MH RISE新戰技拆包
官方沒公開之前都看看就好,不過還是值得參考,一起來看看吧
[大劍]
衝撞攻擊
無論遭遇任何攻擊都不為所動的強韌體魄。即使受到攻擊,也不會後仰或遭到擊飛,在蓄
力期間即將遭到攻擊時,就使用這招吧。
防禦衝撞攻擊
將劍橫握後架於正面並前進的招式。動作比起一般的衝撞稍微緩慢,但有防禦判定,且攻
擊力也更強。防禦成功時,可以接續使出強力的蓄力攻擊。
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狩獵之刃
使用翔蟲飛至空中,將自身重量加諸於劍,藉以施展迴旋斬的大膽招式。擊中之後,獵人
的身體會飛至上方,接著趁勢施展第二次蓄力斬……這才是此招真正的目的。(翔蟲計量
表回復速度:中)
金剛蓄力斬
使用翔蟲,屈膝並迅速往前踏出, 施展強蓄力斬的招式。 在往前踏步時,由於全身的
肌肉 都十分緊繃,所以不會被擊飛。 (翔蟲計量表回復速度:快)
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真・蓄力斬
擁有強大的破壞力,必殺的蓄力斬。 高舉大劍,使出全力打擊獵物2次。 若第1擊擊中
魔物柔軟 且容易受傷的弱點部位, 第2擊的威力將會變得更高。
激昂斬
擺出獨特的架式後施展攻擊的招式。其火力雖然不及真・蓄力斬, 但在蓄力過程中受傷
時, 能夠撼動內心並點燃鬥志,使威力上升。
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[太刀]
踏步斬在前進的同時施展直斬。由於縱向攻擊的範圍非常大, 在攻擊高處時也能派上用
場, 使用起來相當方便。
拔刀二連斬
在收刀狀態下施展的二連斬。在發動時擁有防止擊飛的效果, 且火力比踏步斬更高, 但
之後能接續的招式非常少, 對使用者的要求較高。
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飛踢
使用翔蟲,朝敵人迅速飛踢的招式。如果落空,會再追擊一刀並結束攻擊, 若踢中的話
,則能接續使出2種招式。 接續下墜突刺能讓練氣計量表自動上升, 而氣刃兜割則會消
耗1階段的練氣計量表, 並施展強力的斬擊。 (翔蟲計量表回復速度:中)
櫻花鐵蟲氣刃斬
使用翔蟲,在地面上快速拉近距離 並施放斬擊,宛如疾風一般的招式。 受到斬擊的部
位在經過一段時間後, 會綻開無數傷口,給予追擊。 命中時,練氣計量表的顏色會上
升1階段。 (翔蟲計量表回復速度:慢)
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氣刃大迴轉斬連續技
氣刃斬第3發後的變化型衍生。氣刃斬Ⅲ → 氣刃大迴轉斬。這是氣刃斬連續技的基礎
,利於一次攻擊四周獵物的大範圍招式。
氣刃無雙斬連續技
氣刃斬第3發後的變化型衍生。一字斬 → 氣刃無雙斬。這是另外一種氣刃斬的連續技
,雖然要多加練習才能成功擊中,不過其火力是一等一的。
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[單手劍]
奮力強鎚連續技
由盾攻擊產生的變化型衍生。 裏拳攻擊 → 奮力強鎚。 全部都是以盾進行打擊的招
式, 如果能擊中獵物頭部, 也許能製造攻擊的大好機會。
穿刺斬連續技
由盾攻擊產生的變化型衍生。 突刺 → 穿刺斬。 由於穿刺斬是多段攻擊, 如果以
屬性武器施展此招, 可望獲得不錯的效果。
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突進斬
往前踏步,並且從上段往下斬的攻擊。 由於幾乎沒有破綻所以使用方便, 動作中不會
產生後仰等膽怯動作。
滑行斬
在地面上滑行,並施展2道斬擊。 雖然移動距離較長,導致動作較不靈敏, 但只要在滑
行時讓第1擊擊中 或輸入追加指令, 就能接續使出跳躍攻擊。
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風車
使用翔蟲製造的絲,透過離心力 揮動手中的武器,施展多段攻擊。 揮動武器的過程中
不會受到魔物的攻擊。 (翔蟲計量表回復速度:快)
滅・昇龍擊
透過翔蟲強化力道的上升打擊, 以盾牌給予獵物強烈的一擊。 在發動招式時有一瞬間
能防禦攻擊, 若能抓準時機反擊, 就能大幅提升招式的傷害。 (翔蟲計量表回復速度
:中)
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[雙劍]
鬼人突進連斬
在地面旋轉並同時給予多段斬擊的招式。 只有在鬼人化以及鬼人強化時能使用。 有著
穩定的突進力且應用廣泛, 是使用起來十分方便的招式。
鬼人空舞
向前空翻並以雙劍施展斬擊。 只要成功擊中,就能使出迴旋斬 攻擊目標並同時上升。
對於體型龐大或是 弱點在高處的對手非常有效, 也適合接續使出空中迴轉亂舞等招式。
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鬼人化
使自身超越極限的招式。 發動後會逐漸消耗耐力,不僅會改變 攻擊與迴避的動作,且
可使後仰無效。 此外移動速度會大幅提升, 能以風馳電掣的速度在地面上移動。
鬼人化【獸】
使自身進入超人境界的招式。 發動後會逐漸消耗耐力,不僅攻擊 與迴避動作會變化,
且後仰無效。 此狀態會特別強化攻擊面的性能, 進行迴避動作時會變為使出斬擊。
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鐵蟲斬絲
將纏著鐵蟲絲的刀身砍向獵物的招式。 擊中獵物的刀刃與獵人間會以絲線連接, 一定
時間內,獵人的攻擊會對 擊中的獵物部位賦予追加斬擊。 追加斬擊的次數越多, 時間
結束時所賦予的傷害也越高。 (翔蟲計量表回復速度:慢)
飛身越牆
將翔蟲放出至上方,藉以進行移動。 雖然此招式無法給予獵物傷害, 但只要能熟練運
用,即使在拔刀狀態, 身處各種情況下,也能往空中移動。 (翔蟲計量表回復速度:
快)
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[大槌]
橫揮
使用大錘橫向揮動的攻擊。 可作為敲打連續技的起始招式。
水面打擊
配合對手的攻擊來發動的招式。 藉由使攻擊與攻擊碰撞, 令威力互相抵銷。 當抵銷成
功時, 可接續強力的大錘上鈎攻擊。
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鐵蟲迴轉攻擊
使用翔蟲施展的拋物線迴轉攻擊。 與在坡道上施展的 空中迴轉攻擊軌跡相同, 但此招
式可在平地施展。 (翔蟲計量表回復速度:快)
衝刺粉碎擊
使用翔蟲在地面上進行突進攻擊。 如同「直直地撞飛敵人!」 字面般的單純招式。 一
旦起跑後,即使受到足以將人 擊飛的攻擊也能不為所動。 (翔蟲計量表回復速度:快
)
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蓄力變化:武
能夠改變蓄力攻擊的特殊動作。 雖然改變後蓄力時間會變長, 但能施展出更加強力的
動作。
蓄力變化:勇
能夠改變蓄力攻擊的特殊動作。 雖然改變後蓄力階段會減少, 但能夠使蓄力攻擊間的
銜接更加流暢。
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[狩獵笛]
敲打
將狩獵笛高高舉起後再往地面敲打, 力量感十足的攻擊。 奪取目標耐力的效果絕佳。
旋律打擊
將狩獵笛橫揮1圈, 並在正面產生音擊的招式。 雖然傷害不高,但容易使對手陷入昏厥
。
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旋律模式:奏
能夠改變強化演奏的特殊動作。 以相同音符攻擊2次, 即可產生旋律效果。 按下
旋律模式:響
能夠改變強化演奏的特殊動作。 按下
自身,並發動儲存在 譜面計量表中的旋律效果。 是能一次賦予多種旋律效果的模式。
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共鳴音珠
以翔蟲製作成繭並設置於地面。 繭會呼應設置者的旋律, 並以自身為中心向四周釋放
相同的效果, 並釋放能對魔物造成傷害的衝擊波。 (翔蟲計量表回復速度:中)
震打
將纏著鐵蟲絲的刀身砍向獵物的招式 擊中時,武器前端與本體之間會以 絲線連接,此
時音擊所產生的超震動 會沿著絲線傳入獵物體內並爆發, 乃十分可怕的招式。 (翔蟲
計量表回復速度:中)
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[長槍]
鐵錨狂怒
預測良機架起盾牌,承受攻擊的招式。 此招真正的精髓在於吸收攻擊的力道, 並將之
高效轉化為自己的力量。 雖然風險不小,但受到的攻擊威力愈大, 能夠獲得的力量就愈
巨大。 (翔蟲計量表回復速度:快)
流轉突刺
在短時間內猛烈前進2次, 能夠在走位的同時進行反擊的招式。 一邊以盾牌彈開攻擊,
一邊釋放翔蟲快速衝向目標並給予突刺。 此絕技乃是為了能一氣呵成 繞於敵後,攻其
不備而想出的妙招。 (翔蟲計量表回復速度:中)
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突進
架起長槍往前方突進的招式。 持續突進一段時間後, 還能藉此勢頭再次加速。 除非
自己停下或是耐力耗盡, 否則在撞到牆壁以前都不會停止。
盾蓄力
架起盾牌往前方突進一段距離的招式。 突進時即使遭受攻擊,也能以盾牌防禦。 只要
朝著魔物突進並且成功撞擊, 就能透過盾牌給予打擊屬性的傷害, 攻防一體正是此招的
精隨。
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防禦
架起盾牌抵擋攻擊。 巨大的盾牌能夠防禦任何攻擊。
精準防禦
以弧線狀軌跡揮動盾牌,彈開攻擊的招式。 在防禦開始時接住攻擊就能成功發動。 失
敗時會出現巨大的破綻, 但只要成功施展,無論任何攻擊都能 無傷接下,還能接續使出
強力的十字掃。 在成功防禦後立刻展開反擊吧。
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[銃槍]
蓄力砲擊
刻意將熱能保留在武器中的砲擊。 雖然需要較長的時間才能發射, 但能夠釋放出威力
更強的砲擊。
暴風衝刺
把砲擊的後座力作為推進力的驚人招式。 此招會將銃槍架於身後發出砲擊, 並藉此向
前大幅跳躍, 能夠一口氣縮短與對手的距離。 另外,在跳躍時可進行砲擊, 亦可再次
施展暴風衝刺。
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剛鋒利刃
使用翔蟲,往正上方跳躍同時往上斬擊, 並在落下時向下揮砍的招式。 除了能在空中
裝填砲擊用的彈藥, 且揮動砲身時也可獲得冷卻效果, 使施展龍擊砲後的過熱時間縮短
。 (翔蟲計量表回復速度:快)
地裂斬
使用翔蟲向前踏出, 並豪邁地往上斬擊的招式。 透過摩擦地面提高砲身溫度, 在短時
間內提升砲擊、 龍杭砲和龍擊砲的威力。 (翔蟲計量表回復速度:慢)
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迅速裝填
裝填砲彈的動作。 能在攻擊後迅速裝填彈藥。 雖然能將彈藥裝填至最大裝填數, 但不
會裝填龍錐。
防禦裝填
架盾並同時裝填砲彈的動作。 能夠一邊防守,一邊裝填 彈藥與龍錐的實用招式, 但每
次能裝填的彈藥數較少。 對於原本裝填數就不多的 砲擊類型來說,可說是毫無缺點。
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[斬擊斧]
突進斬
稍微往前方移動, 以斧頭前端像突刺般進行攻擊。 雖然此招威力不高,但使用起來相
當方便。
突進直斬
朝前方大幅前進, 並將斧頭高舉過背,劈頭揮落。 雖然此招較難以使用,但傷害相當
高。 施展完此招式後,接續劍變形攻擊時 會變成二連上撈斬。
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屬性解放終結
屬性解放突刺的終結招式。 在突刺的同時提高屬性能量, 並引發大爆炸作為終結。
在集滿覺醒計量表, 且對手為大型魔物的情況下, 此動作會變為零距離屬性解放。
壓縮解放終結
屬性解放突刺的終結招式。 先擺出不會遭到擊飛的架勢, 接著施放伴隨著屬性爆發的
高速一擊。 此動作不會隨著覺醒 計量表的有無而產生變化。
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金剛連斧
使用翔蟲向前突進, 同時施斬強力的3連斬。 直到連擊結束都不會被擊飛, 在混戰及
陷入危機時相當有用。 (翔蟲計量表回復速度:中)
飛翔龍劍
使用翔蟲,在揮劍斬擊的同時飛至空中, 最後再使出突進斬的招式。 空中突進擊中後
, 武器的覺醒計量表將大幅累積, 對擊中的部位造成額外的巨大爆炸。 (翔蟲計量表
回復速度:中)
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[變形斧]
高壓屬性斬
蓄力時,將屬性能量聚集於劍上, 在施展強力敲打攻擊的同時對劍進行強化。 可在一
段時間內強化劍的攻擊, 且擊中時還會發動追擊。 透過此招式強化劍時, 必須先讓盾
處於屬性強化的狀態。
高壓迴填斬
在蓄力時解放屬性迴填機關, 使盾轉動,變成巨大的旋轉鍊鋸。 發動此招後武器會變
成斧狀態, 在斧狀態解除前,攻擊段數會變得更多。 此時以斧攻擊持續擊中對手, 便
能填充能量至瓶中。
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變形斬
從劍變為斧,再從斧變為劍。 變形攻擊乃是充能斧的基礎。 在變為斧的變形攻擊開始
時, 以及變為劍的攻擊結束時, 都有一瞬間會架起盾,可用於防禦攻擊。
反擊重視變形斬
以防禦為重點的變形斬, 擁有較長的防禦判定時間。 無論是變為斧或變為劍的變形攻
擊, 在出招時都會產生防禦判定。 若是在變形時成功防禦, 其後接續使出的屬性解放
斬威力將會上升。
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反擊全填充
拉緊翔蟲的絲線,進行堅固的防禦。 防禦成功時能夠填充瓶, 還能接續各種攻擊動作
。 (翔蟲計量表回復速度:中)
劍斧彈跳
使用斧頭敲打前方,並利用 後座力與絲線讓身體垂直上升。 只有這段期間,能夠在空
中 施展強力的屬性解放斬。 (翔蟲計量表回復速度:中)
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[操蟲棍]
飛身躍入斬
往前方翻滾並由上往下斬擊。 即使沒有橙色精華, 此攻擊也能使後仰無效。 是可用
來攻擊高處的便利招式。
突進迴旋斬
像陀螺一般向前旋轉並同時發動攻擊。 若在旋轉時受到攻擊, 可借力使力跳躍至空中
。 但只在旋轉期間有效,不可過度依賴。
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飛圓斬
向下揮擊後,將全身重量 加諸於武器之上斬擊的絕招。 第2擊的威力很高,相當好用的
招式。
四連印斬
在原地施展4連擊。 並在其中一擊使用棍柄標上印記, 能夠誘導粉塵型的獵蟲。
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獵蟲回歸
使用翔蟲進行緊急迴避, 並同時喚回獵蟲的招式。 返回時,獵蟲會施展可獲得 回復精
華的迴旋攻擊。 透過此招式喚回的獵蟲 耐力會完全回復。 (翔蟲計量表回復速度:
中)
降龍
使用翔蟲往正上方跳躍, 並施展強烈下墜攻擊的招式。 攻擊範圍不大, 但能讓威力集
中在一點上。 (翔蟲計量表回復速度:中)
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[輕弩槍]
裝填
裝填子彈。 依據子彈種類以及弩槍性能, 裝填速度也會有所變化。
屬性強化裝填
使用特殊的機關裝填子彈。 與一般裝填動作相比速度稍慢, 但能提升屬性彈的威力。
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前滾迴避
拔刀時的迴避動作。 對槍手而言,受到攻擊便會陷入危機, 所以能夠拉開與對手間距
離的 迴避動作就顯得相當重要。
墊步迴避
拔刀時的迴避行動改為墊步。 與一般迴避相比雖然距離變短, 但破綻更小,也能夠立
刻接續攻擊。 若在墊步後馬上射擊, 子彈威力將大幅提升。
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迴旋跳躍
使用翔蟲高高跳起的招式。 在跳躍時可以進行射擊。 動作時能往正下方發射起爆龍彈
, 直接射擊魔物。 (翔蟲計量表回復速度:快)
迴旋移動
使用翔蟲與離心力, 往左右迅速移動的招式。 能在一段時間內強化攻擊力。 在移動時
也能進行射擊。 (翔蟲計量表回復速度:快)
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[重弩槍]
近身攻擊
使用武器直接毆打的招式。 威力相當高,也能造成目標昏厥。 在裝備盾牌的情況下,
攻擊時會附加防禦判定。
衝撞攻擊
展現強韌的體魄。 即使受到攻擊也不會後仰或遭到擊飛。 雖然能夠運用於攻擊, 但相
對地會承受大量傷害,必須注意。
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反擊射擊
使用翔蟲架開攻擊的招式。 若在防禦時受到攻擊, 就能發動強力的反擊。 (翔蟲計
量表回復速度:快)
反擊蓄力
使用翔蟲架開攻擊的招式。 若在防禦時受到攻擊, 便可在一段時間內 縮短蓄力射擊所
需的時間。 (翔蟲計量表回復速度:中)
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機關・狙擊龍彈
射擊各武器專屬的特殊子彈。 子彈數量由專用的計量表管理, 且會隨著時間經過而回
復。
回復機關・狙擊龍彈
射擊該武器專屬的特殊子彈。 子彈數量由專用的計量表管理, 且會隨著時間經過而回
復。 與一般的機關、狙擊龍彈相較之下, 威力較低,但在對獵物造成傷害時, 能夠恢
復自己的體力。
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[弓箭]
剛射
在一般射擊後接著進行強力射擊。 能夠提升蓄力階段並射擊。 (不會超過最高等級)
剛射【絕】
在一般射擊後接著進行強力射擊。 能夠提升蓄力階段並射擊。 (不會超過最高等級)
與一般的剛射相較之下, 耐力消耗會增加, 但有機會使魔物昏厥。
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蓄力步伐
在大幅移動的同時進行迴避的招式。 移動中可以提升蓄力階段。 能夠輸入任意方向自
由移動。
躲避箭擊
在進行迴避的同時攻擊周圍獵物的招式。 吸引敵人攻擊,並在被擊中的前一刻迴避,
便可使蓄力階段大幅提升。 也能輸入任意方向自由移動。
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弓之吐息
使用翔蟲進行迴避的招式。 在落地後蹲下的期間, 耐力會急速回復。 (翔蟲計量表
回復速度:快)
飛翔凝視射擊
使用翔蟲垂直飛起,發射箭矢的招式。 在空中還能施展更加強力的射擊。 另外,也能
使用箭矢 對正下方的魔物進行近身攻擊。 (翔蟲計量表回復速度:中)
credit:https://pastebin.com/u/AsteriskAmpersand
#MHRISE
猛爆碎龍弱點 在 張哲生 Facebook 的最佳解答
【歷史上的今天】1991年11月10日晚間,中華職棒2年下半季冠軍統一獅對決上半季冠軍味全龍的總冠軍賽之最後決戰在臺北市立棒球場舉行;最終統一獅在總冠軍賽第七戰以13:5 擊碎職棒元年總冠軍味全龍衛冕之夢,勇奪職棒2年總冠軍!也是統一獅隊史上的第一座職棒總冠軍。
下面是當時《民生報》的幾篇相關新聞:
第一篇:1991-11-10/民生報/05版/職棒新聞
總冠軍最後決戰 門票1萬4千張
【本報訊】職棒2年總冠軍戰的最後決戰,今晚6時30分在台北市立棒球場舉行,下午3時起在現場開始售票。
總冠軍戰的第6、7戰,由於沒有出售預售票,聯盟逐決定於下午3時開始出售1萬4千張門票。
昨天上午10時左右即有球迷到台北市立棒球場排隊,等待購得1張門票進場欣賞黃平洋的拚戰絕活。
而昨天第6戰出現大爆滿場面,由於味全龍在背水一戰中,靠黃平洋神勇的表現擊退統一獅,所以今天須進行最後決戰。
第二篇:1991-11-11/民生報/01版/焦點新聞
關鍵的第4局 黃平洋力竭 猛龍喪鬥志
統一勇奪職棒2年總冠軍
13:5 擊碎味全衛冕之夢
【記者高正源/報導】職棒2年總冠軍爭霸戰,黃平洋在昨天第7戰第4局投出悔恨的41球,使味全龍先盛後衰的以5:13敗下陣來,統一獅在羅敏卿大發神威之下,艱辛地擁抱總冠軍。
昨天決戰在爆滿觀眾的歡呼聲下進行,味全龍在第2局先攻下3分,第3局林易增擊出全壘打,以4:0領先。
3局下,味全龍先發投手賈西接連保送鄭百勝、呂文生之後,黃平洋出場救援,在前6戰出場3次投32局的黃平洋,球路威力顯然因疲累而失去銳利,被羅敏卿、曾智偵擊出安打,失去1分,靠游擊手吉彌的雙殺,才未再失分。4局下,統一獅在2出局後,攻勢大發,黃平洋似乎毫無辦法封住獅隊的攻勢,余富誠、鄭百勝、卡羅、羅敏卿接連擊出安打,加上呂文生獲得保送,1舉攻下4分,反以5:4超前。
這1局,黃平洋投8人次,共投41球,過多的投球數,反映出他在這場關鍵的爭霸戰已力不從心,味全龍也因黃平洋的力竭,而無法達到衛冕的目標。
黃平洋在第6局被羅敏卿擊出2分打點的全壘打後退場,由史東接替投球任務。
(相關報導見體育5版)
第三篇:1991-11-11/民生報/05版/職棒新聞
最長一夜 統一封王
一場雨澆熄味全火力﹐雄獅強打群發揮威力﹐第7戰13:5大勝﹐嘗甜果。
【記者王信良/報導】一場雨又澆熄了味全龍的火力,統一獅羅敏卿發揮驚人的打擊力,湯尼再度取得救援勝利,統一獅在總冠軍賽2度落後又追平,領先再平手,昨晚13:5終獲最後的勝利,暢飲甜美的冠軍啤酒。
羅敏卿5次打擊,有全壘打、二壘打、一壘打各1支,打點4分包含勝利打點,卡羅亦有2支安打包含1支全壘打,打點4分,他2人已為統一獅打下大半江山,湯尼4局上起救援至8局上,被擊出5支安打,失掉1分,在總冠軍賽中力取2勝。
味全龍投手陣容不足的弱點暴露無疑,使黃平洋在8天內投了35又1/3局,而喪失威力成為敗戰投手,謝長亨、湯尼、瑞奇和賈西、黃平洋、史東、林光宏演出投手車輪大戰,令球迷眼花撩亂。
2隊先發投手謝長亨、賈西在第1局都面臨滿壘危機而未失分,謝長亨是被擊出1支安打,保送2名打者,黃西則是連續保送3名打者,但雙方均缺臨門一棒。
2局上謝長亨仍不穩定,先保送洪正欽,李安熙觸擊,野手選擇失敗,黃煚隆又觸擊,1出局佔三、二壘,孫昭立打擊,洪正欽首開紀錄,郭建霖、羅世幸連獲四壞球,形成滿壘,吉彌1支二壘打攻下2分,味全龍3:0領先。
3局上林易增轟出總冠軍賽中第8支全壘打,味全龍再添1分。
費西在3局下保送鄭百勝、呂文生後不支退場,黃平洋出場救援,卡羅觸擊失敗,而羅敏卿、曾智偵2支安打,追回1城。4局下統一獅2出局後展開猛烈攻擊,余富誠、鄭百勝安打,呂文生被保送成滿壘,卡羅的安打和羅敏卿的二壘打,各下2城,統一獅5:4後來居上。
統一獅到6局下攻勢再起,呂文生安打,羅敏卿擊出個人第2支全壘打,又添2分,曾智偵再安打逼退黃平洋,輪由史東接手,還是被卡羅在7局下擊出2分打點全壘打。孫昭立8局上也擊出陽春全壘打,但對大局無補。
第四篇:1991-11-11/民生報/05版/職棒新聞
統一超商 部分飲料打折
【記者林幼英/報導】統一獅拿下職棒2年總冠軍,統一寶健飲料將換新包裝慶祝,統一超商也將擇定部分飲料打折回饋球迷。
統一獅領隊郭俊男表示,確切的回饋球迷打折慶祝內容,將待今天與統一企業事業部門最後協商才能決定。
統一獅隊拿到總冠軍,球隊已決定在休兵時間率隊赴國外旅遊,至於到那裡遊覽,將由球員開會決定。
猛爆碎龍弱點 在 藍橘子 Facebook 的最佳貼文
『共時性』,是瑞士心理學家榮格在1920年代提出的一個概念。
意思是在同一時間點,發生一連串沒有關聯的事,引發出難以想像的結果。簡單來說,就是「看似沒因果關係,卻是有意義的巧合」。
用一個詞彙來說明這種狀況,就是『宿命』。
一個勢力遍佈全世界的邪教組織,教主發現妻子背著他與其他男人有染,他親手殺死妻子與奸夫,妻子臨死前誕下名叫「西城勇」的男嬰。
一名叫「無敵」的劍客,不斷挑戰更高強的敵人,追求天下無雙。諷刺的是心愛的女人被拿著小刀的山賊所殺。此刻,無敵才覺悟到天下無雙,何足掛齒。
中華樓的老闆「華英雄」,本來家庭美滿有妻有兒,武功舉世無雙,他自信能打敗任何敵人,卻因自己的凶命,連自己家人都保護不了。
宿命,是命與命之間互相牽引、相撞、爆發出來的結果。
這次宿命爆發的導火線,就由連環殺人案開始。
*********
第一章-「空屍人」
凌晨三時四十一分,熱鬧的城市宛如沉睡的巨人一樣,街道冷清,只得大廈外的廣告螢幕在不斷重播。
住宅區幾乎所有房子的燈光都全關了,道路也沒有汽車駛開,只得老鼠群在垃圾堆中大快朵頤。
大家都窩居中沉睡,等待著隔天的黎明來到。
然而,這晚有點例外,其中一間房子,門外被警方佈下幾重的黃色膠帶形成封鎖區,警車鳴笛聲響徹整個夜空。
房子的燈亮起來,房子的主人卻死了。
「等等!先生…這裏是封鎖線,你不能進來。」女警。
「這樣就不是封鎖線了。」谷次郎
「你不能撕掉我們警方的封鎖線。」
就像動漫角色的出場一樣,重案組刑警谷次郎每次到達案發現場,總會發生騷動。
這都怪他的外表…太像個流浪漢了。皮膚黝黑,一頭凌亂的頭髮,瀏海遮蓋著陰沉的雙眼,滿臉鬚渣,穿著殘留的大褸,還散發出一身酒精味。
「真麻煩。」谷次郎拿出沾滿污垢的警章。
「呃!長官…抱歉,我不知道…抱歉。」女警馬上鞠躬道歉。
谷次郎打了個充滿酒臭味的嗝,拖著腳步走進屋內,環視一周,最後視點落在被粉筆畫上白圈的屍體身上。
「又是空屍人嗎,這是今個月第幾宗?」,
「第四宗了。」
房間周遭一片狼藉,明顯受害人與兇徒發生過劇烈打鬥。
「是有什麼血海深仇啊,還真不把警方放在眼內呢…」谷次郎打了個呵欠,伸了個懶腰。
「該怎樣做呢?」現場的警員問。
「明天跟記者說是黑幫為爭奪毒品火拚吧。」谷次郎。
「咦?!這樣…」
「還有,全部人出去一下。」
等到所有警員出去之後,谷次郎才認真的觀察現場。
牆身滿是被鐵球砸破的大坑洞,天花有巨型猛獸的爪痕,要說這是打鬥,也未免太誇張了。
單從現場毀壞程度來看,就像兩個拿著軍隊級數的重型軍火,在住宅區內互相駁火的慘況一樣。
結果很明顯,連環兇手勝利了,屍體的胸膛被剖開,全部內臓都被掏空了,心、肺、腸、腎…一點也不剩。
已經是這個月第四宗了,媒體將這個連環殺手命名為「空屍人」。
殺人動機不明,受害者此彼沒有關聯,每一次兇案現場都會發生類似的打鬥。
兇手是用噴火器之類的武器,現場總是滿佈燒焦的痕跡,死者的胸膛被剖開。被挖走的內臟從來沒被棄置,在黑市也沒有發現。
真難想像兇手拿著這麼多內臟的目的何在。
谷次郎站在客廳的中央,目測整個房子的大小,以他的「能力」應該覆蓋得了。
谷次郎凝神,慢慢地深呼吸,每一次呼氣,都有一層薄薄的氣場以他為中心擴散開去。吸…呼…吸…呼,氣場擴大,直至包覆整間房子為止。
這是谷次郎意外發現的特殊能力,他將其名為『私人空間』。
在空間之中,任何生物或物件,所有數據都會傳入谷次郎的腦海裏。這能力使他小時候每一次考試,都能偷看別人的答案。加入警察訓練時,只要射擊目標在空間的範圍內,他就能準確知道子彈射出去的軌跡。
在查案方面,自然也非常實用。將現場的數據綜合起來,就能還原兇案過程。
殺手先用腳強行踹開大門,以牆壁和天花作出多角度的跳躍,接近到受害人面前,展開劇烈的打鬥。
巨獸的爪痕是以往沒有的,證明死者曾作出了反擊。殺手在牆上轟出坑洞,各處都有被高溫燒溶的痕跡。
死者拚命纏住殺手,作出拚死一搏,在地上留下一灘血水。
最後,殺手將死者整個摔開,撞碎了天花板,死者被摔到二樓。
殺手奮力一躍跳上二樓,壓在無還擊之力的死者身上,剖開他的胸膛,掏出所有內臟離開現場。
「……」谷次郎嘆一口氣,這完全是超乎現實的戰鬥情節,就算呈交到上級,也只會被當成瘋子看待。
現場沒有偷走任何財物,也沒遺下火藥或彈殼,這次的爪痕又是什麼回事呢?難道死者在家裏養著一頭獅子嗎?
殺手毫不避諱地留下證據,能化驗的指紋、毛髮、血跡全因高溫而蒸發掉,腳印也沒法做到對比。
谷次郎繼續咀嚼著各種線索,嘗試湊出完整的拼圖。
『私人空間』使谷次郎的觸覺變得極為敏銳,但有一個弱點,就是很容易被干擾,令空間消除。
「嗚…」突如其來的一下低吟,使谷次郎的能力破解了。
谷次郎訝異的看著屍體。
剛才,他很清楚的聽見聲音從屍體的喉嚨發出!
(待續)
題外話,有人看過《龍虎門》《中華英雄》嗎???
故事、角色與背景,由龍虎門媒體集團版權所有
Jack Lee Kok Heng 監製
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