《阿富汗時時刻刻第六天》
* 美國總統拜登表示從阿富汗大規模撤離“必有人命損失的風險”。
拜登在白宮發表講話,迄今為止,美國已經在“歷史上規模最大、難度最大的空運之一”中營救了 13,000 人。
但總統關於美國撤離人員不受塔利班阻礙的建議與他自己的國防部長説法相互矛盾。
拜登先生因塔利班的接管而面臨國際批評。
“任何想回家的美國人,我們都會送你回家,”拜登表示他已經取消假期以應對危機。
拜登於美國東岸時間8/20發表演說,之後接受記者提問時表示,美國軍方將對 至少65,000 名希望離開的阿富汗盟友,做出“撤離承諾”,但他補充說撤離美國公民是美軍“優先事項”。
“毫無疑問,這次疏散任務很危險。它涉及我們部隊的風險,而且是在非常困難的情況下進行的。“
拜登表示,沒有必要加派美國軍隊進入喀布爾救出被困美國人,塔利班允許任何持有美國護照的人進入機場。
然而,來自喀布爾的國際媒體均報導美國公民難以抵達機場。
據 Politico 報導,國防部長奧斯汀 (Lloyd Austin) 在周五的一次簡報中告訴國會,一些試圖離開阿富汗的美國人,在前往機場途中,遭到塔利班武裝分子的毆打。
週五,拜登又再次駁斥了情報失敗的說法,稱官員們“一致認為”塔利班如此迅速上台“極不可能”。若非阿富汗總統及其政府官員逃離棄守,情勢不會惡化的這麼快。
拜登總統也駁斥了阿富汗事件損害了美國在世界舞台上的聲譽的說法,堅稱“我們的國際盟友對我們的信譽,沒有疑問”。
拜登將阿富汗戰爭描述為與盟國的“共同努力”,表示他將與 G7 盟國召開會議,討論下一步行動。
週五,南卡羅來納州共和黨參議員林賽格雷姆表示,只要美國拋棄一名美國公民或阿富汗盟友,美國國會應該彈劾拜登。
幾位民主黨人也批評了拜登。紐澤西州參議員鮑勃梅德斯是參議院外交關係委員會主席,他表示,他計劃要求拜登,全面解釋什麼叫:從阿富汗的有缺陷撤軍。
拜登總統表示最近幾天喀布爾的場面“令人心碎”。來自阿富汗首都的圖片顯示,隨著塔利班加強對該國的控制,成群結隊的人,正拼了命想逃離。但他們被擋在機場外,或是前往機場的路上。
依照目前撤軍的進度,即將到來的 8 月 31 日美國撤軍最後期限之前,仍有數萬人等待撤離。
拜登先生本週稍早曾表示,他考慮在831日期之後,繼續在阿富汗維持必要軍隊以確保所有美國公民撤離。
拜登表示目前美國在阿富汗有近 6,000 名士兵,幫助撤離工作並維持控制喀布爾機場。
但試圖離開阿富汗的人,光只是為了到達機場,就面臨著大量人群,尤其塔利班的檢查站阻撓。
對此,拜登只回答:美國一直與塔利班政權保持聯繫。
美國東岸時間週五,當被記者問及美國是否會考慮擴大機場外的安全範圍時,拜登表示,此舉可能會導致“意想不到的後果”。
他沒有具體說明那可能是什麼。
據五角大樓表示美軍於週五以三架軍用直升機進入喀布爾市中心,幫助將169 名美國公民:國防部發言人柯比說,部隊在“短”時間內冒險越過邊界,到達僅 656 英尺外靠近機場跑道的一家酒店。
這是自喀布爾淪陷以來美軍首次進入該市。
北約秘書長史托滕貝格週五告訴記者:“我們的飛機比人還多,因為讓阿富汗當地仍留在喀布爾的人們——尤其是阿富汗人——進入機場,現在是一個巨大的挑戰。”
同樣在周五,由於目的地國卡達機場已達飽和,從喀布爾起飛的美國航班暫停了至少六小時。
美國國務院發言人普萊斯之後表示,中東和歐洲的 11 個國家已同意代替卡達人道救援充當阿富汗撤離人員的過境國。
拜登在演講中表達了對這些人的同情,並表示他認為沒有人可以“看到這些照片而不感到痛苦”。
他指的是人們試圖逃離阿富汗的可怕畫面。
星期五他的言論聽起來像昔日的拜登,不再如ABC訪問時如此尖銳而且無情。
長期以來拜登被崇拜者描繪成一個善解人意的人物。
這與他在本週早些時候發表的言論不同,當時他對撤軍的決定採取挑釁的語氣。選民——包括民主黨人和共和黨人——對他的策略感到疑惑,並對他將這場災難歸咎於他人的方式感到不滿,無論是川普還是阿富汗軍隊。
根據民意調查追踪機構 FiveThirtyEight 的數據,他的支持率目前處於上任以來的最低點 - 49%,這表明許多選民對他的領導能力心存疑慮。
總統正試圖贏回他們,但對許多人來說,他的努力太少,也可能太晚了。
* “回來,回來,”英國士兵對聚集在機場大廳的人群尖叫,英國大使館撤離的人在那裡被帶走,然後儘速搭機,飛出去。
在英國士兵面前,許多人瘋狂地揮舞著他們手中英國護照,希望能被允許通過,但另一群揮舞著橡膠軟管的塔利班保安將他們推回去。
人群中的許多人沒有收到任何他們將被疏散的跡象,但無論如何他們還是抱著一缐希望,抵達機場,迫切希望找到一條離開阿富汗的方法。
多數人都收到了英國大使館的電子郵件,告訴他們到達這裡,等待航班處理。
其中包括來自倫敦西部的Uber司機赫爾曼德汗,幾個月前他帶著年幼的孩子來到阿富汗探親。
他將一堆英國護照出示BBC記者。 “在過去的三天裡,我一直試圖進去,”他絕望地告訴BBC記者,而他的兩個年幼的兒子正在他身邊。
這裡還有 另一個擁有英國護照的Khalid,他曾是英國軍隊的翻譯。他的妻子兩週前剛生了一個孩子,他很害怕孩子會死在這樣的場景中。 “我從早上就一直在這裡,”他說,“塔利班在路上猛烈抨擊我。”
步行不遠就是機場的主要入口。數千人,英國士兵有時甚至向空中開槍以控制人群。
而進入裡面的唯一方法不是排隊出示證件證明,而是以某種方式擠過人群,然後在英國士兵面前揮舞文件,希望他們能允許你過去。
在美國士兵駐守的機場門口,情況似乎更加混亂,而在機場的主要平民入口前,塔利班也經常向空中開火,擊退試圖湧入的混亂人潮。
* 歷經敍利亞難民危機後,希臘不再慷慨。擔心來自阿富汗的移民激增,希臘在其與土耳其的邊界上安裝了 40 公里(25 英里)的圍欄和監視系統。
“我們不能被動地等待可能產生的影響,”希臘公民保護部長 Michalis Chrisochoidis 在周五訪問埃夫羅斯地區時說。
“我們的邊界將保持不可侵犯。”
他發表評論之際,土耳其正呼籲歐洲國家為阿富汗移民承擔責任。
土耳其總統埃爾多安在與希臘總理米佐塔基斯電話交談中表示,離開阿富汗的人數急劇增加可能“對每個人構成嚴峻挑戰”。
埃爾多安先生說:“如果阿富汗和伊朗不採取必要措施,新的移民潮將不可避免。”
* 十年前,拜登 (Joe Biden) 宣布支持阿富汗戰爭,當時的他警告說:“我相信,如果我們因為害怕,我們的國家將固步自封。”
而過去一個禮拜,會是歷史評判他總統任期的主要評價嗎?
白宮西翼的助手敲著電腦鍵盤,低著頭,而助手們像往常一樣閒聊著,掩蓋了廣闊世界正在發生的混亂。
隨著美國結束其 20 年的戰爭,阿富汗令人震驚地重新落入塔利班手中,這引發了一場席捲從喀布爾到大衛營,各個角落的危機。
在西方盟國被迫空運公民的六天裡,阿富汗人拼命堅持飛機離開該國,拜登承諾在 8 月 31 日之前撤軍,但他的能力和承諾已經開始響起空洞的迴聲。
在接下來的一周內,國會將就退出阿富汗問題舉行聽證會,並為加快撤離步伐做出巨大努力。
* Zia Ghafoori、他懷孕的妻子和他們的三個小孩於 2014 年 9 月從喀布爾的家中抵達美國。
他持有五份美國簽證——這是美國駐阿富汗特種部隊對他提供翻譯服務 14 年的獎勵。
但好處到此為止。
抵達美國後,齊亞發現自己無家可歸 - 一位好心的志願者將其送到收容所,並告訴他,這將是他和他的家人開始新生活的地方。
七年後,這段記憶仍然讓他憤怒。
在他現在居住北卡羅來納州。
他接受 BBC 採訪時,回憶,並努力看著他的孩子的眼睛,為把他們帶到美國而道歉。
“我無法控制我的眼淚,”他說。 “在我為這兩個國家所做的一切之後,我問自己'這是我應得的嗎?'”
現年 37 歲的齊亞曾經認為自己很幸運能夠來到美國。
自 2001 年阿富汗戰爭爆發以來,成千上萬的阿富汗人為美國和盟軍士兵擔任翻譯、修理工和當地嚮導,當時西方軍隊入侵,從塔利班手中奪取了對該國的控制權。
在這場將成為美國持續時間最長的衝突開始幾十年後,拜登總統宣布要在 9 月 11 日之前撤出美軍——即使塔利班似乎準備重新掌權。
* 隨著成千上萬的公民和外國人試圖逃離阿富汗,喀布爾機場外的場景變得越來越絕望。
自從塔利班在周末控制了該國並關閉了陸路過境點以來,首都機場已成為許多人離開該國的唯一途徑。
但武裝分子表示,他們不希望阿富汗人離開這個國家。他們在機場路設立了檢查站,這是通往哈米德卡爾扎伊國際機場的主要路線,塔利班襲擊了人們。
一名匿名的塔利班官員告訴路透社,自周日以來,暴力事件已造成該地區 12 人死亡——被槍擊或人群踩踏致死——這意味著前往機場的旅程越來越危險。
在機場大院的圍牆內,4000 多名美軍臨時控制此處。在外面,全副武裝的塔利班戰士現在包圍了外圍,製造了恐懼的氣氛。
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DeepMind AI 修練成精了,已經學會「發脾氣」?
作者 雷鋒網 | 發布日期 2021 年 08 月 12 日 8:00 |
DeepMind 又在「捏小人」了!這群小人是英國人工智慧實驗室 DeepMind 生產的 AI,不過只能在遊戲裡看到。但你可能不知道的是,DeepMind 還訓練過 AI 下象棋、玩足球、比電競,甚至提出人工生命言論。
最近這群AI,竟然能直接跳過數據訓練,在開放式任務環境自我進化。
之前Alpha Go和Alpha Star能力再強,也只能在各自擅長遊戲放大招,超出範圍立刻停擺。現在這批小人卻能在不同遊戲游刃有餘完成任務,展現超強的泛用能力。難道人工智慧治好泛用「頑疾」了?
在搶奪高地金字塔的任務,兩個不同顏色的小人能力值相當,都沒有跳躍能力,開始發脾氣亂扔東西,混亂中竟把其中一塊板子「扔」成樓梯,長驅直入,任務完成!
多次實驗發現,小人可複製方法,難道這群AI有記憶了?不僅如此,小人還學會「相對運動」──我上不去,你下來──借助板子直接把目標拉下來!甚至為了贏得比賽,多個小人學會配合,團體合作能力一直上升。
這種用虛擬遊戲自我進化的AI,僅需人為搭建任務環境,設計大量任務目標,利用加強深度學習,一步步打通關,最終成為十八般武藝精通的AI。
沒有樣本,沒有經驗,這些AI究竟如何進化,零樣本學習是否意味這些AI具備基本的「自學意識」?
社會達爾文主義訓練場
比起之前的足球場,這批AI的訓練場更像遊戲「社會」,有無數個遊戲房,每房間遊戲照競爭性、平衡性、可選性、探索難度分類。不管哪種任務,這批AI都只能從最簡單開始,一步步解鎖更複雜的遊戲,整個遊戲更像虛擬社會。
無需大數據集訓的AI,每玩一次遊戲就成長一次,與各種環境互動和「獎勵」下成長為更通用的AI,更像人工「生命」。
能讓AI自我進化的關鍵在於正確設計初始智慧和進化規則。一開始都非常簡單,所有複雜結構都是進化而來。就像嬰兒不會做大人的事,任務核心是不要超出AI自身的改進能力。
據DeepMind說法,每個AI會在4千間遊戲房玩約70萬個遊戲,並在340萬個任務經歷2千億次訓練步驟。1億次步驟約耗時30分鐘。照這訓練法,41天就能訓練出一群「成年」AI。
但AI還是不會思考
DeepMind表示「單AI可開發智慧成多目標,不僅一個目標」。AI公司Pathmind 的CEO Chris Nicholson也說「它學到的技能可舉一反三。例AI學習抓取和操縱物體,就能完成敲鎚子或鋪床任務。DeepMind正用程式設計為AI在這世界設定目標,這些AI正在學習如何掌握。」
但南加州大學計算機科學副教授Sathyanaraya Raghavachary表示,這些AI並不能定義為「生命」,尤其關於AI擁有身體感覺、時間意識及理解目標幾個結論。「即使人類也沒有完全意識到身體這件事,更不用說人工智慧了。」
他表示,活躍的身體對大腦不可或缺,大腦要放在合適的身體意識和空間位置內進化。如果AI能理解任務,何必需要2千億次模擬訓練達到最佳結果?總體而言,虛擬環境訓練的AI只是和以往AI「大同小異」。
從理論到現實的路還很長
狹義人工智慧是「複製人類行為的元素」,在計算機內執行某種任務,如分類圖像、定位照片物件、定義對象邊界等。這些系統旨在執行特定任務,而不具解決問題的一般能力。
相比之下,Deepmind使用的「通用人工智慧」有時也稱為人類等級人工智慧,因可理解上下文、潛台詞和社會線索,甚至認為可能完全超過人類。
但正如行為主義和認知主義的對抗,AI是否有解決問題的能力,並不能只考慮統計結果。善於「事後解釋」任何行為,實驗室之外還是無法「預測」哪些行動即將發生。
資料來源:https://technews.tw/2021/08/12/is-deepminds-new-reinforcement-learning-system-a-step-toward-general-ai/?fbclid=IwAR0xofCay9Ydy83BfQ_7lyEtfGvJroFfCznxiTxYIHP6HUFWpELClQPFs28
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註*8:11處杜聿明照片誤植為陳誠照片 特此更正
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痾...除了wow以外的遊戲很久沒有寫心得了。
會買NS的原因單純就是因為我是個追逐GOTY的微中年男子。
從以前PS4初代的GTAV(俠盜列車手5)、TLOU(最後生還者)、The Witcher 3(巫師3)
從來沒有拿過全遊戲網站評分的全滿分。曠野之息辦到了...跟上述幾款遊戲一樣。
未發售就篤定神作,全包辦全年的所有獎項。
NS是在曠野中文化後馬上購入,目前玩到剛剛全破加儂。就幾個方面來說
1. 劇情 : 曠野因為是全開放式的遊戲,劇情其實要把所有跟主線有關的支線都算進去
因為其他線性遊戲,其實也只是把很多支線拿去塞進主線裡面以擴充劇情。
曠野之息的主線就3條。討伐加儂、解放四神獸、尋找12張照片的記憶
劇情支線跟迷你挑戰加起來也是一個很豐富的內容。
2. 音樂 : 獲獎無數的BOTW,搭配上的音樂。被加儂摧毀後大地無盡的寂靜。只剩下孤身
失憶的林克在這個不屬於他的大地,找尋著自己的記憶。那種孤寂感,絕配
3. 遊戲性 : 遊戲史上的革命性突破。創造了開放世界遊戲的新典範。不管是爬山、天氣
戰鬥、甚至一些解謎因素。舉例來說(無雷)
i) 雨天的時候爬山會滑落,假如用突進攀爬,滑落的機率會比你慢慢爬更大
ii) 打雷時候身上帶著金屬製的武器盾牌會被雷打中...
iii) 身上帶著木製品的武器,遇到火會著火。會減少武器耐久度。
i*4) 想要採礦就要帶對武器。用單手劍、雙手劍、木棍開採速度一下子武器
就爆了。只要隨身攜帶一把鐵鎚,採到天荒地老都沒事。
i*5) 冰屬性的怪物用火屬性攻擊就會被秒殺,反之亦然。
總之BOTW裡面的遊戲性...讓你發現的時候會笑出來"喔靠還可以這樣喔"
非常的直覺甚至還不用教學跟你講。套句誠實預告所說的
"終於出了一款大人玩的薩爾達"今天發現一個更好玩的...
在神廟挑戰"兩個環"任務中。旁邊的吟遊詩人
會跟你講詩的內容是XX射中兩個環,我射了十多發都沒有成功。
結果發現是...這過程中所感覺到的是這遊戲的文化以及內涵。
4. 解謎 : 薩爾達的另一個特點,神廟解謎。
薩爾達的解謎過程,極其簡單以及直覺。任何能解過的方法都是好方法
在神廟一進去之後的抬頭文字就會提示了9成。剩下的就是方法而已。
號稱醫生但是連初始4神廟都需要看攻略才能解的人...只能說不適合薩爾達這遊戲
(跟玩FPS但是卻有無解的3D暈跟看不清楚準星一樣)
玩解謎遊戲不帶頭腦也是一樣的道理,尤其是個開頭提示就提示9成的神廟解謎
神廟解謎個人本身只解了100個,剩下的20個等其他遊戲破完再回頭解吧。
但是我個人應該是不會玩大師模式。一來微中年男子戰鬥手殘。二來我應該是不想在
解一次已經解過的神廟了。
5. 戰鬥性 : 薩爾達的戰鬥在普通模式下。大概就跟PS4遊戲裡面的普通再難一階的
遊戲難度一樣。不到隨手打打就可以過,但是也不會像大顆壽司、血源一樣專門
為了搞人。但是遊戲內的補品非常容易取得而且效果非常之強大。
戰鬥有問題? 沒有1顆榴槤不能解決的問題
如果有,就用2顆
如果還不行...那你總可以用5顆吧
以及遊戲內裝備強化之後的成長幅度非常之大。我當初5心0精要去取雷箭
遇到雷人馬想說這隻雖然可以不用打,但是就已經這樣機歪了...水神獸以我這種
手殘怎可能打得贏。況且我跟公主又不是很熟...為啥要急著去救她。
所以我開始過著十里坡劍神的生活,迴避戰鬥,專心解神廟,爬塔。於是
等到我滾完雪球練完盾反...開完全地圖。解放完所有妖精之泉...帶著16顆心0精
以及3星海利亞鎧甲套裝回去找雷獸山人馬之後。十里坡劍神的孤寂原來是這樣苦
(然後以為自己無敵跑去找競技場白銀人馬被教做人是另外一段故事了...)
6. DLC : DLC裡面附加的道具都非常之強大。3成是可以增加遊戲進度以及體驗的
6成是以前老玩家的彩蛋套裝。唯獨零式摩托車是有點破壞遊戲體驗的東西。
因為太強大了...拿到了零式車會大大降低慢慢逛街,狩獵採草的時機。
但是零式摩托車取得條件已經是遊戲的末期了,也可以算是遊戲為了獎勵
玩家徒步到後期的辛勞給的一個獎勵品。
7. 林克 : 玩家就是林克,林克就是玩家。
一開始老人叫我去救公主,我只覺得...為什麼我要去救公主。
英帕跟我說我有多強,我覺得...乾我屁事。
希多跟我說我跟她王姐有曖昧,我覺得...誰想跟魚那個阿。
後來隨著12張照片的記憶一一浮現,伴隨著照片裡面的片段。開始同情公主了
解完DLC後,看到最後一張照片...滿肚子只想做一件事。去宰了加儂見公主
這個遊戲有毒阿...劇情帶入感居然可以這樣強大。
從一開始的反抗,到最後雖然還是只有片段記憶。但是還是想要衝進去殺加儂
後記 : 薩爾達傳說-曠野之息,個人當初玩之前只知道3個點。
1.完全開放世界 2.獲得全部遊戲評價滿分的遊戲 3.男的叫林克
帶給我的感受就像當初2005年wow一進來可以跳得時候,那種革新感。
薩爾達傳說-曠野之息重新定義了什麼叫做開放世界遊戲的定義
遊戲性、劇情帶入感、音樂。乃上上品,超越100分的神作
從進入遊戲的第一秒,到破關的最後一秒。都是十足的享受...
只能說買NS只為了這款遊戲...完完全全值得。(不過我也買了花枝 馬車8 奧德賽)
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最後吐槽1點,末段結局劇情時候...
公主你那粗眉毛實在是太出戲拉,虧12段記憶裡面你在林克眼裡是這樣美麗
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遊戲初期精力蘑菇必備。
拖曠野下水。講的經典話
真三八大暴死了...變成綁機糞片。
※ 編輯: miayao417 (180.204.164.171), 03/28/2018 09:02:32
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