【2020年5月新上市手機遊戲回顧📱】
觀察:
🎯5月共有15款新品,對比上月多了1款
🎯5月發行最多的遊戲類型仍是卡牌PRG,但運動競速類與MMORPG也推出許多款,數量上算是頗為平均
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》為5月雙平台最高排名,這款本身就自帶超強IP,在砸了銀彈鋪天蓋地宣傳下,有這成績算是毫無懸念。
👉實際玩了《灌籃高手 SLAM DUNK》後,給我的感覺是遊戲在各機制上很明顯參考了《傳說對決》的核心內容去做,潛能、奪寶、排位賽即視感都很重,比較大的差別在於角色技能可以隨著天賦做調整
👉策略性上,《灌籃高手 SLAM DUNK》無法像《傳說對決》一樣需要充分發揮團隊策略才能獲勝,我常遇到自幹不傳球和中鋒三分亂投的,當然我牌位還很低,容易遇到怪人,但遊戲特性加場地侷限下,整個戰術戰略的發揮是比較低的,目前玩到的感覺是這樣啦,有其他想法歡迎提供。
🎯《跑跑卡丁車 RUSH+》排名次佳,一樣是承襲了端遊《跑跑卡丁車》的遊戲內涵,配合移動裝置降低技術性並提高操控性(噴起來簡單多了),整體玩下來流暢度還蠻好的。
👉《跑跑卡丁車 RUSH+》這類競技遊戲初期營收會不錯,因為大量的車款+萬惡解碼器,足以吸引玩家消費
👉以長線來看,為了顧及競技,車款性能必定有其天花板在,玩家後續對於車款的追求將會大幅減低,加上裝飾性道具對玩家來說其實可有可無,最後往往會出現「有人沒錢」的囧況出現。
👉端遊《跑跑卡丁車》很早就面臨了這情況,最明顯的是《爆爆王》(端遊手遊均是),我認為手遊會遇到這問題的速度只會更快,就看後續開發商和代理商怎麼去開發與營運這款遊戲了。
👉如果問我解法,主要是兩點:
1⃣全力延長每位玩家的「遊戲生命週期」,只要玩家玩越久,能夠付費的機會和額度就越高
2⃣持續導入新玩家,除了行銷廣宣外,電競可能也是一種走法,只是燒掉的錢能不能從新玩家身上補回來是個問題
🎯《劍靈:革命》也擠進雙平台前10名內,但我自己玩起來覺得跟其他MMORPG大同小異,是我老了嗎...
👉我認為以《劍靈:革命》這種強調武打的遊戲來說,應該要採取「無鎖定敵人」的遊戲方式,類似「真三國無雙」那樣,戰鬥打起來才會有爽感,而現在每款MMORPG都是採取鎖定制,可能在開發上比較簡單(我不曉得),但戰鬥時的流暢度就是卡卡的,放個招還要鎖定敵人,只能說這樣的方式我不愛,我也不覺得適合劍靈,感覺就是為了配合手遊市場做出來的妥協。
🎯《魅影再臨》雖然韓國成績慘澹,但目前就台灣市場來看成績還算OK,上週我也分享過,我認為整個遊戲設計和立繪明顯是有用心打造的,至於為什麼韓國那麼差,我也沒特別研究了,有玩過或有深入研究過的人歡迎留言分享給我。
雙平台前10名遊戲一覽:
觀察:
🎯本月雙平台前10名有些鬆動了,《命運的法則》、《少年猛將傳》、《一拳超人》都滑出10名外
🎯奇蹟MU仍妥妥的活在前10名,這點值得稱讚,一定是有做對了什麼才可以活那麼久,但我懶的玩了,有玩過的人歡迎分享
🎯值得一提的是《食物語》竟然還在雙平台前10,這點真的是很厲害
🎯附帶一提,上月才剛上市的《符文大地》,本月ios295、android沒進榜,這比較危險了...
文章同步至部落格:https://bit.ly/3h2bDDl
新的一週,加油啦!
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅阿布X布布遊戲實況,也在其Youtube影片中提到,#A車推薦 #極速領域儲值教學 #A車天啟 #A車赤色屠戮 #A車榮耀之光 一、天啟: 天啟的特性比較適合小彎道、大角度平跑路段較多的賽道,這樣天啟在轉向時可以充分發揮自身優勢。比較適合天啟發揮自身特性的地圖有亞特蘭蒂斯、反向亞特蘭蒂斯、美洲大峽谷等。 二、榮耀之光: 榮耀之光的綜合能力在目前的A車...
爆爆王 容易 當 機 在 台灣達人秀 Facebook 的最讚貼文
哇!
好久沒跟朋友尬車了啦 #K編
🔥黑歷史外洩!艾瑞絲「濃妝比基尼照」網抓玄機:超性感
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#達人秀新聞 #台灣達人秀 #遊戲 #經典 #跑跑卡丁車 #手遊 #回歸 #期待 #新版 #預告片 #國際版 #上線時間
爆爆王 容易 當 機 在 爆爆王M Facebook 的精選貼文
【 開發者信件 爆爆王M Reboot信件#2 】
哎呀呀~~
今天藍寶收到了開發者的第二封信,
讓我們一起來看看開發團隊想跟大家分享什麼吧!
===================
各位好,我是NEXON Korea爆爆王M的總監鄭宇容(WooYong Chung)。
繼第一封信之後,今天想要跟各位分享爆爆王M Reboot的第二封信。
爆爆王M Reboot-第一封信和各位談到了不適當遊戲行為之後,我們收到了許多意見。在此特別感謝大家,我們會努力分析各位提出的意見,並盡量運用在後續的更新上。
現在我想先跟各位分享幾個針對意見的答覆:
1. 希望修正bug的速度能更快
手機遊戲發行的程序上也要經過公司外部的各種檢驗,所以若想要提升應對速度仍有部分限制,我相信各位能夠理解這一點。不過,我向各位承諾,無論如何我們都會以更勤快、更有效率的方式行動,努力發布修正bug的內容。
2. 希望能再加強對不適當遊戲行為的制裁
正如我在上封信裡所提到的,我們預計大幅提高針對不適當遊戲行為的檢舉標準與停權強度。
3. 需要修正與寵物相關的bug
我們會儘快作業並套用到遊戲上。
4. 想進行8人賽制的遊戲
這是眾多玩家都提過的意見。經過一番考量,目前正在積極討論中。
5. 必須阻止連續配對
我們正在研究此問題。但徹底封鎖連續配對時,可能會造成配對時間延長和配對品質下降的副作用。但是我們也能夠理解為何各位會提出這樣的意見,所以會致力於將影響降到最低並解決問題。
6. 將組隊(雙排)和個人(單排)的配對分開
我們正在研究此問題。但若將組隊和個人配對區隔開來時,一樣可能會造成上述的配對時間延長和配對品質下降的副作用。不過,我們正在研究該如何將影響降到最低並解決問題。
7. 需要果斷地進行寵物和超技能的平衡維護作業
這一點也有相當多人透過各種管道反映。收集各位的意見後,我們會儘早公開優化完成的平衡事項。
8. 進行「Reboot計畫」時,遊戲資料會被重置嗎?
不會。雖然我們計畫藉由跟各位對話來大幅優化遊戲內容,但是我們不會重置遊戲資料。
除此之外,各位還提出了諸多意見和問題。也包含未能在今天這封信回應的部分,我們會持續思考並繼續跟各位交換意見。
另外,我想在這封信裡提出開發團隊對於遊戲模式和配對的想法,也想聽取各位的意見。
目前的爆爆王M具備豐富的遊戲模式。雖然豐富的玩法是一大優點,但是我們也知道多樣的遊戲模式會導致使用者分散,所以配對時間變得相當久、並發生與配對對手的實力差異變大等問題,讓玩家備感壓力。(使用者分散的話,也會造成更容易出現不適當遊戲行為的副作用。)
爆爆王M開發團隊長期以來苦思該如何解決這樣的難題,目前正在考慮是否要大刀闊斧地修改系統,讓玩家儘可能在使用者聚集的環境中體驗各種遊戲模式的核心樂趣。
使用者分散的現象獲得改善的話,配對速度也會變快。將大大提升配對到可以一起愉快地進行遊戲的對手的機率,另外也能減少一些不適當遊戲行為。
為了改善因為多種遊戲模式導致使用者分散的現象,我們預計先精準分析、掌握目前各位覺得最好玩的模式,在不減少樂趣的情況下進行遊戲模式的改版。
為此,爆爆王M開發團隊正在進行各式各樣的分析作業。
即使無法立刻找到答案,我們也會堅持不懈地朝「可快速配對、可以接受的配對以及真實的勝負」這樣的目標前進。
希望各位也能多多提出意見。
透過這封信分享了我對各位提出的意見的想法,以及對於優化遊戲模式&配對系統的方向。
還請各位多多提出意見和建議。
再次向各位表達感謝之意。
我們會積極地跟各位一起探討,讓爆爆王M成為更加優秀的作品。
謝謝。
爆爆王 容易 當 機 在 阿布X布布遊戲實況 Youtube 的最佳貼文
#A車推薦
#極速領域儲值教學
#A車天啟
#A車赤色屠戮
#A車榮耀之光
一、天啟:
天啟的特性比較適合小彎道、大角度平跑路段較多的賽道,這樣天啟在轉向時可以充分發揮自身優勢。比較適合天啟發揮自身特性的地圖有亞特蘭蒂斯、反向亞特蘭蒂斯、美洲大峽谷等。
二、榮耀之光:
榮耀之光的綜合能力在目前的A車中極為優秀,其轉向、耐撞和加速三方面性能也尤為突出,非常適合難度較高的複雜賽道,加之其適用於競速、道具兩種模式的優秀特性,榮耀之光可謂非常實用。
特性:競速賽中獲得氮氣或道具賽中拾取道具時,30%概率5秒內最高速度+2.6km/h。
優秀的特性極大的提升榮耀之光在競速賽和道具賽中的表現,榮耀之光本身的速度就是目前的A車中較為頂尖的,配合特性使得它很容易就突破自身極限,將對手遠遠地甩在身後,因為在實戰中我們會多次集滿氮氣和拾取道具,所以實際使用中觸發特性的次數非常可觀。
三、赤色屠戮:
榮耀勳章激活後達到150等獲得。特性是被超越時,有機率加小噴最高速度。優點是相較於其他 A 車價格相當平民
請勿相信不明儲值訊息
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極速領域儲值網址:
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資料來源:極速領域、QQ飛車官網
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爆爆王 容易 當 機 在 阿布X布布遊戲實況 Youtube 的最讚貼文
Free Fire改版資訊:
新增項目:
1.百慕達新區域 - Bullseye(靶場)。
2.新增戰區標示 - 該區域將會產生高等級的裝備。
3.百慕達地圖增加更多的滑索以及發射器。
4.新武器:CG15 - 使用衝鋒槍子彈,開鏡瞄準射擊時蓄積能量造成高傷害的武器
5.新物品:資訊雷達 - 可顯示下一個安全區域和當前空投。
6.團隊跳傘:同隊伍玩家現在可以選擇一起跳傘!
7.跳傘時增加更為壯闊的背景音樂。
8.新角色 - 柔拉 -技能:開鏡瞄準時增加準確度。
9.戰隊系統升級:
-完成戰隊任務後,可獲得戰隊代幣。
-戰隊代幣可用於兌換獎勵。
-增加了戰隊聊天與戰隊資訊。
-新增設定戰隊所在地欄位,讓玩家更好查找加入你們。
10.殭屍圍城:黑暗勢力有新的殭屍加入。
11.語言選項新增阿拉伯文。
12.讀取畫面及大廳背景圖更新。
13.轉蛋系統有了新的背景音樂。
優化項目:
1.發射器優化:調整發射器大小,更容易發現。
2.調整視野以及著陸時動畫。
3.蹲下後起立時,射擊準確度降低。
4.死亡復甦模式優化。
5.遊戲介面優化。
6.增加所有殭屍的基礎裝甲值。
7.擊殺殭屍後,將隨機掉落增益效果。
8.武器欄位介面優化。
9.結算畫面優化。
10.寵物介面優化。
11.商店介面優化。
12.武器能力將可顯示PVP及PVE的能力。
13.新的服裝與收藏品。
14.金幣、經驗值、角色碎片加倍的活動顯示將會更明顯。
15.個人資料增加了Elite Pass獎章顯示。
16.個人資料增加了手榴彈及急救包的使用狀況。
17.活動物品顯示調整至倉庫中最後一項。
18.吃雞時動畫調整。
19.新增排位賽季獎勵的詳細資訊按鈕。
20.增加可一次同時開啟多個幸運箱的功能。
21.增加可立即裝備整套物品之按鈕。
22.增加傳奇武器轉蛋券。
23.Elite Pass增加「全部領取」功能。
24.檢舉作弊玩家成功時將會收到通知信件。
調整項目:
※ 改版開機後將恢復本地匹配
※ 《贏家通吃》模式於每週六、日 19:00-22:00 開放
※ 《經典模式天堂島》暫時關閉
※ 《排位賽》開放時間為每日 10:00-02:00
※ 「跨服匹配」因部分電信商的國際線路不穩導致部份玩家ping值過高的問題,將投入優化工程。期待未來能帶給大家既豐富又順暢的遊戲體驗。
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爆爆王 容易 當 機 在 阿布X布布遊戲實況 Youtube 的最佳貼文
新增項目:
1.百慕達新區域 - Bullseye(靶場)。
2.新增戰區標示 - 該區域將會產生高等級的裝備。
3.百慕達地圖增加更多的滑索以及發射器。
4.新武器:CG15 - 使用衝鋒槍子彈,開鏡瞄準射擊時蓄積能量造成高傷害的武器
5.新物品:資訊雷達 - 可顯示下一個安全區域和當前空投。
6.團隊跳傘:同隊伍玩家現在可以選擇一起跳傘!
7.跳傘時增加更為壯闊的背景音樂。
8.新角色 - 柔拉 -技能:開鏡瞄準時增加準確度。
9.戰隊系統升級:
-完成戰隊任務後,可獲得戰隊代幣。
-戰隊代幣可用於兌換獎勵。
-增加了戰隊聊天與戰隊資訊。
-新增設定戰隊所在地欄位,讓玩家更好查找加入你們。
10.殭屍圍城:黑暗勢力有新的殭屍加入。
11.語言選項新增阿拉伯文。
12.讀取畫面及大廳背景圖更新。
13.轉蛋系統有了新的背景音樂。
優化項目:
1.發射器優化:調整發射器大小,更容易發現。
2.調整視野以及著陸時動畫。
3.蹲下後起立時,射擊準確度降低。
4.死亡復甦模式優化。
5.遊戲介面優化。
6.增加所有殭屍的基礎裝甲值。
7.擊殺殭屍後,將隨機掉落增益效果。
8.武器欄位介面優化。
9.結算畫面優化。
10.寵物介面優化。
11.商店介面優化。
12.武器能力將可顯示PVP及PVE的能力。
13.新的服裝與收藏品。
14.金幣、經驗值、角色碎片加倍的活動顯示將會更明顯。
15.個人資料增加了Elite Pass獎章顯示。
16.個人資料增加了手榴彈及急救包的使用狀況。
17.活動物品顯示調整至倉庫中最後一項。
18.吃雞時動畫調整。
19.新增排位賽季獎勵的詳細資訊按鈕。
20.增加可一次同時開啟多個幸運箱的功能。
21.增加可立即裝備整套物品之按鈕。
22.增加傳奇武器轉蛋券。
23.Elite Pass增加「全部領取」功能。
24.檢舉作弊玩家成功時將會收到通知信件。
調整項目:
※ 改版開機後將恢復本地匹配
※ 《贏家通吃》模式於每週六、日 19:00-22:00 開放
※ 《經典模式天堂島》暫時關閉
※ 《排位賽》開放時間為每日 10:00-02:00
※ 「跨服匹配」因部分電信商的國際線路不穩導致部份玩家ping值過高的問題,我們將投入優化工程。期待未來能帶給大家既豐富又順暢的遊戲體驗。
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