【一起來寫】#鬼滅之刃的文化導覽(一):鬼的起源、鬼退治物語的敘事原型 // 鄭雋立 👹
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由漫畫家吾峠呼世晴創作、ufotable公司製作的知名動畫作品《#鬼滅之刃》系列在2019年因為動畫版第一季的成功,在全球引起熱烈迴響。相信讀者目前已對主題曲朗朗上口、也多少知道主角炭治郎等人服裝造型藏有不少秘密,近日電影版『鬼滅之刃劇場版:#無限列車篇』在日本上映後佳評如潮,上映三日票房突破46億日幣,超越《天氣之子》。偽學術將藉此良機推出《鬼滅之刃》相關連載,帶領各位讀者回顧日本文史面面觀。
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■ #鬼的起源:#平安時代對鬼的詮釋與流變
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在已完結的漫畫原作中,作者曾清楚畫出本作大魔王「鬼舞辻無慘」鬼化前,身穿平安時代貴族服裝的形象,而本文考察出的「鬼」也確實誕生在平安時代。日本在發明假名前,文化傳遞上相當仰賴且沿用漢字,東漢許慎《說文解字》:「人所歸為鬼」。原始漢字「鬼」在中文、英語最直接對應的解釋理當是亡魂/ghost,但亡靈在日本語則另以「幽靈」稱之(Zack Davisson,2015)。
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據西元931年-938年編纂、史上最早的分類體漢和辭典《倭名類聚鈔》記述,日本語對鬼的詮釋有「おに」(鬼)、「もの/もののけ」(物/物之怪)兩種說法,前者肉眼看不見但能感受實體;後者則為沒有明確型態,僅能感受到氣息的 #靈異存在(多田克已,2009),可直接反映平安時代起始前或初期的普遍觀點,與現今日本大眾解讀為 #兇惡的活物 顯然不同。
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■ #佛教系統的鬼
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但文化是會變異的,由於遣唐使 帶回兵法、曆道、陰陽道等大量直接來自中國的文物,同時包含漢傳佛典,佛法普及後「佛教系統的鬼」(惡鬼、夜叉、阿修羅、羅剎…等)兇惡描述對大眾影響甚鉅。由於各類口語轉述、抄本將印度、中國等地與本地混同,直到收錄各國民間故事的《今昔物語》在平安晚期成書,大眾對鬼的印象更逐漸複雜化(多田克已,2009)。
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另外,佛教雖然早在飛鳥、奈良時代已透過百濟納貢而形成早期日本佛教,卻也有著政教混同、流於抄寫與唸咒的 #形式主義 弊病(聖嚴法師,1993),故早期日本只將佛視為神道教的其中一種神祇,影響力不高。因此,兩位隨遣唐使渡海取經、開創本土密教的高僧 #最澄(天台宗)、 #空海(真言宗),除佛法成就斐然外,引進文獻對鬼的定義造成流變可說是功不可沒。
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■ #陰陽道裡的鬼
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另外,本土信仰陰陽道對漢代志怪文獻《神異經》的開創性誤讀也在日本境內產生了「鬼門位於東北方」的概念(川合章子,2002),該書星相紀載云:「東北方位有鬼星,其門題字為鬼門」與十二地支(丑、寅/牛、虎)的對應,加上對野蠻人的恐懼,導致民間普遍將鬼描繪為「#頭長牛角、#身披虎皮」的形象。民俗學者小松和彥在《カラー版 重ね地図で読み解く京都の「魔界」》指出:道教的「#牛頭馬面」也是影響鬼形象的因素(見圖二,歌川芳艷《大江山酒吞退治》)。
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陰陽師與鬼的纏鬥也是民間故事的常見主題,平安京北邊的「#貴船神社」據信曾有女子因丈夫變心,透過駭人的「#丑刻參拜」化身為復仇厲鬼。這則傳說從平安晚期的《今昔物語集》到鐮倉初期的《平家物語》有多種變體可循。無論能樂謠曲《鐵輪》與小說家夢枕模的《陰陽師》中,鬼女最後都被陰陽師 #安倍晴明 制服。
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歷經種種文化變異,現代日本出版品已普遍將鬼歸類為「妖怪」的其中一種,泛指「作惡的活物」。頭上有角、嘴有獠牙、身穿虎皮、力大無窮、生食人肉…可說是融合了先民恐懼野蠻人而產生的他者化 想像與各方宗教傳說,最後定型於平安時代的形象。文化語境的斷層造成美麗的誤會,卻也豐饒了庶民精神生活,鬼正是如此的存在、文化的混血兒。
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■ #鬼退治物語的原型:#桃太郎、#物語文學
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在西方神話學與文學等領域,普遍有沿用 分析心理學理論,將故事解讀為原型(archtype)的說法。存在於人類集體潛意識裡的原型像某種公式,與工程學原型/物理模組功能相仿,會在歷史上不斷重複相似的現象。日本特有的「#鬼退治物語」(おにたいじものがたり,onitaijimonogatari,即英雄討罰惡鬼的故事)敘事原型,諸如《桃太郎》、《大江山酒吞退治》…等,由於桃太郎是流傳最早、深植人心的口述傳說文本,二戰期間的愛國宣傳動畫也經常使用來作為青少年的學習典範(見圖三,《桃太郎──海の神兵》)。
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根據陳太乙(2010)的說法,青少年冒險故事最明確的經典模式為:「人物A→啟蒙旅行(voyage initiatique)→人物A’」,坎伯採納了心理學個體化歷程的觀念,將其賦予了極為詩意化的名稱:「#英雄之旅」。
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與敘事原型相仿的研究,尚可參照俄國文學與民俗研究家普羅普(Владимир Пропп)以俄羅斯民間故事為基礎寫出《故事形態學》、比較神話學家坎伯(Joseph Campbell)暢銷名作《千面英雄》都是實用的研究書目。電影研究者如戴錦華《電影批評》(2015)則援引結構主義語言學佐證,整理出編劇的「敘事學」,裡面包含沿用自普羅普《俄羅斯民間故事研究》的 #角色行動範疇:壞人、施惠者、幫手、公主或寶物等。上述各領域的研究,都證明了任何型態的故事都有類似公式的存在。
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那麼我們不禁要問:相較於華人與西洋,大和民族的物語文學有何獨特之處?在台日兩地文化頻繁交流的現今,現代日本語的「物語」(ものがたり,monogatari)幾乎等同「故事」,已是默認的文化共識,然而在《源氏物語》等物語文學蓬勃發展的平安時代,物語尚具有 #神祕主義 的色彩。
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我們在前半已提及平安早期對「もの,mono/もののけ,mononoke」(物/物之怪)虛幻性的定義,現代日本學界,民俗學家折口信夫認為:「もの代表的是靈。像神,但位階較低的各種精靈」、哲學家梅原猛則進一步提出:「『ものがたり』是『もの』所說的話,是『もの』談論『もの』的內容」。
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心理學家 #河合隼雄(2016)在《活在故事裡──現在即過去、過去即現在》整合兩位學者的觀點,輔以語言學佐證,證實了物語不但是故事,更涉及了民族集體心理與靈魂的層次,因此物語的敘事,即為靈性的言說。換言之,物語的本質比起故事,是更接近靈魂與神祕世界的行為,即「#以靈魂為基礎的內在敘事」。
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■ #鬼滅的國族情感動員
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《鬼滅》的劇情以鬼退治物語為架構,呼應了存於大和文明先民拓荒建國的正邪對立觀念與神道信仰,喚醒了集體對遠古傳說的渴慕。既符合物語文學闡述傳奇與心靈的特性,更不偏不倚命中青少年對英雄之旅的浪漫想像。縱使動畫版明顯有成功的商業操作,也無可否認原作的敘事原型與物語性能產生強大的情感動員,這恐怕是吾峠呼世晴老師始料未及的。
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英雄之旅勢必有魅力十足的惡徒撞擊出戲劇張力,由於現今「鬼」在大眾文化已是常態被歸類為反派的存在,而本作明確描寫:由人轉鬼、階級嚴明(十二鬼月,上下弦)且高度組織化的邪惡勢力已經幾乎是現代人的認知,每個鬼更如同希臘諸神般充滿人性,各自有著悲慘的過去與對永生的渴望,這些要素開創了鬼退治敘事的新格局,敵我雙方的各種苦難又恰好滿足了亞里斯多德以來對悲劇淨罪作用(Ktharsis)的渴求(陳中梅,2001)。
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■ #日本最早鬼退治敘事
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日本史上最早成形的鬼退治敘事,是流傳於岡山縣、岡山市周邊的吉備津彥命(孝靈天皇之子)討伐惡鬼「溫羅」的傳說,民間信仰普遍視為《桃太郎》的原型。但也因為史書對吉備津彥命著墨甚少,信史的匱乏導致史家對桃太郎=吉備津彥的推論仍有所保留。至於溫羅的真實身分,由於該地遺跡的朝鮮式建築 等諸多證據,人類學領域普遍推測是朝鮮半島渡海而來、擅鑄鐵的異邦人(孫嘉寧,2018)。
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編劇家阿村禮子與插畫家夏目尚吾合著《吉備津彦と温羅 : おかやま桃太郎ものがたり》則融合了傳說、史料,重構了更完整、串起傳說與史實的桃太郎,除了帶入 #天皇征服部落的政治史觀,更寫出溫暖動人的新結局:桃太郎在夢中得知溫羅實為流亡至當地的百濟國王子,悔恨不已,於是建立神社祭祀溫羅,並請溫羅遺孀阿曾媛擔任巫女。同時將自己名字依地名改為吉備津彥命,誓言守護人民(見圖四)。
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現在的岡山地區因為遍布 #古墳時代 的遺跡、供奉吉備津彥命與溫羅的 #神社,被視為重要文化遺產,地方政府推廣觀光與文化普及的資訊,到處可見桃太郎與鬼的文化符號,日本政府當局對文化產業的重視可見一斑,值得台灣方面借鑑。岡山市政府列為官方推行觀光刊物的《吉備津彦と温羅 : おかやま桃太郎ものがたり》,電子全書可至官網免費下載(有正體中文版!),網址:https://momotaro-ura.jp/story2/
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#古墳時代 的某些遺跡也跟往後連載的內容有關,敬請期待!
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#看完還準備上車
#上了無限列車還想活著離開
#放心杏壽郎絕對會救你
#筆者跪求網友提供杏壽郎帥照
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▲ #參考文獻:
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1.Zack Davisson.(2015).《Yurei: Japanese Ghost》,Chin Music Press Inc.,Seattle
2.多田克已著、歐凱寧譯(2009).《日本神妖博物誌》,台北市:商周出版(原典為1990年出版)
3.聖嚴法師(1993)〈日韓佛教史略〉《法鼓全集》,台北市:財團法人法鼓山文教基金會(數位線上電子版,2020.09.25瀏覽,網址:http://ddc.shengyen.org/)
4.川合章子著、簡美娟譯(2002)《漫畫陰陽道與陰陽師》,台北市:台灣先智出版(原典為2001年於日本出版)
5.小松和彥(2019)《カラー版 重ね地図で読み解く京都の「魔界」》,東京都:宝島社,P.45
6.河合隼雄著、河合俊雄編、洪逸慧譯(2019)在《活在故事裡──現在即過去、過去即現在》台北市:心靈工坊(原典為2016於日本初版)
7.戴錦華(2015)《電影批評》(第二版),北京市:北京大學出版社
8.陳太乙(2010)〈解析普拉斯的創作世界──從『最後的巨人』到『歐赫貝奇幻地誌學』〉《追尋消失的秘境──普拉斯的世界解密手冊》,台北市:時報出版,頁10-11(普拉斯《最後的巨人》別冊贈品)
9.亞里斯多德著、陳中梅編譯(2001)《詩學》,新北市:台灣商務印書館,頁226-230(陳中梅撰寫附錄、名詞解釋部分,原典為古希臘文獻,約西元前335年成書)
10.孫嘉寧(2018)〈桃太郎昔話・温羅伝説と鳴釜神事から見る地域の「歴史の語り直し」〉,《日本文化人類学会第52回研究大会》,弘前市:弘前大学
11.阿村禮子著、夏目尚吾繪(2012)《吉備津彦と温羅 : おかやま桃太郎ものがたり : 吉備路ガイドブック》,岡山市:日本遺産『桃太郎伝説の生まれたまち おかやま』推進協議会(岡山市政府刊行物)
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👉 #可以去看看李長潔的《竈門神社 | 鬼門封、劍術與刃 | 關於炭治郎》:https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=1604343393086613&id=208541192666847
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物語の語り手 英語 在 GAKU-MC(ガクエムシー) Facebook 的最佳解答
【ウカスカジーの大冒険】
※ガクさん沢山拡散希望(このフレーズ久しぶり!)
ガクNEWアルバム『立ち上がるために人は転ぶ』を作っていました。この冬から春にかけて。でもってもう一つ、並行して作業していたものがあります。それがこれ。
『ウカスカジーの大冒険』
我々にとっては初の映像作品となります。ライブを欲していませんか?!自宅待機が続く今、きっとそれがあったら喜んでいただけるんではないか?! そんな想いで作業してました。今回はライブシーンに加え、半分はトラベルシーンとなっております。僕らと一緒に旅をしているみたいな気持ちになってもらえたら素敵。そんな目線で編集しました。
はい!撮影から編集、そして監督業。もちろん僕一人ではないですが(今回ダッツ&ボーデンという名義で取り組みました)、責任をガツンと僕が背負ってこの映像をまとめました。だからね、
『まじでみてほしい』
ウカスカジーの魅力がつまった一本になっていると自負しております。ぜひともご覧ください。
ウカスカジー初のライブ&トラベル映像作品の発売が決定!
本作は、昨年配信限定ミニアルバム『金色BITTER』を提げ開催した全国ホールツアー「ウカスカジー TOUR 2019 WE ARE NOT AFRAID!!」のツアーファイナルとして、9/29 に豊洲PIT で行われた『ウカスカジー TOUR 2019 WE ARE NOT AFRAID!! 追加公演&MIFA Football Park 5th anniversary party ~ MIFA 秋祭り~』のウカスカジーライブに加え、ウカスカジーのツアー行程にカメラが密着。
初のライブ&トラベルムービー「ウカスカジーの大冒険 〜TOUR “WE ARE NOT AFRAID!!”〜」が完成しました。
ウカスカジーの大冒険 ~TOUR“WE ARE NOT AFRAID!!”~
2020.6.24 Live & Travel DVD & Blu-ray RELEASE
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<DVD>
TFBQ-18226 / ¥5,454+税
■仕様:Disc 1 片面2層/Disc 2 片面1層/16:9 LB/リニアPCM STEREO/字幕1:日本語 2:英語
■収録時間: TOTAL TIME:164分
<Blu-ray>
TFXQ-78182 / ¥6,364+税
■仕様:Blu-ray 1枚/2層 16:9/MPEG-4 AVC/ 1920×1080 23.976p /リニアPCM STEREO (48kHz / 24bit)/字幕1:日本語 2:英語
■収録時間:TOTAL TIME:164分
<Disc1>
1.OPENING
2.We are not afraid
3.手を出すな!
4.縁 JOY AMIGO
5.Travel Movie リハーサル開始
6.言葉
7.敗戦の夜に
8.mi-chi
9.Travel Movie ツアー初日
10.サバイブ(GAKU-MC)
11.Travel Movie ライブ翌日はフットボール
12.雪物語
13.Anniversary
14.春の歌
15.Travel Movie キャンピングカーで旅をしよう 1
16.Hi-Five
17.MC
18.HAPPY HOUR
19.Travel Movie キャンピングカーで旅をしよう 2
<Disc2>
20.MC
21.My Home
22.MC
23.誰かが(桜井和寿)
24.Travel Movie フレーフレー保育士さん
25.時代
26.Travel Movie BAND AMIGO Interview
27.勝利の笑みを 君と
28.また会う日まで
29.ENDING
でもね、一方で残念なお知らせも。
本当はツアーを行うつもりでした。みなさまに会いにゆく旅。
でも残念ながらそれは叶いませんでした。
いやちがうな、先延ばしにするとしました。
うん。
そう考えよう。
楽しみがあると思えたら、また今日を精一杯がんばれるもの。
さっき自宅にて歌った動画を貼っておきます。
皆様今日もハッピーにいきましょう。
ついてない1日の終わりに
Sesson with メトロくん @HOME
物語の語り手 英語 在 王秋陽老師的日語教室-秋日和風讀書室 Facebook 的精選貼文
閱讀翻譯練習→可以先進網站看看是否能看懂原文,之後再參考我的翻譯。
<王秋陽老師翻譯>
[読売新聞] ノーベル文学賞 頂点極めたイシグロ氏の情感 (2017年10月07日)
[讀賣新聞] 到達文學巔峰的石黑一雄 諾貝爾文學獎得主的情懷 (2017年10月07日)
日本で芽吹き、英国で育まれた独自の感性が、世界に認められた。
石黑文學於日本萌芽,卻在英國開枝散葉。其獨特的感性受到了全世界的認可。
日系英国人の作家、カズオ・イシグロ氏にノーベル文学賞が贈られることが決まった。「予想もしていなかった素晴らしい受賞です」と、ロンドンで喜びを語った。心から祝福したい。
今年的諾貝爾文學獎決定頒給日裔英國人作家石黑一雄。石黑本人在倫敦開心的表示:「這是一個令人意想不到的美好的獲獎。」對此,我們要給予衷心祝賀。
「感情に強く訴える小説で、世界とつながっているという我々の幻想の下に隠された闇を明るみに出した」。これが授賞理由だ。生命倫理や国際紛争など、時代性に富むテーマを巧みに物語に溶け込ませる創造力が評価された。
「石黑的小說強烈訴諸情感,把隱藏在我們自以為跟世界連結的幻想當中的黑暗,毫無保留地揭露出來。」富於時代性的主題巧妙地溶解於故事當中,其創造力獲得高度評價。
昨年、米国の歌手ボブ・ディラン氏が受賞し、ノーベル文学賞の在り方に議論が巻き起こった。英国文学に特徴的な物語性豊かな作風のイシグロ氏への授賞により、原点回帰の意図がうかがえる。
去年,美國歌手鮑勃狄倫獲獎,掀起了一陣對諾貝爾文學獎存在意義的議論。今年把文學獎頒給了在英國文學當中獨樹一幟,寫作風格充滿故事性的石黑氏。由此可以窺見諾貝爾委員會有意要回歸原點的意圖。
62歳のイシグロ氏は、長崎市に生まれた。研究者だった父親の赴任に伴い、5歳で渡英した。後に英国籍を取得した。
62歲的石黑氏,出生於日本長崎市。由於身為研究員的父親到英國赴任,他也跟著到了英國。之後取得英國國籍。
日本語はほとんどしゃべらず、作品も英語で執筆する。
石黑氏幾乎不會說日語,作品也全都是用英文執筆。
1982年に「遠い山なみの光」で長編デビューした。89年には、時代に取り残された英国の老執事を題材にした「日の名残り」で、英国最高の文学賞とされるブッカー賞を受賞した。
1982年他以《群山淡景》這部長篇小說初出文壇。89年,以跟不上時代腳步的英國老管家為主題所寫的《長日將盡》,獲得了被認為是英國至高榮譽的文學獎布克獎。
日本で広く知られるのは、2005年の「わたしを離さないで」だ。臓器提供のために生まれてきたクローンの若者たちの悲哀を描いた作品は映画化され、テレビドラマでも放映された。
在日本廣為人知的,則是2005年的《別讓我走》。這部小說描寫的是,為了提供器官移植而出生的一群年輕複製人的悲哀心情。後來,小說拍成了電影,並且也改編成電視劇播放過。
民族紛争を想起させる15年のファンタジー「忘れられた巨人」で、英国の代表作家としての揺るぎない地位を確立したと言えよう。
15年石黑寫出了讓人聯想起許多民族紛爭的奇幻小說《被掩埋的巨人》。這部作品,可以說是讓石黑確立了他在英國做為代表性作家而難以動搖的地位。
日本とは全く異なる英国の文化を深く理解し、培った造詣を自らの作品に投影させる。その力量は見事だと言うほかない。
深入理解與日本全然不同的英國文化,並且將其累積的高深造詣投射於自我的作品當中。這種力量,我們只能讚嘆其精彩絕倫。
日本に対する思いがにじみ出る作品もある。「遠い山なみの光」は、英国在住の日本人女性が、かつての長崎での生活を回顧するストーリーだった。
石黑的部分作品當中也流露出了對日本的情感。《群山淡景》就是一個住在英國的日本人女性,回憶過去在長崎生活的故事。
続く「浮世の画家」も、日本を舞台とした。薄れていく記憶をとどめたかったのだという。
接著《浮世畫家》也是以日本為舞台。據說這部作品,是為了想要阻止逐漸淡去的遙遠記憶而執筆的。
受賞決定後、「自分の中には常に日本がある。ものの見方や世界観の大部分は日本人だと思う」と語っている。作品の根底にあるのは、日英の情感の融合だろう。
知道獲獎後,石黑描述說:「我心裡常常懷抱著日本。我覺得我對事物的看法以及世界觀,大部分都像日本人。」由此可知,石黑作品的根基是建立於日英情感的融合之上的。
移住先で、現地の言語を用いて優れた作品を世に送り出す作家が目立つようになった。
在移居地使用當地語言而創作出優秀作品問世的作家,就這樣受到了世人矚目。
イシグロ氏の受賞は、グローバル時代における文学の新たな可能性を感じさせてくれる。
石黑氏的得獎,讓人感受到了處於全球化時代的文學具有嶄新的可能性。
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地獄からの脱出をかけた戦い
冥界の不死身の王子となり、オリュンポスの力と神話に伝わる武具を使って死者の神、冥王の手から逃れよ。プレイする度に異なる脱出への挑戦を経て、王子はさらに強くなり、物語が紐解かれていく…
オリュンポスの怒り
ゼウス、アテナ、ポセイドン… オリュンポスの神々を味方につけよ!神々と出会い、数ある強力な「功徳」の中から取捨選択を重ねながら、自らの能力を向上させよ。プレイを進めていく中で使用できる能力の組み合わせは無限ともいえる。
神、亡者、そして怪物を味方に
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不可能なことはない
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ジャンル:ローグライク・ダンジョンアドベンチャー
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地獄からの脱出をかけた戦い
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【プレイスタイル】
初見
使用コントローラ(Xbox 360 Controller for Windows)
【注意事項】
※2021/09/17放送のアーカイブです。
【ゲーム概要】
死者の国の神に背き、戦いを切り抜けて冥界から脱せよ。『Bastion』、『Transistor』のクリエイターによるローグライク・ダンジョンアドベンチャー。
地獄からの脱出をかけた戦い
冥界の不死身の王子となり、オリュンポスの力と神話に伝わる武具を使って死者の神、冥王の手から逃れよ。プレイする度に異なる脱出への挑戦を経て、王子はさらに強くなり、物語が紐解かれていく…
オリュンポスの怒り
ゼウス、アテナ、ポセイドン… オリュンポスの神々を味方につけよ!神々と出会い、数ある強力な「功徳」の中から取捨選択を重ねながら、自らの能力を向上させよ。プレイを進めていく中で使用できる能力の組み合わせは無限ともいえる。
神、亡者、そして怪物を味方に
英語のフルボイスで、カラフルな魅力あふれるキャラクターが登場!キャラクターとの絆を深め、多数のストーリーシーンを経ていく中で、この壊れた大家族の深刻な問題が明かされる。
豊富なやり込み要素
絶えず形を変え続ける冥界。探索を行う度に、新たな発見がプレイヤーを待ち受ける。冥界の要所を守るボス。大いなる力を持つ「冥夜の鏡」を使って恒久的に能力を強化し、館からの脱出に役立てよ。
不可能なことはない
恒久的に強化できるとはいえ、白熱した戦闘と魅力的な物語を楽しむのに、神がかった強さは必須ではない。もしそんな強さがあるのなら、負荷を高めて挑戦し、手に汗握る戦いで磨いた腕を試せ。
Supergiantスタイルの魅力
豊かで魅力あふれる作風、そしてSupergiantが手掛けてきた過去作品に共通する「コア」とも言える、ゲームプレイと物語の融合が、本作においても最大限に力を発揮している。手描きによる美しい背景画と、刺激的なオリジナル音楽によって、冥界に命が吹き込まれた。
【製品情報】
タイトル:ハデス/Hades
ハッシュタグ:#ARPG #ハデス #Hades
ジャンル:ローグライク・ダンジョンアドベンチャー
対応機種:Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
開発元:Supergiant Games
発売元:Supergiant Games
公式サイト:https://www.supergiantgames.com/games/hades/
▼【サブチャンネルやその他のリンク】
https://www.youtube.com/c/nobusigameplay/about
チャンネル概要欄下部のリンクをご参照ください。
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