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#古墓奇兵
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玩家娛樂 在 愷愷 Kai Facebook 的最佳解答
農曆年前我最後的工作獻給🐺人殺,好幾個月沒玩了~也好幾個月沒被罵了🤣🤣,準備放年假囉~🧨🧨#2020謙虛系玩家
娛樂百分百
玩家娛樂 在 老爹談影 Facebook 的最佳解答
《詩意化的殘酷,勳章後的淚水,搖桿與真實生死的距離》
現役的美國海軍陸戰隊隊員Dakota Meyer,因為拯救十二名友軍並協助二十四名人員撤離的英雄事蹟,於2011年被歐巴馬總統頒發榮譽勳章。但這份榮譽讓他深刻見識到戰爭的殘酷,並對於娛樂產業美化戰爭感到憂心。
時下的許多戰爭電玩,讓玩家可以在最安全而舒適的地方,享受槍林彈雨的快感,但真實的戰爭從來不會有快感。Dakota Meyer為了保護同袍,親手射殺過多名塔利班士兵,他很清楚每扣一次板機,就會讓一個生命從世界上永遠消失。
「奪走一個人的生命並不有趣,在電玩裡這些被射殺的人,只不過是一連串數字,無意間我們對於他人的痛苦,愈來愈無法感受。」Dakota Meyer感愾的說:「遊戲把戰爭給浪漫化、娛樂化,當我聽到許多玩家說他們只想踹門,把子彈射進別人的臉,我為此輾轉難眠,不知為何大眾對於殺戮感到習以為常?」
搖桿與真實的出生入死總是有段距離,Dakota Meyer盡自己的職責,是希望同袍能脫離險境,當他看到曾經帶給自己夢魘的殺戮,成為玩家輕鬆重複的日常,也難怪他會覺得無法接受。榮譽勳章是頒給那些在義務之外,冒著生命危險保護同袍的軍人,目前受頒的3460人之中,有615人是殉職後才獲得勳章,所以這份榮譽代表的不僅是超乎常人的勇氣,更象徵著置生死於度外的仁慈。
老爹認為,電玩比起電影更容易將任何議題高度娛樂化。當初看《搶救雷恩大兵》時,在逼真的血肉橫飛中真得很難有快感,當年史蒂芬史匹柏找了一批二戰老兵來看時,老兵觸景傷情哭成一片,試映被迫中斷。電影還可以維持一個旁觀者的距離,但電玩是一種很注重參與的沉浸互動體驗,要留住玩家娛樂性就難以避免。
Dakota Meyer擔憂的電玩類型,大部分都是以現實真實戰爭改編的題材,或許真的存在著用錯誤的方式讓年輕人裡解現實局面的風險,它們限縮了反恐議題的多元性。但如果是虛構成分比較重的題材,或許能讓玩家更清楚辨識真實與虛幻的界線。
話雖如此,還是有不少現役的美軍特種部隊,願意加入電玩開發的顧問行列。例如美商藝電開發的《榮譽勳章》系列,就找來了曾馳騁沙場的特種軍人,執導遊戲開發的細節,並以他們的真實經歷為藍本撰寫劇情。這些美軍之所以願意投入,我想是他們希望那些英勇的事蹟,能在大眾文化裡被流傳。戰爭題材存在著一體兩面,如何拿捏史實與娛樂的平衡,是遊戲開發者終生要省思的課題。
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●精選步道
03:21 鯉魚山步道
07:35 豐濱天空步道(親不知子天空步道)
09:15 新機隧道(光雕隧道)
10:08 大石鼻山步道
●美食
05:20 無敵海景咖啡屋(店名:山度空間)
11:36 豐濱飛魚料理(店名:升火依娜)
●住宿
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主持人:王軍凱 朱芳君
電視首播頻道:非凡新聞台
每週六日晚上:22:00-23:00