌舞昇平,驕傲得不得了,街上擦身而過的香港人,每一個都走路有風,每一個都鵬程萬里,那時候的香港人尤其喜歡看周潤發搭鍾楚紅,因為他們兩個人在熒幕上投射的,從來不是郎才女貌的明星們開著跑車喝著香檳的愛情故事,而是隱隱透現出香港低下層堅忍不拔的拼搏精神,以及一整個時代的香港人如何不屈不撓,讓自己的夢想欣欣向榮的志氣,而且那個時候的明星,有誰不是從草根裏冒出頭來?比如在南丫島長大的周潤發,比如獲選港姐之後還跟家人一起住在「重慶大廈」的鍾楚紅,他們都是最讓香港人引以為傲的人設和標誌,對他們總有一種說不上來的親,那些出了名刁鉆的香港人也特別的疼鍾楚紅和周潤發,當時大家最愛掛在嘴邊的是,「發?你發得過周潤發?紅,妳紅得過鍾楚紅?」可現在回頭看,我僅想起那首歌,「何地神仙把扇搖,留下霜雪知多少」,香港的大時代和好日子都過去了,日漸破敗的香港,就只剩下一個空洞洞的軀殼,所有的是非與爭論被扭曲在陽光底下盤繞,剩下來的只有焦慮和猜疑,不會再有傳奇,就連床畔的蝴蝶,也早就飛走了。
而或許是樸素的出身和單薄的背景吧,鍾楚紅不怎麼懂得使用流暢的手段和圓滑的世故,也不怎麼特別牙尖嘴利,有一次上黃霑倪匡還有蔡瀾主持的《今夜不設防》,他們明顯醉翁之意不在酒地擠在她身邊,盤問她的擇偶門檻,我記得鍾楚紅戴了個誇張的幾何圖案耳環,說話的時候晃呀晃的,而鍾楚紅常常話說到一半,就會機靈地將慢慢往下滑的無肩抹身衣服往上拉,到底跑慣了江湖,她懂得在必要的時候適當地保護自己,我倒是記得比較真切的是,她說過,「我要找的男人是值得我仰望的,他不一定要很富有,也不一定要甚麽都懂,但至少和他在一起,我看到的世界和思考的方式, 基本上和一個女明星平時接觸到的和可以想象到的有很大的不同。」也因為那一席話,我開始喜歡上鍾楚紅應對人生時「無目的的合目的性」。既然美麗對她來說如魚得水,渾然天成,那麽名和利也都應當相對的隨遇而安,特別是當她必須在娛樂圈刀光劍影的人際關係裡穿身閃過的時候,她總是禮貌地拉開人與人之間的距離,對每一個人都周全都寬容,即便接待生命裡發生的每一件事,無論是大喜大悲,也都謙遜有禮。後來鍾楚紅全面退隱,偶爾接受美容品牌或時尚派對邀約,她一站出來,整個人散發的還是一種極其強烈的年代感,雖然她明顯已經沒有興致再施展跟美麗較勁的鬥志,可就算一個時代消失了,鍾楚紅的美麗到底還是大江大海,勾起我們對港片全盛時期的美好回憶,她昔日的萬種風情,一直都和香港當年風發的意氣連接在一起,也曾經和我們終將失去的青春,那麽親密地共飲一瓢沁心的江水。
至於當年鍾楚紅常常讓男人們如遭電殛,呆呆地劈倒在原地的美色,徐克就曾以男人的標準說過,「她媚,但不妖;她艷,卻不俗」,簡直如同一波又一波的驚濤駭浪,拍打著80年代每一個少年的春夢。連一向自豪自己長得比女明星還漂亮的張國榮也禁不住驚嘆,香港怎麽會有一個女人可以把皮褸穿得那麽好看?那種遊刃有餘的風情,可以梵谷,也可以莫內,「她太美了,美得做錯什麽你都可以原諒。」有一次鍾楚紅穿上《意亂情迷》的戲服,領口開得好低、好低、好低的一件式黑色比基尼,為香港版《花花公子》拍攝封面,就算事隔經年,到現在還是會感覺到鍾楚紅當時那讓人渾身焦灼的性感——她舉起手,輕輕拂開臉上的髮絲,波浪似的蓬鬆及肩長髪偶爾撥向一邊,蜜糖色的皮膚,薔薇色的嘴唇微微張啟,眼神夢幻而迷離,還有標誌性的大耳環,以及手腕上一口氣戴上十來個造型獨特的手鐲,整個人散發出一種熱帶雨林的誘惑:慵懶的,神秘的,危險的,而那組照片的震撼性,就和站在地鐵出風口用手捂住翻飛的裙裾的瑪麗蓮夢露一樣,風韻流芳,風情永繼,是那麽的對同性殘酷,又是那麽的對異性恩賜,緊緊地扣壓住少男們靦腆而羞澀地上下滾動的喉結——
結果那雜誌據說在一天之內就售罄。雜誌所賣的,當然不單單只是鍾楚紅咄咄逼人的「鍾記」風情,而是所有年輕男孩們在「女神」這兩個字還沒破殼而出之前,讓他們渾身發燙的集體回憶。我特別記得,那時候鄰居有位當木匠的大哥哥,喜歡交筆友,喜歡看雜誌,個性特別內向文靜,可他那一回卻赤裸著瘦削的上身,不動聲色,把鍾楚紅的拉頁海報索性從雜誌上撕下來,貼在小小的潮濕而光線幽暗的房間裏——第一次那麽明目張膽地對外張揚他體內因鍾楚紅而分泌旺盛的雄性激素 ,而往後在他人困馬乏的人生或一敗塗地的婚姻裡,至少他偶爾會記起,在他還是青春中人,困在青春的泥沼裏,也曾經以青春的名義,領受過鍾楚紅沒有經過剪輯,沒有經過混音和配樂,如山洪傾瀉的美麗。
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《荒野亂鬥》有別以往即時對戰遊戲,將每場對戰時間定為三分鐘,玩家可以在三分鐘內享受有別以往的玩法,體驗你來我往的激烈對決。遊戲除有 3 對 3 的玩法,還包含 3 位玩家對決持續進攻的機器人,消滅機器人以守住自家金庫,以及化身巨大化 BOSS 對抗 4 位挑戰玩家等,以下搶先介紹幾種玩法:
● 寶石爭奪戰
採 3 對 3 形式,雙方爭奪收集 10 顆寶石,並守住指定秒數即可獲勝,但每位玩家收集寶石後若被對手擊倒,將會失去自己持有的所有寶石,並進入復活倒數。因此在進攻的同時必須留意夥伴是否還存活,才不會將勝利拱手讓人。
● 荒野生死鬥
生死激戰,10 位玩家只能有 1 位存活。想要活下去,必須依靠智慧,在場中收集能量方塊,強化英雄,運用英雄特性觀察局勢殺得對手措手不及,又或者積極進攻展現走位,躲藏或者廝殺,所有決定都攸關最後存活與否。
● 亂鬥足球
足球的踢法很多種,但見過邊打邊踢嗎?亂鬥足球採 3 對 3 形式,一方將球踢入對手的球門中即能獲得分數,先得兩分即可獲勝。本模式最大特色於運球時無法同時攻擊,因此特別看重團隊合作與進攻戰術,掩護隊友進攻或者將球踢給敵方阻絕對手攻擊,而且不論怎麼進攻都不用擔心吃紅牌。
除了上述三種外,還有搶星大作戰、金庫攻防戰、首領之戰與機甲入侵等多種玩法,此外,每種玩法還有多張地圖,如運河水道、蝮蛇大草原、星光峽谷、超級巨蛋等,運用草叢、障礙物等掩護進攻或者閃避火力。
● 各路獨特英雄 等你解鎖收集
遊戲中現有數十位亂鬥英雄,每位亂鬥英雄都有屬於自己的故事、獨特技能與職業定位,像是重裝衝鋒者、召喚師鬥士、投彈手、突襲刺客等,別樹一格的英雄定位,將讓英雄間的對抗結果更加多變,解鎖不同英雄,還能收集各種獨特造型。
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激 鬥 峽谷 未來 造型 在 看板LoL - [激鬥]激鬥峽谷2.1版本更新公告 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
棒到「獸」不了的新版本即將到來,內容包括對戰重播功能、觀戰模式、兩名新英雄加入、
針對最難對付的約德爾英雄的平衡改動,還有更多藍色結晶粉末!
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約德爾人紛紛從各自的冒險旅程回來團聚,是時後展望未來了。但或許……也不妨再回顧一
下最近發生的事?此版本推出了「對戰重播」與「觀戰模式」!另外「新春喜獸」活動將帶
來六個全新造型,包括在《激鬥峽谷》獨家推出的「牛年特戰隊 好運姐」;剎雅與銳空也
準備以曼妙舞姿優雅跳進雙人線。一起迎接2.1版本的到來吧!
備註:以上所列內容會在此版本期間陸續推出。要是你漏掉了之前發布的內容搶先看,快點
擊連結,瞭解接下來幾個月會加入《激鬥峽谷》的新內容吧!
新增內容
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英雄
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「逆羽 剎雅」
梵斯塔雅人剎雅是一名危險而犀利的革命家,她獨自發起了戰爭,希望能拯救自己的同胞。
她運用高速的身法、詭計,還有跟刀刃一樣鋒利的羽毛,清除所有膽敢阻礙她的人。為了讓
他們日漸凋零的部落重返榮耀,剎雅與她的搭檔兼情人銳空同心協力,鍥而不捨地奮鬥著。
剎雅會在此版本稍晚推出。
「惑羽 銳空」
銳空是一名梵斯塔雅人,他的性情難以捉摸,是惡名昭彰的麻煩製造者;卻同時又魅力逼人
,是洛特蘭這個獸人部族有史以來最偉大的戰舞藝術家。對於居住在愛歐尼亞高地的人類來
說,銳空一向是瘋狂慶典、失序派對和暴走音樂的代名詞。但這位精力充沛、四處旅居的表
演者已經擺脫從前的人生了,如今全心投入在他愛人「逆羽 剎雅」所從事的志業中。他們
同心協力,希望解放愛歐尼亞充滿野性的魔法,奪回原屬梵斯塔雅人的權利。
銳空會在此版本稍晚推出。
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功能
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對戰重播
現在可以重播最近的50場對戰了!透過對戰重播功能,除了可以溫故知新,讓自己更進步,
還能重溫那些難忘的精彩瞬間。
另外,此功能也導入全新顯示介面的狀態欄,顯示兩隊的道具、召喚師技能、持有金錢等許
多對戰資訊。
詳細說明:
重播功能可在對戰紀錄頁面或對戰結算畫面使用。
可以切換到其他玩家的視角。
可以設定各種重播速度,從0.5倍速到8倍速皆可。
目前不支援倒帶和直接跳至特定分秒的功能
練習模式的對戰無法使用重播功能。
下一個版本推出後,之前版本的重播紀錄就會過期並無法觀看。
觀戰模式
戰隊教練、賽事主辦方、喜歡當賽評的玩家請注意:《激鬥峽谷》2.1版本即將帶來觀看好
友對戰的新功能!
配對對戰的觀戰功能將有三分鐘的延遲,以杜絕洩露情報的狀況發生;自訂對戰則可供三位
玩家觀看,而且沒有時間延遲。
詳細說明:
必須先和玩家成為好友,才能觀看其配對對戰。
遊戲版本必須和對方相同才能觀戰。
如果你不想……在眾目睽睽之下打遊戲,可以到「設定」選單將「允許觀戰者加入」關閉。
觀戰時,巴龍路固定會在地圖的上方,飛龍路固定會在地圖的下方。
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造型
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(準備在2.1版本更新上架的造型,未來會在2.1a、2.1b及2.1c版本中陸續推出)
以下所有造型會在此版本陸續推出:
牛年特戰隊 亞歷斯塔
牛年特戰隊 安妮
牛年特戰隊 達瑞斯
牛年特戰隊 菲歐拉
牛年特戰隊 嘉文四世
牛年特戰隊 好運姐
燒肉粽啊~燒肉粽~ 提摩
星河黎羽 銳空
星河黎羽 剎雅
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活動
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新春喜獸
強化來自過去慶典的聖武,馴服新春喜獸並拯救世界。
「新春喜獸」活動將在此版本推出後稍晚開始,未來將公布更多資訊。
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英雄
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在仔細評估了最近推出的約德爾人英雄之後,我們準備在這個版本調整其中特別OP的英雄,
同時稍微強化嘉文四世、賈克斯、犽宿這些鬥士英雄。
庫奇
庫奇那不可一世的古怪風格應該是可以到處飛高高,把敵人炸翻天的,尤其射手法師更應該
如此,但現況並未達到標準,因此我們決定加強他的火力。
一技「磷光炸彈」
物攻係數:0.5額外物攻 → 0.7額外物攻
三技「格林機槍」
物理防禦與魔法防禦削弱:4/6/8/10 → 8/12/16/20
大絕「火箭轟擊」
基礎傷害:80/95/110 → 80/115/150
物攻係數:所有等級皆固定為0.25 → 0.25/0.45/0.65。
超級導彈基礎傷160/190/220→160/230/300
超級導彈物攻係數:所有等級皆固定為0.5 → 0.5/0.9/1.3
嘉文四世
蒂瑪西亞皇子已經虛弱了好一陣子,所以我們要強化他,讓他在峽谷能稍微威風一點。
基礎能力值
每級物理攻擊成長:3.6 → 4.55
被動「戰爭律動」
最低傷害改為20
一技「滅龍一擊」
「滅龍一擊」接「帝國戰旗」的連技判定範圍:2 → 2.5
大絕「浩劫降臨」
固定衝刺速度:0.4秒 → 0.25秒
賈克斯
我們期待賈克斯可以在眾多對戰中表現搶眼,而他依舊差強人意。我們要強化他欺近距離的
能力,讓賈克斯可以更容易滾出優勢(尤其是對上軟皮的遠程英雄的時候!)。
一技「跳斬」
攻擊距離:6 → 6.5
冷卻時間:9/8/7/6秒 → 7.5/7/6.5/6秒
傷害:55/110/165/220 → 60/115/170/225
凱莎
這是個錯誤修正,凱莎的輸出應該比目前更高才對。
二技「虛空探索者」
現在命中目標後會正確觸發「腐蝕傷疤」的傷害
凱能
皮卡丘太OP了,對線期霸凌對手不說,一波法傷爆發也痛到不行。我們要對他進行全面削弱
。
基礎能力值
基礎物理傷害:58 → 52
跑速:335 → 330
二技「電能釋放」
冷卻時間:12/10/8/6秒 → 15/12/9/6秒
三技「閃電衝擊」基礎傷害:85/140/195/250 → 70/125/180/235
魔攻係數:0.8 → 0.7
大絕「雷霆風暴」
基礎傷害:35/70/105 → 30/60/90
魔攻係數:0.2 → 0.15
李星
之前的幾次改動,讓李星的一技「虎嘯龍吟/震驚百里」有時候會打不到被大絕「神龍擺尾
」踢回來的目標。我們調整了擊退距離,讓這個經典連技可以重返峽谷。雖然這次改動算是
小幅度的削弱,但李星大致上還算是平衡的英雄。
大絕「神龍擺尾」
擊退距離:7.5 → 6.75
崔絲塔娜
約德爾炮手的技能玩起來有點枯燥乏味,招牌的三技「爆炸射擊」即使層數疊滿了,也打不
出期待中的核彈等級傷害。我們準備全面強化她的爆發傷害,幫助她追上其他飛龍路射手英
雄的腳步。
一技「急速射擊」
攻速:30/50/70/90% → 50/70/90/110%
持續時間:5秒 → 7秒
二技「火箭跳躍」
基礎傷害:60/130/200/270 → 85/155/225/295
三技「爆炸射擊」
被動效果基礎傷害:40/70/100/130 → 55/85/115/145
主動效果基礎傷害:60/70/80/90 → 65/80/95/110
物攻係數:50/70/90/110%額外物攻 → 55/90/125/160%額外物攻
逆命
逆命的表現持續走低,在高端場尤其沒人權。經過這次調整,我們希望逆命玩家在對的情況
抽到對的卡牌時,能拿到更多好處。
二技「選牌」
藍色卡牌魔力回復:50/65/80/95 → 60/90/120/150
藍色卡牌魔攻係數:0.5 → 0.8
紅色卡牌魔攻係數:0.5 → 0.65
金色卡牌暈眩時間:1/1.25/1.5/1.75秒 → 1.25/1.5/1.75/2秒
犽宿
犽宿的大絕有時候會給人一種拖台錢的有氣無力感。由於目前的施放動畫太長,我們準備縮
短大絕的動畫時間,並提升在遊戲後期的傷害。
大絕「奪命氣息」
基礎傷害:200/300/400 → 200/350/500
動畫時間:1.5秒 → 1.25秒
擊飛持續時間:1.5秒 → 1.25秒
=====
道具
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我們發現妖夢鬼刀本身給予的效果太優秀了,需要稍微下修一點,讓這個道具的作用更明確
,而且威力不會那麼強。我們準備調整鬼刀的被動效果「衝勁」,改為只能疊加一定程度的
跑速,而且不能像以前一樣可以轉換成魔法傷害。由於這次想削弱的道具沒有包含死者肩甲
,所以我們準備把「衝勁」轉換為魔傷的效果併入死者肩甲的被動效果「大刀一砍」裡。
妖夢鬼刀
衝勁:
[移除]普攻命中時可將「衝勁」轉換為額外魔法傷害。
普攻仍然會移除全部「衝勁」疊層數。
幽魂疾速:
不變
死者肩甲
衝勁:
[移除]普攻命中時可將「衝勁」轉換為額外魔法傷害。
普攻仍然會移除全部「衝勁」疊層數。
大刀一砍:
[新增]普攻可造成魔法傷害,傷害量相當於移除的「衝勁」疊層數。消耗所有「衝勁」的
近戰普攻將對目標造成50%緩速,持續1秒。
疊加「贖罪」或「墜飾」效果的技能消耗,應該會和多次使用治療相同。我們未來會新增一
些限制條件,以保留主動附魔效果的多樣性。
「贖罪」附魔
[新增]如果目標在最近20秒內已經受到其他「贖罪」效果的影響,「贖罪」的治療效果減
少50%
「墜飾」效果
如果目標在最近20秒內已經受到其他「墜飾」效果的影響,「墜飾」的護盾效果減少50%
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操作方式
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新功能
PING值顯示
新增了顯示遊戲確切延遲率的功能。
頭像鎖定
因應眾多玩家要求,我們新增了使用頭像鎖定時,可以自行選擇敵方目標顯示順序的功能。
局內聊天室
局內聊天室設定選項已經更新。全部/隊伍/關閉已改為全部/隊伍/組隊。新的「房間」
設定選項可以顯示預組隊伍成員的聊天內容,其他隊伍成員的聊天內容則會隱藏。
召喚師技能倒數時間
在召喚師技能按鈕周圍新增了指示項目,顯示「光盾」、「鬼步」等召喚師技能啟動完成的
確切時間。
重擊指示項目
新增了視覺指示項目,顯示使用召喚師技能「重擊」擊殺士兵的金錢量(經過扣減)。
操作方式改動
巴龍之爪
我們發現可以增強士兵的「巴龍之爪」增益效果對敵方不太公平,而且容易造成誤導,所以
玩家以後如果不跟巴龍小兵一起走,這個增益效果的力量就會減弱。
帶有「巴龍之爪」增益效果的英雄遠離士兵時,士兵身上的增益效果持續時間從10秒減至5
秒
河蟹
河蟹的重生機制改為和PC版《英雄聯盟》相同:遊戲開始時會有兩隻河蟹生成(地圖上下兩
端河道各一隻),接下來則是一隻河蟹在地圖的其中一端隨機重生。
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其他
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增加了每週活動寶箱內含的藍色結晶粉末數量,並小幅增加了每週獲得第三個寶箱所需的活
躍點數。經驗值和普羅幣獎勵維持不變:
寶箱1:120活躍點數 - 150BM → 250BM
寶箱2:240活躍點數 - 175BM → 275BM
寶箱3:465活躍點數(原本為400)- 200BM → 425BM
新增了贈送回城動畫、擊殺紀念、表情的功能。
帳號等級達到10級時導致「建議活動」選單消失的問題,現在已經修復。
寶箱現在會優先提供玩家尚未擁有的內容,如果已經擁有所有可能獲得的內容,則改為提供
普羅幣。這樣一來可以修復已經擁有所有可獲得的內容時,可能導致寶箱無法使用的問題。
可以透過升級獲得的英雄,已經不會出現在寶箱的內容中。
調整登入流程,以確保登入時會出現的重要彈出式訊息(如伺服器狀態)不會再因為使用自
動登入而遭到略過。
iOS版本:延長了遊戲畫面縮到最小或螢幕鎖定後到遊戲自動登出的時間。
更新了教學模式,新增更多線路指示項目的相關資訊。
硬體/裝置許可要求出現的時間點,從「首次登入」時移至「首次使用某項功能」時。舉例
來說,《激鬥峽谷》原本會在首次登入時要求存取權限以儲存媒體內容,現在則改為在第一
次儲存媒體內容時(例如在社群媒體上分享)要求權限。
免費英雄輪換名單
2月4日—2月10日:翱銳龍獸、達瑞斯、伊澤瑞爾、飛斯、賈克斯、燼、李星、希瓦娜、索
娜、索拉卡
2月11日—2月17日:阿姆姆、布郎姆、卡蜜兒、達瑞文、葛雷夫、娜米、法洛士、悟空、劫
、希格斯
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