在家動動手指就能月收入破 4 萬,聽起來怎麼很像詐騙,究竟這款遊戲是靠什麼賺錢的呢?
同時也有743部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅修分靈,也在其Youtube影片中提到,🔷加入YT付費訂閱會員➡https://lihi1.com/oMLUR 🔷歐付寶斗內(台灣地區)➡http://goo.gl/OiGYIW 🔷Instagram➡ https://lihi1.cc/Qgsgn 🔶訂閱Youtube頻道➡https://goo.gl/TW9Ixg 🔶個人臉書➡htt...
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王者榮耀 台灣 區 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
《單月收入達3.43億美元! 當區塊鏈遊戲Axie Infinity成為全球最賺錢的遊戲時》
聊Axie Infinity多猛前,先了解下其他遊戲的數字。原神上半年的收入估計接近8~10億美元,平均一個月大概不會超過2億美元;中國最暢銷遊戲,王者榮耀一個月收入估計大約3億美元。
Axie Infinity 過去30天的收入為3.43億美元,可說是創造了遊戲史上的新篇章,而其七月收入為2.7億美元,六月收入連七月的十分之一都不到,代表這個勢頭正在兇猛成長中。
Axie Infinity 經濟模型和傳統遊戲最大的不同,除了裡面的代幣可以在家密貨幣市場中流通,多了變現管道外,玩家在遊戲中交易培養寵物等所支付的手續費,也會被官方存起來後,以其他的遊戲方式釋出回饋給玩家。
換句話說,Axie Infinity過去30天的收入3.43億美元,也不是全然進入開發商口袋,而是變成遊戲的經濟活水,進入遊戲環境中刺激玩家進行更多的遊戲(挖礦)行為,帶動經濟循環。當玩家開始覺得能賺到錢,就會投入更多的錢在遊戲中進行投資,也會吸引外部玩家進入帶來更多的動能。
Axie Infinity並不是免費遊戲,玩家需要有3個 Axie Infinity的角色才能啟動遊戲,早期每個角色價低於10美金,現在已經接近500美金。這也意味著,每個加入這個世界的玩家,都會提供遊戲基礎的動能去刺激更好的經濟循環。而Axie Infinity後勢看好的原因是,其玩家組成目前仍以東南亞為主,歐美高所得用戶占比不高,隨著其名聲越來越顯赫,未來應該會有更多人加入拉高貨幣的價值。
有些人會質疑這種遊戲類型有種龐式騙局的味道,因為它是不斷利用後進者的資金,在提供前期玩家的利益。但不同的是,Axie Infinity的玩家可以隨時決定是否要兌現獲利,收入來源也不是只依靠官方發送,玩家能有更多操作與自主權。而整個遊戲從2018年發行,經歷了各種的風風雨雨還在持續成長,似乎證明了其經濟體系與遊戲概念的穩固。
對遊戲產業來說,只要哪邊有明顯機會,就會看到人才往哪邊走。台灣歷經了幾年的博弈產業磁吸效應後,最近周遭越來越多朋友跑去做NFT相關遊戲,連對岸也有許多老朋友開始研究Axie Infinity。
看起來,遊戲產業的下一階段發展趨勢,正在緩慢進行中。
#乾現在要進去研究Axie的成本好高呀
#當一件事情相信的人多了就有公信力與存在價值
王者榮耀 台灣 區 在 時代力量 New Power Party Facebook 的最讚貼文
本週五(8/13)就是「蝦皮電子支付增資案」審查的最後期限,蝦皮是否為中資,經濟部投審會仍在審查中。
時代力量立法院黨團,與前立委鄭秀玲、現任立委陳椒華,對於蝦皮公開股權變動,以及在臺灣的擴張,不斷透過立院監督與投書,持續追蹤,期能讓國人正視該增資案的荒謬,以及通過後之嚴重性。
🔺修法後 中資認定兩大重點
過去《大陸地區人民來台投資許可辦法》對於相關投資有所規範,然而卻屢屢發生中國利用法規漏洞,偽裝成外商,迂迴繞道滲透台灣市場。
為加嚴中國資本的投資審查,經濟部投審會於去年年底修正《大陸地區人民來台投資許可辦法》,其中對中資認定最大的不同點分別為 一、持股比例 30% 門檻採「逐層認定」,以及 二、股權未過半仍具操控公司營運的「實質影響力」。
🔺修法後 中國騰訊在蝦皮母公司佔比降至30%以下
蝦皮為規避重新逐層認定是否為中資,於修正辦法生效日 2020 年 12 月 30 日前,神速提出增資案;而於 2021 年 1 月 15 日,又緊急撤回增資申請。因電子支付機構業務非中資許可項目,恐面臨限期撤資的危機,所以蝦皮重新整理資料,於三月中再次遞件。
有趣的是,蝦皮向投審會重新遞件提出電子支付申請前,中國騰訊集團在蝦皮母公司 Sea Limited 的持股,在今年 3 月 5 日 Sea Limited 公布的年報中,也自2017年 39.7% 降為 22.9% ,即使其佔比符合新投資許可辦法不超過 30% 的規定,然而依然無法擺脫中資色彩。
🔺股權不是數字更要看實質影響力
根據 Sea Limited 今年 4 月所公布的 2020 年度財報中指出, Sea Limited 採用雙重股權結構,也就是同股不同權的「 AB 股」。創辦人兼執行長李小冬( Forrest Xiaodong Li )總持股比例為 25.1% ,投票權是 37.7% ;騰訊總持股 22.9% ,投票權是 23.3% 。因此,至今年 3 月 5 日止,最大股東暨創辦人李小冬與中國騰訊合計擁有總投票權的 61.1% ,已明顯過半,在資產併購、重大資產出售及董事會選舉等決策上「具有重大影響力」。
🔺蝦皮母公司將創辦人與中國騰訊視為一體
上述財報中指出,中國騰訊賦予李小冬「不可撤銷代理權」,並同意將其持有大部分股權讓渡給李小冬代為行使表決權。換言之,創辦人李小冬是中國騰訊代理人,他們在蝦皮母公司 Sea Group 中的決策都被視為一體。
全台用戶數超過 1500 萬的蝦皮購物,母公司 Sea Limited 雖註冊為新加坡商 ,但其兩大股東中國騰訊集團與創辦人李小冬之間緊密的合作關係,凸顯出中國騰訊對蝦皮存有實質的影響力。一旦「蝦皮電子支付增資案」通過,無疑是將國人個資、國內金流與大數據都陷於更大的風險中。
中國騰訊集團,向來即是以 #全力配合中國共產黨的經營態度 ,來取得實質利益。上週中共官媒點名批評騰訊旗下遊戲《王者榮耀》,有如「病毒式傳播和無可複製的玩家粘性」,騰訊在報導後立即宣布,將執行比中國官方規定更嚴格的未成年用戶在線時長限制,以及未滿12週歲未成年人禁止在遊戲內消費等措施。
騰訊集團全力呼應中國共產黨的經營態度,更彰顯其背後紅色勢力,倘若通過投審會的審查,該集團將可順利透過對蝦皮的實質控制力,來進行線上金流、商業交易及用戶個資的收集與滲透 ,侵台的危險程度不容小覷。
時代力量呼籲投審會,應確保國內線上金融不會遭受紅色勢力滲透,不僅要以中資持股比例 30% 作為逐層認定標準, 更要審慎評估最終控制業務決策者的 #實質影響力。
王者榮耀 台灣 區 在 修分靈 Youtube 的最佳貼文
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#暗黑破壞神2獄火重生
#修分靈
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王者榮耀 台灣 區 在 王者榮耀 | Dcard 的推薦與評價
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王者榮耀 台灣 區 在 [問題] 台灣玩王者的人多嗎- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
我最開始接觸這類的遊戲就是王者榮耀,那時候是被中國朋友推薦的,所以對我來說不管
是介面還是操作我比較熟悉王者
後來前一陣子被朋友推坑傳說,這幾天玩了幾場,總覺得打起來怪怪的,可能是我個人的
問題,雖然傳說的介面比王者精緻很多,但整體來說我還是覺得王者好像比較好玩,可是
我玩到現在,在遊戲裡加的好友也算蠻多的,從來沒遇過台灣的,所以想說上來問一下有
沒有人在打王者的,有沒有要一起組隊開黑的阿~?
不知道有沒有違反版規,剛剛去看過,好像沒說不能徵求好友,如果違反版規的話我再自
刪
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