嗨,我是養鴿,這是20200826改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的改動。
【傳說英雄改動】
1. 祖卡
基礎屬性
成長攻速:1% → 2%
被動
新增機制:觸發被動期間五次普攻或技能命中敵人恢復160(每級+10)(+0.6物理攻擊)生命
在血條下方展示被動效果的剩餘時間,與新增回血機制的計數。
二技能
移除原二技能的回血機制。
大絕
傷害:500/600/700(+0.8物理攻擊)→ 450/625/800(+1.0物理攻擊)
● 此改動會讓祖卡從 T2 回到 T1 或以上,改版前祖卡的回血僅兩百左右,雖然改版後回血判定較為嚴苛,需攻擊到敵方英雄,但攻擊到後隨便都回破千血,大幅提升線上能力,若成功壓制敵方從而掌握兵線先手權,其他路皮就要繃緊,隨時一個大屁股壓境。而 T1 以上的可能性就得看祖卡跟其他一線凱撒角的對線狀況。
● 更正一下,我誤判祖卡觸發被動後每次都會回血,剛剛訓練場實測後需疊五下才能回血,沒疊滿就不會回,而且回血量很普通,我看更動說明以為是五下都會回那個血量,誤判了五倍的回血量,所以祖卡就到不了T1了,一樣T2,再見祖卡。
2. 刀鋒寶貝
傷害減免:30% → 35%
普攻返還冷卻:0.5秒 → 1秒
● 10個刀鋒9個戳,剩下1個黃添財在對面,此改動會增加刀鋒的操作性,記得接技盡量132AAA1,改版前順過去三個普攻打完後一技能也還不會冷卻好,而改版後在藍buff的狀態下,順過去砍三下或四下的時間就能刷新一技能,一套爆發會多一個一技能,但在打野地位上還是卑微,不是每個人都是黃添財。
3. 艾蜜莉
一技能
技能命中返回後:提升20%跑速 → 提升20%跑速以及 15/17/19/21/23/25 %攻速
大絕
格擋傷害:50/75/100 → 60/90/120
冷卻時間:50/45/40 秒 → 45/40/35 秒
魔力消耗:120/130/140 → 固定100
● Ok 知道了,一樣T2。艾蜜莉這角色就是線上T1,甚至 T1 以上,但綜合團戰能力、中後期能力、守塔能力、逆風能力等等,就會變成T2。
4. 弗洛倫
花朵機制
持續時間:5秒 → 3秒
同一時間花的數量最多僅可存在3朵
二技能
技能判定由扇形改為單體
大絕
傷害減免:40% → 50%
冷卻時間:40/35/30 秒 → 35/30/25 秒
● 線上能力沒變,對於撿花撿的好的人甚至是改強,但是團戰能力下降不少,容錯率也低了不少,nerf後雖仍在T1,但要留意以上的改動。
5. 塔拉
二技能
每段傷害:150/180/210/240/270/300(+0.6物理攻擊)物理傷害 → 150/180/210/240/270/300 物理傷害,以及4%目標最大生命值(每200額外物攻+1%)真實傷害,真實傷害對野怪上限200
冷卻時間:5秒 → 6秒
大絕
回復生命:8% → 6%
持續時間:5/7/9 秒 → 5/6/7 秒
新增機制:獲得 80/120/160 物防和 40/60/80 魔防
● 增強前中期綜合能力,削弱後期魯洨能力。我覺得平衡雖很重要但角色有特色更好,一場遊戲裡面不是只有對線、打架、打團,還有分推、支援速度、營運等等,與其一昧的調整打架能力,不如多琢磨琢磨塔拉分推及斷兵線的特色,而非抹煞特色調高打團,我覺得不行。
6. 龍馬
被動
被動強化普攻的冷卻時間在血條下方展示
一技能
可再次施放:命中敵方單位 → 命中敵方單位或穿越地形
二技能
物理傷害:第一個目標 350/395/440/485/530/575(+2.1物理攻擊),後續目標50% → 全路徑 400/460/520/580/640/700(+1.8物理攻擊)
大絕
回復生命:70/100/130(+0.35物理攻擊)→ 80/120/160(+0.4物理攻擊)
新增機制:每段命中目標返還二技能1秒冷卻,命中複數目標效果不疊加
● 記得綜合能力都提高了以外,一技能穿越地形可以再用一次還有大絕每段傷害會返還二技能冷卻,然後前中期一樣棒棒,後期一樣廢,只能說現在的版本不適合龍馬,尤其單雙排,隨便都會拖到大後期,龍馬就要哭哭了。
7. 女超
一技能
第一段盾擊:位移距離2.5m,命中英雄獲得免傷 → 位移距離3.5m,施放立即獲得免傷,同時強化下一次普攻為投擲盾牌
物理傷害:(+0.85物理攻擊)(+4/5/6/7/8/9 %目標最大生命值)→(+0.8物理攻擊)(+3/4/5/6/7/8 %目標最大生命值)
二技能
手感優化,2技能施放過程中可以同時緩存施放大招,如果2技能未命中敵人則不會施放大招
大絕
調整了傷害判定的範圍,解決有時候無法命中神力女超人身邊敵人的問題
● Wow 女超現在一技能桶下去就有盾擊,前中期能力再度提升,但是玩女超打野不如瑟菲斯,而前中期女超邊線本來就沒什麼人敢去招惹她XD,所以我認為女超一樣是一隻版本變動下的眼淚,T2。
8. 超人
被動
移動每層加速:2% → 2.5%
二技能
冷卻時間:14/13.6/13.2/12.8/12.4/12 秒 → 固定12秒
● 這改動讓超人飛行狀態下遇到某些緩速招式不會斷飛行,至於多了什麼招式可以吃就得各位專精超人的玩家去肉身體會一下,超人其實不弱,但不容易玩得好。
9. 葉娜
被動
沉默與減速時間:1秒 → 0.75秒
傷害加成:2.0物理攻擊 → 1.5物理攻擊
新增機制:觸發時自身獲得200(每大招等級+100)(+1.0物理攻擊)的護盾
● 降低一波傷害及刺殺能力,從而提升抗打能力,凱撒角最難紙上談兵,因為會與多數角色有肉搏的狀況,必須實戰測試過才能知道強度,但我能保證葉娜至少還是T1。
10. 瑞克
二技能
冷卻時間:3秒 → 5秒
儲備時間:16秒 → 18/17.4/16.8/16.2/15.6/15 秒
● 現在瑞克進場要開到第二次二技能會比較困難,高端場平衡了,高端以下則不要使用。
11. 阿杜恩
大絕
暈眩效果:對單體造成暈眩,持續1.5秒 → 對落地範圍半徑2m的敵人造成暈眩,持續1秒
● 嗯,原來之前是單體暈眩而已呀,長知識。改版後2m有點短,再加上阿杜恩大絕不容易開到一群人,反而暈眩時間調低,所以強度並不會改變。
12. 盧蜜亞
一技能
魔法傷害:400/450/500/550/600/650(+0.4魔法攻擊)→ 350/400/450/500/550/600(+0.4魔法攻擊)
修復一個BUG,曾導致一技能還會附帶沉默效果
優化技能指示器範圍不符的問題(實際判定不變)
二技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒
判定延遲:0.2秒 → 0秒
魔力消耗:120 → 60/65/70/75/80/85
● 從過強到稍強,仍然可用,但會感受得到傷害下修以及二技能不能那麼頻繁使用的狀況,所以改版後的盧蜜亞要更謹慎使用二技能,二技能沒了就是很長的空窗期。
【BUG修復】
1. 修復了卡莉開大招期間短暫無敵的問題。
2. 修復了納克羅斯1技能無法快速接上2技能的問題。
3. 修復了呂布第三段實際碰撞範圍過大的問題。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20200826改版懶人包及見解
#祖卡沒有回歸
#盧蜜亞過強變稍強
#葉娜有護盾
#龍馬跟弗洛倫記得看一下
—-
晚點繼續開台奮戰最勇敢的企劃,目前25勝1敗,B排
盧蜜亞過強變稍強 在 養鴿180YoG, profile picture - Facebook 的推薦與評價
亥犽跟蘭鐸是司科德的天敵,盧蜜亞也可以把司科德當狗遛,不要選的讓司科德太好發揮都不會有 ... 綜合以上改動我認為是前期變強一點點點,後期變弱。 ... <看更多>
盧蜜亞過強變稍強 在 盧蜜亞也太強了吧- 傳說對決板 - Dcard 的推薦與評價
盧蜜亞 也太強了吧. 傳說對決. 2022年6月23日15:24. 傳說對決 · 手遊. 愛心 哈哈. 80. ・留言83. 文章資訊. 你可能感興趣的文章. #心得分享希望官方改回來 . ... <看更多>
盧蜜亞過強變稍強 在 Re: [問題] 請問盧蜜亞在9/22改版後有被偷偷削弱嗎? 的推薦與評價
※ 引述《liyuan0204 (Li-Yuan Wang)》之銘言:
: 各位版友大家好
: 這個問題是幫一位女性朋友問的 (他沒有批踢踢帳號)
: 朋友只喜歡玩可愛的角色,例如:依夏、若伊
: 加上他一直以來都是單排,所以勝率相當淒慘
: 但他的觀念我認為算滿好的,上季S16曾打到S排18星
: https://upload.cc/i1/2020/10/09/Xt3rck.jpg
: https://upload.cc/i1/2020/10/09/yk9x7A.jpg
: 他在9/01拿到全服最閒若伊之後,就開始挑戰全服最閒盧蜜亞
: 他並沒有跟到8/07~8/25的bug時期,也就是盧蜜亞勝率破61%的那個時期
: 官方在8/26改版中,將盧蜜亞的bug修掉、一技能傷害降低、二技能CD加長
: 他9/01開始玩盧蜜亞的時候,盧蜜亞在Garena app裡的勝率只剩下49%
: 他從9/01到S16賽季結算前一天9/21,一共玩了149場的盧蜜亞
: 排位勝率52.3%、百場勝率55%、平均KDA 2/1/10,我覺得滿好的
: https://upload.cc/i1/2020/10/09/EsQYf2.jpg
: https://upload.cc/i1/2020/10/09/sa93LY.jpg
: https://upload.cc/i1/2020/10/09/M4kxn9.jpg
: https://upload.cc/i1/2020/10/09/HxpIcn.jpg
: 接著便是9/22的傳說四週年改版、S17賽季開始
: 他從9/22改版到今天10/09,一共玩了179場盧蜜亞
: 從打完起點賽 + 賽季挑戰的星耀III一星,一路掉到AII一星
: https://upload.cc/i1/2020/10/09/vDtbk5.jpg
: https://upload.cc/i1/2020/10/09/jE3c2T.jpg
: 排位勝率剩40.8%、百場勝率剩41%、但平均KDA依然是2/1/10
: 參考其他數據,如經濟/輸出/承受,表現都跟上一季差不多
: https://upload.cc/i1/2020/10/09/1fWabs.jpg
: https://upload.cc/i1/2020/10/09/KOu0Df.jpg
: https://upload.cc/i1/2020/10/09/r1ARhZ.jpg
: 過程中他曾一度擠進全服前十盧蜜亞,還以為要起飛了
: 結果之後就開始狂輸,據他說最高曾12連敗....XD
: https://upload.cc/i1/2020/10/09/2fTbNC.jpg
: 據我所知,9/22的四週年改版中,完全沒有動到盧蜜亞
: 新的戰場機制 (視野魔石、兵線間隔延長、防禦塔傷害增加) 感覺都是對盧蜜亞有利
: 裝備改動 (拘魂錄從加魔法穿透變成減CD) 也能讓盧蜜亞能更早撐滿40%減CD
: 新的中路生態 (沙皇阿茲卡大人的崛起) 也不至於打壓到盧蜜亞的勝率
: 並且很重要的,盧蜜亞今天10/09在Garena app裡的勝率依然是49%,跟改版前一樣
: 如果說盧蜜亞在9/22的改版中被偷偷削弱,應該會反應在所有盧蜜亞玩家的勝率中
: 唯一的可能,就是朋友在9/22改版後,一夕之間變得不會玩盧蜜亞了XD
: 但這又無法解釋他本季盧蜜亞的KDA表現,與上季幾乎一致這件事....
: 朋友現在很傷心,據說只要想到盧蜜亞就會哭QQ
: 本來是想要挑戰全服最閒盧蜜亞,結果變成全服最爛盧蜜亞
: 希望版上各位前輩們可以幫幫他,他真的想知道問題可能出在哪
: 謝謝大家
盧蜜亞0922版本後有變弱,但並非直接變弱,而是間接變弱。
1. 0922版本崛起角:阿茲卡、伊耿士、哥德爾、夜叉、納克羅斯、諾可西、龍馬等皆為
盧不好處理的角色。
2. 高端常用的三大射手(亥犽、卡芬妮以及靈靈),盧也不是很好處理
3. 這版本中立物件爭奪價值提升,前五分鐘兵線時間延長3秒,而盧在野區碰撞及支援稍
加弱勢些,盧的主場是陣地戰,但現在又略遜於此版本的伊耿士及阿茲卡。
0826版本盧從過強變為稍強後,而以上三點原因致使她強度從稍強變為普通。我是覺得沒
有到弱勢喇,只是盧的強度有變動是事實。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.190.105 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1602224111.A.9F4.html
... <看更多>
相關內容