爆爆王 >> https://youtu.be/A0DZHPhfXD4
飛彈吃好吃滿的阿接、勇往直前的買遊
只有兩個人要過怪物模式那是真的辛苦R
#標題真的有聲音 #童年回憶 #J群玩家
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
爆爆王 怪物模式 在 爆爆王M Facebook 的最佳貼文
【 開發者信件 爆爆王M Reboot信件#3 】
各位小爆爆好,
藍寶收到第三封的開發者信件啦~~
一起來看看遊戲總監想跟各位小爆爆們說什麼吧!
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大家好,我是Nexon Korea爆爆王M的遊戲總監Wooyong Chung。
接續第二封信的內容,今天我寫下了關於爆爆王M:Reboot計畫的第三封信。
今天的信件中,我將針對先前提及的[配對與遊戲模式]各位所提供的反饋做出回應以及對於[公會系統開發]進行說明。
首先,我想對給予我們的配對與遊戲模式多樣意見的各國玩家表達感謝之意。我們將會積極地探討分析,努力盡快在未來的更新事項中反映。
1. 配對需要優化
如同前一封信中所提到的,配對是我們開發團隊非常重視的部分。為了解決此問題,目前我們預計改善玩家分散的現象,為此準備進行配對系統的改版。
2. 希望可以追加多樣的遊戲模式
我們收到包括希望開發 4人 合作模式、8人模式、 AI 模式常駐、經典模式常駐以及殭屍模式的意見,我們完全可以理解遊戲中需要有多樣的樂趣。然而若在目前的情況下立即新增模式,我們擔心會導致更加無法順利配對到對手的問題。因此我們將會朝向避免玩家過於分散又能進行快速配對,同時還可以體驗到多樣樂趣的方向進行遊戲模式系統的改版。
3. 希望追加類似怪物模式的PvE 模式
這是許多玩家提出的建議,非常感謝大家的意見。我們將探討開發怪物模式。
4. 希望伺服器可以分開
這一點我們會在日後探討公平性的話題再進行討論。
5. 希望有可以吸引新玩家的活動
在Reboot更新後我們也會開始思考針對新玩家的活動內容。與此同時,我們也希望各位玩家若在遊戲內遇到新玩家時,可以幫助他們融入並享受爆爆王M的世界。😊
6. 寵物、技能與角色的平衡性需要調整
這也是非常多玩家給予的反饋。開發團隊也非常重視此部分,目前也正在進行多樣的作業。我們會努力不懈地準備,以期能提供大家最好的遊戲平衡。
7. 希望可以推出新服裝
感謝提出建議。我們將加快開發新服裝的作業。
我們無法針對每位玩家的意見一一回應,此部分還望各位諒解。對於本次信件內未能被提及的部份我們也將深入探討,並持續與大家交換意見。
其次,我們想分享開發團隊對公會系統開發的一些想法,並針對遊戲讓人感到壓力的部分進行探討。
自上市以來,就持續收到希望可以新增公會的意見。開發團隊內部也針對公會反覆進行討論,也提出了幾次的企劃。雖然我們當時因為忙於其他更需要優先優化的事項,還無法實際進行,但現在我們已體會到開發公會系統刻不容緩。但因為開發公會系統是非常龐大的作業,無法立即在下個更新時推出。然而我們將會從現在開始仔細聆聽各位玩家對於公會的建議,制定優先順序開始著手準備公會系統。
最後,開發團隊將針對大家表示玩遊戲壓力很大的部分表達想法。
爆爆王M是一款乍看之下非常輕鬆休閒的遊戲。但一旦開始玩了之後,就會發現其實比想像中更有難度,同時也需要熟練的操作技巧。有許多玩家表示2 VS 2的對決架構就是造成壓力很大的原因。
有許多玩家認為,與其他同類型的遊戲相比,爆爆王M中玩家實力的差距異常明顯,而此又會直接導致對戰的勝敗結果。因此雖然遊戲很刺激有趣,但卻也會導致進行遊戲時心理層面的負擔。我們認為如果這個問題無法解決,即便是新玩家開始進行遊戲後也未必能順利克服。
然而在我寫下關於平衡調整、8人遊戲模式、開發PVE模式、追加個人戰、區分單排/雙排以及階級分數系統改版等開發者信件之後,許多玩家針對此部分也給予了我們很多珍貴的建議。我們將會收集彙整各位的建議,以降低不必要的負擔來進行優化的作業。
如果您覺得在玩爆爆王M的過程中,曾經因為感到壓力很大而猶豫不想繼續進行的話,請不吝於告訴我們。我們將會傾聽並分析您的建議,盡快在優化作業中反映。
透過這封信件,我針對各位的反饋作出了回應,並分享了我本人對公會與遊戲壓力等內容的想法。
還請大家多多給予我們意見。
再次對各位玩家致上謝意。
我們會和各位一起腦力激盪,讓爆爆王M成為更加出色的遊戲。
謝謝。