《完美落地的男孩》
感謝日本,疫情壟罩下仍然舉辦了這場奧運,讓我們看到、而且相信,那些在無常中頑強堅持的恆常,有多麼珍貴。比如李智凱。
我沒有看完《翻滾吧》的全系列紀錄片,直到李智凱在全能賽落馬、又在鞍馬賽完美落地之後,才從新聞報導裡,把當年的「菜市場凱」和現今的「體操王子」接合起來。為了呈現華麗炫技的45秒,他努力了20年。連當初紀錄片的導演也不相信會有這麼一天,李智凱實現了童年的宏願,也圓滿了教練未能登上奧運殿堂的遺憾。
這也是唯一一場我全程觀看的賽事,英國老將Max Whitlock在第一棒,表現穩定,流暢度可圈可點。李智凱第五個上場,很難想像他心中承受的壓力,更何況還有日前落馬的陰影,「怯場」是他早年征戰國際時,最讓教練失望、也引發外界懷疑心理素質待加強的軟肋。
然而他很冷靜,表情肅穆,進化版的「湯瑪士迴旋」卻詮釋得柔韌俐落,幾乎全程開腿旋轉,沒有一絲遲疑。這一盤被教練暱稱為「台式炒米粉」的技法,看得連轉播賽評都事後坦承,差點忘了呼吸。
我也是從後面的許多報導才知道,原本在地板項目的「湯瑪士迴旋」,被教練應用在難度最高的鞍馬項目,李智凱勤練的版本,過程不僅雙腳大開大闔,還加上持續旋轉,而他的下馬動作,甚至獲得國際體操總會採納,被奉為最標準、不易被扣分的教案模範。
寫四階作業RAM遇到瓶頸,我很好奇他的人類圖會長怎樣,對照維基百科的出生資料,從幾個時點裡,跑出我認為相對符合他特質的設計。5/1生產者,薦骨權威,輪迴交叉努力。(這一天還有其他幾種可能,包括了4/1、5/2的生產者。主要被定義的能量中心差異不大。)
坦白說,李智凱和我認識絕多數的5/1,第一眼的形象並不相符,這也是學習人類圖最有趣的地方,像一門人格的醫學,不管學得再多,總是會有例外,因為每個人都是獨特的,知識永遠不能定義一個人的全部,所以,要保持開放、謙卑、和飢渴。
我看了幾次他的專訪,李智凱從小羞怯,他的啟蒙,來自於教練林育信的慧眼,從此建立亦師亦父亦友的緊密關係,這也讓我想起,5/1超越個人的角色設定,今生所有的功課,來自於與他人相遇的機緣,在關鍵時刻遇見影響自己一生的貴人,也可能在不經意之間,成為引領他人的伯樂。
對於自己具備的潛能、或真實的樣貌為何,五爻是模稜兩可的,有時連自己都難以說清,面對外界的投射或期待,潛藏在一爻的底層的不安全感會設法與之媒合,一爻信奉穩紮穩打的務實精神,促使李智凱願意忍受十餘年單調、刻苦、寂寞的備戰歲月,遠從宜蘭北上追隨林育信教練,生活在學校與體育場之間往往返返,連假日也不例外。這樣,不難受嗎?李智凱抱持的想法是,當你的才華還撐不起野心的時候,你就應該靜下心來學習。
即便孤單到想哭,李智凱也不敢哭得太大聲,怕吵到隔壁的室友。論天資,他絕對不是天才型的選手,一個動作,其他人可能練兩三次就學會,李智凱要花一兩周,鞍馬上的一圈起碼要練上一年,只為了爭取0.1之內的差距分。但也因為苦練,身體對於每一個動作的記憶是深刻而厚實的,讓人屏息以待的「台式炒米粉」,連敵手Max Whitlock也忌憚三分,這個看似神乎其技的五爻風光,靠的是一爻的刻苦奮勉。
他的輪迴交叉,讓我全身起雞皮疙瘩。如此直白地兩個字就說完了,他的來路、他的歸處,不外乎「努力」,將有深度的人聚集起來,改變現狀,並探索新的領域,發展社群、商業及科學結構。李智凱日夜操練的「湯瑪士迴旋」,不僅讓更多人認識男子體操,也證明了,在地板上的動作,有不斷革新探索的可能,可以躍上馬,也可以騰上空,除了為台灣拿下榮耀,動作列入國際教案,他更希望以自己的例子,鼓舞體操路上的後輩,我做到了,你一定也可以。接下來,他立志挑戰更高難度的動作組合,要為「湯瑪士迴旋」寫下新猷。
我也咀嚼著五爻的所謂「將軍氣場」,一直以來,我是否想得太刻板,由此得證,外界對於五爻投射之強烈,時常不知不覺就戴上了有色眼鏡。李智凱今天的成就,可能正說明了,遵循內在權威,當五爻充分認識真正的自己,把握正確的時機、承擔合適的付託,一爻的周全準備,必然會讓5/1的「征戰」,贏得光榮,也為眾人帶來深層的鼓舞與覺醒。
回看這張5/1圖面的通道,覺得好美,不管和李智凱真實的設計相差多少,我都看見了力與美的水乳交融,盡情揮灑個體色彩,從個人的蛻變,演化出獨特的存在之美。
這張圖,告訴了我很多事,其中一件關鍵的事是,想要成為第一人,不能捨不得時間,就算懷疑起始點是否正確,也要靜心臣服,讓數不清的時刻與傷痕打在身上,跌落之後,終有熟成。
所以李智凱迎來了這一刻,敞亮,昂然,不自抑,不虛妄,頒獎台上站得直挑,和教練擁抱時,臉上流露的,還是當年「菜市場凱」一般,純真燦爛的笑。
*圖片摘自網路
*5/1人類圖放在留言處,純屬個人觀點,歡迎交流
直角稜鏡應用 在 老貓 iqmore Facebook 的最佳解答
【OPPO新聞稿】
OPPO於MWC大會推出全球首創「5倍雙鏡頭無損變焦」技術
【巴塞隆納,2月27日,2017年】 —拍照手機領導品牌OPPO,今日在全球行動通訊大會(MWC)上,首次公開突破性的「5倍雙鏡頭無損變焦」技術,以創新的潛望式雙鏡頭結構,透過內建特殊的光學稜鏡,讓光90度垂直折射進入到長焦鏡頭內成像,使高倍率又輕薄的變焦手機成為可能。
經過將近一年的努力,OPPO終於研發出這款革命性的潛望式雙鏡頭技術,相關技術申請專利數量已超過50項。
這項技術能提供智慧型手機5倍無損變焦功能,與現今市面常見的2倍變焦功能相比,大大突破業界創新標準。使用者將能享受前所未有的防手震穩定成像外,手機仍能保持輕薄流線外型。
圖說:OPPO 於2017 MWC大會發表全球首創「5倍雙鏡頭變焦」技術
OPPO副總裁暨海外手機事業部負責人李炳忠表示:「『5倍雙鏡頭無損變焦』技術為智慧型手機拍照效果開啟了全新領域的可能性,而這也顯現出我們一直致力於滿足顧客的欲望與需求,那就是拍出更美、更清晰的照片。」
「5倍雙鏡頭無損變焦」背後的創新技術
「5倍雙鏡頭無損變焦」技術靈感來自潛水艇的潛望鏡。在雙鏡頭方面我們利用了廣角與長焦兩種鏡頭,長焦鏡頭的外罩則採用創新的潛望式結構。有別於傳統將雙鏡頭並列排放,OPPO將長焦鏡頭橫向排列,與廣角鏡頭形成垂直的佈局,讓鏡頭擁有足夠空間提高變焦倍數。當使用者鎖定拍攝對象或物件並拉近鏡頭時,潛望式稜鏡就能讓進入相機的光線形成90度垂直旋轉,將影像投射到長焦鏡頭,以潛望式鏡頭擴展至3倍光學變焦範圍,再經過OPPO專業的數位影像融合技術,達成高達5倍的無損變焦效果!
圖說:全球首創的潛望式雙鏡頭技術
這套技術完全顛覆了業界現行標準。一般的雙鏡頭解決方案僅能達到2倍變焦,無法滿足要求越來越高的行動用戶。OPPO傾全力研發5倍雙鏡頭無損變焦技術,就是要讓習慣以智慧型手機拍照的使用者,能清晰地捕捉各種情境,包括風景、人物以及特寫。
具備5倍無損變焦功能 機身輕薄依舊
嶄新的雙鏡頭配置方式,讓智慧型手機仍能保有輕薄的外型。3倍光學變焦,搭配OPPO獨有的數位變焦影像融合技術,因而得以提供使用者業界首創的5倍無損變焦功能。潛望式結構讓5倍雙鏡頭模組的厚度只有5.7mm,比一般的智慧型手機2倍光學變焦鏡頭還薄10%。
最先進的OIS光學防手震解決方案
圖說:突破性的OIS光學防手震技術
一般來說當拍照變焦倍數提高,即使是極輕微的振動都會大幅度影響影像的清晰度。「5倍雙鏡頭無損變焦」技術的另一大突破就是OIS光學防手震解決方案。不同於其他製造商將光學防手震用在廣角鏡頭,OPPO採用全新手法將OIS光學防手震技術直接應用在長焦鏡頭上。
透過OIS光學防手震技術,稜鏡與長焦鏡頭都能自動感測振動並即時進行補償。此項全新的光學防手震解決方案,與前代產品相比可提升40%的效能,稜鏡的設計還可動態調整角度,防手震精確度達0.0025。,即使以最高5倍變焦進行拍攝,這套技術仍能確保影像穩定清晰。
引領智慧型手機產業趨勢
李炳忠指出:「我們率先在手機拍照領域達成突破。利用廣角與長焦雙鏡頭,加上潛望式結構,讓影像融合技術與OIS光學防手震更臻突破,手機拍照更接近數位相機所能達到的效果。5倍雙鏡頭無損變焦技術將如同OPPO「VOOC閃充技術」的推出設下業界另一個全新的技術標準,其他廠商只能仿效追趕。」
2012年OPPO取得首項重大突破,在業界中開啟自拍美顏功能的風潮。OPPO首創智慧型手機內建美顏功能的概念,如今,美顏功能已成為所有Android手機的標準配備。於2016年,OPPO宣布推出「自拍專家」的F及R系列,其中旗艦款R9系列是OPPO首款搭載1600萬畫素前鏡頭的產品;同年,OPPO還與索尼(SONY)合作,為R9s開發客製化的1/2.8吋IMX398感光元件以及F 1.7大光圈,讓OPPO成為引領智慧型手機拍照潮流的領導品牌。
OPPO亮眼的銷售數字
根據IDC統計,OPPO目前為中國大陸智慧型手機市場的第一品牌,市占率達16.8%,同時也是全球銷量排名第四的智慧型手機品牌。OPPO在世界各地也持續擴張,截至今日全球共28個市場市占率達28%。
根據IDC統計,OPPO在很短的時間內就躍升為東南亞地區第二大智慧型手機品牌。研究機構GfK報告也指出,截至2016年12月為止,OPPO在印度實體通路的市占率已從2015年的1.2%大幅提升至10.9%。
直角稜鏡應用 在 Sen Facebook 的精選貼文
Imba coach
[四葉]
Hi各位,由於昨天比賽到凌晨加上今天跑去吃喜酒,拖到現在才開始寫戰報有點遲,加上我忘了把Rep存回來只好再看一次VOD(因為有時我在現場和選手討論上一場比賽時下一場就沒看到)不然我是希望未來可以在比賽當日結束後就把心得寫好的,才不會忘掉太多細節(還有觀眾也是)。
Game 1 Slam(Z) vs Jojo(Z) @Daybreak
還是一場KOF賽制的比賽,首發地圖破曉所以兩邊都沒有例外地派出了蟲族選手應戰,Slam 15d血池開局在第一隻Ov偵察到Jojo裸雙後並沒有補任何一隻狗,這種經濟型的15d其實經濟是和裸雙相差無幾的。而開局5分多鐘的地方這邊有一個很有趣的地方,Jojo用母后把Slam飛在自己二礦氣旁邊的Ov往外太空趕然後小狗想貼牆壁走溜出去。雖然這個動作有點騙自己(因為Ov視野還是看到了)但Slam沒注意小地圖所以不知道Jojo的小狗出發了。所以這邊Slam被這波狗小鬧了一下死了3~4drone吧。緊接著Jojo在這波前壓的同時就按了二本準備打速飛龍。而Slam這邊選擇的則是出感染並提升遠程單位一攻準備為中期作準備。(其實先前很多觀眾都表示TeSL ZvZ 清一色地都是雙方互拼飛龍,很少看到選手用感染為主的開局,主因其實是
感染被動方由於失去了控圖的權利,其實要注意的細節更多當然難度也高一些,像是因飛龍Timing的不同加上前期不同的故事來決定像是需不需要胞子?還有胞子的位置?感染擺放的位置?對方爆多少飛龍甚至轉蟑螂or爆小狗的量?所以大多都會選擇較主動可以控圖的飛龍方,過去我們曾在選手不夠熟悉感染開而應用的結果就是送給了Fly好幾勝,但今天的比賽加上Ian vs Sen的第五場也可以看出台灣選手的水平還是有在提升,越來越能打出更精彩的比賽)而這場的分歧點就在於Slam對Jojo的三礦嘗試開始打擊,在Jojo小狗操作失誤下三礦被迫取消(但這邊又可以看出Jojo這名選手的可愛之處就是Jojo很愛把戰局打亂,自己三礦的危機還沒解除,正面的壓力還在時卻選擇也繞一群狗想偷襲Slam,但也因為這群狗不乖乖拿來防守導致Slam的狗直接穿上主礦造成巨大傷害,而Slam家裡又完美地守住Jojo的偷襲,包含Slam利用Ov拉屎爬BC至三礦處及預留毒爆。但這並不能一定就說是Jojo的缺點甚至也可以說是一種優點XD也因為這種習性過去Jojo打出了一些不可思議的比賽甚至很多觀眾看Jojo的比賽都會出現莫名奇妙的殘局。)而比賽進入這邊就是三礦打兩礦的節奏了,雖然Slam基本上已經不可能輸但這場比賽後半段Slam也被Jojo的各種分兵埋地亂打稍稍打亂了節奏,在我的認知裡稱這種比賽為’不乾淨的比賽’即雖取得了巨大優勢但並沒有辦法立刻終結比賽,整個場面處處在交戰但無法處處作完美的分兵及應對,導致場面很亂且贏得並不漂亮。當然比賽結果毫無懸念就在經濟取得巨大優勢下Jojo還是打出了GG,但賽後Slam本人也表示打得不好。
Game 2 Slam(Z) vs Hui(P) @Entombed Alley
果不其然阿輝選擇了斷葬出戰,賽前十年決定用毒爆狗一波也徵詢了我的同意以及隊友的意見,畢竟只是一場例行賽加上我們漸漸地認為在這些每週都要遇到的對手前面如果每次都是傻傻地打營運想展現基本功是超超超超吃虧的,而關於這個問題我後面會作更詳細的解釋。我們開賽前就一致地認為阿輝會一狂一追前壓晚出哨兵,而戰局也的確如同我們所料,我原想在阿輝探路的農民犧牲且第二隻農民看到十年三開犧牲後後續就是看阿輝防守的反應了。但這邊十年犯了一個致命的失誤就是開始爆狗後R出來的小狗被前壓來佔監察塔的1狂一追看到。(這邊十年是打算派出剛好8條小狗和阿輝的1狂一追交戰防偵察,但我們賽後一致的認為這個動作太明顯,因為一般打算營運的蟲族是不會那麼早就有狗等著,而是一狂一追到了三礦處小狗才孵出來。而且賽後仔細想想如果狗全部繞左邊小道,讓一狂一追直接上蟲族三礦那十年的一波成功率可能更高。)其實這邊阿輝剛好卡個人口不然可能守得更輕鬆,當然不得不提阿輝的建築學非常棒,反應也很快,第二個BG剛好成了第二層建築學。但阿輝這邊有一點反應過度(下了過多的BC及又全封死需要拆建築出來)讓虧翻了的十年還抱著一絲絲希望轉營運準備擋接下來的一波,可是後續就如同各位看到的,阿輝打得很聰明,一波是有帶閃現的(賽後問阿輝他是說看到十年猛嚕管就打算用跳的配合稜鏡)果然一波帶走十年,GG!(這邊不得不提在我心中阿輝一直是個比賽型的選手,實力也許不突出但總是不太會打出荒腔走板的比賽,低級失誤也很少,即便上次vs Galaxy砲口一致對準他但我也不認為他那場打得有這麼差,我認為在那場比賽中,阿輝犯得是’判斷上’的失誤,而非’操作上’的失誤,而星海這款遊戲最困難也是最有趣的地方就是判斷,在越少遇到的情況下,判斷的時間不外乎只有1,2秒就必須選擇科技走向甚至出擊or防守。情勢判斷是必須靠著經驗累積的,但Galaxy那場的戰局走向可能你打天梯一個月都遇不上,加上選手並不是開著圖在打,在雙方都有失誤的情況下誰嚴重誰就會先離開遊戲)
Game3 Apro(P) vs Hui(P) @ Ohana
Ohana其實在我們隊的理解裡,並不如許多人所說的PvZ神族擁有著巨大優勢,若破曉ZvP是7:3而斷葬3:7,那Ohana可能是4.5: 5.5之類的存在吧。(我相信別隊可能也是差不多的理解,看看AK多麼愛Ohana)所以我們隊上的蟲族並沒有任何希望避開Ohana ZvP的,Apro會選擇這張地圖打阿輝純屬巧合。但這場關於遊戲內容我並不打算做太多的解釋,VR開礦打VS線一波有多難守有在打天梯的朋友應該都清楚,更何況阿輝的水晶還很精隨!我想說地是Apro和YoyO都有著類似的問題,就是都太想打穩,太相信自己的實力而不願意打有點博弈性的戰術導致打法太單一(當然YoyO線上線下比賽水準差距過大是更大的問題,但就不在這邊述說了。)對手跟他們打先排除了4BG、稜鏡4BG、DK、極限速閃追硬跳、野軍營等等的戰術,反正你不是VR就是VS開,那我也VS開就至少穩賺不虧了。並不是他們不會用,而是他們不想把一週的練習成果賭在一個有博弈性的戰術上,但這點可吃大虧了。大家可以看到BWC的總決賽Creator vs PartinG PvP,或是7月底Seed vs MC那一屆的CodeS Final,即便那一場的比賽的結果可能差距了100萬台幣,但這麼頂尖的選手還是放招放得很開心,因為他們知道PvP是做壞的、有博弈性的,你不可能場場打穩,否則Rain這種級別的選手是不可能輸給BabyKnight這種級別的選手。相反的大家反而要怕Gow更多一些,因為他什麼戰術都有可能用。在星海裡,可打穩也會打招的選手才是最可怕的!
Game4 Sen(Z) vs Hui(P) @ Antiga
船廠上Hui選擇了三不朽一波,由於Sen的小狗有偵查到所以提早爆兵做了準備,散好了陣行等著包圍阿輝的部隊。在低地包圍可以先耗掉神族大量的立場,其實阿輝立場沒有什麼失誤(追獵有落單被殺了幾隻)但也沒吃到兵且有爆錢的情形,這種主要傳叉叉哨兵為主的三不朽其實挺容易爆錢的,若不是CD到即傳兵或者加速一直放經常是8 gate也花不完錢的。我的建議是可以花不完時就改傳追獵,最後阿輝破石頭上三礦處時立場已不夠,這波被吃掉後阿輝已處於大劣,續囤一波準備再試一次,但Sen已轉出感染,Hui GG!
Game5 Sen(Z) vs Ian(Z) @ Cloud Kingdom
雲國上的ZvZ,Ian選擇了速感染開局(看到這個開局我就想講BWC Sen vs Curious的比賽
,其實Sen那天能把Curious完全是心理博弈上的大勝,而非實力上的顯著落差。該日第一場Curious失誤有點多,雲國Sen出飛龍在前期擋住Curious蟑螂Rush取得優勢拖到後期勝利(雖然中間一度Curious三礦傻憋加上感染操作有點猛打得Sen有點驚險),而第二場Curious以為這就是Sen的風格想針對所以在船廠選擇了速感染開局,而剛好被Sen反將了一軍,我們從TeSL Fly的比賽中取得了靈感,雙升攻防蟑螂剛好剋制了速感染開局,在感染剛出來的空窗期可以一波帶走對手。而第三場Curious不敢再那樣打後Sen又在破曉出了飛龍清掉Curious全部視野後在三礦尚未飽和時停止刷農轉Mass蟑螂一波專打沒視野想靠小狗感染防守偷經濟的Curious)
有點離題了,但昨天Ian最後一場老實說是有點可怕!Ian很多細節都很到位(包含三礦開出來之前的防守、感染的擺放、防守雙線的反應。這樣的開局走下來就是Sen出飛龍幾乎沒有鬧到任何東西,Ian感染的魔量硬是要比後來轉出感染的Sen多出許多,但這邊Ian有一些小失誤像是主礦從頭到尾有個氣都只有2drone在採,三礦被Sen偷炸時農民也遲了很長一段時間才回去採氣,導致Sen的氣量收入一直是在Ian之上,可是這並不是影響這場比賽勝負的重點。前期Ian由於省下了出飛龍的氣體並把這些氣體換成Sen沒有的刺蛇,提高了部隊的質量。出擊時雖然Sen這邊想利用四礦外的高地優勢來和Ian決戰但其實這邊是明顯打不過的,因為Sen大部分的部隊都還在蛋裡(假200),雖然正面打輸但還好Sen的感染都有保存下來,而Ian在攻擊Sen四礦時大概丟了20顆蛋吧,其實這邊Ian根本不需要丟蛋因為剛剛才交戰完Sen明顯不可能想保這四礦,與其丟蛋不如把魔存下。
但這也不是重點因為Ian的正面質量還是比較高,Ian的四礦已經開出來了若此時Ian不衝動只要不讓Sen開出四礦自己是很難輸的,而Sen這邊其實最好的做法是防守三礦的高地再分一些蟑螂去偷襲Ian家,至少不要讓自己經濟落後。但他叫Sen,有幾個人打他能沉得住氣呢?在劣勢的地型交戰導致Ian的兵和感染都被吃,其實我站在教練的角度是最不應該這樣說的…每一位職業選手本來就不該把Sen神化,上場前就必須有我要幹Sen的氣勢,但畢竟我也當過選手,Ian的衝動我倒是完全可以理解的。(其實有好多TeSL的比賽,Sen都是要輸的,基本就不可能贏了,但因為對手的害怕Sen而失誤最後被翻盤的比賽太多了…)但不管怎樣,Ian打得也越來越好了,我們也得加油才行!