最近的一家三口,沈溺於開店的遊戲。
/
1.
我跟陛下假裝是玩具店老闆,販售陛下的玩具。
爸爸拿著假鈔票跟小菜籃來光顧。
「歡迎光臨,有很多嚴選、天然無毒的木製玩具喔。」我堆起笑臉向爸爸啾推銷。「今天還有限量的恐龍,十隻一組。」
「好,多少錢?」啾啾一臉闊氣,掏出了一把郵局收據充當的假鈔票。
「十萬。」我故意漫天開價。
「原來我來到印尼了啊⋯⋯」啾啾說。
#想不到我老公的腦子轉得這麼快
「客人,是新台幣十萬,這些恐龍是真的,你呼叫他,他會變大,還可以代步⋯⋯想想你可以騎恐龍去上班多帥啊。」
「好。那我單買一隻,一萬。」啾啾竟然被說動了,千萬不能小看男人對恐龍的執念。
「不好意思我們不能拆賣,他們是十兄弟,不能分開。」
「不同種還可以是十兄弟!」啾啾反駁。「他們會互吃吧?肉食性會吃草食性的。」
「因為他們被同一個恐龍媽媽收養,現在通通吃素。」我想也沒想就回答。
「對,跟guji guji一樣⋯⋯」兒子立刻追著補充。「鱷魚、變成鱷魚鴨⋯⋯他們是家人。」
「好吧。那買恐龍代步有送平安險嗎⋯⋯」
#這家人沒有一個正常
「好吧。就算沒有平安險,我還是要買。」啾啾掏出了全部的家產。「我太喜歡這個風騷老闆娘了。買恐龍,老闆娘會對我印象深刻,愛上我⋯⋯」
#衝冠一怒為紅顏
#我老公千萬不能上酒店
2.
傾家蕩產的爸爸啾,第二天決定換他開店,賺回老本。
「兒子,今天馬麻要加班,我給你五千塊,你自己搭公車去爸爸玩具店買玩具,買一個最喜歡的玩具回家。」
我煞有其事地把五千元假鈔交到陛下的小手中。
「不要亂花喔,買之前要問多少錢,想一想哪個是你最想要的。」
陛下點點頭,獨自走到爸爸玩具店門口。
我聽見啾啾說在客廳的彼端大聲的說:
「歡迎光臨,客人你真是來對了,我們今天都賣走私的軍火喔⋯⋯」
#趴登
#說好的玩具店呢
「好,我要這把槍。」
陛下霸氣地拋下了五千假鈔,拿了一把星際大戰小手槍回到我的面前來。
「兒子,你花五千塊只買一把槍太貴了,我們沒有錢了。」我痛心疾首,苦口婆心教理財教到哪去了。「馬麻不是說要想一想嗎?」
「有啊,我有想啊。」陛下不以為然的說。「我會拿槍,回去找老闆,叫老闆錢給我⋯⋯」
#兒子你是想要搶劫嗎
總之,陛下拎著小手槍奔回爸爸玩具店理論(要錢)。
「老闆太貴了,馬麻沒有錢了,我要錢,錢給我。」
「欸欸客人,我還沒有開店,鐵門已經拉下來了,你看連招牌燈都沒開⋯⋯」爸爸啾故意指了指頭上的吊燈。
陛下站在隱形的門外點點頭。
突然,光速搶走爸爸啾店內的烏茲衝鋒槍,四處掃射,下一秒霸氣地按開電燈開關。
「好了,你已經開門了,把錢給我。」陛下面無表情地看著爸爸說。
#霸氣外露
#原來真的是搶劫啊
/
📷 附上陛下拿槍示意圖,以及媽媽笑到沒力無法對焦的各種側錄照。
被搶的爸爸啾正忙著報警,奇怪了這傢伙不是軍火走私販嗎?可以打電話給警察嗎?
兒子也不是省油的燈,最後連電話都搶走了啊。
這是黑吃黑,看來只能請玩命關頭的傑森史塔森來處理。
🙋 另外預告,明天下午每週日IG限時動態限定的「你問我答」又來溜,大家快來IG找我玩耍~
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烏茲衝鋒槍遊戲 在 Daptoper Youtube 的最讚貼文
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烏茲衝鋒槍遊戲 在 烏茲衝鋒槍 的推薦與評價
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烏茲衝鋒槍遊戲 在 KWC UZI Mini 烏茲衝鋒槍仿真可動槍機... - KUI 酷愛生存遊戲 ... 的推薦與評價
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烏茲衝鋒槍遊戲 在 [專欄] 【宅爆突擊隊專欄】烏茲世代:固定式光槍街機系列考 的推薦與評價
寫的很棒的專業文,轉過來給大家看看:
【宅爆突擊隊專欄】烏茲世代:固定式光槍街機系列考(上)
https://fugu.cafe/talks/15592
八〇年代末期到九〇年代中期,在 PC 和第一人稱射擊遊戲開始流行前,想要在電玩世界
裡體驗射擊樂趣,少不了「烏茲衝鋒槍」式的街機。
「烏茲衝鋒槍」並非這類街機的正式名稱,上頭的光槍也不是每款都是 IMI UZI 造型。
但對於禁槍、軍盲且語文能力偏低的台灣社會來說,用「烏茲衝鋒槍」來稱呼這類機台,
是最簡單易懂的。所以將錯就錯,不管它原本叫什麼,都稱為「烏茲衝鋒槍」就對了。
在台灣各地開始大力掃蕩電子遊樂場之前,無論是在遊樂場、百貨公司,甚至玩具店、書
店、唱片行乃至於雜貨店外,都有機會看到「烏茲衝鋒槍」電玩機台。
這類機台玩法大同小異,操縱裝置都是一挺類似 IMI UZI 構型的光線槍,被固定在一個
底座上,這個底座限制了光線槍的轉動方向。在這種遊戲機台剛出現的時候,光槍只能上
下左右瞄準,如果沒有經常保養與潤滑,轉動時還會發出惱人的金屬摩擦聲。後來引進球
型軌跡底座後,槍械瞄準才變得較為靈活。
這類遊戲最吸引人之處,就是非常直接的臨場感。除了開槍射擊時,機台內建的喇叭發出
槍聲外,開火時畫面還會以全白閃爍來模擬眼睛被槍口焰閃到的感覺;最關鍵的觸感
光線槍內藏的震動裝置會以強烈敲擊,模擬槍枝後座力。透過上述三種感覺,讓玩家覺得
自己彷彿真的在持槍戰鬥。
在所有的「烏茲衝鋒槍」系統街機裡,最早推出,能見度也最高的是 TAITO 製品。本文
將介紹 TAITO 在那段時期推出的幾款定向光槍街機遊戲,並將在下篇中介紹一些 SNK 的
模仿產品。
《Operation Wolf》於 1987 年推出。此為系列第一代作品,只能一人玩。光槍外觀與
IMI UZI 類似,因此本作在台灣便俗稱「烏茲衝鋒槍」。
遊戲的背景設定中,玩家扮演一名「綠扁帽」特戰隊員,以空降方式潛入南美洲某小國,
救援被俘虜的美國軍人,並且從機場以美國空軍的 C130 運輸機將人員撤出。遊戲內容大
致上還算寫實雖然裡面出現了「用衝鋒槍擊毀裝甲車、直升機、巡邏艇」的誇張情節
。
個人覺得《Operation Wolf》是全系列機種裡面最值得玩的一款。難度、平衡度極佳,技
術好的話,可以在不接關的情況下全破。全破之後血量和彈藥歸零,整個遊戲也重來一遍
,但難度會略微提高。
筆者在小學時,曾經用一枚銅板打到初盤全破,而且即將破關第二輪但這個壯舉沒有
能完成,因為被街機廳老闆強制斷電,他還拿十塊銅板扔我,叫我滾。原因是占用機台太
久害別的客人沒得玩。而且後來只要我出現,老闆都不准我碰這台機器。
八〇年代末期到九〇年代中期,在 PC 和第一人稱射擊遊戲開始流行前,想要在電玩世界
裡體驗射擊樂趣,少不了「烏茲衝鋒槍」式的街機。
「烏茲衝鋒槍」並非這類街機的正式名稱,上頭的光槍也不是每款都是 IMI UZI 造型。
但對於禁槍、軍盲且語文能力偏低的台灣社會來說,用「烏茲衝鋒槍」來稱呼這類機台,
是最簡單易懂的。所以將錯就錯,不管它原本叫什麼,都稱為「烏茲衝鋒槍」就對了。
在台灣各地開始大力掃蕩電子遊樂場之前,無論是在遊樂場、百貨公司,甚至玩具店、書
店、唱片行乃至於雜貨店外,都有機會看到「烏茲衝鋒槍」電玩機台。
這類機台玩法大同小異,操縱裝置都是一挺類似 IMI UZI 構型的光線槍,被固定在一個
底座上,這個底座限制了光線槍的轉動方向。在這種遊戲機台剛出現的時候,光槍只能上
下左右瞄準,如果沒有經常保養與潤滑,轉動時還會發出惱人的金屬摩擦聲。後來引進球
型軌跡底座後,槍械瞄準才變得較為靈活。
這類遊戲最吸引人之處,就是非常直接的臨場感。除了開槍射擊時,機台內建的喇叭發出
槍聲外,開火時畫面還會以全白閃爍來模擬眼睛被槍口焰閃到的感覺;最關鍵的觸感
光線槍內藏的震動裝置會以強烈敲擊,模擬槍枝後座力。透過上述三種感覺,讓玩家覺得
自己彷彿真的在持槍戰鬥。
在所有的「烏茲衝鋒槍」系統街機裡,最早推出,能見度也最高的是 TAITO 製品。本文
將介紹 TAITO 在那段時期推出的幾款定向光槍街機遊戲,並將在下篇中介紹一些 SNK 的
模仿產品。
《Operation Wolf》於 1987 年推出。此為系列第一代作品,只能一人玩。光槍外觀與
IMI UZI 類似,因此本作在台灣便俗稱「烏茲衝鋒槍」。
遊戲的背景設定中,玩家扮演一名「綠扁帽」特戰隊員,以空降方式潛入南美洲某小國,
救援被俘虜的美國軍人,並且從機場以美國空軍的 C130 運輸機將人員撤出。遊戲內容大
致上還算寫實雖然裡面出現了「用衝鋒槍擊毀裝甲車、直升機、巡邏艇」的誇張情節
。
個人覺得《Operation Wolf》是全系列機種裡面最值得玩的一款。難度、平衡度極佳,技
術好的話,可以在不接關的情況下全破。全破之後血量和彈藥歸零,整個遊戲也重來一遍
,但難度會略微提高。
筆者在小學時,曾經用一枚銅板打到初盤全破,而且即將破關第二輪但這個壯舉沒有
能完成,因為被街機廳老闆強制斷電,他還拿十塊銅板扔我,叫我滾。原因是占用機台太
久害別的客人沒得玩。而且後來只要我出現,老闆都不准我碰這台機器。
《Operation Thunderbolt》推出於 1988 年。光槍外觀為美國 MAC-11 衝鋒槍,可以兩
人玩。在台灣被稱為「烏茲衝鋒槍 2」。
此為《Operation Wolf》的續作,主角為一代主角再加上一名「尼哥」綠扁帽,劇情則改
編自 1976 年發生在烏干達的真實事件,遊戲也與根據此事件改編的電影《雷霆行動》同
名,只是將以色列人角色置換為美國人。
讓人驚訝的是,作為續作,「烏茲衝鋒槍 2」的畫面竟然還比上一代差;人物繪製粗糙,
而且遊戲中的物件大小比例極不合理,在狹窄的室內關卡中竟然還出現裝甲車。但這遊戲
最讓人卻步的,是它非人哉的難度。敵人數量多得不合理,他們所投出的飛刀、手榴彈,
與擊發的火箭彈經常佈滿整個畫面。
另外,「用衝鋒槍擊毀車輛、直升機」這種唬爛戲碼,在本作是家常便飯。有沒有聽過用
衝鋒槍擊毀戰鬥機或轟炸機的?遊戲中的載具型敵人,也經常成群結隊出來招呼玩家。簡
單來說,這就是個強迫玩家一直投幣的虐人遊戲。以我的能力,一枚銅板打到第二關結束
已經是極限。
在街機廳經常看到一男一女,桌面擺著一整袋的銅板,然後一邊玩這遊戲一邊聊天。現在
回想起來,當年玩電動把妹的代價還真是高昂啊。
《Space Gun》推出於 1990 年,可以兩人玩。槍枝外型為原創的科幻造型衝鋒槍,槍枝
下方附有一個幫浦拉柄,用來發射「超級武器」。至於機台底部則有一個踏板,用來控制
前進的速度(儘管很少用到)。本遊戲在台灣出現過兩種命名,分別是「太空神槍」和「
異形衝鋒槍」。
這款遊戲的誕生,是 TAITO 對 SNK 的類似機台仿製品《Mechanized Attack》的回應。
TAITO 跳脫真實軍事行動的劇本,將遊戲設定為一款類似電影《異形》的科幻射擊遊戲。
玩家扮演的是 2039 年的太空救援隊,要前往調查失去聯絡的太空船,並且從外星怪物手
中救出生還者。每個關卡都有巨大的頭目級怪物要解決。
就武器設定來說,《Space Gun》不需要讓玩家一直射擊畫面上的彈匣來補充彈藥。武器
是充電式的,放開扳機就會慢慢的恢復能量。另外,前面提到的「超級武器」使用方式相
當特別:玩家要先將槍枝的拉柄上膛,接著再以扳機發射特殊彈藥。其操作方式非常接近
《異形》的 M41A Pulse Rifle。
遊戲體驗整體來說相當棒,畫面和音效都很好,難度雖然不至於簡單到一枚銅板就能全破
,但也不像《Operation Thunderbolt》那麼騙錢。兩人一起玩的時候,更是樂趣無窮。
無論是關卡分支路線的選擇,或是超級武器使用的時機,都有戰術策略的運用空間。
《Space Gun》有段時間曾被我視為是 USCM(殖民地陸戰隊)的最佳體驗遊戲儘管它
並非一款直接以《異形》電影改編的作品。
《GunBuster》於 1992 年推出,可以 1~4 人玩。槍枝造型為科幻造型的手槍,另外附有
一支搖桿。這款機台在台灣並不常見,進口時都是原裝機台。可能是因為體積太龐大加上
系統複雜的關係吧。
《GunBuster》直到今天仍然是非常大膽的創新之作,它應該是第一個把《DOOM》那種移
動加射擊的模式引進街機的作品。搖桿控制玩家的前進、後退,槍枝用於瞄準射擊以及做
出轉身動作。
遊戲背景設定為未來,玩家身為追捕高科技罪犯的獎金獵人,每個關卡都必須在有限的時
間內把犯人打倒。玩家在遊戲開始前要選擇角色,共有四名獎金獵人可選,而每個角色的
能力有些微的差異。另外《Gunbuster》也提供死亡對決模式,讓四名玩家同時對戰。
儘管概念創新,不過《Gunbuster》的遊戲體驗稱不上好。由於街機的操縱並不如
Doom-Like 的 PC 遊戲那麼即時順暢,所以玩家經常會迷失方向,或是追不到敵人,上手
難度相當高。
我只在新竹的某間百貨公司看過一次這個機台,而且大多時間都沒有人光顧。很快的,它
就消失了。
《Operation Wolf 3》推出於 1994 年。遊戲人數 1~2 人,光槍造型與 1990 年的《
Space Gun》一樣,只是配色改為白 / 紅。同樣的,這機台在台灣的能見度也不高,進口
時也是原裝機台,所以沒有中文命名。
儘管意義上這是《Operation Wolf / Thunderbolt》的續作(其實我也不懂為什麼叫做 3
,明明從來都沒有過 Operation Wolf 2 啊?),但遊戲內容與前作完全無關,而且風格
也不連貫。
玩法上,玩家不需要補充彈藥,只要鬆開扳機就可以瞬間填滿彈藥,這點與前作完全不同
。另外,遊戲增加了數種不同的武器,儘管這些武器打起來幾乎一模一樣,只有彈藥數量
和彈孔(命中判定範圍)大小的差別而已。
玩家扮演的是兩個穿著時髦的 CyberPunk 式特工,要阻止邪惡組織征服世界的計畫。兩
名特工將面對持槍歹徒,以及各種經過改裝的超兵器,例如可以發射大量飛彈和能量武器
的武裝直升機、裝甲車、垂直起降戰鬥機等,最後還要用衝鋒槍擊落核武拯救世界。
遊戲畫面採取的是類似《致命雙槍》的影片實拍加後製的手法,但是相當粗製濫造,裡面
出現的載具大小比例怪異不說,甚至連去邊框都沒做好,所以物件看起來很假。至於扮演
歹徒的臨演就更悲劇了,其造型根本就是一群穿著連身工作服戴著漆彈面具的漆彈玩家,
然後再配上顏色非常鮮艷的渲染效果,看起來非常可笑,一點威嚇感都沒有。
由於《Gunbuster》的失敗,所以 TAITO 決定把玩法改回固定畫面的射擊遊戲,但基於上
述各種缺點,所以本作也沒造成流行。
以上就是 TAITO 在八〇年代末期到九〇年代中期所推出的「類烏茲衝鋒槍遊戲」。
到了 1998 年,TAITO 推出了續篇作品《Operation Tiger》,仍為固定式光槍系統,光
槍造型則為結合 UZI 與 MP7 特徵的原創武器,畫面也已經改為 3D 多邊形呈現。台灣曾
經少量引進此機台,並譯為「猛虎行動」。
其故事背景設定為中東地區的 X 國為了自身利益,入侵周邊的產油國家,並威脅發射生
化武器。A 國派出 7 名「SAT」隊員企圖摧毀生化武器,但任務失敗慘遭俘虜。玩家為其
中兩位被俘的 SAT 隊員,需要拯救其他隊員並且從 X 國逃脫。其遊戲風格回歸《
Operation Wolf》的方式,需要射擊彈匣標誌來裝填彈藥。
不過,除了回歸原點外,遊戲也新增了連擊要素,如果短時間內連續集中攻擊同一名敵人
,將可以獲得較高分數。另外,在關卡設計上也與《Operation Wolf》有相似之處,其關
卡流程分別為「自監獄逃脫」、「尋找敵軍總部」、「從敵軍總部救出同伴」、「截斷敵
軍追擊」、「確保逃亡路徑」,最後是「以直升機逃脫」;只是畫面全都改為 3D 呈現。
至於遊戲中出現的單位名稱「SAT」,在現實世界是日本警察的戰術奇襲小隊(Special
Assault Team),其功能相當於台灣的霹靂小組,並非一支軍事特種部隊。
TAITO 在此後仍然持續推出固定式光槍的遊戲機台,不過構型已經跳脫「烏茲衝鋒槍」的
形式。最近較為知名的作品為 2012 年的《Shh…! Welcome to Frightfearland》。
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【宅爆突擊隊專欄】烏茲世代:固定式光槍街機系列考(下)
https://fugu.cafe/talks/15608
上篇〈烏茲世代:固定式光槍街機系列考(上)〉當中介紹了 TAITO 在那段時期推出的
幾款定向光槍街機遊戲。基於模仿就是最好的致敬(?),接下來要介紹兩款 SNK 公司
在八〇年代末「烏茲世代」時期所推出的兩款類似 TAITO 作品的固定式光槍街機。
《Mechanized Attack》推出於 1990 年,可雙打。光槍造型是 UZI 式的,該遊戲推出時
間晚於《Operation Thunderbolt》,在台灣被誤稱為「烏茲衝鋒槍 3」,很多人都以為
這款遊戲是前述兩款 TAITO 遊戲的續作。但其實當然並非如此。
這款遊戲玩法和畫面風格,幾乎和《Operation Wolf》一模一樣,差別在於這款遊戲放入
了一點科幻元素。
玩家要扮演的,是長相酷似梅爾吉勃遜與阿諾史瓦辛格的士兵,前往一個擁有大量生化人
軍隊的超級大國,阻止其征服世界的野心。
遊戲內容非常的「終結者」,士兵被打傷之後會露出其金屬骨架,而且造型就和電影中
的 T-800 幾乎相同,最後頭目則是超級大國的軍事國防電腦,可以視為是《魔鬼終結者
》裡的「天網」。當然,這些元素都是盜用電影的設定,因為這並不是一款得到電影公司
授權的遊戲。
本款遊戲的難度也是非人哉,令人絕望的投幣地獄。
在歐美玩家之間有一種謠傳,認為本作的兩位主角就是後來出現在《KOF》系列的拉爾夫
與克拉克。不過,並沒有任何證據可以佐證這種說法,因為《Mechanized Attack》的兩
位主角,在螢幕上只分別顯示為 Player 1 與 Player 2,從來沒有出現過真名。
《Beast Busters》同樣也於 1990 年推出,可三人一起玩,光槍造型也依然是 UZI 款式
的。這款遊戲在台灣早年被稱為「魔鬼剋星」或「殭屍衝鋒槍」,直到最近才被 SNK 正
名為《野獸夢宴》。
故事描述美國一座城市被謎般的不死生物襲擊,而三位民兵必須擊退被感染的生物和殭屍
,逃出城市。遊戲畫面採用美式漫畫風格,而且經常出現怪物被打成爛泥或肉片的暴力表
現,即使現在看來仍然非常有強烈特色。
遊戲玩法和規則,大致上與其他類似遊戲相同,不過彈藥和道具給得比較大方。值得一提
的是,《Beast Busters》有多種超級武器可用,手榴彈、迫擊砲彈、電擊手榴彈、燃燒
手榴彈等。這些超級武器都有非常誇張的表現。個人最喜歡燃燒手榴彈。面對殭屍群
,還有甚麼方法比燒死他們更愉快呢?
儘管《Beast Busters》的難度還是很虐人,但基於遊戲的強烈美術特色,與敵人角色的
豐富多變化,遊戲過程是讓人愉快而且回味無窮的。
關於《Beast Busters》還有個有趣的小花絮:天王巨星 Michael Jackson 非常喜歡這個
遊戲,經常用專用貨機把遊戲機台帶去陪自己巡迴表演。
關於「烏茲世代」所出現過的知名機台遊戲,就介紹到這裡了。九〇年代中期過後,纜線
式的光槍街機越來越普及,逐漸取代了遊樂場中固定式光槍機台的地位。
但是,固定式光槍這一遊戲類型並沒有死透,而是轉往大型機關槍的造型發展。而新作的
遊戲內容與多年前的《Operation Wolf》差異並不大,只是有著更好的聲光效果以及精緻
的過場展示畫面。
下次如果有機會在遊樂場看到類似的機台,不妨感受一下復古作風吧!在這類遊戲裡,你
不必是個神槍手。你要做的事只有一件不停的對著所有會動的東西掃射。
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