每年,臺北市都會表揚體育有功團體及人員,包括選手、教練與協會、團體。
體育能凝聚人心,東奧舉國關注,因為運動競賽就是超越自我、挑戰極限,但曲終人散後要如何延續熱情?昨天總統府前舉辦了盛大的東奧英雄凱旋派對,然後呢?
運動是個龐大的產業,最近阿根廷足球明星梅西從西班牙轉隊到法國,他穿的球衣10天就賣出新台幣十多億元,這樣的產值實在嚇人!運動明星更是國家、社會的典範與資產。NBA的籃球巨星喬丹在NBA的15年,為NBA和球團賺進千億元台幣,更為運動鞋業創造難以估算的業績。他本人固然名利雙收,但是球品、球技更是年輕人追尋的典範。所以談體育政策不能只著重一次比賽的得失,我們更要有整體性的規劃和結構的改變才行。
我的看法是,在結構上,要把體育署改為部級單位,不要放在教育部底下, #要讓懂體育的人來制定和執行體育政策。給充足的經費, #讓運動員無後顧之憂。不要再有奧運十項全能銀牌的亞洲鐵人楊傳廣,退休後竟然須以乩童為業的遺憾。政府在賦稅政策的減免要更加大方,讓有心參與投資運動的上市企業感受到政府的肯定和支持;沒有上市的企業也應該考慮是否用基金會的模式或任何減免稅賦的方式來鼓勵,避免像桃猿La New劉保佑董事長那麽熱愛棒球或兄弟飯店的棒球隊,都因為企業規模不大,最後割愛於他人。
體育的推廣需要產業化、企業化,才能成長茁壯。
運動能團結人心,超越所有黨派。在競技場上靠的就是實力,要馬兒肥,就讓馬兒先吃草。既然是個產業,就要集合社會各界共同來參與,請到好的教練,採購更好的訓練設備、器材。培養重點奪牌項目,但也要嘗試新的項目,例如跳水運動。我們的獎牌大都集中在個人或兩人之項目,例如羽球、桌球、舉重,跆拳、空手道,拳擊、射箭這種個人項目。兵法攻則有餘,守則不足。不要什麼都參加,挑項目,單點突破,整體的成績加總就會好。政府要做挑高見遠的事情,不要像辦中元普度拜拜一樣,熱鬧一天,過了也沒人管了。我期待體育能真正走上正軌,政府支持,企業自然會跟進的。
#運動是一門專業,不要再說「志在參加,不在奪牌」這類自己欺騙自己的話。我們要更快、更高、更強、更團結
Faster, Higher, Stronger, Together
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【百年一覺:24格夢和挑戰它的勇者】#葉郎電影徵信社
繼《Billy Lynn's Long Halftime Walk 比利·林恩的中場戰事》之後,李安再度在《Gemini Man 雙子殺手》挑戰每秒120格的高格率電影格式。這從來不是容易的革命,已經習慣24格電影美學的觀眾和評論者仍然在太過清晰的動作、過份放大的表演中無法怡然自處。所以上映至今爛番茄新鮮度指數只有25%,Metacritic只有38分,只有中國市場的豆瓣評分給了相對支持的7.1分。
李安不是第一個企圖挑戰電影每秒24格標準的人,近百年來已經有無數英雄前仆後繼地倒在這個傳說中打不倒的魔王面前。
為什麼偏偏是24?為什麼這個數字這麼難擊倒?難道24是生命、宇宙、萬事萬物的唯一解?
▇ 肥皂劇效應
「為了最佳觀賞經驗,請關掉類似TruMotion、Action Smoothing、Motion Interpolation或是諸如此類的功能。」
去年底Alfonso Cuarón的Netflix電影《Roma 羅馬》上架的時候,Netflix在官網上提供了鉅細靡遺的電視設定指南,其中第一個被Netflix強烈建議關掉的,正是最近一年成為好萊塢全民公敵的電視科技——「motion smoothing 動態補償」。
事實上就在《羅馬》上架前三個月,《Interstellar 星際效應》導演Christopher Nolan才剛在導演工會裡頭發難,要阻止電視機產業繼續用「動態補償」技術破壞電影的原貌。「動態補償」到底得罪了誰,讓Paul Thomas Anderson、Martin Scorsese和Patty Jenkins等導演都接連站出來叫陣?
躲在這場爭議背後的正是每秒24格的電影魔王。
因為每秒24格的電影和每秒25格(香港和歐洲使用的PAL電視規格)或每秒30格(台灣和北美使用的NTSC電視規格)的電視畫面格率不同,觀眾在電視機上看到的電影都是經過補幀的方法(重複特定畫格)來補成25或30的倍數。這種方法一直都有殘影的問題,而且隨著高畫質電視機的尺寸越來越大,殘影也變得越來越難以忽略。1990年代中期終於有工程師提出了大膽的解法:如果重複畫格的方法行不通,那就讓電視機的處理器來自己計算出缺少的中間畫格。
最早推出類似功能的廠商比如Sony很快就發現動態補償科技讓動作變得非常流暢清晰,以至於各家爭相加入類似的功能(但名稱不一),並通常在出廠時就開到最強,以便在賣場陳列時讓路過的買家為之驚艷。
問題是這種讓電腦來「大膽猜測」下一個畫面的技術其實是在無中生有,所以仍會有一種不自然的人工感。而且已經熟悉24格電影的動態模糊感受的觀眾,在完全沒有殘影的電視畫面中反而會覺得不「真實」。
於是就出現了一個新的詞彙被用來詆毀高格率影片和那些開了動態補償而太過流暢清晰的電視畫面:「肥皂劇效果(soap opera effect)」。
▇ 就決定是你了
「這世界上才沒有所謂固定速率拍攝這回事。(THERE IS NO SUCH THING AS A SET CAMERA SPEED)」
距今104年前,一本由放映師F.H. Richardson寫的《Handbook of Projection: The Blue Book of Projection 放映師手冊:電影放映的藍皮書》中,白紙黑字(而且全部大寫強調)寫下這句會讓李安點頭如搗蒜的金句。
24格其實有很長一段時間並非理所當然等於「電影感」。
100年前不論電影拍攝或是放映的速度都比我們想像的任性得多。攝影機還沒有電動馬達的時代,攝影師是用非常不精確的手搖方式控制速度(所以很多攝影師會像現代人慢跑一樣邊哼歌邊拍攝來配速)。電影院的放映師有時候會收到發行商的指示告訴他們要用什麼速度播放,但有時候也會收到電影院老闆的指示要加快速度放映以便多放幾場賺錢。在喜劇盛行的默片時代加速放映其實很難被觀眾察覺。
除了賺錢的工具之外,在《The Birth of a Nation 一個國家的誕生》導演D. W. Griffith眼中電影格率則是藝術表現形式的一部分。他的《Home Sweet Home》中就附上了詳細的放映指示:第一卷膠卷建議放映16分鐘(每秒16.6 格),第二卷約13到14分鐘(每秒17.8到19 格),其他卷則約13到14分鐘(每秒19到20.5格)。
1927年音聲同步的有聲電影的問世終結了這種百花齊放的速度亂象。因為我們的耳朵比我們的眼睛聰明很多,被加速播放的音軌幾乎百分之百會被觀眾聽出來,於是任意調整的放映速度終於被判了死刑。電影格率被有聲電影逼著進入了書同文、車同軌的年代。
第一部有聲電影《The Jazz Singer 爵士歌手》所採用的Vitaphone錄音系統,是Warner購自Western Electric西方電器旗下貝爾實驗室的技術。這歷史性的一天(必須配上《2001 A Space Odyssey 2001太空漫遊》的查拉圖斯特如是說的音樂),西方電器的工程師Stanley Watkins風塵僕僕地帶著他的團隊拜訪Warner的首席放映師,試圖在這次會議中把格率定下來。
「請問一般電影都用什麼速度放映?」他問。
當時放映師通常用每分鐘的膠捲長度來計算而非每秒幾格。Warner的首席放映師Frank Rich回答說多半是每分鐘80呎(約是每秒21.5格),然後部分急性子的戲院老闆則會要求用每分鐘100呎的速度放映(約每秒27格)。
工程師摸摸頭想了一下,然後說:好啦,那不然就取中間值每分鐘90呎好了。
各位剛剛見證了百年無可撼動的24格魔王的誕生。李安導演日前受訪才用「三個白人看一下」來形容24格標準的隨意任性。沒有天降異象,也沒有祥雲瑞氣。三個白人看一下之後,24成了唯一解。每秒24格顯然只是底片成本和影片品質在那時那刻的平衡點,從來沒有準備要用上百年之久,更不是一個與藝術有關的決定。
▇ 打不倒的勇者
「我在《2001太空漫遊》劇組工作的時候第一次迷上這種沈浸式電影體驗。那時候我們的電影被投放在Cinerama那種90呎寬的弧形巨大銀幕上頭,那是今日的IMAX都比不上的壯觀場面。當年我是個容易感動的敏感孩子,而Kubrick本人就在我眼前創造初、那些純粹的視覺奇觀——後來被大家稱作終極之旅,因為整部電影已經在追求純粹體驗的道路上徹底擺脫了世俗的所有電影常規。這一刻影響我無比深遠,我當場說:Holy sh-! 這太酷了!我將來想要拍這種電影,我想要探索這種電影語言。」
這段話出自《2001太空漫遊》、《Close Encounters of the Third Kind 第三類接觸》、《Star Trek: The Motion Picture 星艦迷航記》和《Blade Runner 銀翼殺手》的好萊塢特效大師Douglas Trumbull。這次堪比大腿骨被猿人丟上太空的啟發經驗,促使Trumbull成為日後全世界最積極推動高格率電影的人。
Kubrick當時用的Cinerama弧形銀幕(由三台35mm放映機畫面拼接而成)來自一名從百老匯轉戰好萊塢的技術投資人Mike Todd。NASA曾用來記錄阿波羅11任務的Todd-AO電影格式也是他的發明。這兩種劃時代的技術加起來幾乎就是今日IMAX的前身。每秒30格、曲形寬銀幕、高解析度70mm底片,幾乎你能想到的好萊塢規則都在1950年代被他逐一打破。
雖然Mike Todd留下的公司早已破產或是被併購,但他留下的技術仍隱身在今日的電影裡無所不在,唯一早早夭折的就是Todd-AO所採用的每秒30格的格式。在《Oklahoma! 奧克拉荷馬之戀》和《Around the World in 80 Days 環遊世界80天》兩次華麗但費力(必須用兩台攝影機拍兩次以便在傳統戲院也能上映)的產品展示之後,Todd就因為成本太高、推動困難而高舉雙手向24格的魔王投降。
事實上Todd自己還是《環遊世界80天》的製片,不只變賣公司股票、傾家蕩產投入這次華麗的Demo,甚至後製階段底片還被債主扣押,必須每天讓剪接師剪接完之後送還給債主當抵押。
Mike Todd的故事後來以電影宣傳後期駕駛小飛機墜機身亡的悲劇收尾(附帶一提他的未亡人是女星Elizabeth Tyler)。
Douglas Trumbull的故事相較起來或許勵志一點......
▇ 從24格的夢中醒來
什麼是「真實」?其實只要是攝影機記錄下來的,無論每秒幾格都還是模擬出來的真實,只是我們沈浸在這個24格版本的模擬真實之中已經超過百年,早就把把它當成唯一的真實。
於是這一切越來越像《The Matrix 駭客任務》的電影劇情:
Douglas Trumbull那被大腿骨砸到的靈光乍現一刻,就像是紅膠囊、藍膠囊的決定性時刻。此後半世紀,Trumbull開始扮演Morpheus的角色,義無反顧地持續推動高格率電影革命,並成功遊說關鍵影人Peter Jackson和James Cameron從Matrix中覺醒,加入他的陣營。
Douglas Trumbull以Mike Todd為師,在1970年代推出了每秒60格、70mm的新格式名為ShowScan。迄今從來沒有成功使用在任何一部電影長片中。即便公司早已破產,Trumbull仍鍥而不捨地到處傳教。2014年他甚至親自執導了一部3D、4K、每秒120格的Demo短片《UFOTOG》,到處參加展會示範120格的真實。
可能也受過Trumbull傳教的李安也許就其中一個版本的救世主Neo:
相較於已經棄教的Peter Jackson以及幾年前早就說要用高格率拍《Avatar 阿凡達》續集卻在這幾天改口說高格率行不通的James Cameron,李安已經挺過艱難的兩部電影,並且在各種批評聲浪中仍不死心地回答記者說下一部電影《Thrilla in Manila 馬尼拉之戰》如果預算允許的話仍然會用每秒120格拍攝。雖然24格的燈光、攝影、剪接、表演搬到120格的新宇宙顯然都有水土不服的情形,李安仍不打算放棄追尋120格宇宙自己那一套的美學。
另外一個抵死不從的是電視業。
Christopher Nolan挟著導演工會的勢力和HUD超高解析度聯盟的電視機產業代表談判,成功使UHD聯盟旗下的LG、Vizio和Panasonic等品牌在日前宣示2020年起要在電視機上設置所謂「Filmmaker Mode 導演模式」,以便觀眾可以快速關掉各種花俏的動態補償效果,觀賞最接近24格的原汁原味。但仍有電視廠商陽奉陰違地繼續研發更先進的插幀技術,引入人工智慧來讓被補進去的畫格「比真實更真實」。
向來熱衷追求技術升級的Netflix,已經在一年內徹底強迫自製節目採用4K、Atmos和HDR的規格,甚至讓攝影機廠商人仰馬翻地升級設備以免被Netflix的4K規定擠出市場。雖然對於高格率節目Netlix一直維持「有興趣」但「沒出手」的猶豫狀態,但這幾天Netflix無預警地踩過另外一條肯定會讓Christopher Nolan神經緊張的界線:上週他們開始在部分手機用戶的APP上測試讓他們選擇自己喜歡的速度看節目。
電視產業最激進的一步應該還是去年底開播的NHK BS8K,每天播出8K解析度、22.2多聲道節目,而且還以每秒60格和120格兩種格率播出,此外東京奧運期間更將全面使用該格式來轉播,提供無死角涵蓋整個球場、每個動作鉅細彌遺絕無殘影的賽事畫面。
「此時此刻電影的技術規格已經和電視幾乎相同了。兩種媒介的差異微乎其微,但因為在平板電腦上看電影實在太過方便,年輕人正在快速地遠離電影這個媒介。不過如果我們能夠用電影的沈浸式體驗來展示它的真正力量,或許就可以讓電影留在戲院久一點,不要這麼快就在電視出現。」高格率電影教主Douglas Trumbull開示。
你準備好從24格的夢中醒過來了嗎?
(原載於端傳媒:https://theinitium.com/ )
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489期-I交大活動訊息、全球產經新聞來囉!
《交大友聲》 已整理2016.5.28.~2016.06.08. 交大即時要聞、校友活動訊息與全球產經新聞。近日重點消息:
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※哈佛大學首座以華裔命名的建築「趙朱木蘭中心」剪綵揭幕─趙錫成學長、名譽博士趙小蘭女士捐贈
※交大人飲水思源、互為貴人,讓我們一起同行致遠─交大光電學院的開業典禮
※開展生涯 同行致遠─交通大學104學年度開業典禮
※交大「朱順一合勤獎學金」獲獎者繁星閃耀 引領逐夢
※交大應藝所畢業展「犬猿相合—第三空間的愛」 一起發見自己的犬猿精神
※交大電機系與華創車電舉辦車電工作坊 產學交流激盪車用電子發展新契機
※恭賀!生醫所學生榮獲全國大電盃及本校系際盃男排冠軍!
※9月12日:交大校友會舒暢悠遊歐洲 12天
※7月15-16日:交大校友會夏日輕旅行─溪頭竹山天梯二日遊
※7月02日:「坤泰閱讀嘉年華」又來囉~敬邀踴躍參與!
※6月24日:台北校友會領導力培養社─學習向上司溝通講座
※6月23日:新竹校友會美酒社─義大利葡萄酒初體驗餐酒會
※6月22日:「次世代生醫晶片基礎技術」研討會─交通大學光復校區電子與資訊大樓 國際會議廳
※6月21日:台北校友會領導力培養社─ 「以物易物」
※6月18日:台北校友會自行車社─慢慢騎-汐碇路賞油桐花及吃農家菜
※6月14日:智榮基金會王道巡迴論壇─主講人:施振榮
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請參閱:http://alumni-voice.nctu.edu.tw/epaper/week/489-1/index.html
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猿創力104 在 百聞は一食に如かず&お助け!?モンちゃんZ Youtube 的最佳解答
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猿創力104 在 程式夏令營、猿創力104在PTT/mobile01評價與討論 的推薦與評價
在猿創力104這個討論中,有超過5篇Ptt貼文,作者CurryMvp也提到新聞來源連結:https://reurl.cc/e64Xy7 新聞本文: 元宇宙與NFT 話題熱,日本樂天集團2 月底於線上 ... ... <看更多>
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猿創力104 在 [心得] 文組生轉工程師攻略- 看板Salary - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
先說一下我故事的結論:
兩年的時間,從一行程式碼都不會寫的史地系畢業生,
達到年薪破 1m 的工程師。
--
這篇文章寫給誰?
給跟和兩年前的我相似的朋友,尤其是以下三種人,是我想說故事的對象:
1. 覺得本身沒什麼「技能」,羨慕有「技能」的人有較好的收入
2. 覺得自己的工作環境日復一日,然而身邊的人覺得「自己的學經歷只能做這樣的工
作」,而你看不慣這樣的想法
3. 工作了三年五年,想要轉換跑道,卻發現自己沒有任何優勢,卻又不甘願就這樣下去
以上三點中,後兩者跟加入直銷的人講的話很像,
但不一樣的是,我現在寫的是工程師的職涯路。
--
為什麼我要寫這篇文章?
前面「這篇文章寫給誰」已經回答 90% 的動機,
剩下的 10% ,是一直以來在 ptt 獲得很多資訊、進而想回饋。
--
在當工程師之前,我是一個廣泛的旅遊業從業人員,
我當過導遊、做過民宿,也在飯店工作過,而我的大學念的,是史地系。
大學剛畢業的時候,對於薪水、職涯發展想法沒有太多,
也算是年輕熱血、本身活潑搞笑,投入了「聽起來很有趣」的旅遊業,
而在三年左右,就感受到薪資的瓶頸----在南部做旅遊業,薪資很難超過35k。
(除非你特別優秀!而且是超優秀那種)
我在墾丁,看到一個熱血的青年加入民宿產業,過著早8晚10的生活,
一天工作快14個小時,薪水多少?22k,老闆還一副賞你飯吃、給你學習的臉,
現在回頭看,我當時沒有領悟到職涯選擇上重要的道理:「產業極限」。
--
什麼是產業極限?
意思是,「一個產業的高薪、可能會是另一個產業的低薪」。
舉例來說,「旅遊業 40k」,那麼這算是旅遊產業的高薪,
但「寫程式薪水 40k」就會被說血汗低薪。
剛開始我進旅遊業時,我一直告訴自己說,
喜歡這個產業就待著、遇到好老闆就多學,等學完以後日子會更好;
當時的我認為「還好我在那麼稍微有人性的地方上班、老闆要慎選」。
是,當你慎選老闆、到一個比較有良心的公司上班時,
你的確會領到「該產業」平均以上的薪資、擁有平均以上的福利,
但一切僅限於「該產業」,我沒有認真去面對----產業有它的天花板在。
認清這件事情,是工作三年左右,跟幾個高中、大學同學聊天的啟發,
如果你在南部做國貿,可能剛開始 28k ,漸漸的每年調 2~3k ,
三年以後就會很尷尬,你知道你未來不會有大幅度的成長,可能十年後破不了 50k;
但當你是台南人在台南工作,有個 35k 的白領工作,真的很難去放棄。
旅遊業更是如此,如果你不是什麼儲備幹部、top sales,
基本上,工作三年還是很難突破35k。
而當我聽到「台北的工程師」起薪 40k,甚至 50, 60k 的時候,
我身邊的朋友普遍是:「啊喲,那是別人唸資工的,台清交資工才有啦」
或是:「嗯....寫程式不是每個人都能寫吧?」
這些都是很扎實且有說服力的理由,
但如同我前面提到的第二點
「身邊的人覺得`自己的學經歷只能做這樣的工作`,而你看不慣這樣的想法」
而我,就是這樣的人。
--
先看大方向、再看小細節
我的轉折點說來很戲劇化,五年旅遊相關業的工作經驗中,
在第三年的時候,我就開始思考「人生是否還有不一樣的可能?」
想過把日文練強配上自己的口才,可以當日本線導遊
>> 現在自由行盛行、資訊也越來越透明,導遊人才又太多,我沒信心可以做到頂尖 (X)
去澳洲打工賺回人生第一桶金
>> 去了半年,有天想到「然後呢?我終究是得回到台灣面對同樣的問題,
>> 我無法待在澳洲一輩子」,於是就回台灣了 (X)
做保險、做直銷
>> 嗯....不太適合我的個性 (X)
直到後來加入一間旅遊新創公司後,我開始思考「轉職工程師」這條路。
很慶幸,活在這個有 google、有 ptt 的時代,真的很快樂也很安全;
什麼意思呢?基本上,所有你想做的事情,你多少都可以找到一點資訊跟資源,
尤其在 ptt 上。
我翻了一些關於資策會、alpha camp 轉職相關的文章,也從中看到了一些轉職的資訊,
讓我開始思考「轉職工程師」這條路到底可不可行,我的想法很單純:
1.「供給與需求」的趨勢很重要:
我不走日本線導遊,一部分是團客量下滑、二來是導遊人才供給太多,
在需求下滑、供給上升的情況下,沒有信心可以做到頂尖;
而如果走不到頂尖,薪水也不會比現在好多少。
而工程師薪資相對穩定,且人才需求遠大於人才供給,我認為是機會。
2.「經驗的累積能不能帶走?」很重要:
在旅遊業,你做久了,學習到的是各種軟實力與市場資訊,
偏偏這個市場又薄利到近乎無利可圖,軟實力在轉換領域上形同沒有;
但工程師這工作,你在 A 公司寫 php、到 B 公司還是可以寫 php,
甚至到日本、新加坡、美國也還是可以寫 php ,專業跟著自己走。
3.「進入門檻」很重要:
投資銀行、基金經理人薪水很高,台積電、聯發科薪水也很不錯,
但這些工作對一個史地系畢業、在旅遊業打滾五年的人來說,門檻太高了!
我可能需要花個一年準備考試、兩年念研究所,「才有機會」拿到面試。
而「部分的工程師」,其實薪資水平高於我的現況、門檻在了解過後相對也不高。
(下面會敘述,是「哪部分的工程師」)
基於以上三個「大方向」上的理由,我就決定,
我要試著往「工程師」的路前進。
--
怎麼思考「成為工程師」這條路?
如果能重來,我會怎麼給自己什麼樣的建議?
融合了一些我過去的經驗與我後來協助朋友轉職的經驗,
以這些經驗來看,認真唸書+實做約 400~800 個小時(依照英文能力與天份有所不同)
就可以拿到面試的門票。
我的建議如下:
1.從「網路應用」領域開始
「網路應用」指的是 web, app這兩個領域,為什麼從這個兩個領域開始呢?
原因很簡單,一來是進入門檻相對低、二來是學習資源好找且好懂。
舉例來說, Udemy、Udacity、Codecademy 上就有許多資源可以進修,
遇到問題時在 stack overflow 上也幾乎都能找到解答
(前題是「了解問題、問對問題」)
等到你成為一個稱職的 SOD (Stack Overflow Developer) 要學什麼都只是時間問題!
2.從 web 開始,尤其從前端開始
為什麼不從 app 開始?
這是我後來才體悟到的,當初在 web 與 app 的抉擇上,
沒有思考太多就秒選 web 回過頭來看,算是幸運。
為什麼說幸運呢?因為我的經驗中,
「公司是否有一個比你強的人教你東西、你能對公司有所貢獻」這兩點,
是達到「邊工作邊進步」的兩個重要的因素,缺少其中一個,都會讓速度變慢。
而在求職市場上,一間小公司,
可能只有一個 android、一個 ios 工程師,甚至只有一個 app 工程師;
但一間小公司,同時有兩個以上的 web 工程師是還不算是少數。
(甚至 app 是外包,請一個工程師來維護 ios + android 囧>)
因此,當公司有一個相對於資深的工程師,可以從他身上學到東西,
更重要的是,能夠做出對公司有貢獻的事,若能達到這樣子的狀態,
通常自己會有成就感、也可以看到目標往前走,前進的速度是最穩定的。
但以 app 領域來說,常常一個人就要頂 android or ios,沒有前輩可以學習,
而開發團隊較大( app team 超過三人以上的),條件通常比較嚴苛:
有經驗 or 資工系、理工科背景。
因此,相對於 web 來說, app 是一條比較困難、條件比較嚴苛的一條路,
雖然我身邊還是有一些朋友從「非本科」轉「app工程師」,但通常是:
1. 2014年以前就轉(需求更大、供給更少)
2. 很努力、也有天份
綜合以上,如果你是新手、對 web 與 app 沒有明顯偏好、非本科想要踏進來的朋友,
以求職市場面來看,我認為走 web 是一條比較安全、相對輕鬆的路。
(除非你對 app 有滿滿的愛,愛可以克服很多事情,真的!)
那,為什麼從前端開始呢?一來是我們對瀏覽器、網站的相對熟悉,
寫完的作品馬上可以看到、有互動,成就感來得比較快。
二來是工作機會多(呼應到「為什麼建議走 web」)。
舉例來說,我現在去 104 搜尋 android,出來大概 2400 筆,搜尋 ios 大概 1800 筆;
而 javascript 呢?總共有 3900 筆!
3. 挑個有實作的課程
相對於 Udacity、Udemy 這種小單元小單元的課程,
我會比較推薦「可以看到老師從 0 開始完成一個具體作品」的課程。
例如 網頁基礎 15天 https://www.everyonecanwebsite.com/
課程中老師在解釋完基本概念後,會從 0 開始完成一個成品,
因此,
「你不只知道一個功能該怎麼做,更會知道真實的開發中,
會遇到什麼問題----見樹又見林」。
我並不推薦不懂程式的人透過 Udacity 或 Udemy 做學習,
這兩個平台的特色是通常一堂課不會太長,
但也因為不會太長,所以課程是「言簡意賅」的,
老師在實作每個功能時,並不會「犯錯」也不會有「思考過程」,而是直接給你答案,
但自己做開發時,卻發現無法很系統性的思考「開發」這件事情。
Udemy 上面有很多單一主題非常好的課,
例如 JavaScript: Understanding the Weird Parts
https://www.udemy.com/understand-javascript/
我超級愛這堂課、也從中學習到超級多基礎的 javascript,
讓我的 js 觀念前進一大步,
但,當初我在連一個網頁都刻不出來的情況下,這堂課對我來說不是解藥、而是毒藥。
因此,除非你過去有些程式底子、或是過去的工程素養很好,
不然我會建議「先找實作多於觀念的課」,等有能力實做一點東西以後,
再把基礎的觀念摸深,然後「工具 <=> 基礎」兩邊互相交換,
會讓學習更有動力、也可以把每天在做的事情了解得更透徹!
4. 完成前端作品以後,開始學後端
後端的部分我推薦學 php,
原因與前面邏輯一致----工作機會多。
雖然我推薦走「先」走前端工程師,但完全不懂後端的前端工程師,找工作真的很競爭,
尤其要跟又會設計、又會一點前端的人,如果你完全不懂後端,幾乎沒有競爭力。
管道我很推薦 laracast https://laracasts.com/
以基礎的 php 來說 https://laracasts.com/series/php-for-beginners 是免費的!
以我過去的經驗來說,並不需要學到很精,只要基本的資料 CRUD,
能讓自己寫的前端網頁透過 php 把資料寫進資料庫裡面就行了。
以上的敘述對初學者來說或許很可怕,但別擔心,
這些都是跟著課程(or 你喜歡的書)走,
多走幾次就能學會的基本功。
--
如果能掌握基礎的前端技能、最最基礎的 php(嚴格來說,是後端程式操作資料庫),
那麼,你已經拿到「前端工程師」的門票,
下一篇文章,我會講「我如何從一個作品集、五年旅遊業工作、史地系」,
拿到我的第一個 offer、我後續怎麼規劃自己的學習到拿到現在的 offer
以及面試的小技巧!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.195.57
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Salary/M.1518675320.A.29E.html
※ shanmon:轉錄至看板 CareerPlan 02/15 14:15
主要有 網頁基礎 15天
跟 alpha camp 的線下課程喔~
今年準備滿30,從完全的程式小白,去上課到現在快要兩年~
加油~!你行的!
我是更早之前邊工作邊存錢準備到台北上三個月的實體課程
工作期間是沒有準備程式相關功課的(因為工作太忙了QQ)
三個月結業後,就直接先去找工作
接下來的第二篇,會提到我求職路程~
... <看更多>