[本土動畫推介]
最近好似成日講香港動畫,不過呢套真係唔講唔得🥺
話說香港有個好L正既動畫製作公司叫 Intoxic Studio,唔講唔知,裡面既animator真係臥虎藏龍...
而佢地最新公佈作品《山海歷險:泥人村》完全版今日終於公開!!
請大家click入去CLS,追問一下第二集幾時出、梗既出處喺邊度唻、甚至問吓主角米漿一d尷尬私人問題...留個言証明香港值得擁有咁高汁既動畫劇集呀。
#對山海主題抵抗力為零
#玩得軒轅劍應該都有呢個情結
#唔知刑天會唔會出場呢
玩得軒轅劍應該都有呢個情結 在 WirForce - LAN Party | Facebook 的推薦與評價
最後的閉幕式:照慣例的頒發成就獎。 這屆總共有九個成就,而且有幾個獎是同一個人得的, ... 友都可以玩在一起,一起為了喜歡的事情聚在一起 好了肉麻的就這樣了該講真心話 ... ... <看更多>
玩得軒轅劍應該都有呢個情結 在 雲和山的彼端》與《軒轅劍參外傳:天之痕》經典劇情 - YouTube 的推薦與評價
【哈姆手遊試玩】《 軒轅劍 M:夢回雲山》 軒轅劍 IP 手機新作6月28日台港澳雙平台上架| 禮包碼:XUANYUAN888 | 承襲《 軒轅劍 參:雲和山的彼端》與《軒轅 ... ... <看更多>
玩得軒轅劍應該都有呢個情結 在 Re: [其他] 請問仙劍和軒轅劍比較- 看板pal - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
身為一個軒轅劍本命、近年因為軒轅劍空窗期回鍋仙劍的老玩家(不要問年齡),雖然有點
久沒有再碰軒轅劍了,一些細節不完全記得,希望可以解答你的一些疑問…
劇情基調
軒轅劍跟仙劍的取向是很不一樣的,前者偏硬後著偏軟,一個理性取向,一個感性取向。
軒轅劍從楓之舞開始與歷史結合而大受好評後,便奠定之後都跟歷史結合的劇情走向。加
上從天之痕開始,編劇是一位對歷史批判性很強的人,所以軒四之後的劇情都在推翻我們
所認知的歷史正確或是添加歷史中未說明的內容。軒轅劍的其中一個精神就是正邪並非二
元、價值不是非黑即白,所以劇情情節常加入讓人重新省思對與錯的定義。
如果你是一個喜歡歷史、而且不喜盲從、獨立思考精神者,應該對這類劇情也會有愛。劇
情的細膩度通常表現在主角與大時代發生的事情,而角色本身的情感刻劃變成了第二或第
三了。軒轅劍講的是歷史上未記載的一些小人物,經歷/參與了一些事情/歷史事件,雖最
終無法改變歷史的大洪流,卻提供玩家另一種思考”歷史”的方式。另外,軒轅劍在每一
代的關聯性上比較一致,基本上是圍繞著神器軒轅劍展開的故事,各代前因後果並非全無
衝突,但算解釋得不錯。
人物刻劃
多數軒轅劍歷代的主角跟劇情一樣,都是理性思考的人,就像五前的夏侯瑾軒,通常不會
太過情緒化,並且是能夠理智思辨者。當然也有例外像是天之痕主角,軒五主角,因為這
兩代嘗試的是不同的劇情風格,雲之遙主角則是為了對比他哥(前代主角)所以有點感性,
(軒四主角表面水鏡,實質姬良也)。人物性格刻畫上,我覺得仙五前在大宇雙劍裡是一個
高峰,所以不會比仙五前好,會比仙五好倒是有(好像不值得一說 哈)。
至於人與人之間的關係刻劃就較為隱晦,尤其男女之情是軒轅劍中非常不直白的部分,男
女情愛通常隱藏在對話裡,但要像瑾瑕這樣手牽手看星星夕陽說情話佔一個主劇情的部分
,歹勢、沒有。最近期的軒轅劍作品雲之遙有比較明顯的感情線(還有牽/摸手),但風格
也是”相近如賓”,”神交信任”這類的,要像瑾軒與瑕那樣感情當主線的基調並沒有、
如前所說,軒轅劍的主旨並不在那。
世界觀
軒轅劍的世界觀比起仙劍沒有不足,倒是近年幾個仙劍作品有用到一些軒轅劍的設定。軒
轅劍的世界觀就是:人界,天界(會產生天上一天、人間十年的地方),還有一些像桃花源
、仙山仙島(仙人在神州某處隱居的地方)、神器產生的世界、山海界、還有滲入一些西方
的地獄,因為某代帶入西方的歷史。過大的世界觀跟出現時間旅行等要素可能會讓某些玩
家難以理解劇情,不過網路上都有人整理做解釋,所以不用擔心。種族的話就太多了、人
啊、妖阿、獸阿、神啊、仙人、機關人,機關獸…山海界那些忘記名字的…一堆…
排名
個人有幾年沒再重玩軒轅劍了,很難做出排名。但是印象中角色對話比較順的應該是軒三
,蒼之濤,漢之雲;想要玩輕鬆有趣的可以try楓之舞,軒轅劍四,蘭茵篇(女子與動物朋
友的遊記),軒五風格比較特殊不過沒有先玩漢之雲&雲之遙的話對劇情會很吐,最後想要
玩仙劍那種軟風格則是首選天之痕。但是前提是如果你對畫面都能接受的話,畢竟都是有
些年紀的遊戲了。如果有apple產品的話最近app store有軒二跟楓之五的復刻版,不用花
什麼大錢就能玩。
補充
有幾位推文提到漢之雲硬扯歷史,個人推測漢之雲劇情應該是為了圓編劇本人對三國演義
尊蜀貶魏做翻案的想法。漢之雲跟雲之遙應該在編劇的時候應該是一起的,至少歷史輪廓
應是一起寫的,小組內覺得劇情不錯,而且玩家可以從兩作中體驗兩個相反立場,所以就
用了。漢之雲裡面翻案的地方其實只寫了一半,走完雲之遙大概就翻完了。基本上翻的就
是人人皆愛的諸葛亮的作為,這種很不討好的翻案。寫得怎麼樣是另一回事,但是在正邪
非二元的劇情體驗上是有作出效果。可惜的是除了這之外,漢之雲感情線臨陣前改稿,雲
之遙對話贅字連篇、好像文編在放假,都讓人詬病。而在雲之遙後期跟蘭因篇中很明顯小
組很想改變風格脫離一些歷史走向軒五的神話(一方面也是要連結回軒五劇本),到後來有
點兩者混搭搭不起來。其實DOMO小組對於一直在作軒轅劍應該是有點乏味,所以會有天之
痕、軒五這樣不同類型的系列出現。而小組近年轉向作一些不同類型的遊戲,可能想藉此
激發內部創新創意的開發。
至於是不是仙五在大陸市場賣翻而重新啟動軒轅劍製作就不得而知了,因為雲之遙本來是
軒轅劍最後一部作品、連劍的傳說直到永恆這種離別話都寫出來了...= =
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◆ From: 118.160.234.28
熬夜看星星、結尾還親親!! 其實也不輸給瑾瑕耶XDDD
※ 編輯: minione 來自: 114.43.95.174 (02/28 11:58)
點綴,擺脫不了增加一種傷害加強的攻擊法或是敵人血變多的模式...
五前的創意在於魔王互動算是較特別,至於QTE雲之遙跟古劍都有先例,只是加點花樣
其實兩個都是老姑娘,差就差在一個沒上妝,一個化了妝...= =
比較期待軒六新玩法, 聽說五前DLC可能是新戰鬥玩法,也是蠻期待的,回合制什麼的就...
※ 編輯: minione 來自: 114.43.95.174 (02/28 15:52)
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