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火焰之紋章無雙 在 HKCC Facebook 的最佳解答
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火焰之紋章無雙 在 HashTECH 科技玩物 Facebook 的精選貼文
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火焰之紋章無雙 在 『Nintendo Switch』《火焰之紋章無雙》(Fire Emblem ... 的推薦與評價
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火焰之紋章無雙 在 [心得] 聖火降魔錄無雙完整評價- 看板NSwitch - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
今天跟昨天都翹了整天的課,就為了趕緊把聖火無雙整個給通關。
目前遊戲時數大概40小時出頭,無奈NS神秘限制,目前無從佐證。
只是大概抓個時間這樣,也許更少更多。但應該差不多就是40小時。
這篇文章希望幫助大家來瞭解這款遊戲的好玩、不好玩、應該改進、值得嘉許的地方。
畢竟這款遊戲官方建議售價約台幣兩千元整,說實在不是小錢,
小品遊戲都可以買三款了,外加無雙臭名遠播,實在是不適合隨意亂花。
那麼我們就開始吧。
以下分數滿分都是10分,標準是全體遊戲而不是以無雙當水準。
劇情深度: 4 (無雙全體平均約5)
動作模組: 7 (無雙全體平均約5)
壓力摳咪:10 (無雙全體平均約6)
整體難度: 6 (無雙全體平均約4)
上癮程度: 8 (無雙全體平均約4)
小兵數量: 9 (無雙全體平均約7)
翻譯品質: 6 (無雙全體平均約8)
完善程度: 6 (無雙全體平均約8)
=============================
整體給分: 8 (無雙全體平均約6)
首先是劇情,劇情基本上可以無視了。
整個遊戲的模式只有兩個,
一個是故事模式(無雙模式)一個是歷史模式(薩爾達的冒險模式)。
故事模式的劇情的無聊程度可以讓我用三行表達完,但是還是不要爆雷好了。
而歷史模式則是呈現火紋以前的名場景、名劇情,老實說沒玩過火紋的很難理解。
只有玩過火紋的人看歷史模式才能看懂現在在幹嘛,否則只是一堆無意義的戰鬥堆疊。
不過也不用太在意,因為故事模式只是教學(無誤)。
你打完故事模式,就可以「開始」玩這個遊戲了。
這遊戲的本篇在歷史模式裡面。
而歷史模式故事依然薄弱這件事情不用擔心,
因為當年薩爾達無雙的歷史模式更是根本沒有劇情呀。
這次聖火的歷史模式的劇情分量大概是薩無的100倍了。
===
動作模組十分優秀,但是還是輸薩爾達無雙不少,
薩爾達無雙的動作模組只能用驚豔來形容。
但是應該是贏除了薩爾達無雙以外的任何一款無雙。
而動作模組的兼用卡問題嚴重,雖然遊戲號稱有25位可操控角色,但是...
有兩個只是Skin(一個是神威男 一個是魯夫萊女),而安娜難拿到靠北。
安娜難拿程度爆天難,連我現在玩40小時了都還沒拿到。
而兼用卡的例子是 希達、火乃香、蒂亞莫 三個都是拿長槍的飛馬,
所以三個人其實根本是同一個角色,但是要練三次。
把Skin扣掉跟兼用卡扣掉之後,實質上角色剩下12~13種。
===
壓力摳咪的事情我一定要稱讚一下這遊戲,
這遊戲的壓力摳咪並不輸薩爾達,但比薩爾達舒服多了。
薩爾達無雙的冒險模式,有128格(以首發的第一張地圖來說)
這次的歷史模式首發有5張地圖,但每一張地圖的關卡都不是太多,大概30關左右。
所以實質上關卡數只有略多薩爾達一點點。
但是薩爾達那種處理方式很令人心煩,因為密密麻麻的16*8的方陣都是關卡。
聖火則是分散到五個地圖上,所以會讓你有階段性的感覺。
而且薩爾達可以走哪裡就走哪,自由度有點高,但又不是太高,
因為你一天到晚被道具需求絆住。又為了要拿道具去打無意義的關卡,
有時候還搞不清楚到底道具要用在地圖上的哪一格,實在很火大。
但是聖火無雙完完全全做得棒呆了。
首先一張地圖只有30關先不談。
你一開始進去的時候實際上只看得到大約10關。
然後玩到一半才會又有增援,冒出另外10關。
玩起來峰迴路轉,以為快破完了,怎麼內容這麼薄弱,結果又有下一關。
再來就是聖火這次的每個歷史模式地圖都有二周目!!
當你把歷史模式的每個地圖通關之後,都會出現4~6個時空的漩渦。
而這些時空的漩渦都非常非常難,建議直接無視,前往下一張地圖。
但這些時空的漩渦的獎勵通常都非常非常吸引人。(例如專屬武器的解放之類的)
他用這種特別獨特的方式呈現(二周目),
讓你看得到吃不到(很難),
會讓你更有動力玩下去,想要為了解禁高階武器,繼續刷等級跟挑戰下一張地圖。
再來就是這次的歷史模式的各關一樣是有分成S評價跟A跟B評價的。
就以拿S評價的難度來說,幾乎是遠遠遠遠小於薩爾達。
其中最重要的關鍵就是,薩爾達在S評價裡面塞了一個非常非常不合理的「血量限制」
規定你無論血條多長,只要被打四顆愛心就沒S。
導致很多人常常死在血條的問題上。
而聖火呢...是血條的80%以內都算是S。實在是非常佛心。
目前我沒辦法S的關卡幾乎都是因為時間不夠(關卡敵人太多、關卡太長)
總歸一句,這次的歷史模式,讚!
薩爾達是很壓摳,可是會害你沒動力壓摳,
這款是很壓摳,但是讓你覺得你想做而且做得到。
===
難度的部分要先跟各位說一些小事情。
1.開經典模式完全沒有獎勵,所以為什麼要開呢(?XDDD
2.如果你想要壓摳刷武器、練等級收集安娜記憶,不太建議一開始選困難。
故事模式部分完全沒有難度可言,基本上用角色適合攻略的等級來說吧。
簡單的話是適合1~5級
普通的話是適合1~20級
困難的話是適合5~30級
超難的話是適合20~60級
前面那個數字是指第一章,後面那個數字是指最後一章。
如果你用困難通關,並不會比較好玩,只是敵人好硬。然後花你很多時間而已。
建議大家選普通通關。然後不要開經典模式。
歷史模式的部分呢,所有關卡都有標示建議挑戰的等級。
我發現一件很有趣的事,所有的建議挑戰等級都是「下限」
意思就是,如果我角色40級,去打40級的關卡,還是覺得有點難...
如果我用30級的角色去打40級的關卡,大概打到一半你就放棄了。
這不是技術問題,是難度問題。
你可能會發現你明明剋他屬性,
然後對他開了10次無雙他還是半血以上。
那現在來說一下大概難度分布。
歷史模式第一張地圖大概都在建議難度1級~20級左右。
你大概角色等級有25級就可以輕鬆過關。
第二張地圖也沒有太大差別,大概30級輕鬆過。
第三張地圖小小難,大概要40級才能輕鬆過。
第四張就不是這回事了,大概要60幾級才能輕鬆過。
第五張最少要70,要輕鬆過大概要80級。
再來就是剛剛提到的二周目,
二周目的時空漩渦不管是哪一張地圖,建議等級都是標6X級,
也就是說你要輕鬆過的話大概要80級以上。
===
來說一下安娜怎麼取得好了,安娜的取得條件是
要先拼完至少一張安娜的記憶,
並打完至少一關安娜的獎勵關卡。
然後安娜的記憶一共有100個,20個算一張。
如果你故事模式兩套拼圖都有拿完的話,
你稍微在歷史模式的第一張、第二張、第三張地圖
分別找一下就可以拼出三張完整的記憶。
不過不管是哪一張記憶,拼出來之後都會獲得一關獎勵關卡,
分別對應五個歷史模式地圖。
像我現在解出三張,我就有三個獎勵關卡。
那為什麼我還沒拿到安娜呢...因為...我還打不贏獎勵關卡。
薩爾達收集完黃金蜘蛛也會有獎勵關卡,而且還挺和善。
聖火無雙的安娜獎勵關卡十分鬼畜,以難度來說可以幫他掛上三周目的名號。
建議難度「80級」,我是還沒成功打贏過,但目測至少要95級才能輕鬆嚕過。
更惡劣的是,每一關安娜獎勵關卡都綁訂出戰角色,不能隨意更動。
所以我到現在還不知道安娜怎麼玩QQ
也因此,我覺得這遊戲上癮程度很高,會害我一直想把角色跟裝備練強,然後挑戰安娜。
===
小兵數量,目前隨便玩任何一場都超過2000人斬,
60Fps十分流暢,讚讚讚。
===
翻譯的話老實說翻得不是很好,有不少錯字,還有一些奇怪的東西混進來。
例如我有看到
「阻止對方的弓手</p>接近對方的指揮官」
「擊破對方的職業名預備017」
再來就是時態不分,我也常看到「貌似因擊破對方的任意英雄,出現許多增援」
這句話以中文邏輯來看是過去式,但其實他是希望你去擊破任意英雄的。(未發生)
再來就是角色趣味對話,有少數幾句翻得不夠到位。這部分我忘記有什麼範例了。
===
最後討論一下整體性。
老實說整體性十分優秀,沒有什麼大問題。職業相剋、種族相剋都做得很好。
好到什麼地步呢? 神威簡直爛透了。(X
因為神威是龍族的關係,所以馬爾斯、露其娜、庫洛武內建斬龍屬性。
只要三下就可以秒殺神威。
以還原原作來說挺不錯,但以無雙的遊戲性來說,會害我不太敢單用神威來上場。
另外也是同樣的問題,這遊戲的槍兵全都飛馬呀!!
飛馬怕弓怕得要死。所以現在大家一直很期待可以出朧,他可是槍步兵。
卡米拉也很奇怪,他的胸部(..
不是,我是說他的定位。
因為他是斧頭的關係,我經常拿它來當斧頭要員。
全遊戲斧頭就只有三隻,一個是馬斧、一個是斧步兵,再來就卡米拉。
因為我個人不是很愛弗雷德里克騎馬這個事實,馬上打人有時候很難命中。
所以我選擇卡米拉,卡米拉的攻擊模組很大,不會不命中。
結果我發現卡米拉怕弓就算了(因為是飛兵),我靠,他騎的還是龍呀!!
等於會被至少五個遊戲內角色輕鬆秒殺。
我對於這角色相性部分的評價是,希望可以出更多角色平衡選擇。
例如我要槍不用一定要飛馬,我要斧飛行單位又不一定要龍。
可能只能期待官方的無料更新跟DLC了。
===
先打這些。等我拿到安娜我再補充新的XDD
有問題可以推文問我,我很樂意解答,無論是評價方面還是攻略方面。
目前我的遊戲進度是:
故事模式歷史模式全破、故事模式和歷史模式前三張圖全安娜記憶取得。
歷史模式第一張、第二張、第三張地圖除了時空漩渦以外全關卡全部S通關。
安娜記憶70/100,已拼完三張
所有角色都超過40級,大約五隻角色超過80級。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.20.226
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1507025652.A.31D.html
※ 編輯: PaiChiou (114.24.20.226), 10/03/2017 18:18:32
※ 編輯: PaiChiou (114.24.20.226), 10/03/2017 18:18:55
不過你知道卡訊息最嚴重的無雙是什麼嗎? 是蛇魔再臨。
我每次打巖島之戰打死總大將之後,我都要放著3分鐘以上等他把訊息跑完。
不過我猜是為了配合龍的傳說(?)那兩把劍的故事。
但這款遊戲的確改善了滿多薩爾達無雙的問題。
我猜我這輩子也沒時間去追舊作了
我估計我70小時左右可以白金,這樣算起來一小時超過25元XDD
無雙越級打不是有挑戰性,而是痛苦。
總不可能每一作的林克都當一個無雙角色出。
反倒是聖火可塑性很大。
先講結論。
真田丸很棒,但是不夠壓扣而且重玩欲望很低。
而且如果NS沒中文的話,很難推薦給各位。
七帝,我個人不是很喜歡七代的系統跟打擊感,這代帝王又做得異常複雜,沒有爽快。
以前我四帝玩得不亦樂乎,但七帝就讓我有點不知道該怎麼玩下去。
2U非常棒,但太農,農到有點讓人難以接受。要全要素打完至少至少1000小時。
你真的要投資一千個小時給一款作業性很重的冷飯嗎(?)人生還要做很多事情呢...
我認為10000人平均打四場就可以了呀XD
※ 編輯: PaiChiou (1.169.26.106), 10/04/2017 13:46:29
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