【#轉角國際podcast:🇳🇴 科幻小說的愛之逆襲】
「科幻小說裡的女性視角...?」隨著近期《沙丘》、《駭客任務:復活》陸續將登上大銀幕,科幻作品顯而易見地已成為大眾文化中不可或缺的一部分。但過往纏繞著「科幻文本」(Sci-Fi)的文學批評中,有一種說法指出,早期的科幻文本往往被認為擁有強烈的陽剛性。
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其中一派說法認為,過往預設科幻文本的讀者都是男性、作者也大都是男性,因此作品大多出自男性視角;也有一派說法指出,在不少經典科幻作品中,女性角色的性格與設定依然相對男性更扁平。然而,事實上從70年代的第二波女性主義思潮之後,曾開始了一股「女性主義科幻小說」的書寫熱潮。
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除了愛特伍、勒瑰恩、安潔拉卡特等人之外,還有一本來自挪威的科幻小說《伊加利亞的女兒們》(Egalia's Daughters,1977)描繪了一個「女強男弱」的反烏托邦世界,透過諷刺手法,投射出種種男人遭受的性騷擾、性暴力、職場不公等困境......本集除了故事內容,也會討論書中參照的時代背景「第二波女性主義」運動、以及當今的科幻小說樣貌,在女性主義的加入後,又多補充了哪些長年被忽略的觀點?
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※ 本篇為轉角國際 重磅廣播 單元系列 #重磅一頁書,由轉角編輯挑選一本台灣沒有出版的書籍,帶讀者一同閱讀的同時,也從書本延伸各種國際新聞議題和歷史文化。(完整內容請點入收聽 轉角國際 podcast)
#有神秘嘉賓 #挪威 #伊加利亞的女兒們 #女性主義 #科幻 #反烏托邦 #EgaliasDaughters
同時也有11部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《Spine》是一款以小組為單位的PvP行動遊戲,玩家必須在未來世界場景中,與你的隊友一起對抗敵方小隊! 故事描述玩家發現自己身處在一個名為「坦沙」的反烏托邦世界,並捲入兩大派系的重大衝突大混戰之中,這兩個派系都有其支持的真理與價值觀,支持者也會不斷向你傳達為何而戰的原因。 在這個未來世界裡,最大特...
烏托邦世界 在 Facebook 的最佳解答
正仔在圖書館發現了 The Unwanteds 這個系列,然後就一頭栽進這書的魔法世界,一兩天就看完近 500 頁的內容,還要一本接著一本地看,甚至宣告 The Unwanteds 成功打敗 Percy Jackson 成為他最喜愛的小說,看到正仔如此著迷,本來都想親自閱讀看看其精彩之處,但近日太忙了,讀了網上介紹,發現故事很特別,當中把人分作 Wanted、Necessary 和 Unwanted 很有 Lois Lowry 的 The Giver 裡反烏托邦世界的感覺。Amazon 的讀者對這書的評價都很高,很吸引,似乎我真的要找些時間閱讀 The Unwanteds。
//When Alex finds out he is Unwanted, he expects to die. That is the way of the people of Quill. Each year, all the thirteen-year-olds are labeled as Wanted, Necessary, or Unwanted. Wanteds get more schooling and train to join the Quillitary. Necessaries keep the farms running. Unwanteds are set for elimination.
It’s hard for Alex to leave behind his twin, Aaron, a Wanted, but he makes peace with his fate—until he discovers that instead of a “death farm,” what awaits him is a magical place called Artimé. There, Alex and his fellow Unwanteds are encouraged to cultivate their creative abilities and use them magically. Everything Alex has ever known changes before his eyes, and it’s a wondrous transformation.
But it’s a rare, unique occurrence for twins to be divided between Wanted and Unwanted, and as Alex and Aaron's bond stretches across their separation, a threat arises for the survival of Artim that will pit brother against brother in an ultimate magical battle.//
烏托邦世界 在 StoryTeller 說故事 Facebook 的精選貼文
#展覽故事:【未竟之境:介乎虛構與真實的建築奇想】
「Samantha,帶我回到過去。」
「對不起,沒有『回到過去』的交通資料。」
「那帶我去未來世界吧。」
「對不起,沒有『未來世界』記載。」
「那 ⋯⋯ 帶我去一個同時屬於過去和未來的地方吧。」
「現正前往:『未竟之境』。」
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盤古初開,世界是個水深一千多米的深淵,濃霧使陽光無法穿透,四周一片黑暗,伸手不見五指。直至自然光的出現,把晝和夜分隔。然後,人類又發明了電燈,把光與暗重新交融。
人類總是想超越大自然,世上很多偉大建築之所以誕生,都是源於他們這種自負。聖經裡說人類曾經擁有統一語言,使他們非常強大,於是他們決定建造一座插入雲霄的高塔,企圖挑戰上帝的高度。
然而,這是不可能的,上帝打亂了他們的語言,還把他們分散到不同角落,而那座塔則永久停留在虛構階段。這就是「巴別塔」的故事。
如是者,這類的循環不停出現:人類發展各種機械、工業、技術、建築等來抗衡天命,而大自然就出來阻止—— 天災、瘟疫、戰爭,以致很多未來的計劃通通成了空談想像。
這正是本次日本藝術家野又穫(Minoru Nomata)在中環香港白立方White Cube舉辦的展覽主題—— 「未竟之境」(UNBUILT)。
出生於 1955 年的野又穫在經濟發展蓬勃時期的東京目黑工業區長大,因此對大都市和工業區的建築設計非常著迷,並發展出一套糅合了復古與未來主義,既虛構又真實的獨特建築美學。
展覽展出的作品橫跨 1987 年至 2020 年的多個系列:由藝術家本人早期的木顏色手稿,到中期一些他對天災人禍和工業過度發展的隱喻控訴,到後期顏色的運用越趨科幻鮮豔,靈巧地呈現「光」與現代文明的關係,每張畫作獨特得來又不失藝術家強烈的個人風格。
即使我們看不到任何人在他的作品裡出現,卻不能忽略人類在他創作靈感中的存在和影響力。這些畫作向觀眾營造出一個充滿懸念與未知的反烏托邦世界,讓人反思一元化社會、我們對科技的無限追求以及各種人類活動對過往和未來世界的影響。
Artist:野又穫 @minoru_nomata
Text:木由 @debutante.sight
〖白立方White Cube x 日本藝術家野又穫:未竟之境 UNBUILT〗
日期:2021年9月8日起至11月13日
地點:中環干諾道中50號地下White Cube
時間:逢周二至六(10am - 6pm)、周日(12pm - 6pm)
費用:免費
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《Spine》是一款以小組為單位的PvP行動遊戲,玩家必須在未來世界場景中,與你的隊友一起對抗敵方小隊!
故事描述玩家發現自己身處在一個名為「坦沙」的反烏托邦世界,並捲入兩大派系的重大衝突大混戰之中,這兩個派系都有其支持的真理與價值觀,支持者也會不斷向你傳達為何而戰的原因。
在這個未來世界裡,最大特色就是刀劍與槍枝是同時運行的,在近身格鬥戰講究拳腳功夫的武術組合,但也要掌握趁隙跳躍、同時雙手開槍的要領,才能輕鬆致勝!優雅的拳腳功夫搭配完美槍技,遠近戰鬥穿插的熟練技巧,透過獨特的攝影機視角,每場戰鬥都帶給你史詩電影體驗!
遊戲預定登錄PS5、Xbox Series主機、Steam以及手機雙平台,目前尚未公布正式上市日期,不過已知將會支援繁體中文,有興趣的玩家不妨持續關注囉!
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《任意迷途 Lost in Random》是由瑞典哥特堡的遊戲工作室 Zoink Games 開發的哥德式童話動作冒險遊戲,故事設定在怪誕的反烏托邦世界中,這裡的人們畏懼一切不確定與混亂。遊戲將隨著年輕又勇敢的女孩「伊文」,和她會動的骰子夥伴「小骰」的腳步前進。這對夥伴展開了極其危險的旅程,他們必須學會擁抱未知,運用手邊的資源,來打破「隨機」的詛咒。
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如果生命能有一首主題曲
那麼這首歌記錄了很多我們的故事......
「彩虹」唱了12年,「阿密特首次世界巡迴演唱會」、「Ameizing世界巡迴演唱會」和「烏托邦世界巡城演唱會」集結三大巡演「彩虹」感動瞬間,還記得出現有史以來最大30乘60公尺的巨大彩虹旗嗎?謝謝你們,為這首歌著色 ,為堅韌的生命喝彩,一起迎接2021的美麗烏托邦,我愛你們。
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#緩緩 #2020年末暖心抒情單曲
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