《文茜的世界財經周報》
【12/6普丁宣布競選第四個任期 俄羅斯因油價持續低檔而經濟低迷 普丁也沒有重大建設 但透過操弄宣傳.網路駭客攻擊與民族主義 持續保持80-90%支持度 也成為全球迷戀權力強人效法的對象】
俄羅斯當地時間十二月六日,總統普丁前往高爾基(GAZ)汽車工廠訪問,並煞有其事地對外宣布了一個大秘密。一個其實全天下都早已心裡有數的大秘密。
我相信沒有比現在更好的時間和場合,來宣布這個消息了。謝謝各位的支持。我將提名自己參加(明年三月)俄羅斯聯邦總統大選。
台下勞工一陣歡聲雷動,普丁留任,國家民族前景似乎一片坦途。這項消息隔天攻占各媒體版面。但仔細回顧不久前的報導,普丁和日本首相安倍晉三,早就約好要在2018年五月碰面,若再碰上本周於莫斯科起跑的「超級普丁展(SuperPutin)」,來年的總統大選,不過是按照劇本演出罷了。
一方面我們可透過畫作,了解現實生活中的普丁和他的日常形象,另方面,這些畫作描繪了他隱藏不為人知的超級力量,以及英雄主義。
普丁堪稱近十年來,掀起最多話題的國際領導人之一。他幾乎等同於國家符號。許多人將他和「力量」劃上等號。不論是個人精力、駕馭各種武器的能力、對付政敵的毅力、甚至介入他國大選的潛力,普丁總在最佳時機點,找到對自己最有利的著力點。彭博新聞評論普丁,認為他對偉大祖國懷抱無可推卸的使命感,是有脈絡可循的。1999年底,俄羅斯局勢動盪,國力一落千丈,民心猶如一盤散沙。時任總統葉爾欽被迫辭職下台,臨行前叮囑愛將要「好好照顧俄羅斯」。
2000年一月一日,政權交接,俄羅斯邁入新世代,開啟普丁大帝的新紀元。八年總統任內,普丁一直努力以自己的方式,實現葉爾欽交棒給他的歷史意義。2012年,普丁回鍋,三度贏得總統大選。當時反政府聲浪高漲,政局動盪,普丁認定是美國在背後煽動,重返克里姆林宮後第一件事,就是血腥鎮壓異議分子鞏固權力,並透過精密操作民族主義氛圍,凝聚個人向心力。第一步,介入烏克蘭政爭。同時以不流血方式併吞克里米亞。
在艱困、冗長、令人疲憊的航行過程後,克里米亞終於回家了。靠岸了。停泊在家鄉港灣。
西方國家展開經濟制裁,俄羅斯經濟陷入嚴重衰退,盧布重貶,但普丁聲望如日中天,支持度居高不墜。同年稍早,俄羅斯主辦了2014索契冬季奧林匹克運動會,奪獎無數。俄羅斯國家隊一向是冬奧的獎牌大戶。儘管當時不少西方國家因杯葛莫斯科而缺席,但砸下大手筆的俄羅斯,在盟友支持下,仍轟轟烈烈地辦完盛會,而且還拿下2018年世界杯足球賽主辦權。此後普丁頻頻出招,不但出兵介入敘利亞內戰,和以美國為首的西方盟軍相抗衡,接著又傳出操控美國2016年底總統大選的消息。
不只川普對普丁的人格特質和手腕相當推崇,包括菲律賓和土耳其總統等人在政治謀略上,也被認為是以普丁為師。十二月五日,國際奧委會(IOC)在瑞士洛桑宣布,禁止涉嫌系統性使用禁藥的俄羅斯國家隊中二十二名選手,參加2018年二月的韓國平昌冬奧。奧委會強調基於維持比賽公平性,必須對破壞運動家精神的行為做出懲罰。隔天,普丁比預定計畫提早宣布了參選決定,並對此事給了回應。
這事讓我感到困擾。平昌冬奧何時舉行?二月。我們的總統大選何時舉行?三月。所有發生的這一切讓人懷疑,是為了營造某種必要條件,引發運動愛好者和運動員不滿,讓他們覺得國家違反規定,必須為他們無法出賽負責。
莫斯科當局批評這是國際社會刻意孤立俄羅斯的政治動作。體育界強烈否認不當行為,表示將持續上訴。不少俄羅斯選手則感到失望。首爾當局對IOC判決表示驚訝和失望,擔心禁賽令影響冬奧可看性,會讓宣傳工作雪上加霜,除了鼓勵俄羅斯選手以獨立身分參與賽事,也承諾不遺餘力提供他們國家代表隊待遇。同天稍後,普丁偃旗息鼓,表示不會阻止個別運動員,以獨立身分參賽圓夢。
我支持普丁參選總統的決定。我認為他一直是個好總統,繼續由他執政,對俄羅斯來說是件好事。
我認為我們不應該中途換將。讓他再做一任,會讓整個俄羅斯更加強大。(那你到時候會去投票嗎?)會,而且是投給普丁。
普丁執政下的俄羅斯經濟表現慘澹,政壇貪腐嚴重,但全球民粹主義高漲,卻讓普丁不斷從中得利,累積政治籌碼。美國布魯金斯研究院的一篇報告就曾提到,包括法國國家陣線領導人瑪琳勒朋在內,許多橫掃歐洲的極右翼、民族主義和反建制勢力團體,在政治上一面倒,展現出比主流政治人物更渴望親俄的態度。在對抗自由派和反全球化陣營的道路上,他們視普丁為盟友,普丁則視他們為機會。但和這些民粹信仰者不同的是,普丁本人對民粹主義並不感興趣。他的腦筋很清楚也很務實。他支持歐美民粹主義政黨,純然是出於投機,目的是裂解稀釋任何視俄羅斯為威脅、任何希望強化跨大西洋結盟以對抗俄羅斯的勢力。普丁給予民粹政黨溫暖,不過是為了生存,精算後的結果。在普丁看來,當年俄羅斯窮途潦倒,恰恰就是被民粹害慘的結果。有人視普丁為現代俄羅斯之父,但也有人對他痛恨至極。但無論如何,俄羅斯在他執政下,民粹不會有市場。
普丁在整個社會結構中都享有相當高的支持度,這樣的支持度來自於對他的外交政策成果的肯定。所有的宣傳都將他塑造成國家領袖,一位讓俄羅斯恢復超級強權地位的國家領袖。
今年六十五歲、毫無任何政治對手、沒有接班人逼宮壓力的普丁,預料將在2018年春天大選中輕鬆連任。若從2000年入主克里姆林宮算起,到了2024年,也就是第四個六年任期結束時,他將打破俄共總書記布里茲涅夫,創下執政十八年的紀錄,成為僅次於執政三十年的獨裁者史達林之後,在位最久的俄國領導人。如今看來普丁已成功在美洲大陸孵化出最佳代言人。布魯金斯研究院報告認為,一個有民粹主義傾向(populist leaning)的總統,對上對民粹主義憤世嫉俗(populist cynical)的總統,接下來的日子,國際間勢必持續不平靜。
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盧布符號 在 Inside 硬塞的網路趨勢觀察 Facebook 的最讚貼文
我想,蘋果應該是不會在乎這一點點錢。
由於在 iOS 內置的鍵盤中放置了同性情侶的表情符號,蘋果可能將在俄羅斯面臨最多100萬盧布(約合1.5萬美元)的罰款。
盧布符號 在 張哲生 Facebook 的精選貼文
1984年6月6日,工作於蘇聯科學院電腦中心的28歲俄羅斯電腦工程師阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Pazhitnov,1956年誕生於莫斯科)設計出經典電腦遊戲「俄羅斯方塊」(Tetris)。而當他在1996年和荷蘭籍的電子遊戲設計師漢克·羅傑斯(Henk Rogers)共同創立了俄羅斯方塊公司(The Tetris Company)之後,他才開始從出自他手的俄羅斯方塊遊戲中獲利。
俄羅斯方塊是方塊遊戲(例如:魔法氣泡、寶石方塊、Candy Crush 等)的始祖,遊戲的名稱源自希臘文的數字4「tetra」和帕基特諾夫最喜歡的運動「tennis」(網球)之結合。《電子遊戲月刊》在2007年將此遊戲列為「最偉大的100個遊戲」中的第一位,著名遊戲評論網站 IGN 則將其列為「最偉大的100個遊戲」中的第二名(第一名是超級瑪莉兄弟),而《金氏世界紀錄》亦已認證俄羅斯方塊為史上移植次數最多的電子遊戲。
截至2011年,俄羅斯方塊已經能夠在56種平台被遊玩。有研究者發現,玩俄羅斯方塊有助於防止創傷後刺激障礙的發生,其原因可能是此遊戲能夠對大腦儲存視覺記憶的功能產生干擾,進而保護病人免受創傷後刺激反應的影響。也有學者發現,患有弱視的兒童若戴上一種特殊的眼鏡玩俄羅斯方塊,具有改善視力的效果。
在2014年6月6日,俄羅斯方塊誕生30周年的日子,「俄羅斯方塊之父」帕基特諾夫特地撰文,對這款經典遊戲的誕生過程做了簡單的回顧,以下為全文:
80年代初,我在前蘇聯科學院的電腦實驗室裏研究人工智慧,這是當時為數不多能與外界溝通的蘇聯機構之一,所以人們偶爾會給我們送來新的硬體,而我們會通過編寫簡單的程式來評估這些硬體的性能,這也成了我開發遊戲的藉口。
我從小就喜歡拼圖遊戲,尤其是五格拼板,當時只要一盧布就能在莫斯科的玩具店裏買到三套這種幾何圖形遊戲。
1984年6月,我突然想到,或許也可以利用同樣的理念開發一款電腦遊戲;但是讓12個五格拼板隨時旋轉有些太過複雜,所以我採用了四格拼板的模式,設計了七種方塊。另外,由於我最初編寫俄羅斯方塊遊戲時所使用的「Electronika 60」電腦並沒有合適的圖形,只有一個能顯示文字的顯示器,所以我便使用字母與符號來組合出這些方塊。
接下來,我設計出了這些方塊的操作方式:選擇方塊、翻轉方塊、旋轉方塊。但整個螢幕只要20秒就填滿了,而且一旦你填滿了一行,這一行就算死掉了,既然如此,為什麼還要把它一直留在螢幕上呢?所以每填滿一行,我都讓相應的那一行自動消失,這成了整個遊戲的關鍵;而當時是個優秀程式員的我,卻花了大約三個星期才在螢幕上實現這個效果。
那時候,我假裝在測試自己撰寫的程式,但實際上,我已經玩上癮了,其他人上手以後也都紛紛上癮。這款遊戲很抽象,而這正是它的特色所在,所有人都被它吸引了!
我不知道怎麼推廣它,我擔心推廣這款遊戲會給我帶來麻煩,但PC版的「俄羅斯方塊」已經走私到了匈牙利,而西方企業也開始生產未經授權的版本。隨後,蘇聯的體制改革開始了,所以我把這款遊戲10年的版權授予了政府,而這也成為了蘇聯對外出口的首批軟體之一。
美國 Spectrum HoloByte 公司負責開發了「俄羅斯方塊」的一個早期版本,該公司也對這款遊戲的推廣方式生了深遠影響。雖然我認為遊戲背景的這些俄羅斯娃娃和教堂圖案有些俗氣,但對銷量的確有正面的影響。他們選擇了19世紀的俄羅斯民歌《賣貨郎》為主題曲,任天堂後來又加入了柴可夫斯基的《胡桃鉗》,這讓我頗感尷尬,因為當全世界所有的孩子聽到這些音樂時,都會高呼:「俄羅斯方塊!俄羅斯方塊!」這對俄羅斯文化並非好事。
我起初並沒有因此賺很多錢,但我感到很高興,因為我主要還是希望看到人們喜歡我的遊戲。俄羅斯方塊對於打破人們坐在電腦面前時的壓抑感,發揮了十分重要的作用;當年對於習慣了紙和筆的非專業人士來說,電腦是一種可怕的東西,但如此簡單而美好的東西出現在螢幕上,卻打破了這種隔閡。
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