推行農業政策當然可能會失敗,但失敗了願不願意面對失敗來改善,還是硬拗就很重要了。
以前講過日本推動GAP的例子,人家沒幾年也發現失敗了,不好用難以推廣,所以馬上進行執行面的修正,但台灣當初是以日本推動GAP來模仿的TGAP改動就不像日本那麼快,雖然最後也是改了,但花了更久的時間。
再推動農村再生的方面,當然台日兩國都是失敗的,藉由一堆根本沒有實際經營經驗的大教授當顧問當委員,最後發包給一大票行銷公司,最後開一場曝光的記者會快樂一下,然後就沒了。
日本有一個DMO
(Destination Management/Marketing Organization)
日本觀光廳協助成立的組織,就是一個幫助某個地方整合資源吸引觀光客,打造觀光地方創生的模式。
DMO就是一個失敗的案例,這是一個商工會和教授以及所謂專家組成的團隊,很多成員本身並沒有所謂實體經營企業的經驗,團隊的成員也並沒有在被輔導的地方做一定時間觀察、討論,一進入"輔導"就開始放進自己不切實際的想法,但人家決定了補助金,所以導致因為補助金的關係後面的整修、建築與發展,深受DMO的影響。
正因為根本沒有商業經營的實務經驗,但後面有著日本政府協助的大筆預算,所以投入了許多吸引觀光但根本不符合後面營運成本的模式,最後就是一點點的收入,很高的維護,然後經營不下去,只好又投入新的補助金,然後一樣經營不下去的惡性循環。
熊紀三夫先生就是四國丸龜町商店街的投資受害者之一,過去這個商店街因為建築停車塔,有了停車費的挹注後,多了可建設的經費,那麼當然首要目的一定是翻修、改造商店街,然後DMO就來了。
DMO來了之後,帶來了大筆的補助金進駐,但是卻規劃了超過百億的翻修費和其他設置改裝(光是天頂棚就要100億日幣,第二張照片),在四國那邊搞得好像很歐洲的樣子,後續的營運成本大增,但遊客頂多來一次就不來了,在成本大增收益減少的情況下,最後反而導致商店街衰敗的更快。
為了補助、計畫的經費做了完全不適合的投資而導致失敗,這種例子過去也發生在台灣對史瓦濟蘭的木瓜輔導上,當地農耕隊的人員覺得要推動小果種木瓜以當地的消費為主,但台灣的審查教授卻覺得要種植紅妃這種高產量的木瓜,最後高產量一顆很大的紅妃木瓜因為單價太高根本賣不動,造成悲劇。
有些教授講的頭頭是道,但對實務的理解可能比廟口下棋的阿伯還低,就像某個大主委當上了主委才去過批發市場,才知道批發市場怎麼運作,那到底以前有什麼臉在講農經產銷?
日本其實失敗的政策也不少,但人家能檢討失敗,逐漸修正,逐漸走出一條能競爭的道路,至於那種明明有害說成有益,也解釋不出哪裡好,只能Z大於B或者是夭壽讚就帶過,以後怎麼會有辦法面對失敗進而改善呢?反正都是別人的錯,粗暴的言論大可不必,大家只要對黨有信仰,沒有一切有問題。
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,太刀好帥氣,,重劍好霸氣,,長劍好劍氣.... 測試4天,,前3天都練長劍,,最後1天玩了一下太刀和重劍,原來.. 我長劍練了3天,,結果太刀和重劍第一次用就上手!! 好啦 認真!! 老夫我粗談一下, 太刀集氣霸體超快,,對手沒抓好節奏的話,,可以集氣點放,, 缺點就是3連斬的最後一下橫斬,,老被人...
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今日問答集
阿亮自問自答
.
阿亮問:
孩子為何會覺得無聊?
.
阿亮答:
在我們以前物資匱乏的年代
為何沒有孩子會喊無聊
差別就在於
不需要自己動手與動腦創造有趣
.
阿亮問:
我們提供給他們有趣的,沒有用?
.
阿亮答:
差別在於
“珍惜”與“進步的喜悅”
無中生有需要不斷嘗試
每次的修正都是趨向更好的喜悅
而給予有趣呢?
這台機器人給你
我有一台機器人了
玩了一陣子,可以這樣動捏
然後就沒了,好無聊
.
阿亮繼續答:
為什麼許多電動遊戲
孩子會一直想玩
因為設計者讓遊戲者認為
這是他們自己努力與嘗試所獲得的
因此得到了強者的感覺
設計者在遊戲中加入了大量
進步的喜悅
所以讓玩家愛不釋手
.
阿亮繼續說:
所以當孩子的生活周遭事物
都可以輕易獲得時
那他就會覺得這世界很無聊
因為這些沒有珍惜與進步的喜悅
應該說
因為有進步的喜悅
所以更珍惜
.
阿亮結論:
所以富不過三代是有道理的
當生活周遭所有事物都已經擁有
你根本無從獲得任何的進步喜悅
當然最後只能從
瘋狂揮霍、極限刺激與炫耀中
找尋活著的價值
………
圖說:
阿亮新玩具
無刷馬達模型
然後就沒了 在 Vegesoup Facebook 的最讚貼文
今天想要退一個東西是DHL取件, 結果seller居然只有附一張waybill的shipping label, 然後就沒了, 完全沒有performa invoice也沒有archive doc, 結果DHL的司機果然拒絕收件!!! 也太奇怪了吧, 我朋友說他也是只有印一張waybill可是DHL也就把包裹收走了啊, 怎麼我就不行啦~~~
到底退貨需不需要performa invoice跟archive doc呢? 知道的說一下吧, 我有打電話去問DHL的小姐, 結果他越解釋我越覺更是一頭霧水, 他說沒有value的東西就可以不需要performa invoice, 可是driver拒收是甚麼道理啦!
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然後就沒了 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳解答
太刀好帥氣,,重劍好霸氣,,長劍好劍氣....
測試4天,,前3天都練長劍,,最後1天玩了一下太刀和重劍,原來..
我長劍練了3天,,結果太刀和重劍第一次用就上手!!
好啦 認真!! 老夫我粗談一下,
太刀集氣霸體超快,,對手沒抓好節奏的話,,可以集氣點放,,
缺點就是3連斬的最後一下橫斬,,老被人躲過..太高了!!
這遊戲3種近戰,,老夫玩了4天,,
總結:
別省刀,,轉向盯緊對手要快,,多注意上下斬 搭地形
多利用連擊的第3下,,不一定每次都要先集氣,,
在敵對來之前,,先 揮/揮/斬(第3下霸體) 有奇效
善用道具,,死鬥模式大伙都一樣的,,然後 然後就沒了...
可以看看我的巨刃(重劍)那部,,我也是測試的第4天才第一次全場用,,
至於吃雞場,,和路人打了10多場左右 吃6場,,
但節奏都很慢,,有時隊友還躲著,等人數等時間,,
我累,,老夫只想打公平場,,死鬥練劍,,練操作而已,,
所以沒什麼打吃雞,,都在死鬥無盡試練場.
等正式開放,,也許會多玩點吃雞!!
老夫不太會陰人,,常被陰,,不太適合吃雞...
至於角色,,我4天都用季滄海,,和尚講話太裝B,,狼王每場一直叫,,老夫不喜歡,,
只有季滄海講話夠狂,,我喜歡,,
女角我暫時不會選,,大男主義,,
然後季滄海的火云掌 我在最後一天測試才點出來,,(大火)
滿好用的,,還得多實戰才能把時機抓的更好,
其它角色的大招也是好用,,
和尚就不說了,,救命反殺超強,,
狼王大小風,,感覺吃雞場比較好用,,
還有其它3個女角,,一個吸血?? 一個隱身?? 一個沒注意
吸血後會暈的那個感覺無解,,,只能跑
隱身的 眼晴利一點 還行
預防老人痴呆,,最好的娛樂遊戲....
昨天首次開玩 看起來很作的很不錯(測試4天)
打起來,,爽感十足!! 而且死鬥模式節奏極快,,我很喜歡,,,
吃雞模式就顯得很呆板,,,對我來說,,很悶..
不過我偶爾也會玩玩,,,
遊戲近戰兵器目前有三種 : 長劍 / 太刀 / 巨刃(重劍)
近戰目前有3種武器,,打算先練練長劍,,
這遊戲節奏極快,,很適合我預防老人痴呆,,和靈活我日漸粗肥的手指!!
雖然浪哥也不老,今年快44而已 :) ,
不過各項機能都在退化啦,, 慘!!
吃雞對戰網遊 武俠江湖體驗
本部是從浪哥直播影片剪輯
十步殺一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身與名。
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#浪哥 #永劫無間 #NARAKA #steam #HOLIDAY1977
由參與過《流星蝴蝶劍.net》動作設計,也是《流星搜劍錄》製作人關磊領軍的研發團隊二十四工作室(24 Entertainment)宣布,旗下 PC 多人動作競技遊戲《永劫無間(NARAKA:BLADEPOINT》,將於 4 月 24 日在全球舉辦為期三天 Steam 開放測試,將支援繁體中文。
鬼泣 次元斩 . 影子戰場 .
《永劫無間》背景設定在一座被遺棄的神秘島嶼上,玩家將在這裡探索奇瑰壯麗的場景,解開失落的謎團。二十四工作室強調,《永劫無間》擁有全自由的地圖互動系統,玩家可以攀爬、懸掛甚至跑酷,透過不同方式來到達地圖的任何角落;遊戲強調紮實打擊感的戰鬥系統,玩家可以輕鬆進行格擋、破招等操作。
ARPG / 江湖 / 對戰 / 吃雞 / 生存 / Tachi / 唐刀 / .
死鬥精華#3 .
然後就沒了 在 瓶子 Youtube 的最佳解答
嗨嗨大家~
太多人問我臉上的妝容要怎麼畫!
雖然我不是很厲害......
但是!我可以和你們分享我自己的日常妝容~
真~滴~簡單~~
快動手和我一起化妝吧(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)
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我先跟各位道歉🙇♀️
本人..手機..記憶體不足...
在畫眉毛和眼影的時候
手機突然閃退...
然後..然後..然後就沒了😭😭😭
但是我片尾有補充一些畫法
記得看到最後噢😘😘😘
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啊對了!
那個...我忘記有封面這件事
所以...這張封面是我隨便從影片上截下來的啦🤣🤣
請各位多多見諒😅😅😅
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有什麼建議、問題都可以再下方留言⬇️
你們留言我都會看~
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主持人:陳揮文
節目時間:週一至週五 18:00 - 19:00
◎節目內容大綱:
第一段:
一,「護國院長」 蔡宣佈蘇520組閣
二,護國神山護國神文 PTT起鬨老梗
三,一國元首PTT化 此乃國家之福?
四,紓困民怨 發錢都不會發 護什麼國?
五,蔡舉蘇政績非洲豬瘟 然後就沒了?
六,蔡抬舉蘇 賴情何以堪 逃兵變副總統
七,蘇閣揆撐越久 挑戰2024越有勝算
八,陳時中活棋 親綠民調滿意度94%
九,201912陳知名度5.6% 如今55.1%
十,新聞源頭遭控制 民調查的出真相?
第二段:
一,聲請罷韓停止執行 韓兩戰兩敗
二,告錯了? 最高行政法院程序駁回
三,行政院訴願 雄檢告發 皆遙遙無期
四,韓政治魅力無敵 政治判斷要加油
五,罷免前 會不會剛好有韓敗訴的官司
六,驚! 與堅哥同台 發現他誤會韓一堆
七,廣告投票所集會遊行 藍綠報導相反
八,控制媒體 鎖定新聞 知道真相變少數
九,越南口罩貝克漢臉書 特定媒體封鎖
十,總統府發言人罵譚武漢腦炎 你知道?
第三段:
每日一句2020-0508
1823投票所達標 李進勇保住頭
狗吠火車2020-0508-254-5美國國務卿
病毒來源 美國務卿四月:沒答案
美國務卿0503:起源武漢實驗室
一再改口 美國務卿:無法確定
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