《#綠騎士》(#The_Green_Knight):躲在虛像背後的「高貴」騎士
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#David_Lowery 導演的《綠騎士》,改編自敘事詩《高文爵士與綠衣騎士》,片中有好些情節,令我感到茫然、影片色調偏灰暗,加上戲院的逃生警示燈過於明亮,使得暗夜場景更顯得霧茫茫,人物的動作與神情都看不清楚...
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《綠騎士》讓我看得有些煩躁(#畫面暗到我想抓狂!),但我喜歡這部作品,它不討喜(導演大部份的作品好像都不怎麼討喜),可是有不少橋段很打動我,場景與服裝造型絕美,演員的群戲整齊精彩。《綠騎士》是一部慢節奏的作品,有人認為這是詩意,有人覺得這樣的節奏會讓人失憶(看到睡著)。片商用「再現《冰與火之歌》奇幻冒險世界」替《綠騎士》宣傳,會給入場觀眾錯誤的期待。如果你喜歡導演的《鬼魅浮生》和《老人與槍》,可以給《綠騎士》一個機會。如果《鬼魅浮生》和《老人與槍》讓你厭煩,那...《綠騎士》或許不是一個太好的選擇。
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【#高文爵士與他的冒險之旅】
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亞瑟王舉辦聖誕晚宴,綠騎士出現在宮中,他向騎士們提出挑戰,有沒有人敢與他對決?獲勝者將能獲得綠騎士的武器和財富。然而,這個挑戰有個但書,獲勝者必須在一年後,親自前往綠教堂,讓綠騎士以相同的方式回敬對手。挑戰者如何擊敗綠騎士,他也將如數奉還。
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「記住,這只是一場遊戲。」亞瑟王
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宮殿裡一片死寂,亞瑟王的姪子高文爵士為了展現勇氣,接受挑戰。然而,綠騎士的「挑戰」是詭詐的:如果沒人站出來接受挑戰,那麼亞瑟王與圓桌武士都是「偽」騎士。如果有人站出來接受挑戰,砍殺的力道太小,無法贏得比賽,還會被嘲笑是膽小鬼,砍殺的力道太大,又得擔心一年後的自己會受到同等嚴重的傷害。高文爵士接受挑戰,一刀斬向綠騎士的頭,頭顱落地。對高文爵士來說,死人不會來找他報復,他贏得財富與名聲。怎知,無頭的綠騎士從地上緩緩爬起,狂笑著離去。
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綠騎士知道自己不會死,所以敢接任何一刀,揮刀的高文爵士僅是血肉之軀,假如一年後沒有遵守他與綠騎士約定,名聲掃地,再也抬不起頭(也是一種人頭落地)、為了維護名聲,鼓起勇氣去找綠騎士,卻可能丟掉小命,該如何抉擇?
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《綠騎士》開場,高文爵士的女友艾瑟兒問他:「你是騎士了嗎?」高文回說:「還不是、我有得是時間、我還沒準備好」高文回到住處,母親問兒子為何一夜未歸?高文謊稱自己是去做彌撒,母親心裡明白兒子所言並非屬實。這場戲有幾個重點:一,高文對於成為騎士一事感到焦慮,出身皇族,卻遲遲沒成為騎士,讓他心有愧疚(羞愧),但他的個性又不想去爭取成為騎士的榮譽,從而產生矛盾。二,高文內心欠缺信仰,意志不夠堅定。三,高文可以輕易對母親說謊,暗示他取巧的個性(電影會不斷應證高文愛說謊的一面)。
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為何高文無意成為騎士卻又接下綠騎士的挑戰?從母親到亞瑟王,人們都在問高文何時會成為真正的騎士?為了符合他人對自己的期待,高文只好硬著頭皮上陣(半強迫性)。同樣的,為了符合人們對他的期待,高文爵士也得在一年後,硬著頭皮赴約,實現他和綠騎士的約定。高文爵士接受綠騎士的挑戰並履行兩人的約定,到底是勇敢?是虛榮心作祟?或是時勢所逼?
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綠騎士從何而來?綠騎士其實是高文爵士的母親所召喚,目的是要讓兒子成為騎士,成為被眾人景仰的對象。既然綠騎士是高文母親所召喚,那麼綠騎士對高文或許並無殺傷力?他的存在只是一種假象,讓人們「相信」高文爵士十分勇敢?或者,綠騎士的存在是母親對兒子的測試,想要考驗高文是否有成為高貴領袖的道德與勇氣?
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隔年冬日,高文爵士依約踏上拜訪綠騎士之行,途中遇見:年輕男子、聖女威尼弗、狐狸、巨人、城堡主人與夫人,每一個相遇,都是考驗,都在拼組出高文爵士的為人,我們從高文與人(還有一隻狐狸)的互動中,看見他性格中矛盾的一面:高文被年輕男子與同夥洗劫時,他急忙否認自己是個騎士(當人們歌頌高文英勇對決綠騎士時,又欣然接受自己的騎士身份)、高文答應聖女幫忙尋找她遺失的頭顱,他詢問聖女這樣的舉動有無報酬(「善心」必須有所價值?)、為了換取城堡夫人身上的綠腰帶(也為了滿足肉體慾望),高文與城堡夫人發生性行為、城堡主人與高文訂下協議,主人說他捕獲的上等獵物都歸高文所有,高文在城堡中獲得的禮物,都歸城堡主人所有,高文答應了主人的要求,卻沒有信守對主人的承諾,沒有交出城堡夫人給予他的腰帶(綠腰帶內藏咒語,可以保命)...
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「#你不是騎士!」城堡夫人
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城堡夫人曾經幫高文爵士畫過一幅肖像畫,她沒有畫眼前的高文爵士,而是畫反光倒影裡的高文爵士。說明在城堡夫人的眼中,眼前的高文爵士並不真實,真正的他躲在虛像背後。有趣的是,高文當上國王後,這幅上下顛倒的畫像竟出現在宮殿中,而且畫像還被擺正,#暗示高文承認城堡夫人的肖像畫才更貼近真實的自己(身處暗處、籠罩陰影、畫中人物的臉上不見任何驕傲神情)。
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高文爵士的旅程,以及他與綠騎士的會面,讓他看清真正的自己:膽小,貪婪,自私。高文最後沒能完成他與綠騎士的約定,沒能接下綠騎士砍下的那一刀,狼狽地落荒而逃。高文返回家園後,眾人不疑有他,將他捧為英雄,亞瑟王臨終前將王位傳給他,成為新王的高文立刻與艾瑟兒分手,強奪他與艾瑟兒生下的兒子,另娶豪門女子為妻。
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這或許是最諷刺的結果吧?識人不清的群眾,以及活在謊言中的掌權者(#現實生活不也常上演小人得志的戲碼?)。
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然而,高文爵士就算逃過綠騎士的制裁,死亡仍會步步進逼,面對冷血背叛、無情戰火、數不清的生離死別,年邁的高文再次走到生命的岔路,再次面對死亡,再次自我詢問:這樣的我(犧牲他人而苟活的自己),就是我想成為的人嗎?我沒有遺憾、沒有愧疚嗎?如果能夠再來一次,我會不會更勇敢地面對綠騎士?會不會更真誠地實現對他人的承諾與接受自我的命運?
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面對綠騎士即將揮下的斧頭,你(銀幕外的我們)願意成為一個高貴(但未必能享有掌聲)的人?或是無時不刻畏懼死亡的到來,甘願活得畏縮的人?
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【#艾瑟兒與城堡夫人】
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艾瑟兒與城堡夫人的外貌一模一樣,但階級、地位、權力截然不同,她們像是人的兩種面向,艾瑟兒善良純樸,城堡夫人聰明算計。艾瑟兒代表的是良心,她對高文說:「為何要當個偉大的人?為何當一個好人還不足夠?」對艾瑟兒而言,當一個默默無名的正直好人(發自內心的善),並不遜於當一個名聲顯赫之人(過度追求名利)。城堡夫人代表是權力與慾望,高文問夫人是否讀過城堡裡的所有書籍?夫人說她全部讀過,還說:「我有時會寫書,有時會抄寫我聽過的傳說或是頌歌,我把它們寫下來,有時候當我覺得有改進的空間,我會修飾一下。」權力者掌握話語權,只要稍加修飾,就能改變一件事與一個人的評價,夫人的這番話,不正似高文逃離綠教堂後的人生經歷嗎?稍加改造,一個膽小的人,就能被奉為國家英雄。
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【#高文之母與矇眼婦人】
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城堡中有一名眼睛矇著白布的老婦人,高文爵士的母親在施法召喚綠騎士時,眼睛也矇上白布。城堡婦人有天走入高文下榻的房內,她撫摸高文臉龐的方式跟高文母親撫摸兒子臉龐的方式如出一徹。如果老婦人即是母親的化身,那麼高文的所作所為(包括與城堡夫人的情事以及索求綠腰帶),母親全都看在眼底,但是為了要讓兒子成為國王,母親選擇「睜隻眼閉隻眼(矇眼-忽視真相)」的態度,說明親情也可能是盲目的,也是讓人邁向腐敗的力量之一。
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【#高文爵士與城堡主人】
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城堡主人與高文爵士有一場戲非常地有意思。主人問高文想從他與綠騎士的約定中獲得什麼?高文回答:「榮譽?」他的語氣上揚,口氣有所疑慮。主人回說:「你這是在問我嗎?」暗示主人覺得高文連自己要什麼都不確定。高文連忙改用正向且肯定的語氣再說一次:「榮耀,高貴的騎士都在追求榮譽。」(高文的回答會依據他人的反應修正,而不是自己內心真正的想法)。城堡主人接著問:「這是你畢生追求的事嗎?」高文說:「成為一名騎士?」主人說:「不,我是說榮譽。」高文的回應,說明他並不真正在乎榮譽,#成為騎士不是為了追求榮譽而是追求隨之而來的名聲。
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【#高文爵士與年輕男子】
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高文爵士前往綠教堂途中,曾向一名年輕男子問路,男子告知方向後,高文隨即離去,男子為此感到不悅,在背後高喊:「我的指路難道沒有任何的價值嗎?」高文愣了一下,給了對方一枚錢幣。隨後,這名男子與同夥洗劫高文,搶走他的家當以及綠騎士贈與他的斧頭。
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身無分文的高文來到一間荒廢房舍,決定在屋中休息。半夜,小屋主人:聖女威尼弗向高文現身,聖女的鬼魂請求高文爵士找回她沉沒水中的頭顱,高文爵士問聖女:「如果我幫妳找回頭顱,妳要給我什麼回報?」聖女斥責高文:「你怎麼能問我這個問題?」
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高文遇見的年輕男子卑劣又自私,但高文就更高貴嗎?當他走投無路時,不也向聖女要求報酬(一如年輕男子跟高文要求小費)?再者,高文找回並歸還頭顱給聖女後,陽光灑入小屋,牆柱邊出現高文遺失的斧頭。原本被年輕男子搶走的斧頭,為何會出現在聖女屋內?聖女為了報答高文所以幫他帶回斧頭?或者,聖女之死其實與高文有關(聖女說自己的頭顱是被一名貴族砍下,她甚至問高文:「你不會就是那名貴族吧?」)?他人眼中形象正面的高文,是否藏著不可告人的秘密?
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【#高文爵士與狐狸】
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高文前往綠教堂的途中,總有一隻狐狸相伴。狐狸不求回報,忠實陪在高文身邊,除了幫他解圍(巨人族對高文的敵意),也在關鍵時刻,叮嚀高文誠實地面對自我的怯懦(要求高文解下綠腰帶)。然而,高文無法忍受狐狸的指控,趕跑了狐狸。狐狸是高文見到綠騎士前的最後一道阻礙(#良善之光),沒了狐狸,高文的心全部被暴力(年輕男子)、貪婪(聖女)、慾望(城堡夫人)、謊言(城堡主人)所佔據。
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【#重生之路】
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《綠騎士》尾聲,高文倉皇逃離綠教堂,David Lowery 導演用了一組蒙太奇鏡頭,帶領觀眾看見高文的後續發展:平安返鄉、功成名就、背叛情人另娶豪門女子、面臨連年戰火、民眾的不滿日增、兒子命喪戰場、城堡眼看就要被敵人攻入......高文漫長的一生,被濃縮在短短十幾分鐘內,其實,David Lowery 導演在《鬼魅浮生》有用過類似的敘事手法,兩部影片的主角(高文爵士、流連陽間的鬼魂)在走過數十年甚至數百年後,發現自己又回歸到最初的原點,念念不忘,牢牢抓在手中的一切(恐懼失去、恐懼死亡、恐懼自己的缺陷、恐懼他人的眼光),不過是種虛像、是內心的執迷在作祟。主角們在經歷時間的淬煉後,終於明白:唯有直視死亡,才能求生,唯有捨得,才能得道。
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面對綠騎士即將揮下的斧頭,#高文爵士將不再懼怕。
同時也有16部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅I don't Drink latte.,也在其Youtube影片中提到,#FreeFire #我要活下去 # 瘋狗拿鐵 (好友已加滿/目前只跟朋友組隊 謝謝邀請 ) PS.盜名猖獗 各位要仔細看ID 許多玩家創假ID 並非本人唷 ▶ 成為頻道專屬贊助者(組隊一起玩遊戲):https://reurl.cc/WL6An7 -------------------- 也歡迎訂...
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瑪格蘿比準備好再演「小丑女」哈莉奎茵
「我已結束足夠的休息了」
瑪格蘿比是無庸置疑的美女,生得一張野性的臉,目光如炬,但又不時從臉上的暗影投來幾分鬱結,陽光與陰暗,開朗與悲傷,兩種對立特質都有,也終究注定成為了「小丑女」哈莉奎茵。
看完《自殺突擊隊:集結》,愛上的仍然是哈莉,她有自己的人生準則,不得被他人操弄,即便也曾深陷愛情,話說回來,每個人或多或少都曾在感情受過傷,只是哈莉比較瘋一些,每當看她回顧愛情,那個叱吒高壇市的邪惡帝王「小丑」,即便嘴角帶笑,眼神也暗自偷渡著風雷掃過後的殘餘,不忍回顧。
這或許是瑪格蘿比成為「哈莉奎茵」的原因,當年在《華爾街之狼》一砲而紅,姿態性感撩人,看似愛慕虛榮,絕美外表下隱藏著一著平凡熾熱的心,讓她獲選加入DC電影,《自殺突擊隊》在一眾巨星裡面橫空出世,狂放又倨傲,再加上過人的體操武藝,不只是「小丑」,銀幕前的人都會愛上這版的「哈莉奎茵」。
不過瑪格自稱與「哈莉奎茵」並不相像。
「我私下一點也不像哈莉,我要全身塗白,戴著假髮,穿著瘋狂的服裝,還有布魯克林的口音」,但是她一直很想拍攝特別的女性動作片,「我真的很想提倡讓女性來演動作大片,我覺得,外界認為女性對動作片不感興趣的看法是很荒謬的,動作片真的很有趣」。
瑪格認為女性電影的敘事角度,可以切合到不同類型的電影,舉例來說,她去年為《猛禽小隊》擔綱製片,也特別製作凱莉穆里根主演的《花漾女子》,該片評價極高,被認為是近兩年最好看的女性復仇電影。
有人問瑪格,既然這麼愛劇本,身為製片,為何不自己主演《花漾女子》呢?
「對我來說,凱莉就是年輕版的梅莉史翠普,她一定要被提名影后獎項,你甚至不用看電影就知道她演得多好,請放心,她的表演絕對是無可挑剃且精彩的。」(訪問:https://variety.com/2021/awards/awards/margot-robbie-emerald-fennell-josey-mcnamara-promising-young-woman-podcast-1234941060/)
瑪格比較願意投身《自殺突擊隊:集結》,對她來說,能讓自己的製片公司製作更多好電影,才是最重要的,《老娘叫譚雅》、《重磅腥聞》都能肯定她對劇本的獨到眼光,這回再度扮演「哈莉奎茵」,瑪格已經越來越熟練,她說,哈莉不是一個瘋子,只是比較真性情,也比較勇敢,變化莫測的個性,可能最忠於自我。
「我已經休息足夠了,我要再演一次,之前都已經背靠背演了《猛禽小隊》、《自殺突擊隊:集結》,我有一整年的時間陷在『哈莉奎茵』裡面,但現在,我覺得我可以了,我要迎接更多的哈莉奎茵。」(訪問:https://screenrant.com/harley-quinn-dceu-future-margot-robbie-response/)
讓我們繼續崇拜她吧,瑪格蘿比。
華納兄弟台灣
自殺突擊隊
#margotrobbie
#瑪格蘿比
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【深夜遊戲時間】
《煙雨江湖》 - 一場教科書式的行銷戰與反人性的遊戲文藝復興
先送上 #禮包碼 - 浮士德煙雨江湖本命是田鵬
《煙雨江湖》算是最近玩的比較認真的遊戲之一,目前 45 級,剛運完鏢,休息一下寫點心得與個人看法。也附個人權圖,雖然很努力想要追上刃霧翔的等級,但每過一個彎道,他的車尾燈就總是會從我的視野裡消失。
#緣起
因為過去在職場上算是飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 的後輩,所以從《煙雨江湖》找二師兄合作業配的預熱階段,就開始關注這款作品了。而一場教科書式的行銷戰,也是從這個時候開始的。
(不過,隔壁棚《天地劫》的行銷操作也是非常厲害)
#違反人性的遊戲設計
本作在對岸已經推出了一段時間,所以在台版上市前就有先稍微試玩一下。
最初個人對於本作的疑慮有三:
一、如此硬派的手機遊戲,在 2021 年的市場真的能推的起來嗎?
《煙雨江湖》的諸多設計,放在現代來看都是極度不人性化的。
- 沒有自動尋路
- 沒有明確的任務提示
- 道具無法自動提交,得自己從背包取出交給任務對象
- NPC 說話不清不楚,故弄玄虛,許多支線任務不看攻略實在難解
- 師門任務、勢力任務、日常跳樁、煉丹打工,有如小遊戲大全,超吃時間
二、如此小的字型跟畫面,高年齡層用戶買單嗎?
《煙雨江湖》用手機玩起來簡直就是不可思議的傷眼,必須不斷的放大與縮小,才能看清地圖上的物件。而進到建築物內,屋頂並不會半透明化,所以要探索「房間」的時候,有如瞎子摸象一般。
三、正統「單機」武俠 RPG 的宣傳,夾在《天刀》與《天諭》之間,能勝出嗎?
#沉默的支持者
事實證明我多慮了,從排行榜統計來看,本作的成績實屬不俗。
首日暢銷 90 名,次日 80 ,第三日進到 50 名內,現在穩穩地站在前 30 強的位置,說實話,已經算是非常成功的產品了。其實《煙雨江湖》在巴哈姆特 GNN 新聞初登場時,留言的評價反應是相當差的,許多人罵它簡直是上古世紀的破爛遊戲、這種畫面還敢拿出來賣云云。
少數的正評就是給「二師兄」的時裝與代言了。
但從《煙雨江湖》與《二之國》的實際成績來看,這也證明一件事,與其過度在意負面的聲量,倒不如確實地爭取那些沉默愛好者們的支持。(課之國最近改版後,又站回暢銷榜第一名的位置了)
#拜託給我攻略啊
整個《煙雨江湖》的造勢從二師兄 的業配拉開序幕,該篇貼文總計 19,000 個讚,計 600 餘個分享。而該篇合作新聞稿也被刊在巴哈姆特 GNN 新聞網手機遊戲區,最左上角的黃金第一格,這是廠商發稿時最希望爭取到的位置。
接著展開事前預約,目標不高,訂在中規中矩的 30 萬人;搭配二師兄主題時裝與 Switch 主機,聲勢穩健。
(天地劫的 300 萬人目標就真的是狂)
這時,所有的宣傳主軸都在反覆強調兩個重點:「單機武俠」與「豐富支線及眾多彩蛋」。
遊戲推出前,飛鳥涼不涼敲我 Line 問:「浮士德,你要不要挑戰不看攻略解完支線任務?」
那時我心想,你問這問題是鄙視我嗎?難不成我玩手機遊戲還需要攻略嗎?
遊戲上市後,我發現自己真是大錯特錯。
能不看攻略就解掉《煙雨江湖》各種支線與藏寶圖任務的人,我真的要叫你一聲大哥/大姐,請收我為徒。
這遊戲有許多支線任務的觸發條件,簡直就是四個字 - - 毫無人性!
什麼亥時之後,子時之前,在杭州某處反覆逛才有機會觸發,觸發後還要聽聲辨位走到湖邊,再搭配輕功水上漂在西湖上跳來跳去才能找到目標。
我就問問,到底誰能在沒有任何提示的情況下,想到要在亥時之後,子時之前在那種鬼地方亂晃?
我要是不看攻略,我他O真的一輩子找不到「藥王谷」怎麼進去。
而這種遊戲設計,也帶起了大量的討論,巴哈討論區很快就衝上了熱榜第一。
我自己發布的兩篇攻略匯整,也為網站帶進了數萬流量,從後台看關鍵字,是長這樣的:
煙雨 攻略
煙雨江湖 支線攻略
煙雨 禮包
煙雨 啟動碼
煙雨 主線
煙雨 任務攻略
#海量的禮包碼不間斷釋出
同時,營運團隊每天會在網路上釋出三到五組禮包碼,截至今日為止應該有 61 組左右。
這也帶來了一個現象,每次更新禮包碼,討論區就又會重新帶起一波熱度,不斷有人問禮包碼在哪,也不斷有人收集完整禮包碼發文賺 GP,儼然形成了一個 Eco System(?
你看,營運團隊今天替我做了個客製化的禮包碼,我能不寫篇文分享嗎?
#做對每一步並把每一步都做對
廣灑禮包碼、下足電視廣告、找 KOL 試玩、找代言人、事前預約抽大獎、創建 Discord 群與官方 Line 群……
其實《煙雨江湖》營運團隊所做的每件事,都是在 2020 年以後遊戲產業司空見慣的手法。
但為什麼發生在《煙雨江湖》上就值得這樣大書特書?
因為,見鬼了,如果你自己有玩,你就會發現這真的是一款很傷眼!很吃時間!很肝!操作很煩!支線任務很難!戰鬥很吃運氣!畫面根本是超級任天堂時代水準的遊戲。
能把《天堂 M》與《二之國》做好,真的很厲害。
但能把《煙雨江湖》做進前 30 名,我必須說真的屌。
而有勇氣在這個時代選擇代理《煙雨江湖》,更屌。
更重要的是,把每一個平凡的步驟都給做好,做到位,這相當不簡單。
#幹講這麼多遊戲是好不好玩
其實,《煙雨江湖》的遊戲進程,在 40 級以後就進入比較肝的階段,每天光是採集與日常任務就要耗掉三、五小時。
後續的七日留存與十四留存如何,就是另一項考驗了。
但做為骨灰級玩家而言,前七天的遊戲體驗確實是帶來豐富的遊戲樂趣。
如果你喜歡《俠客風雲傳》與《金庸群俠傳》這類遊戲的話,不妨試試。
如果沒玩過這類武俠遊戲,那安裝看看也無妨,反正這年頭下載遊戲也不用錢,哪怕你課金,都還是可以退費的。
最後,也記得輸入禮包碼領獎勵:浮士德煙雨江湖本命是田鵬
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狂武藏評價 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的精選貼文
沒錯,又是一款舊酒新瓶遊戲
不過這瓶舊酒若果能保住風味
還付送一道甜品,那又如何?
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0:00 開場白
0:25 3D World介紹/評價
3:02 狂怒世界介紹/評價
6:18 總結
7:02 結尾
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狂武藏評價 在 夜貓 Youtube 的最佳解答
好久沒有玩恐怖遊戲啦!!
這款『心魔』#暫譯
感覺是一款不論劇情、猜謎、音效、氣氛都不錯的遊戲!
那就立刻來玩看看啦!!
喜歡恐怖遊戲的朋友~走起!!
大家好,我是夜貓😻
歡迎來到我的實況台。
我是一個熱愛玩遊戲的小肥宅,若你也喜歡玩遊戲,歡迎你加我好友。
有機會我們可以一起討論或一起玩,不論什麼遊戲類型,只要好玩都行!
(我還是會偏向於射擊、恐怖、暴力、血腥劇情這方向的遊戲為主,所以未滿18歲的朋友,請不要偷偷看嘿)
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狂武藏評價 在 [F/GO] [討論] 伊吹童子(Berserker)分析與使用 - PTT評價 的推薦與評價
PTT評價. 本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 ... windfeather08/14 12:24不過狂武藏開技2的該回合瞬間NP獲取量還是最尖峰. ... <看更多>
狂武藏評價 在 [FGO][討論] 宮本武藏〔Berserker〕分析與使用 | 泳裝武藏ptt 的推薦與評價
無法期待狂職爆擊所以此技通常當保命用途技二是水武藏的連發關鍵技,T1...(臺灣)※文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1565799129....dokutenshi:一個單體一個 ... ... <看更多>
狂武藏評價 在 [F/GO][討論] 宮本武藏〔Berserker〕分析與使用- 看板TypeMoon 的推薦與評價
本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉
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[職階及血量、攻擊]
Berserker狂職,HP 12150 ATK 12712
五星狂排名第二高的ATK,與金時相同僅次於黑狗
[卡片及隱藏數值]
BBAAQ,B卡3hit,A卡3hit,Q卡4hit,Ex 5hit
NP率0.51%,星星發生率5.0%
以自己打一套來看的話 | 開啟技二後
(不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) |
AQAEx NP獲得27.13,打星11.15 | NP獲得65.91,打星11.45
BAAEx NP獲得18.60,打星 6.03 | NP獲得51.98,打星 6.33
NAAEx NP獲得42.57,打星 6.15 | NP獲得92.43,打星 6.45
藍卡在未開技前NP獲取偏弱,開啟技二後直接翻了三倍變成山翁1.5倍的藍卡
注意技二的hit數加倍只作用於普通藍卡,寶具卡hit是不變的
寶具NP回收超過15,有連發潛能
[保有技能]
アクセルターン B [CD6~4] 對自身賦予迴避狀態(1次)
└Critical威力提升[30%~50%](1回合)
第五盛 B [CD8~6] 對自身Arts普通攻擊的Hit數變成2倍狀態
<擊中威力會大幅降低但會根據技能等級提升威力>
[0%~30%](1回合)
└NP獲得量提升[30%~50%](3回合)
天魔轟眼 EX [CD8~6] 對自身賦予無敵貫通狀態(3回合)
└攻擊力提升[20%~30%](3回合)
└賦予根性HP1狀態(1次・3回合)
└HP減少5000【副作用】
敵全體的防禦力下降[10%~30%](3回合)
技一跟小文西一模一樣,照抄的間隔也太短!
無法期待狂職爆擊所以此技通常當保命用途
技二是水武藏的連發關鍵技,T1黃金律就需要打開。
注意這個hit數變兩倍只作用於藍卡且持續一回合而已,
如果T1打不死怪然後剛好能串到藍卡的話會很美,可視為對藍卡額外的30%加攻
技三是水武藏的高難度關鍵技,目前無敵貫通的五星狂就項羽和他而已
同時加攻減防還賦予根性看似美好,但代價是HP砍了近一半!
單挑場合建議搭配阿特拉斯院延長武藏存活的時間
另外嘗試連發時若想讓T3傷害最高,必須T1T2扣住此技
會對前兩波傷害造成不小影響
建議練技順序:2>3>1
[固有技能]
狂化 EX 自身的Buster卡性能提升:12%
対魔力 C 自身的弱體耐性稍微提升:15%
騎乗 D 自身的Quick卡性能稍微提升:4%
神性 D 對自身賦予傷害加成狀態:125
不知是在豪華什麼,還給了神性debuff
武藏的ATK非常高,加上狂化Ex,其實紅卡平砍很嚇人
[寶具]
魔剣破り、承る!,A卡 4hit
對敵全體的強力攻擊[按寶具等級] 450% 600% 675% 712.5% 750%
└Critical發生率大下降30%(3回合)
└對上〔Saber〕職階的對手以高機率賦予寶具封印狀態(1回合)
< OverCharge的話機率提升> 100% 125% 150% 175% 200%
爆擊率大降30%明顯是為了保命,讓武藏在高難度有較高的存活機會
那個給Saber封印寶具的OC效果看看就好,除非高難度每次都有Saber不然當作不存在
[寶具傷害]
https://dorapika.github.io/imgur/NP_damage/berserker_AOE.png
寶一自身火力37591,加雙C狐孔明滿突寶石翁163664
傷害已經算高了,無輔助與狂周那幾乎一樣,加上三輔助超越賴光單特攻
[寶具連發]
高難度時,搭配玉藻+嫁王,
每回合NBAEx(Ex卡爆擊)後,打星19.65顆,NP回復101.33
這是第五盛的hit數翻倍已經沒有時的效果
關於狂武藏周回連發請見#1TL0FTKV (TypeMoon)
基本上只推薦嫁明狐加滿突寶石翁,其他傷害太慘不然就是不能連發
沒有嫁王可以換成豆爸,或者豆狐狐組合
[絆禮裝]
忘れじの夏、二天の懐
只限宮本武藏(Berserker)裝備時,
自身的寶具威力提升30%&強化解除耐性提升100%(3次)
強化解除耐性???
[素材]
靈基四,技能全滿,需要
黨證154個、貝殼55個、神燈9個、膽石5個、戒指72個、鏡子30個
吃太多黨證
[禮裝選擇]
周回用唯一考慮簡單大方的滿突寶石翁
[カレイドスコープ] ★★★★★
自身的NP以80%(→100%)累積狀態開始戰鬥
有本事保得住他的話請用暴力黑杯,每回合宛如心臟病一樣刺激
[黒の聖杯] ★★★★★
自身的寶具威力提升60%(→80%)&每回合HP500減少狀態【副作用】
偏高難度單挑用
[月霊髄液] ★★★★★
對自身賦予無敵狀態3次&賦予傷害加成200(→500)狀態
[隊友選擇]
玉藻 ★★★★★ + 孔明 ★★★★★ + 嫁王 ★★★★★
堅持要讓他三連發的萬用組合
醫神 ★★★ + 霍恩海姆 ★★★
不要讓武藏太容易暴斃的組合,醫神寶具根性、海姆技能根性
(但其實這兩人自身也很容易猝死)
[比較]
狂周那:30自充、每回合回復2000HP、根性2000HP、等同32%紅魔放、ATK+30%、
50%弱體特攻,寶具給對面弱體
狂武藏:一次迴避、一回合藍卡hit翻倍+三回合黃金律、加攻降防根性+無敵貫通但
扣5000血
[總結]
第一個藍卡全體狂,ATK非常高,
技能偏向高難度組合(無敵貫通+根性),但有高級配件硬要拿來連發也是coco都可
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