《閱讀偏食》
這是我於某雜誌某期上發佈的文章。對於已經認識我的人而言,可能已很陳腔濫調,可以不看。內容大體上描述習慣性偏側閱讀某一類讀物對精神造成的不良影響,以致看待事物變得短淺。而這也是我的親身經驗。
認識我較深入的讀者或朋友都大概知道,我自2017年創作風格突變的事蹟。而我的創作風格突變這點,並不單止是畫風上而言,而是在更根本的思考脈絡上、對漫畫的理解上,徹底地破舊立新。
事出必有因。創作風格突變的轉折點,源自我閱讀習慣的改變。
這又要說到我的童年。我在日本長大,自然而然地,看的都是當下流行的日式漫畫。日式漫畫帶給我的力量很大,它賦予我成為漫畫家的理想,還有勇氣、毅力、友情、信任等氣質,令我對世界充滿希望。當然它也使我自三歲起便有了閱讀漫畫的習慣,直到回港、到今天,從不間斷。
至2017年為止,我的閱讀量雖多,類別卻很雷同。一直以來看的都是日本漫畫,甚至連少年漫畫之外的漫畫亦甚少接觸。這導致嚴重的「閱讀偏食」,精神上消化不良卻不自知。因為精神世界不像消化系統那樣。消化系統會經由腸子透過拉肚子或便秘告訴你消化不良:腸道承受的不適感或痛覺,將逼使你學懂反省且改善飲食習慣。然而精神世界卻沒有機制告訴你消化不良。久而久之的「閱讀偏食」,帶來的是思考方式的舒適區,不單不會令你痛苦,甚至會令你舒服得很,且不自知自己受困於這種舒適區。
狹窄的閱讀經驗所建構出的思想迴路,簡單得很。在這條筆直的路徑上,甚至就連激發自我反省的分岔路也少見。待在腦袋裏蠢蠢欲動的思考潛能,都白白浪費了。久而久之,我在這路徑上重複走過太多次,終於頓悟,以前貌似走得順暢的思想迴路,只不過是宏大迷宮裏恰好存在於迷宮一角的循環路徑。我漸漸察覺到自己正處於舒適區,卻同時感受到一種為時已晚、中毒太深的感覺。此時此刻,單憑自己受限的想像,無論怎麼掙扎,也想不出我要如何逃出這個舒適區,再尋找全新的領域探索一番,做做不同的事。
那時的創作思路,較像是對號入座。
「這次就科幻吧。」
「這次就校園青春吧。」
每次也是從一些類別中隨便挑選一樣,再以熟知的相關作品作參考,思考模式都是換湯不換藥,且成品總感覺活在一些現存作品的影子裏。
幸運地,2017年受邀參展法國的安古蘭國際漫畫節。這次的安古蘭之旅,一下子就把我狠狠地拋到一個完全陌生的閱讀環境裏。我想,如果不是這次被動的旅程,我很難想像自己會有機會去接觸自己完全不熟悉的讀物。也幸運地,或許我未至於病入膏肓,眼見眾多不熟悉的作品,我沒有出現排斥或水土不服。
由於當時一下子接觸太多不熟悉的書,好奇心也就一下子爆發了。尤其是獨立出版物,基本上從每本書都能感受到不同的思考方式以及其實驗精神,透過作品解構漫畫語言的邏輯性,而且作出各種新鮮的嘗試,並不僅是畫風或繪具的變化而已。尤記得那時怕回港後再也看不到這些書,便爆買了一堆回來慢慢看。那時對我影響較大的書有兩本,一是Richard McGuire的《Here》,另一本是Tobias Tycho Schalken的《Balthazar》。
這次旅程,成為我改變閱讀習慣的轉折點,不止帶給我新的刺激,更令我學懂如何積極地尋找不熟悉的讀物,主動翻看。眼界漸漸開闊,這是閱讀習慣改變所帶給我的再一次影響。
經歷了這種改變後,我亦發現以往過於狹窄的閱讀經驗,使我對漫畫有太多前設,太多先入為主。覺得漫畫一定是這樣那樣,且崇拜着知名作品,眼光難以抽離某種既定的看法。現在多吸收了不同的思考方法和獨特的見解,再建立自己的新觀點,才漸漸學懂打破思考的僵局。
回港後,居住空間有限,書櫃的空格也只有這麼多。要放上新書,就得讓舊書從我的書櫃下架。於是,那些我熟悉得已能倒背如流的日本漫畫,像是《火影忍者》、《光速蒙面俠》等,都開始被我封印在紙皮箱中。取而代之上架的,是這三年間買下的新書。其數目可能甚至多於2017年前的廿四年間看過的書。(不過《海賊王》還在書架上,畢竟這套作品還未完結嘛。)
現在的我,就像是我畫的插圖般。走出簡單的思考迴路後,發現自己正遊走於以書櫃組成的迷宮中。但是,我告訴自己,不必急着找到出口。即使身在迷宮,亦不必慌張。大可處之泰然,慢慢觀賞放置在迷宮牆上書櫃內的書,走遍各種路線,看遍各種書,才找出口也不遲。甚至,不必找出口,保持疑惑,保持發問的狀態,未嘗不是一件好事。
閱讀習慣的改變對我造成的實際影響,大概從我的創作突變,已能不說自明。不熟悉我的,不妨多留意一下我的作品,希望也能對你有益。
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1970 年,日本最紅的漫畫週刊,是《週刊少年magazine》,《巨人之星》連載已經來到第三章。
過去的棒球漫畫,真的就是比較浮誇的棒球比賽罷了,直到《巨人之星》,棒球漫畫有了全新的風貌。可以說,《巨人之星》是棒球版的《七龍珠》、棒球版的《獵人》、棒球版的《火影忍者》——後日那些少年王道漫畫都能見到《巨人之星》的影子。
《巨人之星》是一個少年歷經艱難、克服困難、在球場上功成名就的故事,是一套打落牙齒和血吞的勵志王道故事。但那時,王道還不是王道,《巨人之星》把焦點從棒球比賽,濃縮到了棒球選手身上,讓孩子們有了更明確的崇拜目標。
《週刊少年magazine》1970年那時多紅,有《巨人之星》,還有初初開始連載的《小拳王》(1969年連載)。對棒球沒興趣的男孩子(雖然應該很少),可能不會看《巨人之星》,可是日本那時所有雄性——阿公、大叔、青年少年幼年男性——通通都要看《小拳王》。
不管你喜不喜歡拳擊,只要你是男的,就一定要看《小拳王》。這套漫畫被稱為「男之聖經」,意味著問一位男性有沒有看過《小拳王》,是很失禮的事:妳只能問他,你對《小拳王》有多虔誠?
今天不提《巨人之星》與 《小拳王》,1970 年連載這兩套漫畫的《週刊少年magazine》很不一樣,其實連封面都不一樣。今天我們來欣賞藝術,來看看 1970 年設計大師橫尾忠則為《週刊少年magazine》設計的幾期封面。
不用解釋太多,無論橫尾味是不是你的味,你都得承認這些設計極其大膽,那些浮世繪風格的草筆(把王貞治與長嶋畫成無耳芳一)、那些對比強烈的大膽用色(把力石徹畫成了綠巨人),都不是一般會出現在少年漫畫上的設計。
反過來說,你能想像 1970 年的孩子們,在追連載的同時,他們的視網膜承受了什麼樣的視覺衝擊嗎?克里斯多福李的血盆大口與《失嬰記》的怪綠山嵐,又讓多少孩子染上心靈陰影?驚嚇不是壞事,對年輕的孩子來說,那只是稍微激烈一點的心靈成長罷了。
1970 年,大阪萬博的經典藝術品「太陽之塔」完成了,許多人無法參透設計者岡本太郎的藝術觀。但是,當萬博結束後,太陽之塔理應被拆除,民間發起了連署抗議活動,保留了這個無以名狀的美麗作品,它至今一直屹立在大地之上,是大阪具代表性的精神象徵。
在那時的綜藝節目裡,岡本經常參加演出,動不動就大吼:「藝術就是爆發!」而在留存至今的萬博開會紀錄裡,清楚地寫著,希望岡本先生能夠具體形容他的萬博設計讓相關人士理解……但是,既然藝術就是爆發,那該如何形容一場大爆炸?
橫尾忠則的《週刊少年magazine》封面,當然也是一連串的爆炸,在 50 年後的現在,我們仍然能感受震波正在隆隆作響。而如今的我們,又能帶給孩子們什麼樣的爆炸呢?
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1970 年,日本最紅的漫畫週刊,是《週刊少年magazine》,《巨人之星》連載已經來到第三章。
過去的棒球漫畫,真的就是比較浮誇的棒球比賽罷了,直到《巨人之星》,棒球漫畫有了全新的風貌。可以說,《巨人之星》是棒球版的《七龍珠》、棒球版的《獵人》、棒球版的《火影忍者》——後日那些少年王道漫畫都能見到《巨人之星》的影子。
《巨人之星》是一個少年歷經艱難、克服困難、在球場上功成名就的故事,是一套打落牙齒和血吞的勵志王道故事。但那時,王道還不是王道,《巨人之星》把焦點從棒球比賽,濃縮到了棒球選手身上,讓孩子們有了更明確的崇拜目標。
《週刊少年magazine》1970年那時多紅,有《巨人之星》,還有初初開始連載的《小拳王》(1969年連載)。對棒球沒興趣的男孩子(雖然應該很少),可能不會看《巨人之星》,可是日本那時所有雄性——阿公、大叔、青年少年幼年男性——通通都要看《小拳王》。
不管你喜不喜歡拳擊,只要你是男的,就一定要看《小拳王》。這套漫畫被稱為「男之聖經」,意味著問一位男性有沒有看過《小拳王》,是很失禮的事:妳只能問他,你對《小拳王》有多虔誠?
今天不提《巨人之星》與 《小拳王》,1970 年連載這兩套漫畫的《週刊少年magazine》很不一樣,其實連封面都不一樣。今天我們來欣賞藝術,來看看 1970 年設計大師橫尾忠則為《週刊少年magazine》設計的幾期封面。
不用解釋太多,無論橫尾味是不是你的味,你都得承認這些設計極其大膽,那些浮世繪風格的草筆(把王貞治與長嶋畫成無耳芳一)、那些對比強烈的大膽用色(把力石徹畫成了綠巨人),都不是一般會出現在少年漫畫上的設計。
反過來說,你能想像 1970 年的孩子們,在追連載的同時,他們的視網膜承受了什麼樣的視覺衝擊嗎?克里斯多福李的血盆大口與《失嬰記》的怪綠山嵐,又讓多少孩子染上心靈陰影?驚嚇不是壞事,對年輕的孩子來說,那只是稍微激烈一點的心靈成長罷了。
1970 年,大阪萬博的經典藝術品「太陽之塔」完成了,許多人無法參透設計者岡本太郎的藝術觀。但是,當萬博結束後,太陽之塔理應被拆除,民間發起了連署抗議活動,保留了這個無以名狀的美麗作品,它至今一直屹立在大地之上,是大阪具代表性的精神象徵。
在那時的綜藝節目裡,岡本經常參加演出,動不動就大吼:「藝術就是爆發!」而在留存至今的萬博開會紀錄裡,清楚地寫著,希望岡本先生能夠具體形容他的萬博設計讓相關人士理解……但是,既然藝術就是爆發,那該如何形容一場大爆炸?
橫尾忠則的《週刊少年magazine》封面,當然也是一連串的爆炸,在 50 年後的現在,我們仍然能感受震波正在隆隆作響。而如今的我們,又能帶給孩子們什麼樣的爆炸呢?
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#夢魘之門 #ゲートオブナイトメア #妖精尾巴
SQUARE ENIX 完全新作 RPG《夢魘之門(Gate of Nightmares / ゲート オブ ナイトメア))》,《夢魘之門》在講談社的協力製作下,邀請到真島浩(真島ヒロ)、藤澤仁、高梨康治,一起打造這款劍與魔法的王道冒險奇幻 RPG。
角色設計和世界觀設定:真島浩(代表作:《聖石小子》、《FAIRY TAIL 魔導少年》、《伊甸星原》等 )
劇本:藤澤仁 (株式會社 story note,代表作:《勇者鬥惡龍 8 天空與海洋與大地與受詛咒的公主》、《勇者鬥惡龍 9 星空的守護者》、《勇者鬥惡龍 10 覺醒的五個種族 Online》等 )
音樂:高梨康治 (Team-MAX,代表作:《FAIRY TAIL 魔導少年》、《火影忍者 疾風傳》、《記錄的地平線》等)
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
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《J 群星 勝利對決+》是為了紀念集英社旗下「週刊少年JUMP」創刊45周年與「V JUMP」創刊20周年所製作的動作遊戲。遊戲中玩家將能選擇《ONE PIECE》、《七龍珠 Z》、《火影忍者》等等,兩本雜誌至今連載過的眾多人氣漫畫登場角色組成夢幻隊伍,體驗多樣化、跨世代對戰樂趣。最新的《J 群星 勝利對決+》不僅加入多樣令人驚嘆的嶄新要素,更將一舉登陸PS4及PS Vita平台,於次世代主機上展開全新華麗夢幻對決。
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