各位小怪獸們👾
今天來分享維維的圖倫囉!🤩
來看看 MS Wei 維維 的"圖倫"分享吧!👀
還想看看哪位選手分享哪位英雄呢?
記得在下方留言!
【出裝分享】
聖騎士戰靴 惡魔的微笑 生命法杖 巫妖皇冠 混沌法仗 凝霜寶珠
奧義:荒蕪x9、暴怒x1、精靈x10、玷污x10
魔紋:
1.復活(前面失誤可以靠復活彌補,不讓經濟被拉開)
2.萬鈞聖雷(這套消耗比較痛,比較好帶順風)
挑戰者技能:瞬移
攻略:
惡魔微笑出了之後,靠著1技能或被動電去做消耗,千萬別急著進場,等敵人沒什麼招式或單抓再用2技能去做傷害,否則2技能保命優先
生命法杖則是讓你賴線續戰力提高,皇冠混沌出來後傷害則可以最大化
如果對方有強勢抓排角(齊爾 甲蟲)魔紋的寶珠也用掉的話 則可以早點出寶珠增加生存率
前期圖倫1等點2技能清兵很快,容易有先手的優勢,利用被動的電來去消耗敵人把敵人逼退。
如果對方1等比較強勢(小丑/瑞克)中路不好出去清兵的話,還是乖乖在塔下先等兵進塔,隊友靠過來的時候在踩出去
會戰細節:
如果準備要開啟會戰的話,看一下附近有沒有野怪或者小兵疊出被動的電,這樣進場進攻的話可以讓傷害更大化。
進場時機不能第一個,容易被蒸發,先配合隊友一起消耗前排拉打,抓準對方後排的位置可以配合瞬移進去213接技之後2技能拉掉
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「GCS精選寶箱」
內容為
本次的英雄是由選手們推薦出的五隻英雄
「蘭鐸、皮皮、圖倫、葉娜、蘿兒」
前往商城購買寶箱就有機會獲得!
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大家好我海苔啦
今天來分享一下防裝篇
這兩天龍體微恙喉嚨沒聲音無法開台
但還是補個文章讓大家尻尻
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防裝篇
1.炎魔戰甲
改版後變一件偏向坦型的裝備
不在是普遍戰士型在出的
很多人不知道改版後炎魔戰甲什麼時候要出
這裡講簡單點給大家參考一下
(1)傷害主要來源是以生命%數為主的 Ex.贊尼爾.諾可西.艾瑞
還有一隻超人其實也是 但超人不會貼身一直打
所以不太適合 炎魔還是比較適合貼身黏打的
(2)生命基數本來就高 出裝方向也偏袒的 Ex.阿杜恩
其實還有其他頗多角色 但那些角色大多都會去走輔助位
炎魔這件裝備還是比較適合邊線出
因為輔助實在太窮 沒有多餘的錢去投資這種半輸出裝
但如果該場你覺得你超肥 也可以把坦型輔助出一件炎魔補輸出
2.護衛軍戰盾
裝備素質佳,被動效果也好的一件裝
可以用來抑制射手及刺客的輸出
出這件裝的時機大概是
(1)該局你會主動去開戰後排射手進而使隊友跟上的期間
去抑制對方射手發揮
(2)不需要你主動開戰但你需要保排跟在後排旁邊
會等對方刺客主動來黏你的情況 這件裝抑制
納克、莫拉這種角色 挺好用的
3.聖騎戰盾
全傳說-CD最多的裝備,被動也有提供降跑速攻速的效果
與護衛軍選擇的分歧有幾點
(1)降冷卻的需求是否大於護衛軍提供的生命
也就是說 降冷卻v.s坦度 擇一
當然兩件也可以一起出 是沒問題的 但先後順序自己
調整
(2)反開與主動開戰
反開型輔助通常都會出聖騎較多
Ex.安奈特.愛莉絲.佩娜
反開的意思就是將先手權讓給對方
看對方怎麼做我們在應對
這期間基本都會先受到對方射手的攻擊
這時候聖騎的效益就比護衛軍高
因為聖騎不用黏著對方 護衛軍需要
所以要判斷該局開戰點為何再去考慮兩件裝的選擇
4.德魯伊 V.S 仙靈
這兩件放在一起講是因為常常大家不知道怎麼選擇哪一件
簡單提供一下出裝思維
(1)坦度
該局對面主要魔攻的多寡或魔攻角肥的程度
如果對面魔攻不多且不肥 那就可以直接選德魯伊
如果對面魔攻多且肥 就直接選仙靈
原因是 仙靈多了一個護盾 魔防也比較多
扛魔法傷害的效益較好
(2)裝備功能
以裝備功能來說 德魯伊樂勝
原因是德魯伊的續戰力較好
因為他有增加跑速 還有一個受到傷害會回血
而且受到傷害回血這功能的冷卻時間只有10秒
等於拉打一下又能在戰
如果對面魔攻不是特別痛的情況下
選德魯伊的情況會居多
最後就是其實這兩個裝也可以一起出拉 小孩子才做選擇
一起出的時機大概就是 對面有雙主要魔攻輸出 甚至以上
痛到不行 就直接出吧
5.冬日戰斧
緩速型坦裝 通常不由輔助坦克出
由攻速型射手類出較多
增加自身的黏打能力及生存能力
Ex.凱格.兔子.卡芬妮.亥牙.凡恩
6.涅槃之刃
復活甲不用多說了吧
基本上每局的後期都會出
7.長生護符
長生這件裝在被動改掉以後
變得不太好用了 現在基本出不到這件
雖然價格變便宜 但是被動太雞肋 不如出其他防裝好
8.岩盾
這件也是一個看情況出的裝
不一定把把出 但在你扛傷能力足夠的情況下
後面補一件岩盾 可以逆轉戰局是有機會的
通常由輔助類或坦型邊線出 Ex.艾瑞.塔拉
切忌一點 岩盾的被動會跟輔助裝重疊 要注意
9.尖刺甲冑
這件裝的亮點就是在於反傷
反傷要能利用得當 在於看對面的瞬間爆發
如果對面瞬間爆發很高 但皮卻很軟的角色
遇到這件裝會有點頭痛的
Ex.射手類.祖卡.悟空 ...等瞬傷高但皮軟的角色
如果在一個戰局臨時不知道怎對付 出這件可以稍微起到克制的效果
10.狂暴之手
基本上狂暴就算改版改這樣
我在歸類上還是將他歸類成一個檔死裝
後期大家換裝都可以出的
只是在邊線角或坦型打野 甚至站樁型射手
前期由於吸血那個被動太強大
所以拿來當前中期裝備 這也是可以的
Ex.戰士類-夜叉、呂布、凱格、緋淚
戰士型打野-女超、龍馬
射手類-摩恩、卡芬妮
等等等等等很多都可以出 沒講到的是因為太多了
基本上有輸出的都可以去出這件了
出的時機就自己拿捏 要第一件也可以最後一件也可以
11.衝鋒戰甲
這件裝很多人也不太明白出的時機
簡單來講就是一件增加進退場能力的裝
疊滿層等於多10顆奧義的跑速 這效能非常強大
出這件裝的角色通常是需要進場而且退場稍嫌困難的角色
而且戰士型偏多
Ex.超人.呂布.夜叉.緋淚.瑞克.諾可西 等等等..
通常都是邊線鬥士、戰士類較為適合
12.板甲、御魔腰帶
前期過渡期好用的兩件小防裝
依照對手的物攻多寡或魔攻多寡
來選擇使用哪件"先"過度
但未必是直接合上去
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註:以上沒有提到的範例 只是因為太多沒打出來
請細看海苔的說明自行做判斷
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瑞克進場時機 在 [心得] 分享玩瑞克小技巧~~~ - 看板ArenaOfValor - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
瑞克是一隻除了打野外其他位置都能擔任的錯位角,但其特性以中輔最能發揮
因應中輔連動優勢進一步擴大
本季季中開始練起瑞克輔助
而瑞克輔助難度比坦克高不少,基本輔助的預判站點外(觀念),其操作考驗難上很多
我的年紀不小跟操作能力也拙劣都能玩起來了,相信其他人也可以
如果說低端場輔助難凱瑞的話,練好瑞克輔助包你直上星耀,問鼎戰場傳說(二號人物是蝙
蝠俠)
先上人權
這個帳號起始賽印象中是B1,104場S1星,勝率僅68%,瑞克61場,勝率也是68% XD
挑戰者技能:初學疾走、熟練閃現
奧義:9猛攻1暴怒、刺殺、龍爪
裝備:
輔助
中及邊線
一般而言輔助裝備大致就是全坦,頂多滿裝後上王者
其他路比較靈活,能打死的先上破陣,難打死先上防裝,第二件上火甲我也很推,攻裝破陣
一把足矣,頂多最後補王者
出裝思維就是血量跟防禦,攻裝瑞克不是不行,但容錯超級低,後期更是容易蒸發,打線
上還行,打輔助比較不OK,配合陣容出裝,該補傷害害還是補坦度因戰場而異,大致上坦
裝的傷害都夠,裝備不是死的,淨化可以後面補出
靈活調整。
魔紋:只推薦紅藍魔紋,因為賞金獵人跟鬼爪可以+108攻,彌補出裝傷害不足
想用周而復始代替死亡詛咒也行
技能自己看我不贅述,除了一技能三型態特性外,請不要忽略二技能三型態
瑞克精髓在於草陸水型態轉換應用,絕對不能執著草型態挑飛,該上就上不要質疑
使用下來我反而覺得水型態很好用,靈活度及突襲度極高
一般原則是
草型態:蹲人
水型態:poke、gank後排
陸型態:一般進場,有減傷好用
輔助意識跟觀念太多也太難詳教,反正瑞克輔助就是要打兇、要打陰險,靠自己蹲來支援
的敵人、反(鬧)野等等
瑞克工作是開戰直殺後排,除了蹲到人以外水型態最好入場,兩次防守反擊+坦裝夠你收頭
兼把招式騙光
而瑞克進場又是不容忽視的存在,只要對手把招交在你身上,二技能又開的好基本上團戰
贏一半了
實戰技巧:
1.草型態二段挑飛:瑞克最基本的gank手法,一定要會,第一段不用說,第二段請往後拉一
點再挑(手速慢請見諒),記得穿插普攻,那個強化傷害很可觀,,初學很容易挑空請別
氣餒,再接再厲!
https://tinyurl.com/yyoe9guz
所以反向思考當年被瑞克挑飛時,往他的方向移動有機會讓對手失誤(考驗對手手速,碰
上我應該有用)
2.了解型態轉換機制:
瑞克被動是接觸不同地形1.5秒才會轉換型態,所以當你草型態時,只要頻繁1.5秒陸、水來
回走,都會保持在草型態(當然陸草、水草來回走也會),其他型態亦然,了解型態轉換機
制對三種態運用很有幫助。
3.扣住一技能第二段
一技除了擊殺機率很高或是安全無虞情況,第二段避免馬上往敵人身上施放,可以進草保持
(轉換)草型態,如果能讓四秒CD渡過,那又能再施放兩次,常用於poke(水)及吃兵(物
件)上
4.善用跳板進場
瑞克蹲草gank或一般陸地進場一技能長度是稍嫌不足的,但可以利用敵人英雄、野怪、小兵
來當作第一段進場,略過普攻直接第二段,這判斷速度得很快,一般是直線進場,但不要忽
略呈現「ㄑ」字型的進場方式,可以繞過小地形或威脅
5.逃跑技巧
除了水型態外只有一段一技能距離通常不太夠,常用的逃跑方式有
a.防守反擊-閃現-一技能,這招很普通,也很昂貴
b.往想逃跑反方向移動(或進草),敵人貼上時再方向施放一技能,可以觸發被動再施放
一次
c.前面說的跳板,利用小兵、野怪或較不具威脅的英雄刷新第二段位移
6.善用水型態:
現今版本就是中輔連動,即便隊友低端也千萬不要雙人線,先幫助中路清兵、poke,利用水
型態一直來回魔龍及中路,有大招後水型態gank射手超簡單,尤其那種很愛往前壓不愛看
小地圖的射手,另外防守反擊水型態具備擊退及暈眩效果,施放時記得往敵人逃放方向施
放,也能中斷夸克大招類型的詠唱技。
7.防守反擊時機
這招簡單不用瞄準,重點是抓時機,除了大團戰,避免用掉第二次,因為有防守反擊,所以
開戰跟塔殺就是瑞克率先進場,面對有飛行時間的傷害,例如:防禦塔、圖輪大招等等,開
防反記得不要一昧往反方向逃跑,可以停下來甚至往傷害方向移動,畢竟防反只有0.75秒,
一緊張逃跑反而害死你,也記得去擋最痛的那一下(如出塔的最後一下傷害),不要太早
開,另外防反是有傷害的!
8.挑閃
https://tinyurl.com/y2a847op
也不算太難的操作,一技能後立刻按閃(不用瞄準)常用於中外塔蹲草塔殺,可以去練習場
叫薩尼出來,讓他到河道後幫他選關閉AI及無敵,你可以無限練習,開啟AI後他會移動,你
有很多練習的角度。
9.大招
大招有五段沈默爆炸效果,除了挑飛是瑞克重要輸出跟控制來源,因為是真傷,所以很重要
,初學者可以先大招再進場,反正十段大招只會爆炸一次,並不會全中十段爆兩次。
我目前只能想到這些,其他請鄉民幫忙補充
各位版友可以來留言討論,不吝指教
以上
謝謝各位!!!
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Sent from my iPhone 11
○ PiTT // PHJCI
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.255.67 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1597948573.A.263.html
就會成為困難點,如果中路又是卡莉這種需要保護,那還是別拿瑞克了
另外盧米亞非常難單抓,守塔能力跟傷害都很優越,請別放出來,如果五排的話還有皮皮
絕對不能放,超影響節奏
最後是出嗜血弓的射手,不太好處理,除此之外沒什麼擔心的陣容,敵人把招交給瑞克,
代表團戰要贏了
較差,但他的觀念、意識、跑動及走位都很強,成為一般玩家不會因為操作障礙限制,可
以學習起來的對象,就如同我一樣。
※ 編輯: devil4227 (223.139.255.67 臺灣), 08/21/2020 12:16:33
不一樣,更別說初期大家都沒裝備的優勢有多大了
※ 編輯: devil4227 (223.139.255.67 臺灣), 08/21/2020 14:14:00
※ 編輯: devil4227 (223.139.255.67 臺灣), 08/21/2020 19:41:50
※ 編輯: devil4227 (223.139.255.67 臺灣), 08/22/2020 09:43:01
無助,而且低端位不打雙人線射手常常會爆氣,玩瑞克魔龍、中路來回跑不但能一直幫助射
手,還能自己單抓中路跟射手,熟練很凱瑞,自己弄爆射手跟中路,高端場則是隊友比較會
跟,會搭配瑞克選角,基本上首搶瑞克輔助就對了,反正op角通常被ban,瑞克成為沒ban常
常成為最有價值首搶人物
※ 編輯: devil4227 (125.227.69.215 臺灣), 08/22/2020 21:45:31
的還滿常見的
一直跑中、魔,主動權會在瑞克身上
※ 編輯: devil4227 (223.139.255.67 臺灣), 08/23/2020 09:39:44
我覺得玩起來都差不多
很百搭
※ 編輯: devil4227 (42.76.249.138 臺灣), 08/25/2020 00:13:30
※ 編輯: devil4227 (42.76.249.138 臺灣), 08/25/2020 00:14:26
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