9.0 前夕改動項目
除去前夕活動項目
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前夕絕版項目
決戰艾澤拉斯鑰石王:第四季及其獎勵「覺醒鑽心蟲」坐騎
巨型商隊雷龍,進入黑市。
腐化消失,大幻象還在,只是五箱五面具偉業與頭銜絕版。
PVP賽季結束,同時絕版。
「赫茲儲物箱」偉業絕版,獲得方式: 在機械岡行動第一次鎖定中,擊敗所有首領並且避免非機械生物死亡,且必須於傳奇難度完成,並且無任何玩家死亡。
「無窮宇宙之力」成就絕版,獎勵「艾澤拉斯的勇士」頭銜絕版,獲得8.2以前所有四級精華
四級精華絕版。
領先群雄,英雄巔峰,絕版。
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等級壓縮120級壓縮到50級。
等級壓縮列表放最後面
當前裝備變化,裝等壓縮,445裝等壓縮到100裝等。
475壓縮到130,485壓縮到140。
裝等壓縮列表放更後面。
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DH與DK初始等級改為8級。
同伺服器創建DH數量限制取消(原本有一隻創建限制的規則)。
同盟種族初始等級改為10級。
同盟種族傳承護甲改為50級可獲得。
新手10級可透過引導可以選擇除了暗影之境之外的所有區域來升級,包含副本,可選擇區域包含贊達拉與庫爾提拉斯。
當選擇某版本來升級的時候,只能排選擇版本的副本來升級。
當選擇版本副本升級排超過15分鐘,會詢問是否要拓展排全部版本的升級副本。
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可以去新手島,有樸素造型武器可以取得,或是去聯盟是現在舊城區木頭人旁邊的建築物,部落是現在榮譽谷的右下角的兵營,裡面有NPC可以購買。
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經驗藥水取消,只有十方藥劑保留。
經驗寶石取消,變更為游速+3%。
傳家寶等級修正,地獄吼武器傳家寶與德拉諾飾品傳家寶沒有最低等級限制。
0級傳家寶可用到29級
1級傳家寶可用到34級
2級傳家寶可用到39級
3級傳家寶可用到44級
4級傳家寶可用到49級
升級道具價格不變。
傳家寶套裝效果。
(2)件套:消耗的休息經驗值減少30%
(3)件套:提高你脫離戰鬥後,在戶外、普通地城及戰場的恢復速度。
(5)件套:升級時觸發知識爆發(Burst of Knowledge),對周圍造成神聖傷害,並使你的主要屬性提高40%。擊殺敵人可以延長此效果,最多延長2分鐘。
(6)件套:消耗的休息經驗值減少30%(是變成60%的意思)
騎術學習
60% 10級
100% 20級
150% 30級
310% 40級
280%絕版 成就變成偉業
破碎群島與德拉諾飛行不需要探路者成就,成就沒絕版,成就獎勵還在。
德魯伊旅行型態飛行模式必須要有150%騎術才能學會。
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所有爆發藥水5分CD,同時戰鬥中使用CD暫停規則取消。
治療藥水5分CD,同時戰鬥中使用CD暫停規則取消,與其他CD分開獨立CD。
治療石3分CD,回復25%,戰鬥中只能使用一次,與其他CD分開獨立CD。
静谧之瓶3分CD,回復20%,戰鬥中只能使用一次,與其他CD分開獨立CD。
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製皮嗜血英勇小鼓原本25%削弱成15%,玩家技能不變。
Buff卷軸原本7%削弱成3%,同時50級以上玩家不能使用。
玩家施放團隊BUFF原本10%的都削弱成5%。
很多藥水及道具改成50級以上無法使用:
.穹步藥水.輕足藥水.暗水藥水.德拉諾迅捷藥水.自由行動藥水.德拉諾隱形藥水.隱形藥水.迪米崔的詐欺藥膏.次級隱形藥水.淨化藥水.漸隱藥水.潛行藥水.迅捷藥水.斯卡格藥劑.隱匿者54號。
不穩定的時間轉移器,無法對50級以上目標生效。
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理髮院變更為整型醫院(X
全種族新增多種創建腳色可選擇的項目,透過理髮院可修改包含性別。
德魯伊變身造型也可透過理髮院變更,不再需要神兵塑型或是雕紋,包含火焰貓與旅行型態。
狼人的狼人型態與人類型態可以分別修改,性別無法分別修改。
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神兵武器造型同步進入一般武器中,透過一般武器塑型神兵造型將不再綁定主副手與專精。
魔杖可以塑型成其他可以使用的單手武器。
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PVP天賦中的第一格,解控場的天賦格取消,對應天賦也都取消,只能靠徽章解控場。
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獵人可以馴服雲蛟,但是需要購買雲蛟馴服書,需要雲蛟衛崇拜,不需要用獵人只要聲望崇拜即可購買。
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矮人聖騎與黑鐵矮人聖騎的戰羊,新增衝刺動作(只是個動作,沒功能。)。
其他羊類坐騎,似乎也有不過不是全面覆蓋。
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世界地圖上新增功能-地圖標記
在地圖上放置可追蹤的定位標記,幫助你旅行冒險。你也可以在聊天頻道與其他玩家分享地圖標記的連結,方便他們前往定位的位置。
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任務驚嘆號改動
黃色驚嘆號為任務,藍色驚嘆號為每日,橘色驚嘆號為傳說任務或是主線,
現在把主線切出來,主線任務是一個黃色盾牌中間則是驚嘆號與問號的標示。
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寒冰皇冠天空永遠破碎,與暗影之境連結。
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下列技能移除GCD:
戰士:巨像化身,魯莽。
聖騎士:復仇之怒,十字軍,神聖復仇者,復仇十字軍,清算光環。
死亡騎士:冰霜之柱,強力符文武器。
獵人:野性守護,聯手襲擊,強擊。
薩滿:先祖導引。
武僧:冰心訣,法力茶,風、火、大地。
盜賊:能量刺激,暗影之刃,宿怨。
德魯伊:啟動,狂暴(貓),狂暴(熊),星穹連線,化身:伊露恩天選者,化身:森林之王,化身:厄索克守護者,飢餓狂亂(瑞文崔斯的盟約技能)。
惡魔獵人:無。
法師:祕法強化,冰寒脈動。
牧師:精神護罩。
術士:黑闇之魂:易變,黑闇之魂:悲慘。
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暗影之境中AOE上限的分類
在暗影之境中,對AOE上限進行了限制,目前可以分為三種,分別是(暫譯):軟上限,硬上限,平方根縮放。
軟上限:AOE數量沒有上限,造成的傷害有上限,造成的傷害在所有目標中平攤。
硬上限:AOE數量有上限,造成的傷害有上限。
平方根縮放:AOE數量沒有上限,造成的傷害沒有上限,對每個目標造成的傷害達到目標數量的增加而減少。
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軟上限
軟上限可以命中所有的目標,但是造成的總傷害有更大,傷害在所有的目標中平均分攤。
假設AOE造成100點傷害,並且在20個目標後受到軟上限限制。
假設目標數量為10個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為1000點。
假設目標數量為20個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為2000點。
假設目標數量為40個,則對每個目標造成50點傷害,總傷害為2000點。
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硬上限
硬上限就是傷害和目標數量都有限制。
假設AOE造成100點傷害,並且在5個目標後受到硬上限限制。
假設目標數量為5個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為500點。
假設目標數量為7個,則對5個目標造成100點傷害,總傷害為500點。
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平方根縮放
傷害會按照1 / sqrt(目標數量)進行擴展,會命中所有的目標,轉移目標數量的增加,對每個目標造成的傷害也會逐漸減少,但是對總傷害而言是增加的。
假設AOE造成100點傷害。
假設目標數量為1個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為100點。
假設目標數量為2個,則對每個目標造成70.7點傷害,總傷害為140點。
假設目標數量為3個,則對每個目標造成57.7點傷害,總傷害為173點。
假設目標數量為4個,則對每個目標造成50點傷害,總傷害為200點。
假設目標數量為5個,則對每個目標造成44.7點傷害,總傷害為224點。
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等級壓縮列表
原始等級 / 暗影之境壓縮等級
1 / 1
2-4 / 2
5-7 / 3
8-9 / 4
10-11 / 5
12-13 / 6
14-15 / 7
16-17 / 8
18-19 / 9
20-22 / 10
23-25 / 11
26-28 / 12
29-31 / 13
32-34 / 14
35-36 / 15
37-38 / 16
39-40 / 17
41-42 / 18
43-44 / 19
45-47 / 20
48-49 / 21
51-53 / 22
54-56 / 23
57-59 / 24
60-63 / 25
64-67 / 26
68-71 / 27
72-75 / 28
76-79 / 29
80-81 / 30
82-83 / 31
84-85 / 32
86-87 / 33
88-89 / 34
90-91 / 35
92-93 / 36
94-95 / 37
96-97 / 38
98-99 / 39
100-101 / 40
102-103 / 41
104-105 / 42
106-107 / 43
108-109 / 44
110-111 / 45
112-113 / 46
114-115 / 47
116-117 / 48
118-119 / 49
120 / 50
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裝等壓縮列表
當前版本裝備等級 / 暗影之境裝備等級
1-20 / 不變
21 / 20
22-23 / 21
24-25 / 22
26-27 / 23
28-29 / 24
30-31 / 25
32-33 / 26
34-35 / 27
36-37 / 28
38-39 / 29
40-41 / 30
42-43 / 31
44-45 / 32
46-52 / 33
53-58 / 34
59-65 / 35
66-72 / 36
73-79 / 37
80-85 / 38
86-92 / 39
93-99 / 40
100-105 / 41
106-112 / 42
113-119 / 43
120-125 / 44
126-132 / 45
133-139 / 46
140-146 / 47
147-152 / 48
153-159 / 49
160-201 / 50
202-217 / 51
218-231 / 52
232-243 / 53
244-253 / 54
254-263 / 55
264-270 / 56
271-277 / 57
278-285 / 58
286-309 / 59
310-370 / 60
371-372 / 61
373-375 / 62
376-377 / 63
378-380 / 64
381-382 / 65
383-385 / 66
386-387 / 67
388-390 / 68
391-392 / 69
393-395 / 70
396-397 / 71
398-400 / 72
401-402 / 73
403-405 / 74
406-407 / 75
408-410 / 76
411-412 / 77
413-415 / 78
416-417 / 79
418-420 / 80
421-422 / 81
423-425 / 82
426-427 / 83
428-430 / 84
430以上 / 原裝等-345
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後續有新資訊會在更新
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅SwallowJacob,也在其Youtube影片中提到,⇩本頻道的粉絲專頁在此⇩ https://goo.gl/jyt5IU 任何有關頻道的消息及各種貓戰的日常都在這裡~ 快去點個讚並追蹤吧~ ────────────────────────────── 登登登登~ 超難的風雲貓咪塔大家都打過了嗎? 總之17~20樓我覺得不用很資深就能打過 但是也不算太...
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【合作&抽獎】【陰屍路桌遊:全面開戰】
==本文建議搭配照片閱讀==
==因本人中午有事,不在電腦前,開獎時間順延至今天晚上六點,還請各位見諒。==
年假期間除了吃喝拉撒睡之外,我和螺弟都在玩桌遊:《陰屍路:全面開戰》(往年大多玩《酒店大亨》,但有人輸了就會森77)(那個人就是我)。
(圖三)
《陰屍路:全面開戰》包含精緻模型(分主要角色和殭屍)、各色卡牌、骰子、地形障礙物、地圖、輔助工具和兩本詳細說明書,所以和朋友廝殺前,你必須準備一張大桌子,或者乾脆坐在公園地上玩,旁邊放兩個缽,搞不好路人看到激情之處會忍不住打賞。
本遊戲有多種玩法:單人模式(非常適合身為邊緣人的您)、雙人模式(不妨與您的幻想朋友同樂),和劇本模式。
劇本模式有更多具故事性的劇本和遊戲目標供玩家探索,然而限於篇幅,本篇以我和螺弟進行的「簡易模式」為主,介紹猴子也能快速上手玩的玩法(對,我在暗喻螺弟是猴子)。
本場「簡易模式」的終極目標是雙方各取一位角色進行遊戲,得到最多物資者勝利(布局照片請見圖四)。
我選用的角色是桑德拉,血量為四點,屬性是跑者,有「敏捷」特性,近戰戰鬥時可擲黑骰,有機會以最短路徑遠離敵人;螺弟則選派屈克,手上拿球棒的(前)職棒愛好者,除此之外一無是處(喂喂)。
物資遠在地圖另一端,且中途有三名喪屍固守,故玩家必須選擇用「潛行」或「快跑」前進,潛行步數少,不會引發噪音;快跑步數加倍,但會產生噪音引起殭屍注意。
(圖六)
仗著自己是跑者+敏捷特性,我一開始便瞄準最左邊的物資,以快跑前進,不料馬上遇到敵襲,殭屍擲出一點攻擊,我則擲黑骰遠離敵人(但殭屍依然跟在後面啊啊啊啊啊~~~)(抱頭鼠竄)。
(圖七)
幾回下來,證明個人策略完全錯誤,由於之前逃過攻擊,我持續用快跑+黑骰的方式想先抵達左後方物資處,孰料被兩隻殭屍夾殺,且霉運當頭連續翻到三張不幸的事件卡,跑者桑德拉出師未捷身先死,長使螺螄淚滿襟(揪著抹布哭)。
(圖九)
而且最令人悲慟的是……我變成螺弟的誘餌啊啊啊~~~因為我引走兩隻殭屍,他反而用小賊潛行術(小賊兩個字是我加的)毫髮無傷輕易取走三處物資,獲得全面勝利。啊你拿了兩個可以回血的繃帶,不會借一個救救姐姐我嗎嗎嗎嗎!!??枉費我養育你二十多年(明明是父母養的吧)。
(圖十)
劇本模式則分兩組團隊進行遊戲,玩家必須同時面對對手埋伏和殭屍威脅,亦可使用掩護、遠程攻擊、多重射擊、躲藏、交換物品、感染、故意製造噪音陷害對手等多元方式。
瑞克和卡爾父子檔是其中一對(卡爾啊嗚嗚嗚嗚嗚~~),另一隊是由德雷克率領的禿鷹陣營。其中有位游離分子名連恩,但相信我,大家不會想用他的,因為其勇氣值低落,一旦威脅升高便易進入狂亂狀態,連人物卡上的介紹詞都寫:「不!拜託!不要啊……!不嗚!呃啊……呃嗚啊!」(根本已經被吃了吧他!!)(甩牌在地上踩)。
《陰屍路:全面開戰》將影集劇情化為實體,觀眾可親身體驗末日生存戰的緊張氛圍,自組團隊擊敗僵屍不再是個夢想(我和螺弟之前還在討論僵屍攻占台灣要先搶購貓糧當備用糧食),你現在就能進入亞特蘭大市區,善用各種武器、裝備和特殊能力,和家人、朋友,或痣己展開一場刺激有趣的競賽。
在此特地感謝「尖端桌遊」大方提供兩盒定價1600元的《陰屍路:全面開戰》桌遊供網友抽獎!
【抽獎辦法】如下:
1、這裡有『兩盒』《陰屍路:全面開戰》,要送給網友,有興趣的朋友請在本則動態下『按讚』+『留言』+『公開分享』索取。
2、留言請留:『陰屍路:全面開戰!』
3、活動時間:即日起,至2018/03/05(一)晚上六點截止,屆時將於粉絲團公布得獎者名單。
4、請正取得獎者於2018/03/06(二)晚上十二點前,回覆寄件資訊,超過領獎期限未認領者由備取遞補,寄送僅限台灣本島。
相連連結:
★尖端桌遊網站 https://goo.gl/iQQCsC
★尖端桌遊粉專 https://goo.gl/91NWL9
★《陰屍路:全面開戰》網頁 https://goo.gl/C9cpgT
★FOX《陰屍路》第八季全新集數開播
https://goo.gl/V2RnNU
2/26起,每週一11:30AM全球同日首播;10:00PM絕殺再現
★《陰屍路》第八季EP10預告 https://youtu.be/l5mG3nS6My0
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《郊遊》勇奪2013威尼斯影展評審團大獎,恭喜蔡明亮導演!
〔中央社〕蔡明亮「郊遊」獲得今年威尼斯影展評審團大獎,他表示,拍電影不在意評價,比賽則靠運氣,「郊遊」是他從影以來最滿意的作品。,拍電影不在意評價,比賽則靠運氣,「郊遊」是他從影以來最滿意的作品。
蔡明亮在8日凌晨以「郊遊」奪下第70屆威尼斯影展評審團大獎,這是他在1994年以「愛情萬歲」首度奪威尼斯影展金獅獎後,相隔19年再交出最滿意的作品「郊遊」,蔡明亮表示,這將是他最後一部劇情長片,如今以這座評審團大獎,為電影生涯畫下完美的句點。
蔡明亮在馬來西亞出素有「貓城」之稱的古晉出生,當地有華人、馬來人、印度人,彼此因種族與宗教的背景差異,造成文化隔閡。
但對蔡明亮而言,族群間文化差異在其心中並不存在,人與人之間彼此都是可以相互交流與學習的朋友,這種成長背景也豐富了他用更多元的觀點看世界。
蔡明亮高中畢業後到台灣當「外籍生」,從此在台灣生活達30多年,他深刻體會到自己也是一個「外勞」,有時笑稱自己是付出知識的「文化外勞」。
蔡明亮走上電影之路,和童年生活經驗有關。賣麵的外公外婆從小每天都會帶他去看電影,「同部電影一天看兩次」,睡前蔡明亮都陪著外婆在燭光下閱讀,養成他廣泛閱讀、講故事的習慣,也使他來台之後,有機會往電影導演之路發展。
1981年,蔡明亮從文化大學影劇系畢業,早在學生時代就開始寫舞台劇劇本,他筆下的作品,展現現代社會的寂寞、都會生活型態的狂亂。
1991年蔡明亮在西門町電動遊樂場發掘演員李康生後,從此李康生就成為蔡明亮電影的固定演員,並發展出蔡明亮首部長片「青少年哪吒」。
蔡明亮第2部長片「愛情萬歲」,獲得威尼斯影展金獅獎、費比西獎、金馬獎最佳導演獎等,之後他也創下每一部長片全都入圍三大國際影展,在台灣電影圈無人能及。
蔡明亮的電影步調很慢,往往一個畫面長鏡頭停格許久,雖然不受商業市場青睞,但卻在歐美各大影展展露頭角,1998年他完成法國「2000年見聞」系列影片中的「洞」,是由高矮製片公司與歐洲藝術電視台法國部門共同委託製作,並以此片獲得1998年坎城影展費比西獎、芝加哥國際影展金雨果最佳影片獎、新加坡國際影展最佳亞洲導演獎、最佳亞洲影片獎。
2006年羅浮宮邀請蔡明亮以典藏在羅浮宮的藝術作品為主題拍攝電影,他以達文西名畫的「聖施洗約翰」及背後的故事「莎樂美」為主題,2009年交出畫面唯美的「臉」,這部片還成為羅浮宮典藏的第一部電影。
在「臉」之後,蔡明亮一直沒有新的作品,之後他投入在短片、裝置藝術創作,還開了咖啡廳,直到今年再度交出「郊遊」,他表示,近幾年電影創作太辛苦,且他對近年電影一窩蜂趨向娛樂屬性、市場機制、大眾口味感到反感,「郊遊」是他最後一部劇情長片。
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登登登登~
超難的風雲貓咪塔大家都打過了嗎?
總之17~20樓我覺得不用很資深就能打過
但是也不算太簡單的關卡
於是就弄這部影片讓大家參考~
關卡資訊請參考這裡:
http://battlecats-db.com/stage/s7000.html
⇩詳細攻略請看下方⇩
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該死的,我21~30的影片要開天窗了啦 XD
咳咳,我是說在這關再整理一下打法
17樓是外星敵人的主場
如果未來三章沒有拿完寶物會非常吃力
盡量打完對外星寶物再挑戰
關卡內麻煩的敵人是外星山豬加噴噴、樹懶
外星山豬算是急迫要解決的敵人
如果火力不強一定要加入控場貓
當然了,漂流貓算是首選
除了強力控場還有復活能力
也可以當輸出
不過改用超能力應該也可以
只是打噴噴、樹懶時就沒什麼用了
還有比較燒錢是缺點
總之打山豬時就是出全貓硬拚就對了
之後用龍、腿去磨噴噴
欸......
這段運氣神差的話的確是會被打爆啦
請先做點好事再打 XD
18樓除了墓手太郎作為Boss
還有三隻卡線用的奔跑臉君
以及不少殭屍蛇、小狗
殭屍怪麻煩的點就是鑽地
尤其是蛇的鑽地距離有夠長
最好的辦法就是在家門前開戰
這樣殭屍敵對我方的干擾會比較低
一出來就能打掉
第一隻臉君一直疊幽浮就能收掉他了
之後就要開始堆疊雙腿、狂龍
同時對付Boss和臉君
只要撐過三隻奔跑臉君就沒問題了
總之就是磨磨磨就對了
腿和龍有絕對射程優勢,穩穩打就可以了
19樓真的超恐怖
一堆屬性、種類的怪都有
開場天使敵沒什麼威脅
錢存好存滿後,就放巴哈開打
先重創前面的紅頭
之後用全部的貓去硬撐敵方攻勢
我用的稀有貓都是肉盾兼輸出的概念
求的就是盡快幹掉山豬
不過滿建議用個對紅緩速的貓
不然可以看到這樣硬打真的很危險www
在山豬死前應該紅頭會先全滅
補充了一筆錢之後應該就可以穩住戰線了
等到把這波解決後還得換對付黑敵
三倍的噴噴加上不斷出的黑海獺
後面還有隻黑王
這根本......
反正錢多的時候可以多用些輸出、肉盾
相反則出便宜肉盾和攝影師就好
努力死撐硬撐把噴噴打掉
之後就得開始努力清掉海獺
然後挑時機出巴哈打黑王
但是我隊伍不靠三階巴哈支援
打掉海獺的速度實在不夠
所以影片中拖了非常久
直到最後才順利清掉海獺直接揍爆黑王
20樓算是開眼敵人雜燴
有些送錢用的狂歡貓
還有定期出的Mr和相撲貓來卡線
還有一隻意義有點不明的輪輪貓
比較棘手的是Boss麥可
射程長達435,攻擊力也很高
幸好還是90%弱化版本
但依然很難對付,無課的巴哈、狼女
由於射程差太小,根本無法作為穩定輸出
我想到比較低階的方式就是偷打
利用狂亂腿的遠程波動
和撐竿跳的遠距攻擊來偷打
狂亂腿的波動算是比較穩定的輸出
撐竿跳其實額外射程只有到500
要真的打到麥可挺難的
不過純粹作為輸出清小怪還不錯
剩下的單位也是盡量用射程高的
雙腿和雙龍就很適合
不但可以用單體輸出慢慢削弱前面
也可以當作後備肉盾使用
剩下就放巴哈狼女啦
雖然很難直接打到Boss
但是範圍攻擊清清怪還是好用的
由於對Boss攻擊手段只能用波動、遠程偷打
控制戰線變的非常重要
如果出太多輸出太快KB小怪就會自取滅亡
要適時退讓,讓小怪前進
還有大型單位維持一到兩隻就好
如果有冷卻好的就先扣著
理由如上,而且如果掛掉了還可以馬上補上
慢慢靠著狂腿、撐竿跳削掉Boss的血量
就能過關啦!
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本影片使用音樂:
Mega Man Zero 4 OST - T30 Nothing Beats (Boss Theme)
[MLP FiM] Tantabus Boss Theme
Undertale OST- 042 - Thundersnail
Rockman EXE Sound Navigation 01 OST - T22 E1ec'n Rock
Undertale OST- 080 - Finale
MLP Fighting is Magic - Rainbow Dash Stage Theme
Undertale - CORE (Orchestral Remix)
Undertale Ost- 089 - SAVE the World
Michael Jackson - Beat It 8-Bit
16-bit Smooth Criminal
Baschfire Pride in Belief (Uplifiting Video Game Rock)
以下為Youtube提供免費音樂—
Code Blue - by Audionautix
Tactical Confusion - by Silent Partner
On The Table - by Silent Partner
Funky Junky - by Audionautix
Friction Looks - by Silent Partner
Dance Dubber - by Audionautix
Get Outside! - by Jason Farnham
Follow Me - by Jimmy Fontanez/Media Right Productions
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下一部影片是21~30的風雲塔
但是恐怕品質會降低一些 XD
但我會在關卡結束前弄出來的!
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狂亂貓屬性 在 SwallowJacob Youtube 的最佳解答
考完試了,終於有時間搞影片啦
終於呢,讓我把這關的攻略搞定了
各位應該都等很久了吧^_^
看完這部影片還不去打銀券練基本貓!XD
⇩詳細攻略請看下方⇩
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這關唯一的難點就是萬惡的外星山豬啦
攻擊力和血量高的嚇人
而且外星屬性又很難對付
在我測試非常久之後
這就是最低門檻的打法了~
不用狂亂貓不用外星控場不用狼女
你只需要基本的肌肉腿貓!
腿貓的數據在影片有提到就不講了
簡單來說腿貓打外星敵人就是一個強到不行啦!
靠著不錯的輸出、豐沛的血量以及超低的花費
就能把山豬磨死啦~
開場的三隻天使河馬建議用存的錢直接放巴哈打掉
然後就開始疊腿貓
碰塔後肉盾就是全出了,腿貓也是繼續出
就一直打打打打,然後山豬就死掉了 XD
巴哈在這關擔任的是清掉後面怪的任務
算是很重要,有海豹的話推線速度會更快
差不多就這樣,這關要注意的不多
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本影片使用音樂:
Rockman EXE Sound Navigation 01 OST - T11- Charge! Commander Beef
Rockman EXE Sound Navigation 01 OST - T05- Battle Parade
Undertale OST- 015 - sans.
以下為Youtube提供免費音樂—
Hot Rock - by Kevin MacLeod
Impact Moderato - by Kevin MacLeod
Loophole Fragment - by Silent Partner
Take You Home Tonight - by Vibe Tracks
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下次嘛~應該先打駱駝囉,也就是豐滿的性善論啦!
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狂亂貓屬性 在 SwallowJacob Youtube 的最佳解答
有點遲到的大狂亂鳥貓攻略來惹!
很抱歉,這個禮拜考試較多
沒有時間提早完成影片
我是今天早上才把剩的部分趕完的......
如果讓你等到,先說聲不好意思~
⇩詳細攻略請看下方⇩
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大狂亂天城是無課金相當強的戰力
這關反而是大狂亂裡算是簡單的
敵方天城貓和麋鹿都屬於單下高傷害的類型
所以隊伍採用體力【中】聯組
以及龍、魚、巨人等高血量的輸出貓
另外腿貓的血量雖然不能應付天城
但也可以挨麋鹿2、3下
最後勇者就是補足對付山豬的砲灰兼輸出
其實我做完影片才想到
如果有30等的狂亂勇者而基本勇者不高的人
由於狂亂版本輸出較高應該比較適合這關
隊伍操作很簡單,看影片就懂了
就是沒有山豬時就出勇者以外的四隻貓
有就以勇者為優先出
值得一提的是魚貓的射程雖然只有150
但比兩隻山豬都要長一點
輸出效果相當不錯
腿貓對於外星的加成也是優秀的輸出
替換貓選的部分呢~
除了上述的勇者與狂亂勇者的取捨外
其實鬥士貓三階(百萬噸戰士)
不論是輸出還是做作坦效果都相當的好
另外若是擋不住山豬的攻勢
可以把聯組換成體力小再加上雙牆貓
還有可以考慮使用銀河戰士(小宇宙)
因為天城有浮空屬性!
銀河戰士可說是本關MVP!
可輸出又可控場!
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下次要攻略的是超恐怖的大狂亂魚!
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狂亂貓屬性 在 貓咪大戰爭攻略社| 請教大佬,基本貓(健美貓 - Facebook 的推薦與評價
請教大佬,基本貓(健美貓、牆貓)和狂亂貓(狂亂健美、坦克),同樣等級,數值會有差異嗎? 是不是打到狂亂系列 ... 因為變憤怒所以變成紅色屬性嗎. सभी रिएक्शन:. ... <看更多>
狂亂貓屬性 在 狂亂鳥貓屬性的問題包括PTT、Dcard、Mobile01,我們都能 ... 的推薦與評價
另外網站狂亂貓能力簡介- YouTube也說明:我方狂亂貓的能力簡介,與敵人能力數值是不同的。另外這是舊版本2015年的資料,新版進化3階大狂亂數值會有所 ... ... <看更多>
狂亂貓屬性 在 [心得] 貓咪大戰爭簡易心得+角色推薦- 看板NSwitch 的推薦與評價
因為玩手遊版 耗光體力沒得玩
就試試看NS版 ,NS版的遊玩體驗非常舒服
三天就打完主線前三章(日本篇/未來篇/宇宙篇),進到傳說關卡
一開始買到日文版,原本想說要不要補買中文版
日文版玩了幾天 發現語言根本沒差XD
跟手機板的差別,先講優點部分:
*貓罐頭/各類道具的取得速度極快
*商店道具售價只要一半
*回復體力只需要3個貓罐頭
*定時出現小遊戲,可以回復統率力+隨機獎品(轉蛋卷/10萬XP/道具)
*三次小遊戲後重置轉蛋池,可以存檔刷轉蛋
缺點部分:
*轉蛋池數量少,季節池 限定池都沒有
*部分角色沒有開放三階進化,部分強度會有落差 查攻略時要注意
*角色等級上限比手遊低, 少一些強化方式 ,查攻略時要注意
給新手的建議
貓罐頭是最重要的資源,有以下用途:
1.買加速,遊戲體驗更佳
2.買寶物雷達, 主線三章需要收集寶物提升基本能力
3.買貓咪電腦,後期需要掛著刷素材
4.花三個罐頭,把統率力回到全滿(後期統率力一次回500多)
絕對不要拿去抽轉蛋,10抽要消耗掉貓罐頭750個
遊戲後期有穩定入手轉蛋卷的關卡 : [逆襲のカオル君] 絶メタル降臨 極ムズ
300統率力/必定2張轉蛋卷, 3個貓罐頭回滿統率力=兩張轉蛋卷
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推薦腳色:
基本貓:坦克貓
常駐腳色,一直都很好用 20~30級是過渡期, 30級性能會大提升
稀有貓: ねこジュラ/侏儸貓
有5%爆擊率,用來打金屬敵人 刷上述的轉蛋卷關卡
而且本身體質不差,便宜且生產速度又快
升到第三階爆擊率變7%,打金屬怪更穩定
ネコエステ/美容貓
能高速生產的中射程範圍攻擊腳色
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激稀有貓
1.ネコスイマー 快泳貓
對浮空敵人造成三倍傷害 而且移動速度很快
很多強敵都帶有浮空屬性, 可以用來快速擊殺
2.暖爐貓/電視貓/章魚壺貓
從浮空敵人受到的傷害 減少至1/4
第三階可以無效化波動,保護後排的隊友
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超激稀有(按轉蛋池排序)
#超激ダイナマイツ
ネコアイス cost3300/59秒
50%機率停止紅色敵人3~4秒, 升三階變成100%機率 攻擊頻率約6秒
價格便宜,再生產時間快
紅色野豬真的傷害太高,不控場就升天了
遊戲中針對紅色敵人(近距離高攻速), 好用的角色不多
龍戰機高攻速但太肥,浴缸貓單體攻擊
控場角大多又是單體+機率20~30%,單體攻擊就容易打歪
ネコアイス範圍攻擊外, 升到三階100%停止4秒+射程提升+傷害提升
定住紅色敵人後,交給其他高傷害角色處理
即使不控場,作為輸出也有不錯的水準
#戦国武神バサラーズ
真田幸村 cost3075/51秒
對黑色敵人造成三倍傷害
價格便宜/再生產時間快 /高傷害/移動速度極快
可以高速第一時間衝到前線,用高攻速+連續攻擊,帶來的高傷害清除敵人
缺點就是皮很薄很薄
#電脳学園ギャラクシーギャルズ
1.双掌星のシシル&コマリ cost3900/72秒
對黑色敵人/外星人造成三倍傷害
價格普通/再生產時間快 高攻速/高傷害/移動速度快
攻速快+三連擊
定位跟真田幸村類似 差別是移動速度快,血量多了不少
缺點是沒有三階
2.冥界のカリファ cost4125/65秒
對天使造成三倍傷害
價格普通/再生產時間快 高攻速/高傷害/移動速度快
#超古代勇者ウルトラソウルズ
1.かさじぞう cost750/4.2秒
對天使跟黑色敵人三倍傷害
最強的一階角色之一 泛用程度頂尖
2.うらしまタロウ/竜宮超獣キングガメレオン cost4875/165秒
對黑色敵人/天使 受到的傷害減為1/4
HP也是頂尖的高,超坦,傷害也很不錯
缺點就是走得慢 加上再生產速度慢
#逆襲の英雄ダークヒーローズ
1.キャットマンダディ cost5520/149秒
第一階:對浮空敵人跟外星人造成三倍傷害
第二階:對天使跟外星人造成三倍傷害
很泛用的角色 可以不用常常換隊伍
缺點是cost太肥了 加上跑得不夠快
#究極降臨ギガントゼウス
1.美女神アフロディーテ cost4500/131秒
對外星人造成三倍傷害
NS版本唯二的最遠射程 範圍攻擊手,加上女神基礎傷害高
遠射程可以安全地在後方輸出
缺點是腿短,攻速慢 沒有三階
(另一位是今川義元,但是金川義元基礎傷害太低)
2.太陽神アマテラス cost4740/125秒
對有屬性(黑/紅/天使/外星/鋼鐵/浮空)的敵人造成傷害三倍
很方便的泛用角色
缺點是基礎傷害不高,對上沒有屬性的敵人傷害不佳
#超ネコ祭り
1.幼獣ガオ cost900/7.5秒
對有屬性的敵人傷害1.5倍 受到的傷害減半
最強一階角之一 泛用性極高,缺點是很難抽
2.閃雷機兵レイ cost4110/92秒
對浮空敵人傷害三倍 受到的傷害減為1/4
生產cost/速度算中等, 移動速度快 傷害高
遊戲中多數強敵都帶有浮空屬性, 針對強敵用的角色
缺點是沒有三階,攻速略慢,
且HP少,坦非浮空屬性的敵人會被秒, 還有很難抽
3.猫飯拳パイパイ cost4500 /112秒
對紅色敵人傷害三倍 受到的傷害減為1/4
少數的對紅色敵人特攻角+範圍攻擊, 移動速度快 傷害高
缺點是沒有三階以及攻速慢了一點,以及很難抽
(另一個選擇是雷神のサンディア,後排角,跑得慢一點)
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大多是以 高傷害/高攻速/高移動速度的角色
不論前線出了什麼怪 都可以第一時間補上並清理掉
快速清掉敵人= 減輕坦克壓力, 同時也是後期速刷關卡的主力組合
像是美女神/太陽神這樣的後排角
因為移動速度慢,反而出場機會不是很多
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.95.93 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1640770390.A.A91.html
推薦的角色是以泛用性為主喔!
如果要針對關卡去調整隊伍,一定還有更好的選擇
另外巴哈跟日文站有很詳盡的手遊攻略
然而針對NS版的資料不多,手遊又一直在更新版本
比對過程也花了一點時間
例如女王貓
在NS版 只能升到二階 攻速是1.5秒/次 特性對紅敵傷害1.5倍
手遊版 升到三階 攻速是0.4秒/次 特性對紅/黑敵傷害1.5倍
還.....還在打傳奇關卡中
雲了幾個攻略 幾乎都是靠狂亂牆貓+狂亂小貓 +牆貓+小貓
加上中途開貓型電腦,靠電腦高速出以上的單位
讓巴哈定在原地,再慢慢加上對外星人特攻的射手削血
不太清楚耶
不過內容已經很讓人滿足了 放在手遊,應該是一年的份量了吧
巴哈屬於攻擊普通/超高攻速/高移動速度
正常來說誰都坦不住,所以才會用貓海戰術
幸運的是射程算中偏短,可以用遠程角慢慢磨
控場角因為射程問題,一般角色根本摸不到巴哈
超激貓有幾隻可以試試
ジョイフルねこナース 50%緩速+50%擊飛
聖龍皇帝メギドラ 50%緩速+50%擊飛
宝杖のカッパーマイン 50%停止4秒
這本來就是做給單人玩的XD
雙人模式算是新增要素 完全可以無視
跟手遊版最大的差異
就是轉蛋池的角色,全都是可以確定入手的
穩定入手轉蛋卷+重置轉蛋
所以卡關時,會很直接想到抽哪個角色去解
手遊版因為資源有限,則會重視基本角色
以及考慮角色的未來成長性,是否值得投入資源育成
手遊一定有經驗關的阿XD
土日ステージ
ゲリラ経験値 一場大概30萬
超ゲリラ経験値 一場大概40萬 + 最高品質的寶物會送50萬XP
實體版有中文的 數位版不確定
遊戲都出了快十年啦 光是遊戲能活著就很神奇了
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