「迅捷神殿」+「瓦爾.迅捷」+「獵首」+「嗜魂者」= 1 分鐘「烈陽山丘」
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瓦爾迅捷 在 靈體投擲神教 Facebook 的最佳解答
晚上好,今天要介紹的是:這周開台時常常使用的廚刀/幻化杖雙持打擊決鬥者,這個流派仍然從廚刀出發,經過幾種嘗試後放大、平衡了廚刀的各項特色而完成:
● 大量增加攻擊的元素傷害,使廚刀的中毒效果和回血效果達到最大化(目前的裝備可達 7000 秒回)
● 使用幻化杖的元素擴散效應,配合自殺頭的爆擊加成和大量元素傷害,使擴散+中毒能快速的擊殺整片怪物群
● 使用蝮吻而非匕首中毒天賦,讓主副手的傷害同時穩定上毒
先來上裝備和影片
VOD:http://www.twitch.tv/lovefantasy/c/6367364
水管:https://www.youtube.com/watch?v=tKtYzyN8xxo
裝備:http://web.poe.garena.tw/forum/view-thread/63404
關於技能串連,可以先提幾個固定的部分
● 廚刀3L:魔力減免、憎恨、鮮血狂怒
● 幻化3L:增加燃燒傷害、灰燼之捷、魔力減免
● 胸甲5L:雙持打擊、近戰物理傷害、武器元素傷害、增加火焰傷害、物理轉閃電,6L加入多重打擊
● 手套4L:閃電之捷、擊中附加詛咒、刺客印記、魔力減免
由於容易遇到智慧需求問題,閃電之捷是可以不用升滿的,升滿的好處是灰燼之捷由溢出傷害計算,而高等級的閃電之捷能幫助角色更容易打出更多的溢出傷害
● 頭盔與鞋子:一組移動技能,一組手動或自動不朽戰吼,同時可以選放瓦爾˙優雅或瓦爾˙迅捷等等機能型技能
關於天賦,其實可嘗試的選擇很多,先提幾個重點,如果有觀眾想自行嘗試雕刻角色的話多少可以參考一下:
● 高度物理+元素混和傷,為了對抗反傷,閃避+閃躲是最快的出路
● 攻擊速度是比較無意義的屬性,快速的攻速對於上毒傷害和擴散傷害的部分其實並無幫助,只對打王速度有影響
● 與大多數流派一樣需要顧及命中,只要角色停止殺死怪物,廚刀的回血將在2秒內消失,之後角色的生存面就會遇到危險
● 非常缺抗性和智慧,需要靠天賦補足
接著放幾個目前我覺得比較穩定的配置:
70 點決鬥者基本型,點出幾個重要的天賦
http://tinyurl.com/mfnswak
100 點決鬥者,等級較低時,此天賦有效幫助處理魔力問題(魔力減免未到20等時),並且比較快取得生命%數,但後續發展就比較不好了
http://tinyurl.com/mko79r9
103 點決鬥者,我很喜歡這個天賦樹的長相,因為從左右兩翼延伸出去,很像雙持的感覺XD
如果不拿持續時間延長,這個天賦的發展比較好
http://tinyurl.com/ogscbvs
107 點決鬥者,右翼延伸出整個天賦樹,好處是經過了所有持續時間延長的天賦,後續補上 6 點即可強化不朽戰吼、瓦爾˙優雅這幾個重要的機能型技能
http://tinyurl.com/ohdv3eg
瓦爾迅捷 在 靈體投擲神教 Facebook 的最讚貼文
大家好,由於現在教主只玩Descent Champions 40M,實在偷懶到有好一陣子沒經營粉絲團了Orz,看一下我們還沒發表過野蠻人這區為主的流派,今天就特別來介紹一個比較少見的主動技能寶石:橫掃擊退流。
這個流派也會在本周五的POE開實況節目上做一個單元喔~
此流派在2014/10/1上過官方的Build of the Week,影片如下
https://www.youtube.com/watch?v=9zKLKmlgBJQ
由於流派作者沒有更新到1.3.0版,我們將會在這邊幫他更新到1.3.0並做中文的介紹。
流派特色
● 長達21秒的不朽戰吼或瓦爾˙不朽戰吼提供無比強悍的生存力
● 比一般靠爆擊獲得爆擊球、刺客印記取藍球的流派更能穩定維持爆擊球的持續性
● 擊退提供額外的生存力
● 完全沒有在天賦樹上取任何的大顆天賦點,相對節省過路點也比較容易有變化性
1.2.0至1.3.0的變革
● 左邊的 "技能持續時間" 往中間移動,不過由於本來就要過路到中間,並沒有浪費過多點數去修改
● 長杖的重要天賦 "蛇影戰陣"、"麻痺創傷" 被移動到一起了,節省更多的點數並且讓女巫也有機會以能盾流玩這個流派
● 純就雙手武器物傷而言,野蠻人和決鬥者的起始區域都變強了些
● 1.3.0版天賦如下(野蠻人起手114點)
http://tinyurl.com/l2p7582
核心裝備
● 霸權時代(可用高傷害、高爆率的黃杖做為替代,但會較弱)
http://gametsg.techbang.com/poe/index.php…
● 電甲仍然是此流派防禦面最強的胸甲
● 轉球鍊可以更好的提供穩定的紅球來源,是可以選用的傳奇
● 可以投資大量便宜血抗腰帶,試圖用瓦爾球點出耐力球+1的屬性,生存面會更強
技能串連
● 橫掃-多重打擊-快速攻擊-近戰物理傷害-增加爆擊傷害-增大範圍
● 重擊-多重打擊-快速攻擊-近戰物理傷害-增加爆擊傷害-擊暈獲得耐力球
● 跳斬-快速攻擊-施法迴響-堅決戰吼
● 魔力減免-憎恨-電抗,或者魔力減免-憎恨-灰燼之捷-冰霜之捷
● 2級以上的增幅-增加持續時間-不朽戰吼-瓦爾˙迅捷或瓦爾˙不朽戰吼
在還無法取得六連時,可以先放棄快速攻擊
在面對女王、78神主時,此流派顯得比較弱勢,需要靠更好的操作才有機會擊敗他們,不過在清圖和對付其他BOSS的時候表現都不錯,尤其超長的不朽戰吼在對應腐化之血和任何保險箱都是非常好用的,對付79瓦爾秘殿的BOSS戰也很有效率哦
瓦爾迅捷 在 【POE 3.16】爛裝巴倫召喚賽9飛不走紀錄?瓦爾迅捷在臭ㄝ ... 的推薦與評價
![影片讀取中](/images/youtube.png)
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瓦爾迅捷 在 [問題] 瓦爾迅捷,優雅- 流亡黯道- Path of Exile - PTT遊戲區 的推薦與評價
這兩顆極強的瓦爾寶石目前打不到請問如果我拿瓦爾寶珠去點一般的迅捷和優雅有機會變成瓦爾迅捷,優雅嗎因為目前點了蠻多顆的都沒出現過...想請教一下有人成功點到嗎--. ... <看更多>
瓦爾迅捷 在 看板PathofExile - Re: [問題] 新生發問關於血魔法開光環 的推薦與評價
※ 引述《weeeekao (weeekao)》之銘言:
: 這季剛開始玩的新手發問一下
: 小弟在國外的網站抄了一個流派是es貧血
: 需要開血魔法串上瓦爾迅捷跟一般的清晰
: 但是迅捷這課穿上去之後魔力保留都顯示98%
: 沒辦法開
: 請問一下這是為什麼 是串需要品質高的血魔法才能開起來嗎?
: 還是最大生命要多一點讓清晰的魔力保留夠開就好呢
簡單回一下,雖然我覺得自施火圈不適合純新手......
不過你都玩了,這點就先不管吧,這邊純就你的這問題解釋
(雖然POB內都幫你算好了......建議有空還是學學怎麼看/用POB)
首先是該BD文提供的POB資訊(你問的部分)
MAX HP:1480
21等血魔法:魔力使用倍率193%
天賦上減少魔力保留量:10%
6等清晰:魔力保留102 -> 102*1.93*0.9=177
迅捷:魔力保留50% -> 50%*1.93*0.9=87%
最終HP:1480*13%-177=15
至於你看不懂的部分就只是:清晰等級要點到多少?
因為清晰的保留量不是固定的%數,而是數值,所以必須要隨著你的HP量做調整
由上面原文的例子可以反推出清晰能使用的HP量是:1480*13%=192
(實際要-1因為不能開到0HP)
再經由保留量增減倍率反推原始的保留量:192/1.93/0.9=110
(意即清晰的原始保留量不能超過110)
查表後可知道清晰6等是102,7等是115(超過了),所以最高只能點到6等
↑這邊就是你說的看不懂的部分(等級取允許最大保留值)
所以如果你天賦"沒有完全照抄"...就是那圈光環沒有點到10%(或以上)的減少保留量
那很肯定的是你需要的保留量一定比該原文還要高
再來提一下魔力使用倍率好了
看POEDB翻譯是叫:魔力消耗倍率(寫在輔助技能石等級下面)
其實不太能叫魔力"消耗"...原文只有稱Mana Multiplier並沒有專指消耗量
所以我上面自己翻的是叫魔力"使用"倍率
這東西影響啥呢?你看幾乎所有的輔助技能石都有這條
跟主動技連上去就是直接魔力使用量乘上這個倍率
例如一個技能原本要10MP,連一顆150%使用倍率的輔助就會變成15MP
然而開光環不是"消耗"而是叫"保留"
因為他是直接把你的MP(血魔法就是HP)使用額度吃掉而非單純扣魔
為什麼會這麼強調消耗這個字用法不正確呢...
因為血魔法的品質影響的是"輔助技能減少x%魔力消耗"
這邊就真的是消耗量而不是使用量,也就是說只有單純的扣魔那種消耗才有用
所以當這兩種都翻作減少"消耗"的時候......明明作用範圍不一樣就會搞錯(特別是新手)
最後結論一下
1.血魔法的魔力"使用"倍率是隨等級提升而下降的(但還是>1)
(一般的輔助石是固定倍率)
2.啟蒙的效果也是魔力"使用"倍率,隨等級下降(倍率<=1)
(所以光環類連啟蒙可以減少保留量)
3.魔力減免這顆輔助的效果是魔力"消耗"減少,所以對光環無用
(雖然你這邊沒提到這顆,只是順便說一下)
4.現在只有清晰的保留量是數值而非固定%數,所以通常會用它來調整保留量(補尾數)
5.天賦(和一些裝備)上的效果"減少x%魔力保留"的作用範圍跟輔助的魔力"使用"量是乘算
(也就是你上面看到的0.9倍是額外乘的)
6.有概念後就直接用別人寫好的計算機算不要每次都手算
要中文就用poedb上改的中文版: https://poedb.tw/poe-calc/
原始英文版: https://poe.mikelat.com/
關於開光環大概是這樣吧~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.170.26
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1541105177.A.A07.html
以下回問題
秘能波動的觸發條件是:輔助的"法術" "實際(累積)消耗" 掉x點mp
這個x值會隨著技能等級提高而需求量變多,相對的buff給的數值越好
但其實對比需求提升的速度太快,而buff給的增加幅度卻沒很多
所以幾乎所有人都是只用低等的秘能波動
多低等?你連的法術技能的 "單次使用耗魔量" >= 該秘能波動等級的需求x值
跟清晰有點像的是,不是你點高等就好(同樣的情況例如受傷施放這顆輔助)
因為秘能給的buff數值並不如其他專門給傷害的輔助,所以不會有人把他跟主技能連一起
因此都是用個專門的觸發技能順便拿秘能這樣,例如你說的風暴漩渦
最後,說明文最好要先看,看不懂再問才不會讓人覺得不用心
雖然有可能會被中文翻譯錯誤而"被騙",但就算如此也好過什麼都不做直接問
※ 編輯: Alicputster (36.224.170.26), 11/02/2018 17:33:31
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