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( IG: toodle_art 版有大圖和動圖 )
你也有不習慣看漫畫的朋友嗎?
是不是有很多神作想推坑卻推不出去呢?
現在就試試看這招,讓他先習慣看韓漫
引導他進入漫畫的美好世界吧!
今天要介紹的APP是叫 KAKAO WEBTOON
也真的是土豆我這一年來超愛用的韓漫平台
因為有時看日漫時,需要去解讀各種排版與破格
並且因為都是灰階及網點,閱讀起來真的會有點吃力
而韓漫不僅是直條閱讀,閱讀起來非常之順暢
且畫面繽紛又精美,根本每一張都可以當桌布使用哇!
在社會議題的描寫上又非常純熟,總會讓人非常有共鳴呢~
而我喜歡的 KAKAO WEBTOON 的點
就是他有「每日登入抽金幣」「看漫畫抽金幣」的機制
讓人有那種玩遊戲蒐集虛寶的滿足感、與抽獎的期待感
造就了我每天閱讀新作的滿滿動力阿!
土豆最後再私心推薦幾個作品
都是還沒接到業配就忍不住大量課金的佳作
退貨兒童、悚遇、歡迎來到特訓幼稚園、四年級
還有光在韓國就達到五億次觀看的我獨自升級
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同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅卡若琳立體手作紙玩藝,也在其Youtube影片中提到,催淚向,治癒向,治癒向mad,治癒mad,催淚mad動漫,動畫,漫畫,美女,萌,anime,日本動漫,精彩動漫,動漫速看,速看,絕世美人,アニメ,十二鬼月,上弦,美女美男,緣一,黑死牟,無慘,月之呼吸,妓夫太郎,墮姬,玉壺,半天狗,猗窩座,童磨,萬世極樂教教祖,無限城,血鬼術,藍色彼岸花,雷之呼吸第...
無限 升級 漫畫 在 Facebook 的最佳解答
7/25 的廢文很臭宅
東京奧運選手進場曲的第一首就是勇者鬥惡龍,我玩的第一款PC-Game,聽到的時眼淚都快掉下來ㄌ
分享一段奇異的經驗,可能有點年紀(又宅)的人才能看懂。
我小時候在DOS上玩DQ3中文版,玩到後來遊戲出現了各種故障,組隊的4個人本來應該是戰勇魔僧,可是通通變成了一個人,有時候讀檔是4個戰士,有時候是4個勇者,有時候是4個僧侶,導致各種不方便。
首先是移動方面,關鍵的鑰匙如果放在消失的人身上,基本上就卡關了。其次在戰鬥方面,幾乎只能用一個人的技能應付所有敵人。好處是同一個人的技能組可以使用4次。
為了把遊戲玩下去,我只好反覆讀檔讀到攻擊力、防禦力、魔法能力等能力最全面的勇者(4個)出現才繼續玩。
但是還是在一個地方卡關卡了很久,就是在打「八頭大蛇」的地方。
八頭大蛇因為有八個頭,一個回合攻擊就是噴火八次,而我的4個勇者表面上是4個人,他們其實是共用HP和MP數字的同一人。
所以如果一次噴火是1000點傷害,我的勇者每個回合受到的傷害是1000 x 8 x 4 = 32000 點傷害。
一次傷害就可以輕易殺死一個 lv100 以上的勇者。
照理說這個遊戲應該玩不下去了才對,我應該要放棄了。
驚奇的是,就在我繼續重複打怪升級的途中,另一個故障發生了。
勇者在某次戰鬥之後突然開始瘋狂升級,螢幕上不斷跳出
「xxx 的等級上升了!攻擊力增加 2點,防禦力增加 4 點⋯ 學會了 xxx 的魔法。xxx 的等級上升了!攻擊力增加 1 點,防禦力增加 2 點⋯」
我不斷的按空格鍵,讓升級的資訊跑完,按到手酸,不知道過了多久,它終於停止,連續發生了幾次,勇者的等級升到了難以置信的數字,學會了所有的魔法(包括不屬於他的職業的)
我試著再去挑戰八頭大蛇,一回合,它沒有打倒我,換我攻擊,然後再換它攻擊,我 HP 不夠的時候就治癒自己,然後下一回合繼續攻擊。
最後八頭大蛇被打倒了,勇者得到了草薙之劍。
但是勇者其實不需要這把武器,他太強了,基本上是個 MP 無限的魔法怪物,之後所有的 boss 幾乎都被秒殺。這個遊戲變得很無聊。
然後最後一個故障發生了。
我某一天再讀檔的時候,遊戲中所有的村民都在歡呼「大魔王 xxx 被打倒了!世界恢復了和平,萬歲!」之類的話。
怪物徹底從這個 RPG 世界消失,看起來是記憶檔錯亂,直接讓我看到了遊戲結局,我到現在還不知道到底玩完 DQ3 的話,應該會看到什麼(長大後玩 FF7,才心想那時候不是應該要有片尾曲和 Staff 之類的東西嗎?)
後來才知道 DQ3 真的是個 bug 超多的遊戲,但是這一系列 bug 的發生,簡直是中二系的 Jump 漫畫劇情啊。
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「不要害怕八頭大蛇 32倍的攻擊傷害,因為你的勇者,會變成比他更恐怖的怪物。」
無限 升級 漫畫 在 百工裡的人類學家 Facebook 的最佳解答
在人類學對於文化的多種定義中,有著許多不同的關注重點,但是大致上來說「集體性」、「世代傳承」、「共同價值」都是會反覆出現的幾個關鍵詞。因此,文化可以是一群人共同解讀一系列文化現象的共同價值觀,並且透過這個解讀將價值觀內化成為人生的信念,甚至據此展開行動。最後,這個解讀、內化與行動的過程,又會透過世代傳承而形塑了下一個世代人們對於文化的態度。如果說上述的這個過程,其主要的內容是宗教儀式、文化體系、社會分類、親屬關係的話,似乎很符合我們對於人類學過去研究的理解。不過,如果上述過程的核心內容是漫畫的話,又會產生怎樣的變化呢?今天小編要推薦的文章就是從日本漫畫雜誌《週刊少年Jump》出發,來討論似乎大家都知道但出版社從未正式承認的日漫黃金三法則。
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提到《週刊少年 Jump》,你會想到什麼?《七龍珠》?《火影忍者》?還是《航海王》?創刊超過 50 年的《週刊少年 Jump》,也許帶給孩子們最寶貴的禮物,是這些作品背後隱含的「三大原則」:「友情、努力、勝利」。許多人認為,友情努力與勝利是《週刊少年 Jump》暢銷的黃金公式,真的是這樣嗎?這種說法又是從何而來?我們不妨回到 50 年前,從《週刊少年 Jump》的發行歷史裡找找答案。
《週刊少年 Jump》自 1968 年 1 月創刊以來,至 1977 年將近 10 年的歲月裡,幾乎所有作品都沒有集結黃金三元素的跡象。在這些 60、70年代作品裡,大多數的主角都是天涯孤獨一匹狼,他們有些天生神力、有些遭到詛咒,總之不需要什麼努力,他們就獲得了異於常人的能力。代表勝利的 Happy ending,也不是那些年代的作品主流風格。
舉個例子,在 60、70 年代最受歡迎的運動漫畫類型,是所謂的「運動毅力」(スポ根)漫畫,指的是主角透過努力與毅力,打敗敵人的運動漫畫。聽起來,好像有點「努力+勝利」的意味,實則不然,讀者並非期待這些主角們在勝利之後的笑容,他們渴望的是主角在努力過程中的汗水、以及對戰時慷慨激昂的血淚……毅力才是運動毅力漫畫類型的重點,而什麼情況下才能激發出最堅忍的毅力呢?當然是主角付出所有、身與形俱滅的光榮犧牲姿態——就算最後獲得勝利,也是用犧牲換來的。友情、愛情、歡笑,那些都是妨害毅力發光的障礙。
改變《週刊少年 Jump》血腥本色的偉人,是 1977 年的車田正美。他的《熱拳本色》,讓《週刊少年 Jump》一躍成為日本最受歡迎的漫畫週刊,讓出版《週刊少年 Jump》的集英社,賺到了翻修出版社大樓的資金。更重要的是,《熱拳本色》第一次出現了「友情、努力、勝利」的黃金公式。
棒球有魔球,那麼拳擊當然也可以有「魔拳」。如今我們熟悉的超能力運動作品裡,會出現主角大吼一聲絕招名稱,然後用千奇百怪的必殺技打飛對手的公式,就是從《熱拳本色》開始的。車田的想法很單純,如果必殺技就代表著「必殺」的招式,那麼也不用太深究招式本身究竟有多麼必殺、或是如何必殺。反過來,重點應該是在豐富使用必殺技角色們的背景資訊,先讓讀者們信服這些角色「有資格」使出必殺技,之後自然而然就會相信他們的招式真的很必殺。
《熱拳本色》未必真的深入塑造角色的豐富性,但卻確實讓角色變得更光怪陸離——《熱拳本色》後來竟然與希臘神話裡的神明們對戰。當阿波羅與尤里西斯都站上拳擊擂台了,他們當然打的可不是普通的上鉤拳。《熱拳本色》變成了擂台上的超能力大戰,誰先喊出必殺技名稱,對手就會咻一聲被打飛到天空。讀者永遠在期待哪位諸天神佛會在下一回出現,然後使出他們會在歷史課本、或童話故事裡才會看到的神奇招數。
而如果敵人越來越誇張,主角們能獲勝的可能性也就越來越低——除非他們學會新的殺神絕招。「努力」成為了讓主角一秒升級的便利台階、也成為主角勝利的資格。如果主角們在這一場賽事落敗了,他們可以透過「努力」增強功力,順便引介讀者感興趣的未知招式出場。而相對的,反派們幾乎不努力的,他們出場時都幾乎已經停止生長,如同睡著的兔子,等著不偷懶的烏龜慢慢超越他們——即便被超越了,他們仍然繼續睡。
這形成了一套可以無限循環的公式,只要車田想得出更詭異的對手,主角們就能花上兩個月的連載時間,「努力」學會新招式、然後打敗對手獲得「勝利」,同時在訓練過程中,藉由「友情」的羈絆,犧牲隊友拖延對手換來「努力」的時間。此前《週刊少年 Jump》的十年光陰裡,除了怪物等級的《烏龍派出所》與極少數作品外,一般的連載漫畫最長大約只有 3 年的壽命,但是《熱拳本色》連載了 4 年,最後,明顯是因為連希臘神明都搬出來的車田,已經想不到更浮誇的對手來成為主角們的祭品,因此才結束連載——但是你知道的,車田有賴於在《熱拳本色》裡對希臘神話的研究,讓他在之後能夠推出另一套以希臘神話為基底的大熱《週刊少年 Jump》作品。
(以上引用自網頁原文)
https://www.gq.com.tw/entertainment/article/週刊少年jump-黃金三法則-歷史?fbclid=IwAR1xkOiyfMafIB0D4QV2zYSQDYtgt84EyV00Zu-Esftzwyy576MRcEo-v14
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復仇者聯盟:無限之戰 結局「End Game」的象徵意義+片尾彩蛋解析
好啦因爲我啱啱到步返日本,終於有時間出片講下呢套經典之作,今次的影片會多說一些電影的象徵意義以及劇情推測。如果你是第一次看我的影片,你可以subscribe我,如果想知我為什麼不出片可以follow我IG。
例行公事:接下來的內容將會是嚴重劇透,大家請自行決定觀看
這套戲的結局傷透不少觀眾的心,我看的25號早場甚至有好多哭到流鼻涕的聲音。這條片我會集中講這個結局是奇異博士一預料的。相信大家都記得,奇異博士在跟Thanos開打之前用時間寶石看了140,000,065個未來,當中他們只有一次勝利。之後在奇異博士消失前跟Tony說了幾句非常重要的說話,第一,他說「Tony, there is no other way」第二,在他變成灰之前說「We are in the end game now」。這兩句說話都非常緊要,因為來到這個局面他說是別無他法,還有他說他們現在已在決勝局。
先說一下「End Game」這對白的象徵意義,在國際象棋 (Chess) 裡面,「End Game」是決勝的最後環節,通常來到這一步對決雙方的棋都所剩無幾,跟戲中一樣Thanos跟Avengers雙方也失去一定的戰力,也有是說Doctor Strange知道要進入「End Game」必須有犧牲,當然這些變成灰的犧牲都不是真正的死亡,而好大機會是去了靈魂寶石的「Soul World」,而Gamora也有機會在「Soul World」裡面,透過訪問可以知道她會再出現在Avengers4,關於這個部分我希望有時間再出一個影片解釋。繼續說「End Game」,如果Thanosa是敵方的國王;Tony就會係Avengers這邊的國王,至少從Doctor Strange以時間寶石換取Tony一命這個舉動來看是。Doctor Strange是MCU中其中一個性格較突出和鮮明的英雄,如果你有看到他的獨立電影,你會知道他是一個非常有原則而且理性的人,為了說服Dormamu將自己困在時間輪迴也在所不惜。像他這樣的人一開始說出為了守護寶石犧牲其他人也沒所謂之後,竟然因為Tony一條命而用寶石交換只有一個原因,就是他在一百多萬個平行時空中看到的勝利和比較有勝算的時空都必定是要留下Tony的性命,不然的話他一定不會作出一個如此大的決定。另外,在國際象棋的「End Game」中「兵」的升變非要重要,當兵去到對面的底線時玩家可選擇把該兵升級為車、馬、像或皇后,我認為這是一個伏線象徵下集的Avengers4可能會是觀眾們認知的「配角」擔當逆轉勝的角色,因為在漫畫中是由Nebula戴上無限手套將時間帶回Thanos彈手指之前,但我認為電影不會真的由Nebula擔當這個逆轉勝的角色,而可能會是Gamora。
接下來是片尾彩蛋解析
那我單刀直入說重點,在片尾彩蛋我們會見到神盾局局長Nick Fury和特工Maria Hill都變成灰,Nick Fury在變成灰前拿了一部傳呼機出來聯絡,最後傳呼機出現了Captain Marvel的圖案。當然最簡單可以看成下一集Captain Marvel會出現,其實也解釋了在下一集之前的Captain Marvel電影跟Avengers4有一定程度的關連,而實際上6月尾上映的Ant-Man and the Wasp也和Avengers4有關。另外用傳呼機這種8、90年代流行的電子儀器,其實也象徵著Captain Marvel的電影會帶觀眾回到90年代的時間,我們將會在大螢幕上看到Nick Fury在那時跟Captain Marvel的故事。
對於為甚麼Marvel Studio會選Captain Marvel為2019年上映的新英雄,我自己有點看法。2018是MCU第十年,第十一年我認為是Marvel升上另一個層次的年份,所以選擇一位由名名開始已經暗示Marvel有多強的角色,能力上更加會比以往推出的英雄更強大,好比DC的超人,再去到用女角更給人一種耳目一新的感覺,因為她是MCU第一位有獨立電影的女英雄。一個電影宇宙發展到十年,叫好又叫座,我覺得所有決定都會有它的意義。
關於所有變成灰的人和Gamora是去了靈魂寶石的「Soul World」這個說法呀,Ant-Man and the Wasp點解同Avengers4有關呀,彩蛋等等我都想再做多幾條片講。我知道有人在等我出片,所以我覺得必須交代下現況如何,其實我剛剛回到日本成為了一間公司的正社員,還有正在幫果籽做特派記者,所以我開始忙著事業發展沒太多時間做自己的影片,希望大家可以見諒,當然我會盡力繼續講多點電影,也會拍日本的影片,大家可以訂閱我,隨時知道我幾時有新片,想知道多點我其實在做什麼,可以follow我的IG和FB。希望日後可以繼續見到大家,我們下條片見!
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