為什麼台灣需要廣設靶場?
4月初為文《台灣應該廣設靶場》,論述了兩點:1)以台灣的地理條件,國家安全上,民防比軍防更關鍵;2)民防備戰是一種「明碼標價」的舉動,明確標出敵意方將會付出的最高代價,以及明確標示善意方介入的最低代價。
不同意「廣設靶場」的意見大多可歸為兩類:1)現代戰爭是高科技武器的戰爭,不是手槍/步槍的戰爭,民間逞勇沒用;2)廣設靶場,槍枝流入黑道怎麼辦?不是自己添亂嗎?
看來台灣社會對「戰爭」的理解和意識還沒到位。利用此文,容許我拿起手術刀,直接切向要害。
沒人喜歡戰爭,但若被迫一戰,就要事前知道輸贏的關鍵。台灣若戰火燒身,一定是被迫的;在被迫的情況下,什麼叫贏?什麼叫輸?
台灣只要不被土地佔領,就叫做贏。全台土地被佔領了,才叫做輸。
敵方要的是台灣這個島;即使摧毀了島上的一切,若佔領不了這個島,敵方就算輸了。
因此,駭止敵方啟動戰爭的最有效方法就是:讓敵方知道,無論是用封鎖戰、電磁戰、飛彈戰、登陸戰、或任何形式的摧毀戰,它都無法佔領全台的土地。
當敵方百分之百的清楚認知到這點,它的計算公式裡才會認真考慮「賠了夫人又折兵」的結果:攻擊了台灣而又無法全面佔領,等同瞬間拉拔了台灣的國際聲勢,到時要求台灣獨立的恐怕不是台灣自己,而是國際社會。
只要台灣社會現在就表現出「絕對不被你佔領」的意志力,就是止戰、避戰的最有效武器,比軍機、軍艦、潛艇、飛彈還有效。
除了正規部隊、後備部隊,台灣的利器還有平民的在地、在鄉的抵抗意志。依鄉里劃分,廣設靶場,讓全台養成30萬的不懼戰者,就是敵方無法佔領台灣土地的最有效、最即時的方式。直白的講,這比招募30萬正規士兵還要有效,因為一旦成為正規軍,就只能聽從統一號令、服從上級。其對佔領企圖的駭阻力,遠遠比不上一群散落各地本鄉本土、自發組織的不懼戰者。
只要得到國防部的同意及相關單位的支持,台灣民間絕對有能力在半年之內,在主要城鎮以經營自足的模式,至少創建30個真實的靶場(而非遊戲場)。可採證照方式進行,如效法世界潛水界規範,以初級、中級、高級、教練級、特殊級劃分SOP。如此,退役的特戰人員、實戰兵種、績優刑警等等國家花費了巨額培養的人才,就有了做靶場教練、管理人員的第二春職業生涯,不必去屈就與專業無關的業種。
假以時日,在每十萬人口一個靶場的比例下,台灣應設兩百個商業經營的靶場,全面培養台灣的尚武精神以及武德。設備方面,可由氣槍(AirSoft) 晉級到合法可購的模擬鎮暴槍,再進至由軍警負責管理的實槍。
台灣是兵家必爭之地,還沒聽說過這個地球上有哪個其他兵家必爭之地的國家之人民是如此怕槍的。新加坡男人不當兵不能上大學,後備役一直到中年。以色列男女皆服役。瑞士中立,但瑞士人乃山民出身,人人會用槍,多數家庭有槍。台灣不能再桃花源了。
這可以是一件一蹴可及、完全不增加政府負擔的國安項目,經營盈虧,完全由各地民間自理。會有足夠的「市場」嗎?認為沒有市場者,只能說是未接民間、尤其是年輕世代的地氣。
最後半開玩笑的說,在證照制度下,民間經營靶場者一定賺錢,只要遵循一個商業原則就可以了:女生半價!
(本文原刊於 2021-09-28 聯合報)
(更多有關台灣國安分析,請參考《被迫一戰,台灣準備好了嗎?》一書(八旗出版社8月)
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【被指是阿斗的阿富汗政府軍,同樣在美國支持下失敗的還有蔣介石】#溫故知新
蔣介石其實是個傳統人物,儘管他從俄國人和德國人那裡學到列寧主義和法西斯主義的末流,也從妻子宋美齡那裡得到基督教信仰,但骨子裡還是王陽明、曾國藩、孫子兵法和法家權術。
在美國,對蔣介石和國民黨的評價呈現兩極化。有人說他是中國的救星,但在抗戰後期,國民黨軍一敗塗地,美國將軍魏德邁就曾「客氣」的說,「蔣委員長和他的追隨者意識到情況的嚴重性,但他們都無能為力,驚慌失措。他們缺乏組織、裝備和現代戰爭訓練。」
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#阿富汗 #塔里班 #國共內戰 #國民黨 #美國
現代戰爭3 在 Facebook 的精選貼文
中國國民黨消費阿富汗、開台灣人玩笑,原以為只是那些食古不化中國國民黨大老的噁心行為而已,沒想到玩笑越來越大,連年輕一輩的徐巧芯也要參一腳,在政論節目說台灣變成阿富汗,講一套戰敗逃跑說。
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戰爭是嚴肅的問題,台灣需不斷學習包含美國較先進的戰略戰術國防訓練、做好精實準備,連結包含日本、印度、澳洲等盟友,共同協防印太秩序、捍衛自己家園。
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邱吉爾曾說,「在戰爭和屈辱面前,選擇屈辱,終究要面對戰爭。」我想這個道理,除了只會積極向中共下跪示好的國民黨假裝不懂外,應是台灣年輕一輩對國際與歷史的省悟和共識。
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但中國國民黨的反美論、煽動逃跑、唱衰台灣就太超過了。連今天白宮都要出來駁斥中國國民黨和中共,不應該炒作「今日阿富汗明日台灣」這種言論。
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徐巧芯這番台灣變成阿富汗、戰敗逃亡論,我認為應先看看自己所屬的國民黨都曾經做了什麼:
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1. 1949年前,中國國民黨失勢,在戰爭中逃走的就是蔣家和國民黨,蔣宋美齡還在1975逃到美國。
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他們打敗仗,就到台灣來殺台灣人。他們接受大量美援,把國共戰爭帶到台灣,血洗台灣、戒嚴獨裁、白色恐怖、害台灣人受苦。
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美國杜魯門總統,甚至在1949年後接受雜誌採訪時表示:「他們都是賊,個個都是!他們從我們援助的數十億美金中偷了7.5億,他們就這樣把我們的錢偷走,然後投資在巴西聖保羅,有些甚至是我們腳底下的紐約房產。」
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2.徐批評別人搶打疫苗,但事實上,紅到日本去、不照防疫規定排隊、特權打疫苗的知名AZ戰隊就是中國國民黨老人一干人等。
3.徐只會喊徵兵,但台灣想要強化自我防衛時,軍購和自主研發的國防預算,都是中國國民黨立委在擋、扯後腿,以為現代戰爭靠人多人肉盾牌就會贏?國民黨行徑獲得美國防週刊報導。
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徐作為年輕輩,老喊著國民黨要改革,但這種時候卻不又不會先改革你們揚名國際的這些國民黨大老們了?
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國民黨是台北議會最多數黨,想做全國最大反對黨當然沒問題,但不要變成和那些不長進的國民黨大老一樣,做這種不當比擬、羞辱台灣人、唱衰台灣敗逃的行為。
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美國靠它擊殺恐怖分子 現代戰爭必備「無人機」
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現代戰爭3 在 Semenix Gaming Youtube 的最佳貼文
注意:請務必選擇8K(4320p)選項才有最高畫質!!
本頻道已經全面4K化,但未來仍有可能繼續提升畫質解析度,因此先測試&練習一下超越4K的錄製與輸出。有甚麼可以改進地方都歡迎在底下提供意見!各位如果有需要的話也可以使用本片做32:9螢幕測試。
本片精選6個高速運動畫面+高明暗對比的遊戲片段,適合用於測試Mini LED或OLED螢幕的亮度與對比。
全程原生5120x1440錄製,升頻8K上傳(提高碼率&測試輸出)
觀看時請選擇8K(4320p)選項,方可有最佳觀賞體驗。(僅支援Chrome瀏覽器)
PS.感謝三星出借最新32:9旗艦螢幕Odyssey Neo G9做錄製&輸出測試。
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快速跳躍按鈕👇 :
00:00 決勝時刻:現代戰爭(2019)
03:37 電馭叛客2077
09:18 極限競速:地平線4
11:14 惡靈古堡3:重製版
14:28 古墓奇兵:暗影
18:43 星際大戰:戰場前線2
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PC主機配備 :
-NVIDIA Driver 471.11
-intel core i9-10980XE(18C36T) OC 4.6Ghz
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-ASUS X299 Edition 30
-G.SKILL Trident Z RGB CL14 16G*8(128G) OC 3600mhz
-ROG Strix RTX3090 OC 24GB GDDR6X
-Avermedia GC573 Live Gamer 4K
-Samsung 970 EVO Plus NVMe M.2 2TB
-Samsung 860 Pro 2TB*2
-WD Black 6TB*2
-Seasonic PRIME TX-1000
-LIAN LI PC-011 Dynamic XL ROG Certified
-Corsair iCUE QL120 RGB Fan*7
-Samsung Odyssey Neo G9 Mini LED 49"
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https://youtu.be/3bylRxztzbU
Call of Duty : Modern Warfare 3
集系列之精華,仍舊是我們熟悉的那個《現代戰爭》
評論:摸西
《現代戰爭》又回來了!雖然製作團隊大換血,《決勝時刻:現代戰爭3》依舊承襲
著歷代的風格與模式,繼承了過去的精華,不過感受不到明顯突破。
忠實展現了戰鬥的氣氛,而且畫面非常流暢,殘破不堪的城市街道,以及塵土飛揚的
感覺很棒,在高聳的城市建築以及海中巨大潛水艇前能感受到自己的渺小。雖然本作沒有
物件損壞的設定,不過子彈打到的地方,玻璃碎片、紙張、木屑飛舞的樣子很有臨場感。
畫面上鮮少令人驚訝的特效,與前作比起來進步幅度似乎不大。槍枝上的反光變得不明顯
,人物的動作還算流暢、表情生動,不過載具的移動方式蠻生硬的,例如遊戲中直升機的
片段,運鏡方式讓人感覺「沿著預設好的路徑移動」。整體來說畫面還算水準之上,可是
會覺得像是兩三年前的水準,有點可惜。
槍聲清晰有力,但也有部分武器虛弱且沒有存在感;炸彈感覺就像是在耳邊爆炸一樣
,在劇情中人物的對話、搭配上無線電呼叫聲,表現出強烈地情緒和刺激氣氛。音樂節奏
明快,帶動戰鬥時的氣氛和節奏,讓人很快就沉迷於其中。不過遊戲前期常常出現音量比
例失衡的狀況,不是音樂太大太搖滾,干擾玩家判斷戰況,讓其他音效的表現都被犧牲了
,不然就是人物講話音量不均勻,而且定位不清,難以判斷方位。後期戰況漸激烈,音樂
聲過大的問題也有好一些,玩家較能投入遊戲中。
操作容易上手,射擊時的手感很好,在大量敵人一波波圍攻下也能輕鬆應付。投彈、
跨越障礙、趴下等動作時間短,加上遊戲中提供的彈藥充足,戰鬥節奏快,能享受到痛快
殺敵的快感。不過隊友常常莫名出現在前線,誤殺他們變成了玩家最需要擔心的事情。線
上對戰模式的射擊手感稍有不同,在戰場上考驗的不只是槍法,還得注重團隊默契及空中
支援的使用,平衡度佳且同樣有著不拖泥帶水的節奏,即便是較大的地圖也能享受到流暢
的戰鬥。
承襲《現代戰爭2》的世界觀,美國遭蘇俄的分離主義份子入侵,雖然美軍已經奪回
部分區域,但紐約、曼哈頓等地仍舊有一場硬仗等著玩家。遊戲情節就如同電影般展開,
但一玩卻發現敵人像是從重生點不斷出現一樣,缺乏鋪陳,且劇情敘事手法與前作過於相
似。不過隨著玩家在世界各地對抗蘇俄入侵,一些著名地標以及偌大場景殘破不堪的景象
,都讓人覺得彷彿置身混亂的世界,接近結局緊張的劇情發展一氣呵成,會促使玩家一直
玩下去。不過戰役模式僅4個鐘頭就能全破,是有點美中不足的地方。
比起戰役模式,線上對戰才是《決勝時刻》的金字招牌!本作囊括了眾多的線上模式
,不論是線上對戰或是合作模式都能享受到快節奏的遭遇戰。透過殺敵累積呼叫空中支援
,以及道具的使用也很有趣,簡單來說就是痛快啦!不過場地都不是很大,狙擊槍似乎就
不是那麼重要了。雖說原有的線上模式已經讓人流連忘返了,不過很可惜的,備受玩家期
待,有著諸多進階對戰、分析、社群功能的「Elite」模式,目前尚未在臺灣區開放使用
,開放時間還要等官方公布囉。
如果期待本作有什麼重大突破或是新玩意的話,那你可能會失望了,但如果是喜愛線
上對戰的玩家,有著豐富線上模式及要素的《決勝時刻:現代戰爭3》,當然是非入手不
可的遊戲啦!
畫面:7/視覺效果震撼,與前作比較進步有限,維持在中上水準
音響:7/如身歷其境且震撼,音樂節奏明快,少部分音量比例失常
操縱:9/瞄準很快就能上手,動作流暢,戰鬥節奏快
情節:7/與承襲前作故事線,故事後期越加精采;戰場布局不自然
耐玩:9/強化原有線上模式,解鎖要素多且令人流連忘返
結論:7/集系列之精華,仍舊是我們熟悉的那個《現代戰爭》
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◆ From: 114.43.228.14
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