【目瞪口呆的溜溜球表演】 #你還記得哪些招式
手腕輕輕一抖,球體便從指尖墜下高速旋轉,只見雙手靈巧地來回穿梭,或迴旋、或彈跳、或纏繞成各種花樣,表演者的手彷彿具有黑洞般的吸引力,讓溜溜球就是脫離不了他的掌控。
#不太會玩沒關係
#招式一定要喊很大聲
#報時光UDNtime
來源:聯合報
日期:1985/8/3
攝影:陳曙光
圖說:由台北市政府主辦的假日表演廣場,三日下午四時在國父紀念館展開,現場吸引了將近五百多名的觀眾,溜溜球的表演深受觀眾喜愛。
歷史新聞
【1985-05-10/民生報/07版/醫藥保健‧兒童親子版】
兒童天地電視節目‧兒童學藝活動特輯(90) 溜溜球
【口述/郭恆均、筆錄/賴素媚】
淺談溜溜球歷史
近數月來,溜溜球成為許多中、小學生的課外新寵物,因為輕巧、方便,可以隨時隨處想玩就玩,在活動空間日益縮小的今天,溜溜球算得上是最佳的玩伴。
談到溜溜球的歷史,有兩種不同的傳說,一種是源自我國,古時銅錢中心有洞,用筷子將兩個銅板串連在一起,就成了古時的童玩。而另一種說法,是源自兩千年前的古希臘,據說法國的傳奇人物拿破崙,也是個中高手。現在歐美各國以及日本、香港、新加坡、菲律賓等亞洲國家,都相當流行溜溜球活動。就美國來說,溜溜球的銷售數量已經超過十億個了。
據報導,「溜溜球」與「洋娃娃」是歷史上最悠久的玩具。其實,國內老一輩的人,都曾玩過溜溜球,不過因為產品本身有缺陷,加上沒有創導人物出來指導新玩法,使得溜溜球一度在國內沒落。一年前來自香港的溜溜球大王郭恆均,將新的溜溜球產品,和新的玩法引進國內,使這項活動再度「敗部復活」。
基本動作
凡事起頭難,想玩得一手好溜溜球功夫,必須先了解溜溜球的基本動作,循序漸進,才談得上進入出神入化的境界。
首先,必須檢查清楚你的溜溜球,是新式改良過的,還是舊式構造的球。如果小朋友買的是舊式溜溜球,沒有關係,只要到販賣溜溜球的商店,購買溜溜球專用繩,第一步就是將糾結在槽內的舊繩用小刀割去,但別刮傷了軸心;再將新繩末端撐開成圈,套入槽內;第三步就是將溜溜球垂下,讓它自轉後,用腳挾住在腰上一公寸處剪斷。再將繩頭結成一個小結,再打一個小圈,將繩子穿過小圈形成活結,套在中指第一關節處,就可以靈活地玩出各種花招。
花招的第一招,是先學會「有來有往」。小朋友最先將繩子以順時針的方向,纏住軸心,然後手心將球整個把住,此時手心和手臂呈一條直線,再用力地將球往外甩,馬上將手心反過來,輕輕的拉線便會自動上升回到手心中,這就是「有來有往」。若球不能回到手中接住,就變成「一去不回」哦!這招千萬不要學。
如果小朋友練會了第一招,就可以試著將球往面前甩再拉回,掌心向上接住,方向甩得固定,證實小朋友已學會了第二招「拋磚引玉」。
第三招叫「螞蟻上樹」,每一位會玩溜溜球的人,都非學會這招不可。反手將溜溜球向下垂直甩出後,球會停留在繩端自轉,只要將手腕輕輕抖動,保持手腕不動,球就會自動爬上來。
「帶狗散步」是相當有趣的第四個基本招式,它運用螞蟻上樹的技巧,當溜溜球在繩端自轉時,讓球輕輕觸及地面,球就會往前走,等向前走的力量稍微變小的時候,手腕向上一抖,就能將溜溜球收回。
第五招叫「大龍擺尾」。小朋友先將溜溜球舉到與肩同高,順勢向右手邊甩出,當球轉至繩端時,用手腕輕輕往回帶,球就會由下而上繞個半圓圈回到手上。
第六招叫「靈猴跳舞」。就是將溜溜球向前拋出,球轉至繩端會自行轉回,返回原位時,將手腕向下抖動,它會順勢落下,轉至繩端時,則再收回手中。
第七招星際鞦韆:先做螞蟻上樹,左手迅速將線拉住,和右手成等腰三角形,此時球依然在轉動,再利用手腕力量,將球左右繞動,好像鐘擺一樣。
「猛虎回頭」是非常威風的第八招。這招也是螞蟻上樹的運用,當溜溜球在繩端自轉時,迅速移動手臂,將溜溜球調整到背後,再用手肘架起繩子,手腕輕輕一抖,球就會由後面繞到前面,再順勢往下抖落收回。
「太空飛碟」相當奇妙也頗具難度。就是手把球橫放手心,向右甩出,球到繩端,手腕向上將繩子拉高,溜溜球當時會以最快的速度將繩子打緊,繩子會呈扭曲的形狀向上升,外形很像太空飛碟,這是基本第九招。
最後一招叫做「飛鷹旋繞」。小朋友將溜溜球向前拋出,當球轉至繩端,再度回收時不用手接住,而用手腕作一小回轉動作,再順勢將溜溜球甩出,一放一收不斷重複,次數越多表示技術越好。
在各項溜溜球比賽中,如果選手之間的分數不相上下時,主辦單位通常會以「飛鷹旋繞」的次數多寡,來決定這場比賽的名次。美國溜溜球有名的選手艾倫.布士伊,曾經連續不停地做飛鷹旋繞的動作長達三個小時,共做了兩萬零三百零二個,紀錄十分驚人。
應用動作
基本招式演練熟悉之後,就可以運用你的想像力,創造出各式有趣的花招。如果小朋友有興趣,還可以將各種自創的花招,冠上自己喜歡的名稱,完成後就和郭叔叔連絡,他會將小朋友發明的招式,介紹給國內外的小朋友知道。
現在,郭叔叔先舉例教小朋友,幾招相當有名氣的應用動作。
(一)「螞蟻上樹」,可以演變的有聯合國旗、巴黎鐵塔、大星星、小星星和義大利麵,重點在靈活地運用繩子的纏繞,只要心裡想到什麼圖案,就可以在繩子上動腦筋,記住動作要快。螞蟻上樹的世界紀錄時間是二十七秒。
(二)「帶狗散步」,可以演變成騎電單車、浪子回頭、打保齡球、橫掃千軍、將軍出馬。
(三)「大龍擺尾」,可以擴大手臂動作成為大圈圈、小圈圈以及大小圈圈、如來神掌、雙響炮、神仙過橋、神槍手、猛龍過江等等。
(四)「靈猴跳舞」,演變成一柱擎天、三環走珠和環遊世界。
(五)「星際鞦韆」,演變成迷你鞦韆、流星鞦韆和猛虎鞦韆。
(六)「猛虎回頭」,演變成金雞獨立、獅子搖頭和猴子爬樹。
(七)「太空飛碟」,演變成汽水瓶、青蛙跳舞、金蟬脫殼。
(八)「飛鷹旋繞」,演變成陰陽交錯、登陸月球和彈指神功。
這些都是繩子前後、左右、上下繞動不同的關係,依形狀而定名稱。
團體遊戲
個人動作純熟後,小朋友可以邀請同樣的溜溜球迷的同學,一起構想利用溜溜球來玩團體遊戲,集體的智慧可以在玩的時候顯露無遺。
一項團體遊戲的完成,就是同學們共同的結晶,可以介紹給同班同學或者同校的同學,大家一起來玩溜溜球。
郭叔叔創了幾招團體遊戲,先介紹給小朋友們練習。
(一)打保齡球,即在地面上擺起六個塑膠保齡球瓶,成三角形狀,利用打保齡球招式,打倒這些球瓶。每隊打倒的保齡球數目多少作分數;以單人或雙人接力的方式比賽,看哪一隊先打倒指定的分數,哪一隊就算贏了。
(二)穿上溜冰鞋,兩隊競走同時打飛鷹旋繞,哪隊先完成預定距離就算贏了。
(三)一邊跳繩、一邊玩溜溜球,十大招式全部都玩出來,這叫做「浪裡白條」。很不簡單哦!又跳繩又玩溜溜球,兩者互相注意才能做得好。
(四)星際大戰,就是兩人組成一隊互相拋接溜溜球,接不到的那一隊就被淘汰了。
自由花式
自由花式是高級動作,一項動作中,包含了很多種基本動作,使出的招式必須天衣無縫。例如扯鈴、摩天輪、風火輪、打彈弓、釣大魚、空中飛人、神出鬼沒、前呼後應、縱橫四海、最佳拍檔、百發百中和天龍八部等。
結論
想學好一手溜溜球並沒有什麼困難,主要是靠耐心,從基本招式學起,大約兩星期後便可以玩其他難度的花招,由淺而深,久而久之,便能使出曼妙的動作。
溜溜球玩得好,必須是手、眼、心三者互相協調,對於手部功能不靈活,或者近視眼的小朋友,都是相當好的護健活動。
但是小朋友也要注意在玩溜溜球的時候,千萬不能對著電視機或玻璃物品前玩,否則一時失手,打破了東西就麻煩了。
要證實溜溜球起源於我國,那就必須依靠各位小朋友的努力,創出更多、更新的溜溜球招式,讓其他國家的溜溜球愛好者刮目相看。
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甩炮玩法 在 君子馬蘭頭 - Ivan Li 李聲揚 Facebook 的精選貼文
[西洋鏡]仲有En passant,不過用文字有啲難解,唔解算。
一盤國際象棋,係可以有9隻黑王后的,理論上。
TLDR:本文講西洋棋四大怪雞(相對於中國象棋)棋例(唔包括基本點行之類):王車易位,升呢,將軍,同埋En passant。En passant用文字實在有點難解,從略,只講另外三樣。至少學咗唔會出醜,唔好亂咁話人錯,唔好同人打交。
其實原本想寫另一樣嘢,但寫咗呢篇先,不喜勿鬧
1. 呢期興講西洋棋(或曰國際象棋)。我相信百份之九十九嘅人,之前都唔知咩叫The Queen's Gambit。國際城市喎。照計知咩叫炮二平五或者重炮將嘅人多好多。都係開局啫。
2. 埃汾冇Netflix(但張家輝啦,遲下會有,因為在台灣14日,寫文都寫唔到咁多)所以一集都冇睇,但棋倒係識捉下。呢篇文講棋。可能Netflix都有介紹呢啲例?但我估佢冇講廣東話。
3. 又返返去,好多時咩叫做「識踢波」「識捉棋」「識寫文」甚至「識吹蕭」,都真係睇你咩context 下用,亦睇對住咩人。斷估唔係識得用腳踢個波就叫識踢,亦唔係落過場踢就叫識(否則我都識)。咁有時我地會用啲quick and dirty嘅方法去判斷。埃汾屎棋,很屎,但應該都算「識捉棋」,但我唔算「識踢波」。
4. 例如我唔明做乜見工會有人問「你識唔識Excel?」,唔通答你唔識?但在我心目中,「識」,咁至少睇你識唔識用Pivot Table Value Look Up,你可以話「下?好基本咋喎,識寫VBA先叫識」,甚至話「邊有人用Excel?」,隨你。你亦可以話「喂我覺得識用SUMIF已經算識」(*),隨你。我只係講我工作請新仔嘅量度。
5. 咁同樣地,咩叫「識捉西洋棋?」,咁我估,都至少你識晒啲基本規則。「即係最基本嘅擺皇后就唔使講啦」「亦都唔好問到底西洋棋有冇撓馬腳,仆街,人地鬼佬啲馬先進啲,況且嗰隻係騎士,唔係馬,雖然都係騎馬」
6. 包括你要知道王車易位Castling(其實嗰隻係Rook,或者叫城堡,但是但)。留意王車易位十分常見,八九成棋局都會用。因為十分有用,一方面將隻王縮埋一角去冷氣房指點江山,另一方面開咗隻「車」出嚟中間大殺四方。
7. 當然你應該係識埋所有Castling嘅規矩(唔好講到要郁邊隻先咁複雜啦,正式比賽有規定郁王先,然後仲要用同一隻手郁「車」,當然不能雙手齊用)。首先,兩邊嘅「車」都可以做,但只能做一邊(下面解)。另外,隻王同隻「車」都係由頭到尾未郁過嘅(亦所以每人只能用一次),中間亦不能有其他棋(不能穿牆,不論敵我),另外,你用完後,隻王當然不能被將軍(很基本吧)。呢幾個好多人都知。
8. 不過,我發現唔少人唔知仲有呢條規矩:你車王易位,隻王穿過中間嗰堆空格,全部唔可以有敵軍攻擊緊,一格都唔得。你當人地會中途截劫老笠你個王啦下。留意人地有皇后好易可以封晒你兩邊,令你做唔到Castling(附圖嘅右邊)。仲有,被將軍時,你係不能出呢招大逃脫解圍的。王走佬要郁趁早
9. 仲有一條好奇怪,看似多餘嘅rule:Castling只能kingside,或queenside。左邊或右邊.你心諗,既然兩隻嘢都要冇郁過,仲有第三種玩法?有!就係,唔打橫,不如打棟?我如果有兵仔升呢(下面會講),變多隻「車」,就在王正前面,咪符合晒以上條件!兩隻都冇郁過喎(隻兵變車後冇郁過!)!又冇嘢在中間,可唔可以vertical castling?係唔得的。呢啲東西我就真係冇見過有人做,但當然前人有玩過。
10. 但留意有啲人矯枉過正,明明得嘅情況都有人話唔得。首先,你隻王畀人將過軍,冇問題的,冇郁過就得(例如你搵人頂住中間,或者食走攻擊你隻棋)。仲有,隻「車」被攻擊時,一樣可以用Castling甩身—唔係隻王被攻擊緊就得(附圖左邊)。仲仲有,之前講過,Castling時,你隻王郁中間嗰堆格,不能被敵方攻擊中,一格都唔得,但,隻車郁嘅格就冇呢個限制,甚至郁完你隻車畀人食走都得,你肯咪得。
11. 係咪好複雜呢?係!
12. 另外,當然包括你知道十分麻煩嘅兵仔升呢,以及更麻煩嘅En passant。En passant實在不能三言兩語解,自己查維基,唔少人連有呢樣嘢都唔知。可能因為法文難讀(大約讀做安趴桑,冇T音,法蘭西文)
13. 但兵仔升呢就值得一講。亦好多人知有呢樣嘢,兵仔踩到最底可以變身,但亦有唔少誤解。
14. 首先,可唔可選擇唔升?weirdly,係唔得的,隻兵一定要變第隻嘢,佊得定律,冇得唔升。另外,當然不能變多隻王出嚟啦,雙辦事人咩,點將死?
15. 咁除咗唔變,同埋變王外,係變乜都得。基本上任何人都會叫你變皇后,因為係最勁嘅棋子,冇得傾。一般rule of thumb,「車」5分,皇后9分,一隻頂兩隻。事實亦係,97%嘅賽局,啲友都係變皇后(但,剩返嗰3%先有趣,陣間講!)
16. 但,如果我先後有兩隻兵達陣呢?可唔可以兩皇后?答案係,可以!話唔可以嘅係錯解。理論上幾多隻皇后都得,regardless of 你原本嗰隻死咗未,亦regardless of 你之前有冇其他變咗后—唯一條件當然係對手未將死(唔好笑,你變幾隻后仲唔整得死人,都唔易,人地亦可能投降)。
17. 我記得教電腦有最基本嘅8皇后問題,咁理論上,一盤棋,黑子可以有幾多隻皇后?係9隻!一隻原本,8隻升呢。
18. 咁你話,喂,冇棋喎,邊度變多隻畀你?如果正式比賽,就要停鐘,然後個主持人搵隻皇后畀你,幾多隻都有,應該一定要有8隻後備。但一般衞生玩法,咪求其搵隻棋打橫放當係,或者自己拎個銀仔落去啦。
19. 頭先講過,因為皇后最勁,97%嘅賽局啲人都係咁升。實際上唔止97%,有時啲人係玩嘢,或者係因為反正一升呢就會畀人食,所以升乜都冇所謂,求其。但,都真係有啲情況會唔升皇后,特別係啲理論殘局(實戰更加少)。
20. 最常見,唔升后,升乜?應該估到,係「馬」(騎士)。因為騎士嘅行法獨特,同皇后唔同,係唯一唔升皇后嘅理由。個別解殘局要用到。
21. 但更加神化,有冇人唔升皇后又唔升馬,將佢升做「車」(城堡)或者「象」(教士?)?感覺係咪完全唔make sense?因為后已經係「車」同「象」加埋喎。實際上,除咗玩嘢,咁做嘅動機近乎冇。但理論賽局呢?都有啲用,畀你估下有乜情況有實際需要要咁做?唔易估
22. 就扯到落去最尾嘅一樣嘢,將軍
23. 點解有后唔升,要變「車」或「象」?答案係,唔好迫到對方stalemate。有時你變咗隻后出嚟,對方會即時冇棋行(但你冇將軍),stalemate,但當和!唔係當佢輸!所以要變「車」或「象」。呢個stalemate係一個同中國象棋好唔同嘅地方!
24. Stalemate,官方叫做「欠行」(總令我諗起「五行欠打」甚至「五行欠X」)
25. Stalemate係乜?就係「冇棋」。留意「冇棋」唔同將死!「冇棋」即係我冇將你軍,但迫到你冇棋行,你再行就會畀我食咗隻將軍。捉中國象棋都知,迫到對方冇棋,自己就贏。日本將棋亦都係(都打過下機)。但,朝鮮將棋就唔係(冇玩過,但在韓國博物館有講),因為朝鮮將棋可以趴時,唔郁,踢返個波畀你,咬我丫。西洋棋呢?人地「冇棋」,當和,切記!
26. 仲有最後一樣,我都唔100%肯定,但中國象棋,還原基本步,縫拆拆縫拆拆嘅長將,當負。但西洋棋,長將當和(不過唔係自動,要提出)。
27. 講左一輪,其實依我睇,西洋棋嘅規則係真係比較複雜的。當中有好多歷史原因。所以啲友捉西洋棋好易出醜,亦都令到唔少人唔敢玩。中國象棋相對係易上手。但係咪易學難精就好難講了,反正人人都會話自己玩嘅嘢易學難精。
(*)真人真事,舊公司(唔好講邊間)個HR同我一齊見驚跌地,真係問人識唔識用SUMIF,而個驚跌地都算係某名牌大學讀數學。我諗佢嘅表情一定係希特拉式:「仆街,我今次真係吹鳩脹。」
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甩炮玩法 在 報時光UDNtime Facebook 的精選貼文
【炸的不是鞭炮,而是童年驚險回憶】
記得小時候過年,
總會集結兄弟姊妹,
玩各式爆竹,
還會鬧出不少趣事,
總喜歡將沖天炮跟鐵罐綁在一起
以為可以像火箭一樣飛上天,
結果只是在原地爆炸,
喜歡等路人經過時,
一次將水鴛鴦點燃,
最後被父母發現,
惹來一頓打,
這些調皮的童年往事,
也成了現在團聚時,
大家的飯桌話題,
讓我們一起回顧過往的驚險回憶。
圖片來源:聯合報
圖片日期:1986/02/09
#對於水鴛鴦大家有什麼特殊玩法嗎?
#以上危險玩法請勿模仿
#小編小時候也喜歡玩甩炮
#大家有發生過什麼驚險趣事嗎?
#報時光UDNtime
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甩炮玩法 在 HOOK Youtube 的最佳貼文
大家都在玩極速領域,真的是大家
我也想玩,可是我青春期,我很叛逆
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成為 #最狂車手,沒有在跟你說笑啦
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2018/02/28 我們去河濱公園玩甩炮. ... <看更多>
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寶貝日記玩甩炮大年初一 · 彭昱凱(阿凱):09-1688-1688 · 寶貝日記玩甩炮MVI 5891 · 買回來一堆煙花爆竹,品種五花八門,想怎麼玩就怎麼玩 · 寶貝日記挑戰夾 ... ... <看更多>
甩炮玩法 在 Re: [新生] 我覺得應該要多加特殊政策. - 看板Koei 的推薦與評價
※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言:
: 我覺得就算是DLC,也應該要出個政策包才對(就像EU一樣),
: 這樣會讓每個大名的特色更顯著,
: 如果出政策包,而且價格合理,大家會買帳嗎?
問題其實不在於獨有政策太少,
而在於整體政策系統的設計略欠缺考慮。
本作之於創造、大志兩作,其實簡化的東西不少,
這個政策系統就是其一。乍看是類似創造的政策設計,
實際上比較類似大志,是一個科技樹的概念,
而非創造每個政策同時有正面與負面效果,
玩家需要根據自己的需要與遊玩大名的定位來決定採用甚麼政策的系統。
然後相對大志、創造,本作的政策其實挺無腦化的。
不管玩甚麼大名,大概首要就是制度革新點滿,
然後其他政策都先開個一級,把效果先開出來,一級也是大部分政策CP值最高的時候,
這其實意味著需要點滿的政策不多。有些政策意味不明,如白銀交易,
為啥是增加鐵炮齊射發動率??而且也沒有另一個相對應可以增加騎馬突擊發動率的政策。
有的政策點滿的效益不高,如常備兵配置,以他的效果來說算挺貴的政策,
但在只要拉高石高就能爆兵的本作其實沒有那麼必要,
結果除了玩長宗我部可以跟一領具足搭配實現夢幻的一日戰備,
其他勢力其實沒啥點的必要,特別是專有政策能爆石高的大名家。
其他像溫泉療養、海上運輸、南蠻/寺社庇護大都只有點一級的需求,
而如果你沒有很需要特別玩鐵炮跟騎馬,甚至連馬術/砲術操練都沒啥點上去的必要。
我至今大概玩了四五個大名,每家的點法其實大同小異
雖然說科技樹設計本身的確不是KT的強項,但跟KT自己幾款優秀的作品比,
革新可以在前中期製造不同主力兵種流向姑且不論,
創造自己也有革新/保守/中庸起碼三種玩法,這個創造傾向在本作被保留下來,
但是幾乎只剩空殼,只剩微略影響忠誠度的效果,不知為何還要留著。
所以政策系統真要大改以增加玩法自由度,要增加的不只是專用政策,
政策種類本身就必須有相當程度的追加,而且要真正能影響玩法的政策。
其他像是可以設計某些大名可以把某些政策點到比別人更高級、
或是某些政策用起來比較便宜,甚或重新強調革新/保守的影響,
都是直接可以加強政策系統的作法。唉反正問就是PK版啦!
據說三國志14要有PK版就是當時新官上任的小笠原(本作製作人)要求的,
所以會有PK版大概是板上釘釘。就看明年他們要怎麼弄了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.155.92 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1661788971.A.4EB.html
其實騎馬也可以達到類似的效果
https://www.youtube.com/watch?v=hb_3EcSsirk
而且本作因為仍要表現出鐵炮是貴重稀缺資源這一點,你騎馬人才跟城還比較好湊
其實騎馬跟鐵炮又可以另開一篇文來講就是了。
本作這個騎馬鐵炮去物資化的作法衍生問題很多....
不過我也不是要講這兩個政策不好
而是說本作的合戰其實沒有難到非要點這兩個政策才能打得比較順
但是這又可以回到上面那一點就是了,本作騎馬與鐵炮的定位問題
... <看更多>