本週五(8/13)就是「蝦皮電子支付增資案」審查的最後期限,蝦皮是否為中資,經濟部投審會仍在審查中。
時代力量立法院黨團,與前立委鄭秀玲、現任立委陳椒華,對於蝦皮公開股權變動,以及在臺灣的擴張,不斷透過立院監督與投書,持續追蹤,期能讓國人正視該增資案的荒謬,以及通過後之嚴重性。
🔺修法後 中資認定兩大重點
過去《大陸地區人民來台投資許可辦法》對於相關投資有所規範,然而卻屢屢發生中國利用法規漏洞,偽裝成外商,迂迴繞道滲透台灣市場。
為加嚴中國資本的投資審查,經濟部投審會於去年年底修正《大陸地區人民來台投資許可辦法》,其中對中資認定最大的不同點分別為 一、持股比例 30% 門檻採「逐層認定」,以及 二、股權未過半仍具操控公司營運的「實質影響力」。
🔺修法後 中國騰訊在蝦皮母公司佔比降至30%以下
蝦皮為規避重新逐層認定是否為中資,於修正辦法生效日 2020 年 12 月 30 日前,神速提出增資案;而於 2021 年 1 月 15 日,又緊急撤回增資申請。因電子支付機構業務非中資許可項目,恐面臨限期撤資的危機,所以蝦皮重新整理資料,於三月中再次遞件。
有趣的是,蝦皮向投審會重新遞件提出電子支付申請前,中國騰訊集團在蝦皮母公司 Sea Limited 的持股,在今年 3 月 5 日 Sea Limited 公布的年報中,也自2017年 39.7% 降為 22.9% ,即使其佔比符合新投資許可辦法不超過 30% 的規定,然而依然無法擺脫中資色彩。
🔺股權不是數字更要看實質影響力
根據 Sea Limited 今年 4 月所公布的 2020 年度財報中指出, Sea Limited 採用雙重股權結構,也就是同股不同權的「 AB 股」。創辦人兼執行長李小冬( Forrest Xiaodong Li )總持股比例為 25.1% ,投票權是 37.7% ;騰訊總持股 22.9% ,投票權是 23.3% 。因此,至今年 3 月 5 日止,最大股東暨創辦人李小冬與中國騰訊合計擁有總投票權的 61.1% ,已明顯過半,在資產併購、重大資產出售及董事會選舉等決策上「具有重大影響力」。
🔺蝦皮母公司將創辦人與中國騰訊視為一體
上述財報中指出,中國騰訊賦予李小冬「不可撤銷代理權」,並同意將其持有大部分股權讓渡給李小冬代為行使表決權。換言之,創辦人李小冬是中國騰訊代理人,他們在蝦皮母公司 Sea Group 中的決策都被視為一體。
全台用戶數超過 1500 萬的蝦皮購物,母公司 Sea Limited 雖註冊為新加坡商 ,但其兩大股東中國騰訊集團與創辦人李小冬之間緊密的合作關係,凸顯出中國騰訊對蝦皮存有實質的影響力。一旦「蝦皮電子支付增資案」通過,無疑是將國人個資、國內金流與大數據都陷於更大的風險中。
中國騰訊集團,向來即是以 #全力配合中國共產黨的經營態度 ,來取得實質利益。上週中共官媒點名批評騰訊旗下遊戲《王者榮耀》,有如「病毒式傳播和無可複製的玩家粘性」,騰訊在報導後立即宣布,將執行比中國官方規定更嚴格的未成年用戶在線時長限制,以及未滿12週歲未成年人禁止在遊戲內消費等措施。
騰訊集團全力呼應中國共產黨的經營態度,更彰顯其背後紅色勢力,倘若通過投審會的審查,該集團將可順利透過對蝦皮的實質控制力,來進行線上金流、商業交易及用戶個資的收集與滲透 ,侵台的危險程度不容小覷。
時代力量呼籲投審會,應確保國內線上金融不會遭受紅色勢力滲透,不僅要以中資持股比例 30% 作為逐層認定標準, 更要審慎評估最終控制業務決策者的 #實質影響力。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,在手遊的MOBA市場,說到台灣應該就是《傳說對決》了, 不僅擁有不少職業賽事也間接地吸走了不少《英雄聯盟》的玩家, 而中國則是《王者榮耀》,相信每年獨占鰲頭的營收榜都為人所知, 而一樣身為MOBA遊戲,由網易寶船代理的《最終榮耀》在近日卻宣佈了將於7月28日終止中國伺服器的服務,在這競爭激烈的手遊...
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每週遊戲新聞觀察-2021.01.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
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📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
https://bit.ly/35Mrd1I
重點摘要:
1.免費遊戲年收入Top 10當中,僅有《英雄聯盟》和《DNF》兩款PC遊戲入圍,其餘8個位置都被手遊占據,其中騰訊的《王者榮耀》與《和平精英》年收入都超過了23億美元。
2.遊戲視頻內容(GVC)在2020年也成為了93億美元的產業,觀看者人數達到12億。
3.手遊收入的增長相對穩定,因為大多數手遊玩家(美國62%)已經將移動設備作為最優先的遊戲平台。
4.在亞洲市場,免費遊戲依舊火熱,亞洲貢獻了全球免費遊戲收入的59%,亞洲发行商推出的遊戲占據了前十名遊戲當中的6個位置
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
https://bit.ly/2XLKn3t
天堂2M來勢洶洶,7 日內人數突破 120 萬,官方表示創下台灣手機遊戲史新紀錄,雖然不確定這數字有沒有灌水(我猜應該是把網頁事前預約+雙平台事前預約人數都加起來),但勢必上市後會對天堂M造成的衝擊不小,以「唯有天堂,才能超越天堂」的Slogan就不難想像這次天堂2M是將天堂M視為頭號勁敵。
事前登入頁內比較有趣的是官方跟Purple合作,經過進一步的了解,Purple啓動器就是類似像夜神、雷電的電腦模擬器,透過該啟動器可以提高天堂2M在電腦上的畫質,同時保有其流暢度。
看來NCSOFT也知道天堂這種掛機練等的MMORPG不可能只透過手機來操作,因此提供了其他外掛讓玩家能在電腦上運行,但2月才開放下載,因此推估遊戲應該是2月春節年後才會上市,後續應該會有更多近一步的消息釋出。
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
https://bit.ly/3qrpV4d
內文提到:「搭建經驗框架需要4個步驟:定升級節奏、定標準模型、定總量、定產出分配..(略)..,如果期望玩家是盡可能地在我們預期時間曲線附近小範圍的波動,此時就需要引入“生態”機制來控制。..(略)..控制生態的方法分為4點:加速提升等級、加速獲取經驗、限制提升等級、限制獲取經驗。」
如果不是從事遊戲開發企劃的人,應該是碰不到開發這塊,遊戲開發和營運是兩者完全不同的技能樹,我的文章也有說明開發與代理的不同,但這篇寫得很仔細用心,仍是值得一讀,就自行參考!
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
https://bit.ly/35K5wja
內文提到:「如果你仔細研究過市面上很火的遊戲玩法,會發現大部分受歡迎的遊戲有4個決定性特徵——目標、規則、反饋系統、自願參與。」
1.目標
指的是玩家努力要達成的具體結果,它吸引了玩家的注意力,不斷調整他們的參與度,目標為玩家提供了“目的性”。
2. 規則
為玩家如何實現目標做出限制,它消除或限制了達成目標最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規則可以釋放玩家的創造力,培養玩家的策略性思維。
3. 反饋系統
用於告訴玩家距離實現目標還有多遠,它通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映。
4. 自願參與
要求所有玩遊戲的人都了解並願意接受目標、規則和反饋。
上週開會時,HR覺得大家開會都不認真聽其他部門簡報,因此用一個kahoot的平台,透過該平台進行分組、搶答,最輸的一組要請最贏的那一組吃飯,在試玩過程中大家都變得相當的興奮,這就是遊戲化帶來的魅力,讓一件平凡無奇的事情突然變得有趣起來。
不見得要在遊戲公司工作才能碰遊戲,不管是數位或是實體產品都能帶入遊戲的元素,而實際上,現在已經有許多產品已經這樣做,而且做得很好,如果自家的產品還是硬邦邦的尚未遊戲化,或許可以考慮加入遊戲元素,相信會讓用戶更愛它。
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
https://bit.ly/3oPSDvq
其實這件營運事故我在想可能有兩個角度能討論:
第一個是韓版真的是想要把活動改為全伺服器玩家都能參加,藉此提高整體DAU與留存,針對現存玩家給予獎勵更能帶動營收,但畢竟日版的活動對象是新玩家與回流玩家,想必給出的獎勵應該是蠻好的,如果直接給現存玩家,勢必對遊戲平衡造成衝擊,引發課長的不滿,這中間分寸的拿捏需要很謹慎。
第二個是活動對象的確是要新玩家和回流玩家,但設定錯了,那就是QA(品管)的問題,在測試時沒確認測試帳號的註冊日期是否符合活動對象而導致這場烏龍。
我個人覺得應該是第一個狀況機會比較高,因為內文提到官方在1/11時「解釋代理版本活動難以與日版原活動內容同步」,如果是測試沒確認好,多提到這點蠻多此一舉的;再來如果是測試沒確認好,頂多就是懲罰相關部門便是,會搞到總經理要辭職,正常來說都是因為決策錯誤所至。
上述均是單就此篇新聞給出的感想,沒再特別進一步查證,如果有更新或確認的原因,歡迎分享給我。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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🔥每週遊戲新聞觀察-2020.11.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《PS5 太夯!日本預購抽籤倍率超過 100 倍,有望成史上最暢銷遊戲機》
📺《餓狼傳說泰瑞淪為癡漢?KOF 手遊廣告背後的性別歧視與 IP 危機》
📺《一款進入“億級DAU俱樂部”的手遊是怎麼煉成的? 》
📺《《軒轅劍柒》評測:三年磨一劍 一朝試鋒芒》
📺《再不準備,你就要錯過全球遊戲行業最熱檔期了》
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📺《PS5 太夯!日本預購抽籤倍率超過 100 倍,有望成史上最暢銷遊戲機》
https://bit.ly/3n2Dplk
內文提到:樂天證券經濟研究所首席分析師今中能夫指出,「PS5 有望超越 PS2(全球累計銷售量為 1 億 5,768 萬台)、成為史上最暢銷的家用遊戲機產品。預估 PS5 開賣後 5-6 年間的全球銷售量將達 2-3 億台」。
另外,官方也宣布,PS5首賣當天門市是沒現貨可賣,已經被預購搶光光,因此可看到PS5是未演先轟動,在主機熱賣下,相信未來也會有更多大作能藉由PS5強大的性能得到更好的發揮,帶給玩家更享受、更沉浸的遊戲體驗。
📺《餓狼傳說泰瑞淪為癡漢?KOF 手遊廣告背後的性別歧視與 IP 危機》
https://bit.ly/36bgBJm
還記得以前我負責的遊戲跟日本IP合作時,大家對於IP的使用是非常謹慎:
✅圖素和影片什麼時候能夠宣傳、宣傳的管道都需要三方確認(因為遊戲是台灣代理、韓國開發、日本授權)
✅圖素和影片最後製成的宣傳素材需要送審確認,連logo要擺哪裡對方都會有意見...
✅粉絲團的po文也需要送審
✅到了合約結束時間後,就絕對不能有任何素材還在線上曝光
整個IP合作的過程三方都非常兢兢業業,因為只要有任何一點沒做到,而且被IP授權方檢查到,對方是可以依照合約規範馬上要求結束合作,同時進行求償。
因此不管是遊戲代理商、行銷公司、遊戲開發商、IP授權商都應該留意這起營運事故,別讓一個可以預防的事故發生,最後造成各方金錢、口碑、品牌的消耗與浪費,太不值得了。
衍伸閱讀:https://bit.ly/35bfQAG
📺《一款進入“億級DAU俱樂部”的手遊是怎麼煉成的? 》
https://bit.ly/32pg19D
《王者榮耀》11月1日公布一項數據,2020年至今,日平均活躍用戶(DAU)為1億,是全球第一個日均億級的遊戲產品。
看到這篇新聞,除了讓我驚豔《王者榮耀》以優異的遊戲留存率持續墊高玩家基數外,也分享了我對騰訊的戰略眼光,敢於從內部不斷推出競品來挑戰現存龍頭位置,讓外部廠商更難切入MOBA遊戲市場內。
衍伸閱讀:https://bit.ly/3p6QlZf
📺《《軒轅劍柒》評測:三年磨一劍 一朝試鋒芒》
https://bit.ly/36bViay
《軒轅劍七》於10底推出,雖然我自己心中的經典仍停留在《軒轅劍三外傳》前,水墨畫風格加上2D人物仍是我的最愛,軒四之後的3D建模總讓我覺得少了一些流暢感與代入感,而角色的「面癱」也頗難讓我沉浸在劇情內。
但這次的《軒轅劍七》仍做了不少改變,例如畫面升級,光追效果讓整個場景更細緻漂亮;戰鬥從回合制改成動作制,流暢度表現得不錯,更詳細的評測心得可以看看這篇文章。
📺《再不準備,你就要錯過全球遊戲行業最熱檔期了》
https://bit.ly/357EwtY
這篇文章主要想分享的是他對於目前遊戲市場的數據整理,有兩個重點:
第一:今年全世界的手游玩家都變多了,各市場的遊戲市場分析,文章引用了以下三份報告,建議自己可以點開看看全文。
✅App Annie《2020 上半年市場報告》
✅SensorTower《2020 年 9 月中國手游收入 TOP 30》
✅App Annie, 谷歌, AppsFlyer《2020 遊戲出海驅動力報告》
第二:面對年底週期的市場紅利,開發者應該做哪些準備?
✅保持遊戲內容量上的穩定輸出
✅一些遊戲會加入與之相關聯的主題運營活動,或是為節日設計的副本、關卡等,並設置對應的獎勵,吸引玩家登錄或保持在線。
✅配合節假日期間的運營主體,遊戲內道具或買斷制遊戲的購買價格,可以適時作出價格調整,這也能夠影響到玩家的消費行為。
✅提前準備節假日期間的媒體策劃方案
✅適當選擇混合變現,能夠幫助開發者獲得跟更多維度的收入
以上為本週遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
#週一上班上課加油
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在手遊的MOBA市場,說到台灣應該就是《傳說對決》了,
不僅擁有不少職業賽事也間接地吸走了不少《英雄聯盟》的玩家,
而中國則是《王者榮耀》,相信每年獨占鰲頭的營收榜都為人所知,
而一樣身為MOBA遊戲,由網易寶船代理的《最終榮耀》在近日卻宣佈了將於7月28日終止中國伺服器的服務,在這競爭激烈的手遊MOBA戰場讓人不勝惋惜。
和《王者榮耀》同為騰訊旗下,由Riot所開發的《英雄聯盟:激鬥峽谷》,
在最近也頻繁釋出了測試影片和消息,由影片中可以看到承襲了PC端的各種要素,
包括插眼、尾兵、果實等等,能感受到在操作以及技巧上有更勝其他MOBA手遊的地方,
而國外的實況主還表示《激鬥峽谷》在模組和設計上甚至比PC端的要更好一些,
究竟到時推出後會不會再對手遊MOBA市場投下震撼彈呢?
各位玩家們期待《英雄聯盟:激鬥峽谷》的推出嗎?可以在下方留言告訴我們你的想法喔。
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(C)Riot
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