《#讓部屬甘心跟著你》部落格文末抽書 2本
在你的心裡面,什麼是一個好的領導者必備的最重要元素?能力很強?交際很在行?管理很嚴謹?或許,這些都是必備的元素,但恐怕不是最重要的。領導者需要具備「願景」,擁有願景的領導者才能帶領團隊前往正確的方向,缺乏願景的領導者時常在忙碌和壓力下讓團隊迷路。
部落格圖文 https://readingoutpost.com/vision-leader/
Podcast 用聽的 https://readingoutpost.soci.vip/
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【為什麼我想讀這本書?】
《讓部屬甘心跟著你》的作者是麥可.海亞特(Michael Hyatt),他創辦的公司幫助許多個人和企業家提高生產力、強化對目標的執行力。我讀過他的前一本談專注力的書《自由聚焦》(Free to Focus、尚無中譯版),文字風格很平易近人,很喜歡他引用故事和案例的書寫方式。
他在出版社有多年的經驗,創業、經營企業至今近有40年的經驗,也是許多業界人士推薦的優秀領導者之一。多年來他觀察自己指導過的大小團隊主管、公司高層主管,他發現心中擁有「願景」是成功領導者的必備元素,少了願景,影響力會隨著人群散去而慢慢消失。
之前我曾經讀過賽門‧西奈克(Simon Sinek)的《先問,為什麼?》,很喜歡黃金圈理論正中央的「為何而戰」,但是要如何應用到自己和團隊身上,似乎還缺少了一些執行的步驟和方式。海亞特則是用「願景」這個關鍵字來詮釋一個團隊為何而戰,具有業界實戰經驗的他,把這個抽象的概念整理成具體的操作步驟,因此我想透過這本書來學習實戰方面的用法。
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【打造願景的七個步驟】
在這本書裡,作者把打造願景的流程稱之為「願景劇本」,任何團隊的領導者都可以利用以下七個步驟,打造出屬於自己團隊(或公司)的願景,帶動團隊的士氣和激勵他們前往未知的境地。
1. 預見你的願景。領導者必須創造出過去不存在的事物,具體描繪出可能發生,但尚未出現的事物。想像三到五年之後,你想把團隊帶到什麼地方,針對四個項目進行描繪:團隊、產品、業務與行銷、影響力。然後,把願景當作自己的責任,並且堅毅地帶動願景成真。
2. 願景是否清晰?清晰的願景可以讓人們連結在一起,因為願景清晰,團隊便能懷抱信心。使用這五個步驟可以做到這點。首先,承認自己看不清楚。第二,找出自己的盲點。第三,徵求參考意見。第四,消化回饋意見。第五,開始行動。
3. 願景是否激勵人心?如果願景不夠動人,他人也不會認同你的願景。願景無法激勵人心,最終必將失去人心。提出的願景要有風險、但不魯莽,要著重「未來是什麼模樣」,而非「如何到達未來」。
4. 願景是否務實?要跟團隊針對願景做逆向拆解,從年度計畫、季度目標、每週目標、到日常任務。領導者的目標是讓願景能經常被討論,而且確保它無處不在,讓每個人每天都能落實並且強化願景。
5. 推銷你的願景。如果你不能讓利害關係人認同和支持你的願景,那麼就沒有進步。因此要向不同的對象推銷願景,包含:你的直屬團隊、你的主管、公司內的其他單位、公司外部。推銷的過程中必須理解對方需求、預期會遭遇反對、虛心聽取回饋。
6. 克服困難和阻力。願景讓日常挑戰與挫折有了意義,讓你走過真實生活中的一路顛簸與跌撞。如果願景夠動人,大家就會拿出最好的想法並付出最大的心力去實現,哪怕有什麼障礙或反對意見。
7. 必要時大轉彎。當時局大幅度變化、公司踏入不同的生命週期時(新創、轉化、成熟、僵化),可能會需要讓遠景大轉彎。這邊指得是領導人提出了嶄新而且激勵人心的新方向,書中舉了許多大轉彎之後反而加速成功的例子。大轉彎應該是一種持續的心態,而不是做了一次就放著不管。
另一本我很喜歡的領導力書籍《破框能力》的作者艾米妮亞.伊貝拉(Herminia Ibarra)曾經說過:「領導者之所以與眾不同,是因為他們有能力看到未來的可能性,並與他人分享心中願景。」這一句話和願景劇本的步驟都帶給我一個深刻的啟示:如果你有願景,不要只放在心裡想,要記得說出來,而且要讓人聽得懂。溝通、推銷、克服困難,是執行面上更加重要的環節。
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【領導者 vs. 管理者】
領導者和管理者有什麼差別?作者舉兩位美國總統為例,甘迺迪和老布希。
甘迺迪在任期間適逢美蘇冷戰高峰期,蘇聯在太空競賽取得優勢重挫美國士氣。他在德克薩斯州休斯頓萊斯大學發表了一場經典的「登月演講」闡述他的願景,美國要把人送上月球,然後平安返回地球。他強調美國人享有選擇自己命運的自由,而不是讓別人左右自己的命運。
演講最後的這段談話讓我難以忘懷:「我們選擇登月……我們選擇在這個十年登上月球,並完成其他的事,不是因為它們很簡單,而是因為它們很困難,也是因為這個目標可以統籌和測試我們最為頂尖的技術和力量,也是因為這個挑戰是我們樂於接受的,是我們不願推遲的,是我們志在必得的,其他的挑戰也是如此。」
甘迺迪總統是一位充滿願景的領導者。不到十年的時間,美國傾全國之力送阿姆斯壯踏上了月球,還順利返回了家鄉。
另一位總統是老布希先生,他專注於國政的執行和管理,卻時常被媒體和政界評論為「沒有願景可言的人」,但是他本人不以為意地冷淡回應道:「就願景那回事嘛。」面臨經濟衰退和全球態勢變化的美國,在老布希的領導下沒有走出打動人心的路線,尋求連任的老布希也無法提出打造繁榮經濟和引領全球的願景。
老布希總統是一個缺乏願景的管理者。最後得不到人民的選票,連任失敗,成為了許多評論家眼中沒有政治識別度的政治人物。
領導者和管理者是兩種不同類型的帶領風格。領導者創造願景,管理者執行願景。領導者鼓舞並激勵他人,管理者負責維護與行政。領導者承擔風險,管理者控制風險。領導者聚焦未來,管理者著重短期目標。
不過我覺得作者在書中太強調領導者願景的觀念,反而對於管理者角色帶有許多貶抑的意見。我認為,身為一個小型團隊的主管,要同時學習這兩種風格,對於兩者應用時機要區分清楚,而且都要會使用。擁有願景可以激勵團隊,但是缺乏管理可能會先被掃地出門。
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【願景跟策略的關係】
作者認為領導人要先有清晰具體的願景,把目的地設定好之後,規劃路線才有意義,有了路線才有後續的進展。因此,他強調道:「願景的重點是你要往哪裡去,策略則是你計畫走哪一條路。」書中舉了一個讓我印象深刻的例子,用攀岩來說明願景和策略之間的關係。
2008年,徒手攀岩高手湯米.考德威(Tommy Caldwell)曾攀爬優勝美地的酋長岩多達60多次,他望著最陡峭和荒涼的「黎明之壁」(Dawn Wall)讚嘆道:「此地完全不可能被征服,這一點令我萬分著迷。」他開始描繪這幅願景,然後著手準備。
準備期間,他從頂端垂降設法找出一條可以單爬的路線,並且設計每個攀爬的動作和駐足點。攀頂的夢想就是「願景」,往回操作找出路線的部分就是「策略」,再來就是把這些目標細分為有意義的下一步。時間快轉到2015年,他跟夥伴凱文.喬根森(Kevin Jorgeson)花了19天爬完這段被人視為不可能的路線。
在寫這段文字的時候,我回想另一部紀錄片〈赤手登峰〉,不要命的攀岩高手艾列克斯.霍諾德(Alex Honnold)在2017年,不靠任何器具輔助(連繩子都沒繫)花了四小時爬上酋長岩的「搭便車」(Freerider)路線。仔細一看,一路上協助他拍攝紀錄片的,正是湯米.考德威。
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【後記:願景的重要性】
《讓部屬甘心跟著你》是一本很好讀、好懂的書,書中有很多值得記憶的真實故事,尤其是最後一個步驟「願景大轉彎」提到了許多知名企業的轉型案例(Airbnb、Instagram、YouTube、JVC、微軟、樂高、漫威),有很多小故事是我之前未曾聽過的,因此感到特別有趣。
閱讀這本書的過程中,也讓我回想起職場上兩種不同主管的帶領方式。一種是說:「這件事你做就對了,這就是公司的要求。」另一種是說:「做好這件事,在一年後工廠穩定運作時,所有人都能更有效率、更愉快地工作。到時候的挑戰可能會更加艱難,但我們會更有餘裕。」
第一種讓人感到機械式的命令感,第二種卻讓人對未來的工作環境充滿光明的願景。如果你可以選擇自己下達指令的方式,你會選擇哪一種?如果你是接受指令的團隊成員,哪一種會讓你發自內心跟隨?願景不只影響了最終的「結果」,它在事情的「一開始」或許就是最重要的一件事。
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【全境封鎖2 The Division 2】世界5更新
早兩日 Division 2 出咗世界 5 嘅 大更新,除咗世界5 之外仲有一堆新嘢+修正,我就用咗少少時間,翻譯官方 Patch Note,希望大家睇得明我嘅垃圾翻譯~
能能糯米不專業翻譯 :
**全新內容**
- 入侵任務 : 「為華盛頓而戰」 現已推出。 詳情請參閱這裏 https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/zh-tw/news-updates/346408/tidal-basin-is-coming
**武器、模組、裝備**
- 徹底改變了武器模組系統, 詳情請參閱這裏 https://goo.gl/GG5hBH 的「武器模組」分頁。
- 修正了一項 M4 (super 90) 及 P416 錯誤的遠距離傷害數值。以前它們有時會在射擊遠距離目標時會有更高的傷害,而不是相反。
__步槍__
- Mk17 步槍的傷害下降了 14%;亦修正了此武器沒有在遠距離射擊而出現傷害衰減的問題。
- Lightweight M4 傷害提高 5%, 射速由 240 提高至 360 。
- LVOA-C 射速由 240 提高至 380 。�
__射手步槍__
- Model 700 的傷害下降了 13% 。�
__霰彈槍__
- AA12 的傷害上升了 16% 。
__輕機槍__
- MG5 的傷害上升了 12% 及修正相反的傷害衰減,令此武器在射擊遠距離目標時會有更高的傷害的問題。
__其他__
- 更新了 Sig Sniper MCmillan T1 初始準確度。它的腰射轉換至瞄準的動畫完結時,該有更可靠的射擊時機。
- 下降了在裝備上「爆擊傷害」及「爆頭傷害」可產生的隨機數值,包括現有裝備上的數值。 實際數值會因裝備的等級及品質而有所不同。這有部份是為另外的世界分階作準備,因我們認為這些數值已到達世界分階04 可接受的上限。
- 完全徹底改變了技能模組,以帶來更容易實現的要求及更合理的加成。
- 技能強度的需求和獲得的加成效果,有更密切的對應關係。
- 裝備上的技能強度不再因等級的改變,而有幾何級的增長;反而會變成更線性的增長。這將下降大部份裝備上的技能強度數值,但亦有將有更低的要求。
- 調整了因比例錯誤而出現的極端 半徑 及 子彈/使用次數 的數值。現在的數值會在可接受的範圍內。
- 在本次的徹底改變後,特工將同時看到大部份技能模組的加成項目及要求。
- 在終局中,「精良」及「頂級」品質的技能模組會覆蓋不同需求及不同配置。它們可以強度上重疊,但頂級模組有更高的數值產生上限。
- 我們正在尋找方法,在終局世界分階中提供更低數值/品質的模組,為低技能強度的配置提供更多配置選擇。我們有意識到這事宜也代表你需要在升級過程中保留模組。
__特工技能__
- 修正了 炸彈無人機 會在特工使用梯子或繩索時會毀滅的問題。
- 改善了 炸彈無人機 在爆炸時,撞上障礙物的反應。
- 修正了 螢火蟲在運輸時,有時在到達目的地後不能啟動的問題。
- 修正了 當特工在忙於其他行動,例如使用其他技能時,復甦蜂窩不會自動啟動的問題。
- 重新設計了狙擊槍機槍塔。
''''''' 現在機槍塔會自動追蹤最接近玩家畫面中央的敵人 (與選取其他機槍塔目標的方法一致),而且會在按下鍵後對該敵人開火,無需目標鎖定。
''''''' 如果特工對敵人瞄準,狙擊槍機槍塔將會嘗試自動一同瞄準,以打出更精準子彈。
''''''' 修正了 狙擊槍機槍塔 爆頭時沒有正確的傷害加成問題。�
- 重新設計了化學物質發射器。
''''''' 現在按下技能鍵會裝備化學物質發射器,類似轉換武器。特工可以好像一般武器一樣,瞄準及發射,而且也能跑着盲射。
''''''' 快速使用修復化學物質發射器仍然有着以前一樣的用法。
''''''' 按下技能鍵可放下化學物質發射器;XBOX : B 鍵、PS4 : 圓形鍵;或使用武器轉換。
__掉寶 及 奬勵__
- 控制點奬勵箱會根據警戒級別,而有不同的物品數目。級別4 現在會有 5 件物品而不是 3 件。
- 下降了 暗區地標所得的暗區經驗值。
- 下降了 宣傳廣播 掉落的物品品質及強度 及 聚落封鎖活動,以配合周邊的敵人與其他活動。
- 更新了 給予低等級特工在世界分階遊玩的經驗值奬勵,以乎合等級比例。
- 現在空投活動的物品箱會以連續打開的箱子做比例。句括下調第一個箱子的奬勵,但整個活動也會有着類似的奬勵。
- 加入了 5 特選的服裝箱子鑰匙,與級別 2-4 奬勵。
''''''' 為了答謝你的遊玩,所有特工在 4月4日 或之前有玩過,不論等級,都會得到 5 條 特選服裝鑰匙
''''''' 服裝鑰匙會在更本次更新的一星期後派發。 �
- 縣賞任務現在必定掉落勢力鑰匙,而且能預覽勢力鑰匙的掉落。
- 調整了 目標情報 奬勵數量,會跟據世界分階作比例來掉落,而不再是指定數目,如果低等級特工與高等級特工組隊,他們會各自得到與自己等級相符的 目標情報 數量。
- 變更了 技能解鎖 奬勵只適用於 非入侵 任務, 已經玩過該 入侵任務 的特工將不會重複獲得奬勵。
- 在 PvP 奬勵箱子裏加入服裝箱子鑰匙碎片。
- 公開處決活動 的奬勵將有 輕微下調的裝備質素,令其奬勵更符合該活動的難度。
- 下降了各地活動的物品掉落品質,如聚落封鎖 及 宣傳廣播,令它們的奬勵更符合其他地方活動的難度。
- 更新了 收藏品的經驗值奬勵比例,以符合特工等級。
- 修正了無人機直升機不能使用正確的掉落表。
**製作**
- 增加標準及特殊材料上限的數量至 400 個 (包括所有 perks)。
- 增加頂級材料的數量上限至 50 個。
- 製作武器模組所需的材料數量不會有過大的差異,而在在終局時所要求的數量將提升。
- 在升級製作站後,製作武器模組會有相同的材料數量要求。
- 搖籃曲 及 冷酷無情 的升級設計圖需要在特工到達 30 級後才能從商人購得。
- 增加了 流浪商人 的強度,令他所售賣的裝備有更小的裝備分數隨機範圍,裝備將更貼近最高世界分階的裝備分數範圍。
- 設定了 所有奇特武器在升級後,都有玩家世界分階的最高裝備分數。
- 現在奇特武器會預先裝上了有故事句子的模組。這些模組不含數值,也不能裝備在其他武器上。
**天賦**
- 盲目正義 : 增加下一發子彈的傷害加成效果,會於戰鬥完結及不在戰鬥時消失。
- 第一滴血 : 技能的描述會正確解釋該發強力子彈是從填補全空彈匣而得來。
**NPC**
- 下降使用自動霰彈槍敵人的傷害輸出。
- 下降所有使用衝鋒槍敵人的傷害輸出。
- 「Hey agent! 」在白宮的職員將減少呼喊特工。
**主線任務難度**
__世界銀行 > 入侵任務 > 伺服器房間__
- 增加黑色獠牙所需要的下載時間,時間由 200 秒提升至 250 秒。
- 下調了 伺服器房間的難度,敵人出現的組合由「中重中」變成「輕輕中」。
__DCD 總部__
- 任務等級由 17 級變成 18 級。 �
__羅斯福島 > 入侵任務 – 隔離船塢__
''''''' 下降了最後關卡的第一波敵人難度,減少了精英(黃血)及老練(紫血)敵人的數量。
''''''' 只有兩個特工或以上組隊進行此部份的任務時,敵人才可以使用定點武器。
''''''' 以上修改應該對單人特工進行這任務時更友善了。
**開放世界**
- 在佔領控制點時,平民友軍被全滅不會計算為佔領失敗。
- 控制點軍官如果被擊倒,將在特工完成佔領或掃蕩後維持被擊倒狀態。
- 增加了 黑色獠牙在入侵區域的出現密度。
- 新的 埋伏兵 現在會在華盛頓街頭遊蕩。
**社交**
- 在呼叫增援選單中加入了「朋友及戰隊」選項,該選項只顯示朋友及戰隊成員的增緩呼叫。
- 在組隊私隱中新增「請勿打擾」選項,以阻擋所有邀請。
**介面**
__PC__
- 新增視野範圍拉動杆。
__PlayStation 4__
- 修正了特工會在特化職業教學中卡住的問題。
**Bug 修正**
- 修正了 在登入或光顧理髮師後顯示錯誤外觀的問題。
- 如特工之前有被上述外觀問題影響,本次修正後將不能回復。我們為止致歉,亦正在尋找解決方法,可惜我們沒有修復時間表。
- 修正了 分裂追蹤地雷會意外地多次分裂的問題。
- 修正了 護盾無人機無限使用時間的問題。
- 修正了 特工不能完成 Unite Cipher 謎題的問題。
- 我們有信心這個問題已被修正。
- 修正了 在進入白宮時,據點啟動動畫不停出現的問題。
- 修正了 有時拾取錄音帶時不會自動播放的問題。
- 修正了 特工不能完成「工地社區」的支線任務的問題。
- 修正了 玩家升到新世界分階不能升級製作站的問題。
- 修正了 NPC 對手榴彈有不正常反應的問題。
- 修正了 當特工逃離戰鬥現場時,獵人沒有正確地消失的問題。
- 修正了 當 NPC 對在掩體後的特工使用近戰時,會卡住的問題。
- 修正了 爆破追蹤地雷有時不能移動到目標的問題。
- 修正了 特工可以傳送到非友軍控制點的問題。
- 修正了 友軍 NPC 要求太稀有資源的問題。
- 修正了 地底世界敵人會地日照時間走到地面上的問題。
- 修正了 特工可以意外地取得較高分數的裝備。
''''''' 所有已擁有的頂級物品將下降至 500 裝備分數。
''''''' 所有已擁有的精良物品將下降至 490 裝備分數。
''''''' 戰隊箱子不再給予高於最高裝備分數的物品。
''''''' 校準仍可令裝備分數提升至輕微高於最高裝備分數。
- 修正了 一堆奇怪的隱形梯子及牆壁的問題。
—————- 完 —————
官方原文 : https://forums.ubi.com/showthread.php/2032255-Patch-Notes-Invasion-Battle-for-D-C-April-5th-2019
#TheDivision2 #全境封鎖2 #更新 #Update #世界5 #WorldTier5 #WT5 #RunRunRomeo #能能糯米 #PS4 #PatchNote #官方 #翻譯 #中文 #全境2香港
盲公繩用法 在 黃浩銘 Raphael Wong Facebook 的最佳解答
〈入獄雜感〉八 - 起來不願做奴隸的人們!
《國歌法》終於在昨日人大常委會會議通過,將侮辱國歌者繩之以法,就像,國旗及國徽法》一樣,任何對與國家權威的圖騰不敬者,「殺無赦」最高判處3年監禁。
我們捫心自問,如果一個國家原來就值得尊敬珍重,哪需要利用法例管束「臣民」?如此「以法管治」所代表的只是一個國家的虛怯,要用刑法獲得尊重,將黎民百姓都當成是小孩子般「教導國家觀念」,以家長式專制掃蕩異議,毫無大國的寬容氣度。
我反而很想了解法律界,甚至法官們如何看待此法。以我粗淺的見識,相信法官們都是一貫地「有法必依」,然後說:「表達異議有很多方式,不一定要『噓』國歌!」依例判違反者監禁若干時日。我不禁又產生新的疑問,假若他日中共立一條法是《鎮壓分裂法》,甚麼港獨甚麼自決的都犯法,法官是否又「依法辦理」呢?到底會再退一步說:「你可以XXX,不一定要XXX〞」,還是會站在人民一方,清楚地表明不同意立法呢?(Why not?)不要以為這件事不會發生,中共以專政政治機關立法,以此法例箝制法庭,法庭到時可能唯有要做彼拉多,洗一洗手,然後送耶蘇上十字架了。試問,我又如何忍心見到法庭淪為判案機器?
言歸正傳,「面就人哋畀,架就自己丟嘅!」,為何會有人噓國歌?是因為不滿中央全面管治權高壓霸道呀!縱然,我並不會噓,亦無打算去鬥氣噓多幾次,反而我必須問,究竟今日口口聲聲叫我們尊重國歌的人,多少個知道國歌的由來?多少知知道作曲填詞的是誰?媽的,不是林夕,填詞的是田漢;又有多少人知道田漢的下場?一個叫我們尊重國歌的政權,在文革中把填詞人批鬥死了,可真謂相當諷刺。可是文革又是甚麼?那就是國民教育了。
中共在十九大中提出的牢牢掌握港、澳全面管治權,習核心表面上要在反分離主義上做點功夫,實際上是以國家之名,行思想箝制,集權專政之實。除了國歌法,還有力推中史科(拆件的國民教育),向青年人貫輸「國家觀念」,應允了林鄭月娥的禱告。要在意識形態的鬥爭上早點影響年青人,以及借法律、監禁恫嚇港人,甚至連「不排除有追朔力」如此低智的說法也用上了,又暗暗地傳召中史老師會見中聯辦,以及「邀請」收看李飛直播交人頭,種種跡象可見中共新一輪的進逼。
我們怎麼辦?事實上,我並不認為中共這些招數有效。年青人接觸資訊渠道甚廣,我不怕他們找不到真相,最怕他們連聽假東西的興趣也沒有,轉而去吃喝玩樂。我們的責任是讓年青一代有獨立且批判思考,懂得且有興趣尋找真相,熱愛辯論,如此,任憑中共要貫輸甚麼謊言,自然會失敗。我不抗拒異輸「國家觀念」,只是抗拒選擇了錯誤的導向,錯信了個人主義或盲目崇拜了領袖或民族,而不知道真正偉大是人類相互協作,繁榮均富。
「起來,不願做奴隸的人們!」希望叫我們尊重國歌的人們要真誠地對待國歌,不要做權貴(資產階級)的奴隸,不要做專政的奴才,要團結起來,為廣大的勞動人民爭取民主自由,締造公義和平的社會!
2017年11月5日
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