大膽「學習」,低調測試-網易的《Project M》by 白澤
▎發生了什麼事?
網易遊戲旗下5v5第一人稱競技手遊《Project M》在8/4 - 8/6展開了封閉測試,這一個來自中國遊戲大廠的低調遊戲不但沒有官方網站,官方Youtube頻道也僅有一支30秒的短片。
隨著參與測試的玩家將遊戲畫面錄製並上傳,大家發現了一件事,《Project M》從美術風格、遊戲玩法、角色設計,無一不與Riot Games去年推出的射擊遊戲《特戰英豪》有著高度相似--別忘了,《特戰英豪》最初的名字叫做《Project A》。網易的《Project M》此時展開測試無疑是對Riot Games及其母公司騰訊的挑釁,因為在6月初時Riot Games才宣布將在未來推出《特戰英豪M》。
或許是看到了沐瞳科技《無盡對決》即便被中國法院判賠鉅額賠款後仍在東南亞營運得風生水起,又或者是為了避免在中國與騰訊正面衝突,網易《Project M》這波封閉測試選擇在菲律賓進行,猜想未來也是要將東南亞作為其主要的市場。
▎回顧《無盡對決》的抄襲官司
對於騰訊來說,這場官司贏了,但在東南亞市場的爭奪戰上則是被打的落花流水。
這場官司的起因,被認為是因騰訊《王者榮耀》計畫走出中國瞄準全球市場而起,針對當時已經營運一年多的同類競品《無盡對決》展開的攻勢。
2017年,Riot Games對《無盡對決》開啟了第一槍,在美國加州提起告訴,在提交的證據上,Riot Games羅列了《無盡對決》角色與《英雄聯盟》的相似之處,然而卻遭到法院駁回。
在Riot Games鎩羽而歸後,騰訊把開發商沐瞳科技告上了上海法院,經過了一年的纏訟,騰訊獲賠1940萬元人民幣(約1億元新台幣),不過在這一年內,《無盡對決》的營收超過了1億美元(約30億元新台幣)。更不用說《無盡對決》營運並未受到這場官司影響,仍是東南亞最受歡迎的遊戲,甚至在2019年推出放置遊戲《無盡對決:冒險》(Mobile Legends: Adventure)繼續搶占東南亞手遊市場。
回到網易的《Project M》,雖然Riot Games和騰訊尚未做出評論,未來網易《Project M》正式上市時,兩家中國遊戲巨頭對簿公堂的場面也大可能出現。可以預期的是,騰訊不會希望《無盡對決》的教訓重蹈覆轍,雙方未來的攻防與後續發展值得關注。
(圖片上方為網易《Project M》,下方為Riot Games《特戰英豪》)
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本文為客座專欄:作者白澤,目前服務於電競產業。
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無盡 的 冒險 抄襲 在 DJ NINJA Facebook 的最佳解答
其實玩家的反應是最現實的,所以算不算好遊戲,重點在於能不能給玩家歡樂,而非抄不抄襲。
抄得好,叫取出精華,青出於藍,抄不好,叫不知廉恥,侵犯版權,一切都是觀點與角度,當然,直接拿來用就不必多說了。
老實說,現在遊戲開發難度簡化,技術水平大幅提升,遊戲玩法都越來越接近的這個世代,要想一個完全創新的系統,並不容易,要在創意和好玩之間做平衡,結果就是必然和別的遊戲有某程度的相似性。
特別對獨立遊戲的小團隊來說,花費時間資金去開發全新系統,是一個極大的負擔,倒不如使用既有的系統,把心力放到遊戲的核心 -- 玩法和樂趣之上,以此搏取玩家的歡心,而這當中就考驗到製作者如何運用並融合不同系統,選擇好的內容再加以吸收,整合變成自己的風格,並不是單純的集各家之大成,內容卻支離破碎,每個系統各有各行,失去平衡,在過去幾年的手遊上,這種遊戲屢見不鮮,亦都有集各家大成卻成功突圍而出的作品。
而《Craftopia》的確是明目張膽地使用其他遊戲的風格和系統,但卻有在內容上作出整合平衡,實現了各系統間的循環互動,令玩家沉迷在求生>冒險>創作>求生的無盡輪迴,達成沙盒遊戲的目的:一個消磨時間的精神時光屋,有自由探索的冒險世界,又同時能讓玩家發揮無限創意。單就這點看來,遊戲的核心靈魂己經和所抄襲作品有很大分別,亦己成為好此道者值得入手的遊戲,更不用說將來的更新和系統上的調整,相信在一番打磨後,遊戲會慢慢走出自己的風格,順帶一提,這也可以說是現代遊戲的生存方式,通過早期體驗的玩家回鐀,來令遊戲有一個持續的長期發展。
至於為什麼《原神》無法擺脫抄襲的陰影?其實在以往某些遊戲的發展時期,例如2D格鬥盛行的年代,也都是你抄我,我抄你,當中不乏現今變成大廠的遊戲公司,因此與其說是某國問題,倒不如說是「恨鐵不成器」的想法罷了。一家有技術,有財力的大型廠商,在發展自己的品牌時,卻不願意投放心力在最核心的內容上打磨,去創作出自己獨有風格的作品,而是一種換湯不換藥的做法,披著漂亮的新外皮,靈魂卻是別家的,「是不為也,非不能也」,那就更令人難以接受了。
無盡 的 冒險 抄襲 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的精選貼文
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*因為影片版本是中國大陸版本,所以實際內容還是以台灣版本為主。
《魔導少年:無盡冒險》、《妖精的尾巴:無盡冒險》、《Fairy Tail(魔導少年):無盡冒險》由講談社正版授權,通過收錄人氣角色,完美還原原作動畫劇情,再現原作動畫場景,創新戰鬥玩法,讓玩家在流暢的遊戲體驗中重溫原作動畫劇情,感受熱血情懷。不僅如此,遊戲內還加入了詮釋魔法奧義的諸多技能,高還原度的公會元素,高自由度的連招打鬥和強策略性的角色搭配玩法,匠心製作,旨在完美呈現妖尾IP的遊戲改編。
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無盡 的 冒險 抄襲 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
可愛的風格、無盡隨機生成的開放世界,實在讓人很難想像,這《Cube World》居然是一款由兩人所聯手製作的遊戲,是不是很不可思議?有人說這是抄襲《當個創世神》、也有人說僅靠兩個人做出來的一定是爛game,《Cube World》到底是怎樣的遊戲呢,接下來就讓我們看看吧。
NS
雖然說這畫面風格,一定有很多人會聯想到《當個創世神》,不過《Cube World》的畫風較為細緻,所有的環境、人物、和物品都是由小方塊組成。而且它是一款動作角色冒險遊戲,有職業、種族的設定,還可以任意探險、打怪、練等、刷寶,可以說是和當個創世神的遊戲精神全然不同。
遊戲目前還在測試階段,想要掌握第一手消息,就請鎖定官方網站或是電玩宅速配粉絲團囉~
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