【《特戰英豪(VALORANT)》先鋒 控場者 守衛】
一個好嘅戰鬥組合點會得決鬥者呢,仲需要 #先鋒、#控場者、#守衛 互相配合🤝各自利用自己嘅優勢同技能,先可以成功殺出條血路🔫得到最終勝利🏆!想知更多唔同特務嘅特點?🤔即開VALORANT試下咪知~
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特 戰 英豪 先鋒 在 易先生 MrYeeeee Facebook 的精選貼文
Valorant
台翻:特戰英豪
中翻:無畏契約
Overwatch
台翻:鬥陣特攻
中翻:守望先鋒
我個人的喜好
中國2:0台灣
請問台灣翻譯對「特」是有什麼堅持嗎XD
特 戰 英豪 先鋒 在 盧斯達 Facebook 的最佳解答
【盧斯達:假的國父才是最好的國父 | SOSreader】
《建軍大業》拍毛澤東、周恩來、賀龍、葉挺、朱德等人「出道」,導演劉偉強起用大量後生演員, 葉挺的孫兒葉大鷹在網上批評,這是用歷史來發娛樂財、說裡面的演員不夠男子氣概云云。這裡當然有影人相輕的元素,他是拍戲的,這個大project卻給了香港的商業導演,大概最氣憤的是中共也在玩「寧予外人,不予家奴」;還有這班紅色貴族當然怎麼也服侍不好,革命先鋒如果是年輕貌美,是消費革命歷史;如果是還原成流氓搞暴動奪權,風塵撲撲,又會嫌過度寫實,「醜化先烈」。
「先烈」是個很大的名字,為尊者諱,為先烈者諱,很多事情不能改動,但又要重唱、要推廣,只能落得幾面不是人。中國人連「重演」歷史都諱莫如深,更不能接受改編和創作。日本人從《封神演義》、《三國演藝》改到《西遊記》,排佛的織田信長開玩笑的自稱「第六天魔王」,後來真的給日本人改成魔神,成為神人一樣的存在。日本的戰國英豪、幕末倒幕派和新選組,每一個都可以是脫離歷史依據的動漫美男子。
這樣的改編,不是認真的歷史考據,卻是歷史和共同體信仰的流行化推廣,令年輕人對那一套傳說和理型琅琅上口。明明是差不多的東西,但我們總覺得織田信長、豐臣秀吉和德川家康特別有型,因為我們對他們的印像,是混雜了大量的文藝加工;而毛澤東周恩來蔣介石,是蒙著塵埃的出土文物,好像亞視的訊號顏色總是格外灰淡,令人turn off。
幕末的沖田總司在現實中也可能只是個光頭的武士,但自從司馬遼太郎的文藝加工之後,沖田總司是一個貌美、早死、 患重病(肺結核)但劍術高超的少年,腳踏聲響一次,手已經刺出三刀,對方還沒聽到第二三下,已經中刀死了;如此不世英才,卻英年早逝。這樣的story telling,這樣天鵝死落櫻叢的意象,是不是比起毛澤東周恩來和他們的「革命情人」在窯洞扑野,在延安的某處蹲著大解,要吸引得多呢?
如果有一天中國共產黨加上國民黨的歷史也開始進行日本式的改造,真正去搞「歷史娛樂化」,毛澤東周恩來這些人在大眾眼中變得很酷,很有型、很靚仔,那才是值得我們擔心的事。因為一個國族是這樣凝煉起來的。中國人永遠在追究敘事是否「合乎歷史」,以往的中國歷史家則在乎歷史是否乎合道學家的教誨,這很好,這是中國文化軟實力無法擴大的關鍵,他們將自己的過去供奉在神檯上,神聖的也是死亡的。所以在真實的世界,他們的故事講不起來,也不會流傳下去。
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特 戰 英豪 先鋒 在 AsSeN Youtube 的最佳解答
0:53 決鬥者
1:05 菲尼克斯
1:17 芮茲
1:26 蕾娜
1:48 婕提
2:19 先鋒
2:31 蘇法
2:51 判奇
3:07 守衛
3:22 聖祈
3:41 瑟符
3:51 控制者
4:03 布史東
4:10 歐門
4:21 薇蝮
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特 戰 英豪 先鋒 在 [情報] 《特戰英豪》3.06版本更新公告- 看板VALORANT 的推薦與評價
情報來源:
https://playvalorant.com/zh-tw/news/game-updates/valorant-patch-notes-3-06/
這一輪平衡調整的重點放在兩位先鋒:絲凱及KAY/O。絲凱在丟閃光之後可以馬上快速移
動,加上可以常放「追獵精靈」,讓她占了不少優勢,所以我們稍微降低了她的速度,並
提高了大絕的點數消耗。至於KAY/O,他丟閃光應該要丟得再更神不知鬼不覺一點。
然後還有我們的婕提。簡單來說,這些調整主要是要讓「暴風旋刃」的主要攻擊能夠發揮
最大效益,並對輔助攻擊的傷害計算進行對應的調整。不過相對地,婕提的煙幕少了一發
,所以請斟酌使用。我們還把五張地圖的箱子變得更堅固了,這樣攻擊方在安裝據點就能
多一點防護,守備方也有更安全的點位。
特務更新
絲凱
我們之前很滿意絲凱越來越能利用自己丟的閃光,但最近我們開始覺得這招變得太強了,
而且在某些情況下更能發揮奇效。加長解除裝備的時間應該能讓絲凱比起之前更難利用「
引導之鷹」的閃光;如此一來,與隊友合作或是其他丟閃光的方式應該會變得更加重要。
延長發動時間是為了給已經準備好要迎戰的敵人稍微多一點反應時間,同時又不會讓她主
要的先鋒戰略工具失去作用。而且我們也發現玩家越熟悉絲凱的玩法,就能越常施放大絕
,也越能發揮效用。以這招大絕的偵查能力以及對戰場的影響力來說,讓大絕點數消耗變
成7點感覺比較合理。
・引導之鷹(E)
・施放後或使彈體轉彎後的解除裝備時間從0.5秒增加至0.75秒
・發動後到閃光啟動前的暖機時間從0.25秒增加至0.3秒
・追獵精靈(X)
・點數消耗從6增加至7
KAY/O
當初在推出KAY/O的時候,我們思考了兩個大問題:「抑制效果在進攻時有多厲害?」以
及「一般的閃光彈能跟《特戰英豪》中的其他閃光共存嗎?」雖然我們認為能夠用拋的就
是他閃光彈的優勢所在,但我們當初把彈體發出訊號的時間設定的太快,限制了這個技能
的強度。
這次的調整應該能幫到那些會特別精算閃光彈爆炸時間的玩家。至於大絕方面,我們想要
讓提高技能的基本價值,讓玩家在進攻安裝地點時能夠有更多的時間可以利用抑制效果。
・閃光/驅動(Q)
・暖機提示時間從0.5秒減少至0.3秒
・右鍵擲出時的暖機提示時間從1秒減少至0.3秒
・已移除飛行中彈體的音效
・無效/指令(X)
・陣亡後能量波會繼續釋放
婕提
・ 「穿雲衝刺(C)」充能數從3減少至2
・我們覺得給婕提3發煙幕太多了,感覺她隨時丟、隨意丟、隨便丟都沒關係。
・透過減少煙幕充能數,我們希望讓玩家在選擇要煙阻塞點、煙出一條衝刺路徑或製
造單向煙幕時需要多花一點心思。
・「暴風旋刃(X)」右鍵/輔助攻擊擊殺敵人後不會再重填婕提的飛刀
・藉由移除重填效果,我們希望main婕提的玩家會優先使用單發飛刀擊殺敵人,以維
持「暴風旋刃」的效果,玩出婕提精準射擊的風格。
・我們想要鼓勵玩家使用需要高度技巧的主要攻擊來擊殺敵人,同時保留低風險低回
報的連發選項。
・「暴風旋刃(X)」右鍵/輔助攻擊先前的傷害調整已取消,傷害及傷害加成變回與
左鍵相同
・我們發現婕提的右鍵攻擊變得太難掌握,傷害計算方式與左鍵不同讓玩家太混亂。
此次調整應能統一兩種射擊模式的傷害計算方式,讓玩家在決定用右鍵單殺的時候
比較不容易誤算傷害。
地圖更新
天漠之峽
・子彈無法再穿透通往發電機/餐廳區域的隧道牆壁造成傷害
・子彈無法再穿透B據點的其中一個箱子
・此調整應能讓攻擊方有更安全的地方可以安裝輻能核心,同時又能保留風險更高但
更有效的手段。
極地寒港
・子彈無法再穿透B據點疊起來的箱子,讓攻擊方有更安全的地方可以安裝輻能核心
遺落境地
・子彈無法再穿透C據點其中一組疊起來的箱子,讓攻擊方有更安全的地方可以安裝輻
能核心
義境空島
・子彈無法再穿透A據點的其中一個箱子,讓守備方可在更安全的位置進行防守
劫境之地
・子彈無法再穿透A據點其中一組疊起來的箱子,讓攻擊方有更安全的地方可以安裝輻
能核心
遊戲系統更新
我們已將PBE伺服器玩家在一般及PBE伺服器的設定分開了,玩家切換的時候設定不會再被
洗掉了。
錯誤修正
地圖
・在B黃區地點名稱附近時,極地寒港的小地圖和錐形視野現在會正常顯示了。
社交
・死鬥模式的懲罰不會再防止玩家受到掛網的停權處份了。
・不好意思造成各位困擾!所有懲罰應該都已經正常實施完成了。
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地圖設定的修改有點多……
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長亭外,古道邊,芳草碧連天。晚風拂柳笛聲殘,夕陽山外山。
天之涯,地之角,知交半零落。一壺濁酒盡餘歡,今宵別夢寒。
長亭外,古道邊,芳草碧連天。問君此去幾時還,來時莫徘徊。
天之涯,地之角,知交半零落。人生難得是歡聚,惟有別離多。
【現代】李叔同《送別》
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