嗨,我是養鴿,這是 20210819 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 夜叉
二技能
減傷效果:40/44/48/52/56/60 % → 50/54/58/62/66/70 %
● 2020/10/29 夜叉二技能從減傷 70% 下調至 60%,現在又調回來喇~~,而去年九月十月的夜叉是 T0 神角,不過同年的 10/15 將夜叉攻速跑速下修,以及 10/29 下修減傷後,才把神壇角打入凡間。
這次改動多這 10 % 減傷差滿多的其實,估計強度會從 稍弱 -> 微強。
2. 莫托斯
被動 聖騎
物理防禦增加 → 每2秒恢復2%最大生命
一技能
控制效果:1秒減速30%、0.25秒眩暈 → 1秒沉默
新增機制:沉默/印記只會對鎖定的目標英雄生效(單體)
移除機制:命中英雄獲得500(+5%最大生命)的護盾
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒
二技能
新增機制:施放獲得5/6/7/8/9/10%最大生命值的護盾
傷害間隔:1秒 → 0.5秒
技能傷害:40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%最大生命)魔法傷害 → 50/65/80/95/110/125(+0.35物理攻擊)物理傷害
移除機制:每次造成傷害回復1%最大生命值
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10秒
大絕
目標傷害:750/1000/1250(+1.3物理攻擊)物理傷害 → 14/17/20 %目標最大生命的魔法傷害
持續傷害:100/125/150(+0.35物理攻擊)物理傷害 → 100/125/150(+0.35物理攻擊)魔法傷害
● 大膽預測莫托斯會成為凱薩路霸主甚至 T0 神角,原因如下
主因為 被動回血 以及 二技能 0.5 秒 搭配絕地死鬥。
被動有點鬼,每 2 秒回 2% 是此次改版的亮點之一,一技能雖然拔掉緩速跟護盾,但是後面冷卻只要 4 秒,把護盾改到二技能是滿不錯的,實戰中你在逃跑的時候不會希望要回頭用一技能打對面拿護盾再繼續跑。
莫托斯二技能傷害間隔從 1 秒 調到 0.5 秒,你會發現莫托斯絕地死鬥疊的速度快到誇張,真的是用誇張兩個字來形容,而且是很輕鬆的疊,再加上絕地死鬥帶來的法穿跟物穿對莫托斯都有用。
備戰推薦兩套
魔防鞋 火斗 冰袍 仙靈 王者 護衛軍/長生/岩盾 擇一
魔防鞋 板甲 火斗 護衛軍 仙靈 王者 長生/岩盾 擇一
這兩套的價值差別在於冰袍,你如果很懂衝排,冰袍那套好一點,你如果喜歡塔拉那種我進來囉我又出去囉的話就選另一套。
魔紋唯一推薦 絕地死鬥 噬靈 剎骨 塔之庇佑 加速癒合,其他的完全不用考慮。加速癒合也一定要帶,因為莫托斯二技能護盾以及被動回血讓這個小魔紋價值變得很直觀。
這應該是莫托斯有史以來最強的版本,有望封神,在凱薩路比較難打的角色應該只有 弗洛倫 跟 愛里。
3. 亞連
被動
疊層回血:8/16 %已損生命 → 12/18 %已損生命
一技能
擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒
二技能
定身時間:1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒 → 1.5秒
儲備時間:10秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
大絕
真實傷害:300/450/600(+目標當前生命12/15/18%)(每50點額外物理攻擊+1%) → 300/400/500(+目標當前生命12/14/16%)(每50點額外物理攻擊+1%)
● 簡單來講,前期變強一點,後期變弱一點,在這個版本下亞連就是一隻中庸的角色,不外乎是因為亞連是後期角,但技能組在後期的容錯率也是算低的,跟其他後期角比起來也沒比較出色。
4. 齊爾
被動 風魔
印記調整:3層印記後普攻觸發 → 3層印記後自動觸發
移除機制:3層印記後的減速效果
魔法傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值 → 150(每級+15)(+0.45魔法攻擊)
普攻額外傷害:對所有單位生效 → 對非英雄單位生效
一技能
投擲傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)
返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)
大絕
移除機制:沉默效果
冷卻時間:40/32/24 秒 → 40/36/32 秒
● 你的跳跳虎齊爾上線喇,這是本次改版第二亮眼的改動,改版前需要用普攻來觸發三層印記,達到刷新二技能以及額外傷害的功能,現在只要疊到三層就會自動觸發,直接刷新二技能還有傷害,所以我估計玩得好的齊爾一個會戰可以觸發非常非常多次的二技能,這在使用上絕對是增強的。
傷害面的話,改版前後打軟皮的印記傷害都是差不多的,打戰士可能會差到 5~8 成,打坦克會少一倍多一點的傷害,不過放心,因為二技能變得很好觸發,而且印記也只是傷害的一部份,在實戰中還是滿看好的。普攻額外傷害影響不是很大。
大絕少了沉默是痛點,如果大絕到對方身上,對方馬上交位移技能很好甩掉齊爾大的話,這個痛點是真的滿痛喇,如果不太會被位移技能甩掉就是小痛,因為我記得最初齊爾的大是沒有沉默的,當時滿多玩得好的納克都很會用位移的方式拉扯掉齊爾大絕。
現在印記改這樣挺不錯的,開完大後用二技能逃跑時,你只要看到追你的人身上有一層印記,就對他丟個一技能,直接刷新二技能,可以再順一次很棒。
整體強度要再觀察看看大絕少了沉默的影響。
5. 祖卡
屬性調整
基礎生命:257 → 275
成長攻擊:15.2 → 17.3
基礎攻擊間隔:1秒 → 0.8秒
被動 內功
移除機制:增加物理攻擊
回復生命:160(+0.6物理攻擊)→ 12%最大生命值
一技能
技能傷害:135/160/185/210/235/260(+0.9物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:60/80/100/120/140/160(+0.25物理攻擊) → 75/100/125/150/175/200(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
二技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 7.5秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
強化普攻判定距離:6m → 5m
大絕
技能傷害:450/625/800(+1.0物理攻擊) → 500/750/1000(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:70/110/150(+0.25物理攻擊) → 124/187/250(+0.25物理攻擊)
暈眩時間:1秒 → 0.5秒
冷卻時間:32/28/24 秒 → 30/25/20 秒
● 原本很認真的再細看每一項改動,直到我看到了大絕暈眩秒數下調到 0.5 秒,好了應該是死了。
前期傷害調升,後期傷害調降。
馬的,有人大絕暈眩只有 0.5 秒的嗎,0.5 秒是什麼概念,有沒有被莫拉一技能打到過還是有沒有吃過佩娜的那個小鳥,那個叫做 0.5 秒,愛里的手裡劍跟瀾的二技能都還有 0.75 秒呢。
估計一刀斃命了,不死也剩半條命,我們懷念他。
6. 霧己
一技能
解封拔刀斬:1秒蓄力期間霸體 → 1秒蓄力期間霸體和40%減傷
拔刀斬傷害:500/600/700/800/900/1000(+1.25物理攻擊)→ 550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊)
每下普攻增傷:10% → 6%
● 這個 40% 減傷很有搞頭喔,強度至少 T1,我原本就覺得霧己不差,只是很吃操作者的角色而已,不過現在多了強化一技能的減傷可以增加不少的容錯率,值得測試的一個改動。
7. 瑟斐斯
大絕 地獄雷鳴
調整了技能指示器,使其與實際效果相符
範圍半徑:2.5m → 3.5m
新增機制:範圍內帶有傷害和雷鳴效果,內圈可額外擊飛敵方
● 白話文就是改版前稍微空大時在改版後會變成半空大,有傷害但沒擊飛,而原本的擊飛範圍沒有變動,多了個半空大緩衝一下增加容錯率就是。
8. 瑪迦
被動
印記最大層數:7 → 6
印記提升魔攻:15(每2級+5)→ 18(每級+3)
普攻傷害:(1.0物理攻擊)(+0.1魔法攻擊)→(1.0物理攻擊)(+0.15魔法攻擊)
移除機制:印記的跑速加成
一技能
魔法傷害:400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)→ 450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊)
減速時長:1.5秒 → 3秒
二技能
回復生命:180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+自身已損生命5%) → 220/275/330/385/440/495(+0.48魔法攻擊)(+自身已損生命6%)
新增機制:命中多個同類型單位時,後續回血會再衰減50%
● 主要是少了印記的跑速,在生存上會比較不能皮,至於二技能所提的 「命中多個同類型單位」,測試了一下他的同類型指的是小兵及野怪統稱一個類型,同時吸三隻小兵後面的兩隻小兵的吸血量會少一半。
雖說印記只要六層就能疊滿,還比以前加的多那麼一點,但是跑速跟二技能回血的代價實在太大,估計是沒有很瘦的很瘦害的,這次改動後肯定不會像之前一樣強勢,最多 T1 最慘 T2。
9. 艾蜜莉
一技能
回復生命:8%最大生命值 → 10%最大生命值
二技能
普攻額外傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊) → 100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)
大絕
修正了描述錯誤,實際為每0.5秒造成傷害
格擋傷害:60/90/120 → 70/105/140
冷卻時間:施放後進入冷卻 → 效果結束後進入冷卻
● 稍微改強,差異不大。
9. 莉莉安
大絕
增益持續時長:2.5秒 → 4秒
雙防加成:120/180/240 → 150/225/300
● 從 弱 到 稍弱,莉莉安就是商業經營科,什麼都會但什麼都不怎麼樣,君莫笑 只存在於小說裡。
10. 刀鋒寶貝
一技能
修正了描述錯誤,實際沒有免疫減速效果
大絕
移除機制:跳躍過程免控
● 整體強度不會影響,但盧蜜亞覺得很棒,更隨便玩弄刀鋒了。
11. 特爾安娜絲
基礎屬性
基礎攻擊:163 → 173
攻擊成長:15.6 → 14.8
被動
物攻加成:3.2%(每級+0.2%)→ 8%
一技能
攻速加成:30/32/34/36/38/40 % → 30/34/38/42/46/50 %
魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 50/56/62/68/74/80
● 移動大便上面插了兩根頭髮表示官方有注意到你是大便,但暫時還是希望你一樣是大便。跟其他沒什麼自保能力的射手比起來實在是有點弱,凡恩現在都比你好用。
12. 堇
一技能 蓄勢待發
額外傷害:250/270/290/310/330/350 → 275/300/325/350/375/400
魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 40/44/48/52/56/60
● 依舊偏弱,但沒有像特爾那麼慘,不能存槍的影響挺大。
13. 盧蜜亞
● 呼 還好 再次逃過一手
我攻略還沒弄好...快了,最晚下禮拜一。
-
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同時也有17部Youtube影片,追蹤數超過35萬的網紅Lobo 蘿蔔,也在其Youtube影片中提到,#寶可夢大集結#Lobo 0:00 開場 0:38 閃焰王牌技能介紹 3:43 閃焰王牌持有物&道具 4:33 排位實戰解說 🥕喜歡影片可以點個喜歡ก็ʕ•͡ᴥ•ʔก้ 🥕想看到更多影片請按訂閱:https://goo.gl/A5EugZ 🎵BGM:NEFFEX - "Make It" (Offic...
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📛📛4/9 傳說對決魔法棋更新公告及個人感想📛📛
🔺亥犽
技能傷害:600/1100/1600 → 500/1000/1500
能量消耗:80 → 100
🔰改爛是預料中的事 但感覺還是蠻猛的
在其他低價錢射手沒改強之前 前期還是很好用
🔺盧蜜亞
技能傷害:1200/2200/3200 → 1000/2000/3000
初始能量:25 → 0
🔰上次改版後就不太能用了 這次又砍一刀 直接打入冷宮
除非要配半神 除非你能量裝超級多 不然送他進冷宮吧
要用他配三法太浪費了 不如用薇拉配三魔族配莉莉安 精靈克里希
🔺莉莉安
技能傷害:3000/4500/6000 → 2500/4000/5500
🔰個人覺得不影響強度 主要也是拿來湊九尾羈絆
除非有多的裝備我才會給莉莉安 非核心 一樣強 不影響
🔺齊爾
技能傷害:500/750/1000 → 800/1200/1600
🔰這次的改版四元素羈絆有改為增加全體友軍生命
但......奇爾是刺客 前中期拿來配個刺客陣過渡也是OK的
能不能用四元素打到後期 待測試
🔺銀晝
基礎物理攻擊:270/486/972 → 320/576/1036
🔰在聖徒羈絆沒改強之前 聖徒就下去吧A_A
銀晝也算是聖徒裡面 最廢的~~
🔺刀鋒寶貝
技能傷害:1800/3000/4200 → 2000/3500/5000
🔰刀鋒爛的原因就是因為他無法像原本設定中的擊殺助攻刷新大絕招 在魔法棋裡面 需要擊殺才能回復一些能量值
所以很可惜 個人是覺得還是不太能使用
🔺特爾安娜絲
初始能量:60 → 40
能量消耗:120 → 100
🔰原本就很強的特爾 現在改這樣 我覺得變更強
若搭配精靈羈絆 開場滿能量 初始能量就來的不太重要
能量消耗低為100變成 能更快放招
搭配綠書一樣恐怖 一樣是就算不自己用也不能放給對手的牌組 這樣改之後 特爾更需要搭配精靈羈絆使用
精靈變得更強悍了
🔺薩尼
斬殺傷害:15% → 20%
🔰薩尼一直沒人使用的原因是 他搭配的羈絆是坦克以及羅曼 這兩個羈絆所增加的都是物理防禦 這遊戲的所有角色打出來的技能傷害 都是魔法攻擊 這點比較可惜
加上墮落者現在太強了 導致坦克們一直無法出場
📣📣📣羈絆調整📣📣📣
🔺元素
只給元素增加生命,用處太少,我們希望元素能有更多的搭配。
4元素:所有元素+5000生命值 → 全體友軍+3000生命值
🔰四元素 朗博 奇爾 阿茲卡 查戈納爾 說實在的我陣容裡面若出現這四隻 我也不知道我該怎麼贏 查戈納爾加減還能使用 四元素所增加的生命 在墮落者眼裡.....不堪一擊
🔺法師
降低3法羈絆後期的百搭性
3法師:技能效果提升40% → 35%
🔰3法師後期蠻好湊的 調低傷害一樣不影響他們的地位
可以搭配 莉莉安 普雷塔 克里希 OR 墮落魔族流的薇拉
使用性來說 還是非常實用的
🔺槍手
4槍手:30%暴擊率,30%攻擊力 → 40%暴擊率,30%攻擊力
🔰只增加了10%爆擊率 槍手只有凡恩跟卡芬妮能用
核心卡芬妮 配獵魔者的時候配個凡恩搭個2槍手加減用吧
四槍手的話......................阿門 還是下去吧
🔺射手
4射手:40%機率連射 → 45%機率連射
6射手:65%機率連射 → 70%機率連射
🔰射手又改強 對槍手相對的不公平很多 代表槍手地位更低了 相信六獸四射玩的人會更多更強了!
🔺墮落者
墮落者是目前最熱門的羈絆,略微降低他的羈絆傷害。
4墮落者:最大生命傷害40% → 35%
🔰改爛是預料中的事情 但只少5% 其實我覺得改為30%較合理 依然不影響墮落者的地位
(以上純屬個人心得 如有說錯的地方 歡迎提出)
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捧場一下活動 先上人權
這季全單排 爬分幾乎都靠這隻
一、
首先
技能組簡單不複雜 上手難度低
可是很吃團戰的判斷跟陣容
1技射程拉長 範圍會有顯示 且有附帶魔傷
2技AOE技能 緩速對手 增加自己跑速 但還滿耗魔的
3技CC控制 距離越遠暈越久
二、
我不喜歡攻速鞋 所以會出魔防韌性鞋
其實效果還不賴 而且雙刀的條件要爆擊才行
所以我會捨棄雙刀出爪爪
如果不太會用嗜血弓抓不到使用時機
可以出撒旦取代 1技有魔傷且便宜
但建議還是第四件第五件再來出吸血
前面沒傷害 吸也吸不回來
出裝要依當場陣容 順逆來決定
例如遇到3法以上(比較常見達爾西、齊爾打野 瑪珈凱薩之類的)
我就會出仙靈擋著 就不出死神了
三、
挑戰者技能建議帶疾走
特爾的優勢就是手長 攻擊緩速
帶疾走可以增加拉打的能力 且CD時間比瞬移短
四、
奧義我用爆走 精靈 龍爪
用爆走是因為我會出三件爆擊 爆擊效果比較好
精靈拉打
五、
心態上
因為 我是單排
想上分 又選了AD CARRY
就必須抱持著其他人都是菜雞 這把我最屌的心態
當然不是叫你們一進去就吵架
意思是相信自己就好 輔助會保肯給視野、中路會跑線
或是打野住爛對面C位就當賺到
前期如果輔助有搶到視野
請發揮你1技手長的優勢 能點就點
特爾1等一次只能打1隻兵 搶二通常偏難
因此凶狠的打 打到對面不敢吃兵就對了
請隨時盯著小地圖
當我們打野吃完一半野怪的時候
開始當俗辣 控線 別被GANK
有小團戰能跟就跟
並且注意 團戰的時候 不要刻意打後排把自己當刺客玩
能打誰就打誰 苗頭不對 疾走就按了 但要邊走邊打 不要顧著跑
記住你是CARRY位 隊友保你就會贏
活到最後是團戰的最終目標
六、
總結
操作阿 細膩的走位沒辦法教
所以心態很重要
單排選隊友當賭博 自己CARRY不要死就好
阿不要嘴砲 隊友想輸來鬧 就叫他閉嘴 他不閉你閉
連輸太多就別玩了
最後強調 這是個遊戲 別被遊戲玩了
大GUY就這樣
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