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同時也有87部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻! 大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。 《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在...
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看完都想敗一支了 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!
大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。
講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。
-基礎玩法介紹-
為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。
-固定十分鐘一場-
這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。
-路線配置與主流打法講解-
講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。
-如何反敗為勝-
相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。
-寶可夢角色特色與結論-
再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。
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打完以後才發現文有夠靠北長,沒耐心看的建議先左轉外出留張「打這麼多誰他媽...jpg」
多虧了自己暫時是條米蟲,目前開季後的每一場勇士比賽都有跟到
季前Green和Poole的一系列Drama本來以為開季勇士的難點會是在Green的低落狀態、在拉
鋸時刻偶發性的拐氣情緒失控還有Pool1e的膨脹上
沒想到開季的Green狀態很不錯,防守給力之餘進攻表現比上一季季賽好得太多,手遞手後
攻框的慾望和居然會進的三分球都算很大的驚喜,從醜版Simmons變成Ex版的醜版Simmons
反而是普洱在我忘記哪一場被連續吹了三次翻球以後狀態一落千丈,不要說運球攻框,連
三分手都軟了
雖然很多人質疑普洱的續約,但我認為現在的普洱其實有點非戰之罪,教練團對他的指示
應該也很模糊
去年普洱真正被大家認證有料大概是打金塊的季後賽,雖然我那時候在當兵沒得看比賽,
不過整場的賽後嗨賴都有看
而在金塊的系列賽中一個關鍵點是什麼?就是勇士讓普洱代替Curry先發出戰,而先發其它
四個人是誰?KT、Green、Looney、Wiggings,無一不是對勇士體系已經很熟悉的人
在這套陣容裡面普洱的工作非常簡單,就是砍他媽的分,其他什麼都不用想
質疑他的得分能力我覺得倒是不必,他是已經在季後賽證明過自己在季後賽的防守強度下
還能穩定得分的砍將,各種風騷的走位運球、信手拈來的三分可不是「一時狀態好」就可
以達到的
但是,那是當場上的五人對於勇士的體系都很熟悉的時候,畢竟無論是進攻防守都有人可
以幫忙擦屁股,但這季到目前為止,普洱更多的工作是擔任全替補輪替陣容的組織者
沒錯,就是那個聯盟排倒數第一的替補陣容,讓我們張開手指算算裡面有誰?
Wiseman、Kuminga、Moody、假Green、Jerome,至於受傷休息了好一陣子的DiVincenzo先
不談,畢竟打沒幾場比賽
三條對體系半生不熟的菜雞,一個心有餘而力不足的老將,還有一個自主進攻能力堪慮的
旋轉門
更別提普洱自己也是扇旋轉門(上季季後賽算半扇,但這季退化回完整的一扇)
Moody的情況比較OK,球商還行、單防、輪轉換防還算順,能把握三分空檔、偶爾偷個空切
,有點像三分能力稍高,單防、體能弱化版的GPII,但運球普通加上外線出手偏慢,自主
進攻能力還待開發
Kuminga,天賦尚未兌現的小怪物,身高跟活動性來說是很不錯的外圍防守者,單防優秀,
但場上的輪轉防守有時候因為缺乏經驗有點跟不太上
進攻方面當場上空間拉得夠大的時候切入會很有破壞力,打防守反擊的時候理論上會很強
,但比較少看到,現階段一遇到有經驗的防守者很容易腦衝吃鱉,而且這季三分實在有夠
爛,我印象中只進過一顆,打鵜鶘前一度整場溫板凳
這場重新被啟用的原因大概是教練團已經認清與其讓防守整個潰爛,不如讓進攻便祕一點
,但多放一個單防強點讓防守不至於整體崩盤(雖然以一場論看起來沒什麼卵用)
說回Wiseman,勇迷津津樂道很久的老主顧,只能說還是老問題,天賦爆炸、球商也爆炸
雖然看到他上場頭就開始痛,但我真的覺得不能怪他,球商這種東西真的是一種天賦,相
信很多人帶著的是恨鐵不成鋼的心情在罵,但也要知道勇士體系可以說是全聯盟數一數二
複雜,而Wiseman印象中進入聯盟以來甚至沒能打滿50場
而且這季我總有種感覺,就是裁判的吹判有點在針對他,好幾次他在禁區已經避免身體碰
撞的直上直下了,但還是會被吹犯規甚至2+1,還都是在銜接段正在敗掉先發領先的得分、
正被反超的時候,讓我印象特別深刻
我認真覺得Wiseman很可憐,進到擁有爭冠實力的球隊、咬著灣區戒指出生聽來是樁美事,
但鎂光燈全部聚焦於他時所須承擔的壓力,整個世界上大概有99.99%的人沒有經歷過
評定一個球員在某個時刻的某個反應,就擅自認定他是個怎麼樣的人是件很失禮的事,畢
竟每個人都有情緒,僅靠一個瞬間斷章取義真的情商極低
不過看到現在,相信有在關注勇士比賽的人都會認同,Wiseman真的就還只是個青少年
一個打了好球、受到鼓勵會露出開心笑容、不小心犯錯了會縮起身子、面露沮喪神情的青
少年
他打了幾年籃球、決定以籃球為業、並進入了世界最高殿堂NBA
他多大?2001年生,21歲
21歲的我們在幹嘛?大概就是讀讀大學、打打工的年紀
沒報告好會站在台上被教授唸得縮起身子、在打工的地方因為犯錯被主管譙到不想上班的
年紀
我們隔著螢幕看遠在美國的比賽,看到在球場上的球員個個都是身高至少六呎有的黑人,
有時候真的會忘記他們其實也就是跟我們一樣只是個人,只是籃球天賦舉世無雙罷了
我們看著喜歡的球隊的比賽打不好,我們會罵球員,罵教練團為什麼不冰這個人,罵教練
團為什麼這時候還要把那個誰放在場上
大家常常說,這個我都知道怎麼調度才會贏,不知道教練團在衝三小
阿我也知道勇士先發全聯盟數一數二好的啊,想贏不就全部放在場上就好了?所以我也可
以去NBA當教練?想也知道不可能
我們很常忽略到NBA其實就是個規模很大、全世界都在關注的職場,球員是人、教練團也是
人,他們除了只會讓誰上場、下場的制式關係外也是同事,他們都在自己的職位上努力,
試圖共同經營好一支球隊
沒有一個教練會不希望自己的球員變得更好,特別是很多時候執教球員的年紀甚至是自己
的祖孫輩,看著他們大概就像在看自己的孩子
真正的球員養成從來不像我們玩2K、玩RPG一樣升等了點技能點就好,勢必得經過溝通、協
調、試錯、檢討,哪個步驟不對了,一塊好的料子就可能跌入萬劫不復的深淵
有個天賦滿滿但血淋淋的例子是什麼?西門啊
西門天賦難道不夠好嗎?西門難道沒有強過嗎?那為什麼他現在如此不堪?
大家都知道他受過傷,但是他生理上的傷病真的會導致他現在這個情況?怎麼可能,他就
真的是心理沒有調整過來
鄉民的工作很簡單,就是打開有轉播的串流平台看看笑話,然後在PTT上面罵他是個巨嬰,
接著過我們的日子
一個世界聞名的超級巨星呢?他的IG、他的FB粉專、他的Twitter會因為他打老鷹時的一次
誤判(那甚至不是失誤)被成千上萬的髒話灌爆,他進到球館會聽到滿場的噓聲,他可能
連休賽季打開新聞看到的都是自己背對著Young把球傳出去的影片,然後底下是費城球迷的
一片謾罵
他領那個錢必須承擔這些東西沒錯,但能否承擔得了是另外一回事
這就是Wiseman現在承擔的事情(當然是弱化版),他受過傷、甚至在自己受傷後球隊開啟了
一波連勝,整個灣區的論壇都在談論沒有他甚至還更好一點
他在場上可能不小心奶油了一球、不小心犯了一次規、沮喪之情溢於言表,主場球館在他
漏球後嘆息的噓聲一片,他繃著臉被換下場,而比賽結束後返回飯店可能會因為這一次的
失誤徹夜難眠
Curry能看Twitter上面的謾罵當作打球的動力,是因為他是在勇士的黑暗時期被選進、一
路陪伴這支球隊打到現在,熟悉體系、打破體系、建立體系,接著成為叱吒整個NBA的超級
巨星,這樣的經歷讓他能有所回應
對被用榜眼籤選到的Wiseman來說,他帶著令人稱羨的天賦進入了一個已經建立起贏球文化
的球隊,在整個灣區的期待下,他很努力想融入其中,但被複雜體系侷限的自己卻打不出
曾經有的風采,換來的是主場球迷的唾棄與噓聲
有的人可以在冠軍球隊隨插即用,也有的人適合在不上不下的球隊慢慢適應NBA的節奏,我
想Wiseman明顯是後者
難道作為角色球員的前者職業生涯一定比較成功?後者未來的發展難道必然不能讓他撐起
一隻球隊?不能適應一支球隊的球風難道就注定不會是個好球員?
Oubre在勇士打得多憋相信不少人親眼見證過,但那並不代表他不是個好球員
我是真的覺得,當初如果被選在中游球隊、在不被鎂光燈聚焦的情況下慢慢試錯、成長對
Wiseman而言會是件好事,然而事已至此,和他的合約印象中也已經續了,或許變相說明他
也想待在勇士的決心,就期待看他能不能在努力下長出來吧
我本來其實是想簡單點幾個勇士這賽季初比賽的問題點出來,但寫到Wiseman的時候不知道
為什麼突然寫成像是運動心理學的專欄投稿,可能是我常常在看比賽的時候痛罵他的一種贖
罪心理(?)
其實勇士開季打得這樣七七八八我是完全沒有想過的,我本來以為打完比較硬的太陽以後就
是AD最喜歡的#一波連勝的開始,結果被前段班血虐、中段班當成狗打真的出乎意料
教練團方面開季很明顯就是真的在試錯跟磨合陣容,曾說主力時間希望能控制在30分鐘左
右,結果近幾場34歲的老柯時間都硬是被拉到36~38分鐘,今天打國王還是傾盡所有才打在
爭議判決下險勝
而且壞消息是這段連敗中Curry跟Wiggins是保持高檔競技狀態的,而眾所周知,Curry強沒
有在強一整季、Wiggins也不是特別喜歡加班的,如果季中好不容易菜鳥熟了點、KT找回狀
態但Curry反而開始迷航、Wiggins想起來自己是個公務員,對勇士來說又是一段陣痛,怕
是最後還真的有卡進附加賽區段的可能
目前比賽雖然看得很痛苦,但去年奪冠後我對勇士的寄望就是Curry健健康康的刷高自己的
三分球進球紀錄就好了,所以還是希望全員健康,能不小心進季後賽堆一下季後賽三分的總
數那自然最好
只能說勇迷放平心態看這季的比賽還是會過得比較舒服的
不然光是看Wiseman掉球、普洱繞一圈出來以後把球傳給對守、KT在場上靠著謎之自信迎人
跳投的樣敗球子,突發性腦中風的風險還是挺高的
※ 引述《kevinwei223 (Let's Go Warriors)》之銘言:
: https://twitter.com/statmuse/status/1589852613218299906
: Steph is on pace to become the oldest player ever to average 30 points in a season.
: 32.6 PPG*
: 7.1 RPG*
: 6.9 APG
: 51.2 FG%*
: 43.1 3P%
: 93.4 FT%*
: *Career high
: Curry目前場均32.6分7.1籃板6.9助攻,命中率51.2%三分命中率43.1%罰球命中率93.4%,多項數據暫居生涯新高。
: 推文寫說邁向最老場均30分?可能是因為LBJ去年只出賽56場,不能進入得分王排行(最少要58場),所以不算最老場均30分?
: 身為勇迷,這季看咖哩保持健康,繼續推進三分紀錄就滿足了,球隊這狀態,拼冠軍就算了吧...
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-A515F.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.107.143 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBA/M.1667917288.A.490.html
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