【#閃光現場】「即使這次的巡迴場次全數完售,我們也是沒辦法回本,所以拜託大家幫忙買一下週邊商品⋯⋯(無奈笑)」
サカナクション魚韻伴隨新專輯 (834.194) 發行所舉行的巡迴 “SAKANAQUARIUM 2019 (834.194) 6.1ch Sound Around Arena Session” 初日在幕張メッセ舉行,這次使用的 6.1 聲道環繞音響可同時在會場內發射三百道聲音並且不會形成回音,下重本的硬體對比可說親民的票價,也難怪山口一郎會說需要大家的熱情贊助。
(以下涉及本次巡迴與新專輯內容,若不想被破梗請不要往下閱讀)
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演出由三角布幕中山口一郎自彈自唱的黑白影片展開序幕,影像中記錄了未知的風景與行進的秒數,最後來到終點。
834.194
這時布幕落下,響起了「アルクアラウンド」熟悉的前奏,全場歡聲雷動馬上跳成一片,緊接的「夜の踊り子」和「陽炎」等歌曲配合華麗的燈光和過場影像,更讓氣氛被炒熱到高點。
在「Aoi」令人戰慄的齊唱中,山口一郎一聲令下後全場觀眾舉起的雙手宛如宗教儀式;「ユリイカ」層疊的布幕中映出東京與北海道的城市景色,寫實的心境描繪哀愁而淒美;濃豔復古色調的新曲搭上山口一郎搶眼的舞姿更讓眾人情緒高漲不已;演奏到一半整組樂團突然被帶有雜訊的布幕包圍、強制中止後,布幕再掀開居然是五人定番的 DJ Set!在毫無破綻的環繞音場與魔法般的照明加持下,サカナクション的現場演出讓我們見證了大眾娛樂的品質是如何被輸出放大到極致,兩小時半的表演只能用目瞪口呆來形容。
而安可時間山口一郎用自己的聲音親自示範演唱會環繞音效的原理,「大家好這是山口,山口的聲音要往後面移動了喔,現在要來到左邊了喔,山口的聲音要回到舞台上了喔,嗯應該有回來吧?」結果他自己玩得超開心,實在是太可愛了。
雖然山口一郎因新專輯延期一事向觀眾道歉,即使沒聽過新專輯,由 Team Sakanaction 完美編排的每個橋段與サカナクション歌曲本身由團員的偏執淬煉出的高品質,已經造就了一場登峰造極的感官饗宴。
「關於新專輯 (834.194) 的名稱,這是我們一開始在北海道的錄音室到東京現在的錄音室的距離。在這之間我們為了音樂而煩惱,享受著玩音樂的過程,一路到了現在這裡。」
無比期待。
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“SAKANAQUARIUM 2019 (834.194) 6.1ch Sound Around Arena Session” 2019.4.6 演出歌單
アルクアラウンド
夜の踊り子
陽炎
新曲1
Aoi
さよならエモーション
ユリイカ
years
ナイロンの糸
蓮の花
忘れられないの
新曲2
新曲3
INORI
SORATO
ミュージック
新宝島
アイデンティティ
多分、風。
September
Encore
バッハの旋律を夜に聴いたせいです
夜の東側
グッドバイ
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先探/虛擬實境新亮點
【文/謝易軒】
人類自古以來,至高的渴望無不就是想建構一個屬於自己的世界,因此,可以看到過去不管是電影、卡通、漫畫都不乏以進入虛幻世界為素材,然而,隨著臉書(Facebook)、微軟(Microsoft)、三星(Samsung)等國際大廠虛擬實境(VR)頭盔於近期陸續問世,可望讓這些新穎的素材真實地實現,被業界寄予厚望帶來下一波產業革命。
另外,與VR相仿,把虛擬資訊加到使用者視覺、聽覺等感官知覺上的擴增實境(AR)技術應用,近期隨著國際大廠谷歌(Google)推出Google Glass後,吸引同業跟進,未來產值亦提升可期。
大廠競相爭奪先機
VR頭盔的技術原理是利用電腦繪圖或影像合成技術再透過透鏡處理,並結合聲音處理、觸覺、味覺等,讓使用者宛如進入一個模擬建構的虛擬世界,在此虛擬世界中之物件可為人們所熟悉的周遭事物、或是無法肉眼所見、或者是虛幻想像的空間。
也就是說,在虛擬實境系統的世界中,使用者只要頭戴VR頭盔顯示器,手握3D滑鼠或穿上資料手套等設備,就可以與虛擬世界的內容互動,宛如走入另一個世界。
回顧過去電子產品的發展史,從桌機、筆電、功能手機再到現在的智慧型手機、平板電腦、或是物聯網裝置,產品革命的關鍵大體上都建構在創新的人機介面,搭配殺手級應用來創造全新的消費者體驗;而由於VR技術被視為極高層次的人機介面,未來只要能夠搭配上殺手級應用,產品快速普及可期,因此被業界寄予厚望。
再者,放眼國際各電子產品製造廠,幾乎無人能在無情的淘汰賽中成為橫跨各個主流電子產品世代的「東方不敗」,每一輪的電子產品革命,都為產業界帶來重新洗牌,因此,著眼於未來VR、AR的應用市場,現階段不管是蘋果(Apple)、谷歌、三星、微軟等,無不緊盯終端市場變化,為的就是要能在下一輪競爭中奪得先機。
不過事實上,不管是VR還是AR在技術上都並非這個世代的全新概念,早在一九九○年,就有不少公司試圖大舉切入這個領域,主要結合遊戲應用,日系遊戲開發廠世嘉(Sega)就曾在一九九一年推出自家搭配內建式的LCD螢幕及環繞音效的耳機的VR頭盔來搭配自家遊戲使用,世嘉原本規劃推出街機、家用主機兩種版本,但礙於終端市場反應不佳,不僅家用主機板本的開發計畫被迫終止,街機版本也短時間內在市場上銷聲匿跡。
另外,任天堂(Nintendo)也曾經在一九九五年推出VR產品Virtual Boy,寄望能藉此為當時自家推出的主流掌上型電玩Gameboy的三二位元主機帶來世代交替,卻也無功而返,隨後VR的概念逐漸在市場上退燒。
資料來源:http://www.ettoday.net/news/20151030/588466.htm…
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