#黑暗靈魂3 初見殺尾王 本傳破台啦(含DLC1)
第一張圖從6/17到 第二張圖7/15 大概一個月
遊玩天數約17天 時數大概80小時
記得第一次摸這款遊戲是在四年前吧
那時候我哥跟我弟很愛黑魂
但又一直罵,有次興趣來就開了一支腳色去進去逛逛
當然用一般玩遊戲的心態到那個世界
第一關王就卡了一個小時直接棄GAME(對就是灰燼審判者
之後就再也沒開過這款遊戲
-
幾年後
在挑遊戲實況時,看到沒特價的黑暗靈魂3(對 PS4沒特價
想說再來挑戰看看,頂多就再次棄GAME就好
結果就一路通關到連DLC都破得差不多了
甚至睡前會找一堆探(腦)討(補)黑魂世界觀的影片來看
其實滿高興聊天室很友善
或許是英高老師調教得很好
大家都只會期待主播連續死亡跟是否會心態炸裂
鍵盤型教練根本就不想看,因為血壓很高不舒服
更多的是7777777766666666666
一邊罵一邊和觀眾討論劇情和背景故事
甚至推坑了好幾位朋友一起來玩(死)
我想我是很開心快樂的完結這款魂類遊戲=D
(忽略中間我一直咒罵醜八怪英雄古達)
從最初到結束發個文紀念~
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅戳戳,也在其Youtube影片中提到,Broadcasted live on Twitch -- Watch live at https://www.twitch.tv/deonchang...
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玩遊戲的心態 在 Facebook 的最佳解答
我曾有過移居小島的念頭。
因為嚮往自由自在的生活,還有我的物質欲望很低。
所以看見那些能夠遠離都市,在偏遠地方開啟生活模式的人們,我由衷地感到佩服與羨慕,我知道在資源不足的地方,要過上舒適的生活是很不容易的一件事,嚮往歸嚮往,畢竟我還是一個城市小孩,低欲望的生活並不難,難在很多生活所需的條件,城市能輕鬆滿足我,因為要取得醫療和食物的來源,相對來說方便很多。
這本《至少月入三萬元的小眾經濟》我曾經推薦給書店裡的客人,因為她想要有斜槓收入,我覺得從簡單的副業開始經營會是個不錯的起點,所以推薦這本書給她,但我其實還沒有仔細閱讀完,殊不知作者本人是個會自行創造職業和多元收入管道的人,也擁有從看不見的地方開拓市場的能力,這其實是我一直想要在教育系統推廣的概念。
未來(應該說是現在)職場上已經不是看你是否高學歷了,當然高學歷或許可以獲得一些豐富的資源,比方像是資金的取得,專業領域的人脈,或是教育的工作機會,但更多時候這些資源也不是光憑亮眼的學歷就能夠輕鬆取得,而絕大部分的工作正快速的消失中,因為可以被取代的人力愈來愈多,而能夠擠進辦公室上班的人口則逐年縮減,而且過勞的工作時數也使得人們感到疲乏和倦怠。
作者藤村靖之本身是工學博士,專業領域是物理方面,但真正的身分是個發明家,他擅長發明不用電的設備,這項專長讓他習慣去思考生活中看似不起眼,卻能帶給人們便利生活的新觀點,於是他決定運用自己的專長來幫助生活上有困難的人們,我覺得這個出發點很棒,仔細把書看完才發現這個人真不簡單。
例如非洲的辛巴威,既沒有取得自來水的設備,就算掘井也沒有水,更沒錢買瓶裝水。在小學裡,學生和老師都因為用水而煩惱。我給他們的小禮物,是一個裝置,這個裝置能將樓頂的降雨儲存下來,然後,只要扭開水龍頭就能有乾淨用水。這個裝置能以幾近免費的價格自己做出來,而且水中不含細菌及化學物質,這是感覺比較像發明的部分,師生也都能很開心。
如果想要移居小島的話,我想這位工學博士的能力很好用,如果在無人小島要活上一年而不會面臨饑餓與凍寒,可能解決眼前的問題,克服各種障礙,它是一種求生本能,如果將解決問題當成一項工作,藤村靖之認為,能幫助有煩惱的人,同時也可以創造出工作機會,還能發展出持續性的生活模式。
例如蒙古的遊牧民族,由於夏天羊肉很快就會壞掉,他們對於羊肉的保存很煩惱。所以,我想出一個生意模式:讓當地創業家,以相當於一頭羊的成本製作出不插電冰箱,他們再以兩頭羊的價格賣給遊牧民族,我也發明這個不插電的冰箱送給他們。這個模式讓遊牧民族和創業家都很高興。
因為有了這樣的經驗和探索問題的過程,作者進一步意識到如果能「在地方鄉鎮做好事並愉快賺錢」非常重要,因為地方鄉鎮通常沒有什麼工作機會,導致人口外流,人口減少,工作機會也變得更少,形成惡性循環,也無力解決住民困擾的問題,這就是鄉村人口過疎化的真正原因。不僅非洲鄉村是如此,日本的鄉村也是如此。
雖然我沒有真正去接觸地方創生的實際案例和參與地方發展的工作,但我從許多討論地方創生的書籍和台灣這邊出版的相關案例上看見一個共通的原點,就是如何讓人們願意移居到鄉村或偏遠地方,並且有信心為自己和住民創造幸福生活,可能是地方創生真正的動力來源,創造幸福生活不光只是滿足工作需求或是良好的物質生活,也有可能是一種解決問題的思維和低欲望的生活模式,在此前提之下,如果還可以做好事並愉快地賺錢,我覺得那是非常棒的,所以在讀這本書的時候會不自覺地熱血起來。
努力創造工作機會以及設計新的工作型態和職業,是我下個階段很想做的事,在與他人溝通的過程,我習慣先傾聽對方的煩惱,並找出思考邏輯上是什麼東西卡住了我們,在這個過程當中,彼此都試著去探索可能性很重要。作者也提及大多數的人會覺得嘗試去創造工作,似乎風險過高,因此害怕而退縮。
於是他想出了一種玩遊戲的心態來創造工作,由此想出「月入三萬日圓的生意」這個原則,三萬日圓相當於台幣一萬元,如果先從每個月多一萬元的收入去思考,不是馬上投入所謂的直銷和網路創業(對我來說二者其實是同一件事,因為聽到了太多失敗的案例)或許會有更多人願意去投入創造工作這件事。
其實這是一本關於「地方創生」的書,也是教我們如何運用「跨界思考」的書,更是一本提示未來可以發展的「潛在職業」的書。以我個人為例,目前在經營的「選書師」、「解憂大叔」、「夢想陪跑」、「行動教育」甚至「習慣改造」都是從前所沒有的職業。
未來我依然會開設各種工作坊、設計培訓課程和創意思考小學堂,不會因為少數人的意見而自我設限,如果能在幫助到別人的這個出發點去延伸我的觸角,發揮我所擅長的事,並且讓大家都能偷快地賺到錢,我相信可以替很多年輕人或中年人找回一線希望,而我自己也會從中找到活力,這本書很有啟發性,至少它啟發了我認真去思考這件事。
封面上的文案,很多都是現代人渴望的目標,好比說:「要在生活中工作,不要在工作中生活。」這不就是暢銷書 曾彥菁《有一種工作,叫生活》書中所要傳達的理念嗎?
還有「在這個複業時代裡,每個人都可以過自己想過的理想生活。」我也持續在努力實踐這樣的理想生活呢。「小眾經濟就是在生活中工作的經濟。」它告訴我們擁有許多可以賺點小錢的工作,生活自然衣食無虞,還能夠輕鬆存到錢,這不就是常聽別人說,錢多事少離家近,甚至「在宅工作」已經成為主流了,或許我們應當拋棄舊有思維,認真想想可以為自己創造什麼樣的工作,以及過自己真正想過的生活。
《至少月入三萬元的小眾經濟》
推薦給對生活感到茫然,對創造職業有點興趣的你
想瞭解什麼是地方創生,這本書也會是個有趣的起點喔。
文 / 銀色快手 我是選書師,我熱愛閱讀
20201223 AM 05:46 桃園,寫作的房間
玩遊戲的心態 在 蓉蓉療癒殿堂Vicky's Healing Sanctuary θ Theta療癒專業諮詢 Facebook 的最佳貼文
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玩遊戲的心態 在 戳戳 Youtube 的最讚貼文
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玩遊戲的心態 在 亞洲統神專屬頻道 SpinSpinSpin Youtube 的最佳貼文
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剛看到有人提到玩遊戲的心態
相信大家有這樣的經驗
再說每個人的心態不同,玩的方式也不同
有的為了省麻煩,開金手指放大絕
例如:角色扮演、動作角色、策略角色…等類似的
有的愛收集材料,不斷地刷怪練等,像是魔物獵人、時空幻境…等類似角色&動作
有的想比較實力,常常向人放嗆話
像是格鬥天王、鐵拳之類的格鬥遊戲
有的玩到不會玩,砍掉重練
像是在某一個遊戲中玩到一半時,覺得這紀錄不好,再重玩一次
不然就沒動力重玩,只好再繼續玩下去
我想應該不只這些常見的心態
連在遊戲論壇中,大家都會嘴砲、不看好、挑釁…等常見攻擊的心態
像是某一個遊戲預告中,大家都罵它是個抄襲、咒他沒幾年就倒閉…等類似的文句
我是覺得,每一個遊戲藏著許多設計人員、程式人員、計畫人員共同努力研發
還要面對大眾們的建議、批評、挑問題(BUG)
只能說他們真的很辛苦,沒有功勞也有苦勞~
※我只是在另一個角度觀點來分析,若有不同的意見,歡迎你們的指教與建議
另外,我記得在小時候玩任天堂時
第一個想法很新奇想玩玩看
常常會找朋友來討論分析如何破關
直到有電腦的時候,還抱著嘗試的心態如何開啟遊戲 XD
過了不少的歲月,對這些遊戲讓人們勾起不少的回憶
抱著重溫玩遊戲的心態~
所以每個人的成長過程中,心態也會隨著改變
像是我在國中買一套遊戲-三國志六
到現在,雖然出到十二代,但我還是在玩三國志六 XD
雖然是個老遊戲,對大家來說有不少的回憶
相信大家玩老遊戲來說駕輕就熟
有些沒接觸過老遊戲的玩家
應該會有好奇嘗試的心態,不然一看到老遊戲的畫面就...
順便一提
我記得之前有看過一個電玩節目
提到一句話…
「遊戲越來越新,反而失去電玩的意義」
(我印象好像是這句,不知對嗎?誰能來說明嗎?> <)
最後的結論
不論新舊的遊戲,都有值得玩的地方
好玩就好玩,不好玩就別玩
別為了這些不好玩的遊戲而計較
不然就是...
你們不是玩遊戲,就是遊戲在玩你們...= =
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