在人類學對於文化的多種定義中,有著許多不同的關注重點,但是大致上來說「集體性」、「世代傳承」、「共同價值」都是會反覆出現的幾個關鍵詞。因此,文化可以是一群人共同解讀一系列文化現象的共同價值觀,並且透過這個解讀將價值觀內化成為人生的信念,甚至據此展開行動。最後,這個解讀、內化與行動的過程,又會透過世代傳承而形塑了下一個世代人們對於文化的態度。如果說上述的這個過程,其主要的內容是宗教儀式、文化體系、社會分類、親屬關係的話,似乎很符合我們對於人類學過去研究的理解。不過,如果上述過程的核心內容是漫畫的話,又會產生怎樣的變化呢?今天小編要推薦的文章就是從日本漫畫雜誌《週刊少年Jump》出發,來討論似乎大家都知道但出版社從未正式承認的日漫黃金三法則。
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提到《週刊少年 Jump》,你會想到什麼?《七龍珠》?《火影忍者》?還是《航海王》?創刊超過 50 年的《週刊少年 Jump》,也許帶給孩子們最寶貴的禮物,是這些作品背後隱含的「三大原則」:「友情、努力、勝利」。許多人認為,友情努力與勝利是《週刊少年 Jump》暢銷的黃金公式,真的是這樣嗎?這種說法又是從何而來?我們不妨回到 50 年前,從《週刊少年 Jump》的發行歷史裡找找答案。
《週刊少年 Jump》自 1968 年 1 月創刊以來,至 1977 年將近 10 年的歲月裡,幾乎所有作品都沒有集結黃金三元素的跡象。在這些 60、70年代作品裡,大多數的主角都是天涯孤獨一匹狼,他們有些天生神力、有些遭到詛咒,總之不需要什麼努力,他們就獲得了異於常人的能力。代表勝利的 Happy ending,也不是那些年代的作品主流風格。
舉個例子,在 60、70 年代最受歡迎的運動漫畫類型,是所謂的「運動毅力」(スポ根)漫畫,指的是主角透過努力與毅力,打敗敵人的運動漫畫。聽起來,好像有點「努力+勝利」的意味,實則不然,讀者並非期待這些主角們在勝利之後的笑容,他們渴望的是主角在努力過程中的汗水、以及對戰時慷慨激昂的血淚……毅力才是運動毅力漫畫類型的重點,而什麼情況下才能激發出最堅忍的毅力呢?當然是主角付出所有、身與形俱滅的光榮犧牲姿態——就算最後獲得勝利,也是用犧牲換來的。友情、愛情、歡笑,那些都是妨害毅力發光的障礙。
改變《週刊少年 Jump》血腥本色的偉人,是 1977 年的車田正美。他的《熱拳本色》,讓《週刊少年 Jump》一躍成為日本最受歡迎的漫畫週刊,讓出版《週刊少年 Jump》的集英社,賺到了翻修出版社大樓的資金。更重要的是,《熱拳本色》第一次出現了「友情、努力、勝利」的黃金公式。
棒球有魔球,那麼拳擊當然也可以有「魔拳」。如今我們熟悉的超能力運動作品裡,會出現主角大吼一聲絕招名稱,然後用千奇百怪的必殺技打飛對手的公式,就是從《熱拳本色》開始的。車田的想法很單純,如果必殺技就代表著「必殺」的招式,那麼也不用太深究招式本身究竟有多麼必殺、或是如何必殺。反過來,重點應該是在豐富使用必殺技角色們的背景資訊,先讓讀者們信服這些角色「有資格」使出必殺技,之後自然而然就會相信他們的招式真的很必殺。
《熱拳本色》未必真的深入塑造角色的豐富性,但卻確實讓角色變得更光怪陸離——《熱拳本色》後來竟然與希臘神話裡的神明們對戰。當阿波羅與尤里西斯都站上拳擊擂台了,他們當然打的可不是普通的上鉤拳。《熱拳本色》變成了擂台上的超能力大戰,誰先喊出必殺技名稱,對手就會咻一聲被打飛到天空。讀者永遠在期待哪位諸天神佛會在下一回出現,然後使出他們會在歷史課本、或童話故事裡才會看到的神奇招數。
而如果敵人越來越誇張,主角們能獲勝的可能性也就越來越低——除非他們學會新的殺神絕招。「努力」成為了讓主角一秒升級的便利台階、也成為主角勝利的資格。如果主角們在這一場賽事落敗了,他們可以透過「努力」增強功力,順便引介讀者感興趣的未知招式出場。而相對的,反派們幾乎不努力的,他們出場時都幾乎已經停止生長,如同睡著的兔子,等著不偷懶的烏龜慢慢超越他們——即便被超越了,他們仍然繼續睡。
這形成了一套可以無限循環的公式,只要車田想得出更詭異的對手,主角們就能花上兩個月的連載時間,「努力」學會新招式、然後打敗對手獲得「勝利」,同時在訓練過程中,藉由「友情」的羈絆,犧牲隊友拖延對手換來「努力」的時間。此前《週刊少年 Jump》的十年光陰裡,除了怪物等級的《烏龍派出所》與極少數作品外,一般的連載漫畫最長大約只有 3 年的壽命,但是《熱拳本色》連載了 4 年,最後,明顯是因為連希臘神明都搬出來的車田,已經想不到更浮誇的對手來成為主角們的祭品,因此才結束連載——但是你知道的,車田有賴於在《熱拳本色》裡對希臘神話的研究,讓他在之後能夠推出另一套以希臘神話為基底的大熱《週刊少年 Jump》作品。
(以上引用自網頁原文)
https://www.gq.com.tw/entertainment/article/週刊少年jump-黃金三法則-歷史?fbclid=IwAR1xkOiyfMafIB0D4QV2zYSQDYtgt84EyV00Zu-Esftzwyy576MRcEo-v14
同時也有64部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅大鹿寶基Poke,也在其Youtube影片中提到,暖男是最能俘獲少女芳心的一個標籤了,無微不至,性格溫柔,還自帶帥氣加成,那麼,在動漫中,都有哪一些著名的暖男呢。大家要好以這些人為榜樣,爭取做一個大大的暖男,可不要學習某誠呀! 1. 夏目貴志 2. 風早翔太 3. 月城雪兔 4. 橘真琴 5. 坂田銀時 6. 黃瀨涼太 7. 巴衛 8. 吉田春...
火影忍者次世代漫畫 在 緒語の雜食性影劇觀後感 Facebook 的最佳貼文
《咒術迴戰》:請給我來一打的五條老師
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在《鬼滅之刃》席捲的2020年,這時候就會出現一種有趣的現象,開始會有人找其他作品來當作下一個鬼滅之刃,其中有幾部作品被許多人視為鬼滅的接班人,芥見下下的《咒術迴戰》則是呼聲最高的漫畫。
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從結論來說,《咒術迴戰》有辦法達到鬼滅的高度嗎?答案是:很難。
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《鬼滅之刃》可以說是一個世代的奇蹟,網路上有許多人分析過他爆紅的原因,這邊就不一一闡述,不可否認像鬼滅這種現象級大作,天時地利人和缺一不可,好幾年才會出現的作品,特別是能夠紅到出ACG的圈子,實屬難得。
儘管《咒術迴戰》目前看起來是到達不了這種高度,但不可否認的是他仍然是部優秀的作品。《咒術迴戰》的故事背景建立在一個人類的負面情感會形成咒靈並對人類造成傷害的世界,對付這種咒靈需要一個特殊的職業「咒術師」。整個故事就是圍繞著形形色色的咒術師與咒靈之間的交手。
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#原作漫畫的成功
一個好的人設是能夠帶起整部作品的能見度與黏著度,《咒術迴戰》在這塊處理的非常出色,特別是打破以往套路,賦予了正派這邊一個整部作品中最強的存在-五條悟老師。
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以往,常見的漫畫中,反派中的人總是能夠力壓主角群所處的正派一頭,最無解最強的角色也幾乎都在反派,必須靠著主角不懈的努力,才能夠到達最終BOSS的高度。
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《咒術迴戰》反其道而行,遇神殺神遇佛殺佛的五條悟就這樣坐在了整部作品的頂端,近乎無解的存在,還記得當初在看漫畫時,直接被那一招「無量空處」帥滿臉,透過反派角色的不斷堆屍,讓我們感受到了這個外掛般角色的爽度。
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作者在漫畫劇情的處理上也是令人讚賞的一塊,絲毫不拖泥帶水,不管是王道或是邪道,內心戲的鋪成是必要的,但如果鋪成過多,則失去了這類型漫畫殺伐果斷的劇情推進,反而讓人感覺是不是在灌水。但作者不管是在一開始虎丈的轉變接著到群像角色的一一登場,順便鋪墊五條悟的高度,接著交待如今臥虎藏龍的現在與過去的因緣,到目前正在連載的東京大戰,每一個橋段都扎扎實實的講完了足夠的鋪墊,就快速進展到下一個事件,讓人看得痛快淋漓。
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但不知道作者是不是吃到《東京喰種》作者的口水,有時候的戰鬥畫面看的異常傷眼,草到不知道在打些什麼,還好分鏡凌亂的缺點在動畫版中完全遮掩住。
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#動畫公司MAPPA的完美開局
如果說《鬼滅之刃》的成功出圈的一大功臣是動畫製作公司幽浮社(Ufortable)。那《咒術迴戰》把動畫製作交給MAPPA算是下了一手好棋。曾經製作過《第一神拳》、《異獸魔都》、《犬屋敷》一直到這季的《進擊的巨人》最終季,MAPPA在分鏡的掌握與武打畫面的流暢度可以說是權威也不為過。
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事實上,MAPPA也確實把《咒術迴戰》的動畫做的淋漓盡致。首先優秀的片頭首當其衝,帶有故事味道的邪氣歌詞,角色一字排開不斷的過場,節奏與歌詞的搭配下示範了什麼是完美片頭曲畫面。接著片尾曲的RAP也在網路上引起不小討論,從上色格調一直到別於動畫中角色的獨特街舞風格,MAPPA展現了一種嶄新的詮釋方式。
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動畫的分鏡也沒令人失望,MAPPA很清楚動作與動作的銜接該如何透過多鏡頭的轉換,從而引導出一氣呵成的武打流暢度,在「三集定律」之下,MAPPA一開始就火力全開,第一場五條悟的戰鬥畫面至今仍然時不時就會想去回味,原本以為接下來有可能會啞火,沒想到水準仍在,特級咒物的戰鬥乃至於七海的部份都保持了原作的味道同時改善了分鏡品質。
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#似曾相似的質疑
動畫播出之後曾看到許多質疑,認為這部作品也太像《火影忍者》的設定,有人覺得作者是不是在致敬火影中的諸多套路,例如說主角群類似於火影中的第七班,同樣都是兩男一女搭配一個遮住眼睛的老師;又或者是主角都是體內藏有一個足夠毀滅世界的反派,這種熟悉的開場不禁令人想到鳴人的身世。
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不過我想這些都是只看到表層的觀眾,如果仔細把漫畫看下去就知道,儘管設定相似,作者在製作角色的心境上絕對是南轅北轍。首先第七班這個問題,很明顯虎丈和伏黑的交情遠比一開始鳴人佐助來的好,也並沒有發生如同終結谷之戰的設定。老師的部份更是相差許多,跟誰都強迫五五開的卡卡西與跟誰都十零開的五條悟很明顯在不同檔次。
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至於主角體內的反派這項設定更是不同,虎丈是在自己有意識的情況下自願成為容器且虎丈的心境一開始就非常強悍,他算是難得一個心境從一開始就近趨完整的角色,相比鳴人的被迫成為容器,同時鳴人是屬於成長型心境,需要透過大量的挫折與失去逐漸完整內心的設定。相信有仔細看漫畫的讀者應該能夠區分出來。
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《咒術迴戰》能夠成功接班《鬼滅之刃》的可能性個人認為很低,但這並不代表《咒術迴戰》比不上鬼滅,就像前面說的,他仍然是部優秀的作品,極具構思的設定,正邪辯論的味道,給人一種如同《X戰警》中萬磁王與X教授的理念之爭,更趨近於《東京喰種》的主角金木自身的個人認同,作者透過少年漫的方式一點一滴灑出了這些餌,藏在五條悟強大底下這易碎世界的缺口,填補缺口的主角們不斷前行,奮力一搏的身影令人無比嚮往。
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湖人隊奪冠了。我不知道這一代年輕人,看湖人隊是怎樣的心情和想法,也很好奇他們心中的湖人隊是怎樣的湖人隊。我猜想很多年輕人,可能甚至對於湖人隊上次奪冠的記憶都沒有。我印象中的湖人隊,是由俠客歐尼爾和柯比兩大棟樑組成的球隊。在我有限的記憶裡,歐尼爾是無解的存在,看著一個又一個壯漢在禁區與他衝撞,但最後依然無法阻止他得分。那就是我印象中的湖人隊。
LBJ又奪冠了。我想這一代年輕人,應該就是看著他打籃球長大的,或許看過他在騎士奪冠,聽過他曾在熱火奪冠。我還在國中時,差不多在2002年,那時最流行的便是籃球雜誌,學校裡同學交換著看。某天我看到新秀分析,有個名為「雷霸龍詹姆斯」的人,被媒體吹捧到難以置信,人人都認為他將會掀起一波浪潮。若我印象沒有記錯,當時網路還流傳著他從超遠距離連續命中三分球的影片。過了將近二十年,如今他已是能衝擊歷史高度的球員了。
上禮拜,我到了久違的西門町與朋友一敘。西門町對我而言相當方便,距離上也不遠,但就是從未有過要去的念頭。算起來大概三個月到半年,才會因為各種理由到西門町晃晃。事實上,每次到西門町,我都有著相當複雜的惆悵心情。西門商圈比起台北其他商圈,如東區、信義、中山等商圈,平均年齡低了不少。走在西門町的路上,我甚至能看到不到15歲的國中女生,她們穿著短裙,畫上生疏的妝容,走在大街上。我經常會為此畫面感到衝擊。
一個2007年出生的國中生。他們沒有經歷過李登輝時代,沒體驗過921大地震,沒體會過Y2K危機,沒有經歷過湖人隊歐布連線三連霸,沒看過費德勒第一次拿下大滿貫的青澀模樣,沒有經歷過阿扁選上總統,沒有看過連戰親吻土地,沒有看過牽手護台灣,沒有看過紅衫軍倒扁,沒有看過日月才子戰地理司,甚至當他們有意識時,台北早就遍地是捷運,處處交通順暢。伴隨我成長的七龍珠、灌籃高手、海賊王或火影忍者,對他們而言是老漫畫,他們看的是鬼滅之刃。甚至我很愛的電影《險路勿近》,上映日搞不好和他們的生日是同一天。
以前看著新聞上的中年人,抱怨自己不懂年輕世代。現在回頭看來,我也成了那名中年人。有時我會告訴自己要多接近年輕人的玩意,但當我拿起手遊就反感,當我看著湖人隊奪冠總會憶起過往的歐布連線,我看著鬼滅之刃總覺得無聊。甚至當我努力打開IG,嘗試用用看這屬於年輕人的東西時,只看到滿滿混血兒的奶照,不用多久便疲乏了。
原來,你我已是中年人了。
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