《人生酷東西》最後倒數4小時
https://engi.re/xvK7A
謝謝大家,這趟奇幻ㄉ旅程就快要結束了
沒想到一下子就最後一天了,跟文博會那時候一樣
真是令人開心又感傷呢!
希望大家都能夠帶一組回家收藏
因為真的只有在集資才會擁有這些(未來不會在任何地方販售)
不管是酷包包、酷徽章,還是酷起司便利貼、酷酷簽名明信片
都希望能讓大家開心的收藏我這份心意
最後還是要再一次謝謝大家
我愛你們,希望未來的每一趟旅程都能跟大家一起玩得開心。
(*´▽`*)
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同時也有265部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅小豆,也在其Youtube影片中提到,粉絲專頁:https://www.facebook.com/xsbean/ 長大以後重玩了烈日奇俠傳才發現它故事真的寫得很用心,雖然有些地方文字有點多,還讓我念到舌頭打結,但它真的是把劇情交代得很仔細。這次重玩真的沒有白玩,即使它在遊戲引擎或場景上沒有如今的遊戲精良,但細細品味我還是更喜歡這種劇情...
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這是一點心意,很酷的那種
https://engi.re/DcXa1
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最近自己跟粉絲專頁都快要生日了
特別的有點感觸(可能還有疫情的關係)
自從達標後,就很認真的在思考能做些什麼謝謝大家
每一則留言都讓我真的感動到不行。
所以除了貼文,總覺得還需要一些什麼來表達自己的心意。
經過討論之後,我決定延續文博會的那種感動。
我繪製了一張全新未公開過的明信片
並且我會「全數親簽」送給每一個贊助者。
希望每一份桌遊裡面都能親自寫下對大家的感謝
雖然這份明信片不是多貴重的禮物
但也希望能給大家帶來一點為小的希望
就如同你們給我的愛一樣。
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《人生酷東西》一日500組達標感謝文
https://engi.re/SJUbp
人生ㄉ魔幻時刻就是這一刻吧!ヾ(;゚;Д;゚;)ノ゙
我們真的一起做到ㄌ!!!!
真的好感謝大家ㄉ支持,還有你們的留言我都看到ㄌ
我會好好收下大家的心意以及建議,好好珍藏起來!
接下來我會介紹更多關於人生酷東西這組桌遊ㄉ小巧思
也會好好思考能夠加碼什麼回饋大家,讓這組酷東西越來越酷的!
愛你們(♡˙︶˙♡)
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長大以後重玩了烈日奇俠傳才發現它故事真的寫得很用心,雖然有些地方文字有點多,還讓我念到舌頭打結,但它真的是把劇情交代得很仔細。這次重玩真的沒有白玩,即使它在遊戲引擎或場景上沒有如今的遊戲精良,但細細品味我還是更喜歡這種劇情交代完整的遊戲。
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【名稱】烈日奇俠傳
【類型】武俠ARPG
【開發】數位玩具(智冠科技發行)
【簡介】
烈日奇俠傳的故事背景,發生在略早於夏朝的中國遠古時代,延續日劫背景故事「射日傳說」,此次更將帶領玩家來到遭逢水患危害的黃河流域。玩家要扮演的兩名主角,除了解放遭后羿射落的金烏元靈外,還將遇見歷史上的治水名人大禹,協助解開洪水氾濫的前因後果,及找出黃河流域異象迭生的真正原因。其中,水神共工、火神祝融、女媧等神話人物也將隨劇情陸續登場。戰鬥的部分仍然採用即時戰鬥的方式,並配合即時演算的分子系統特效,讓玩家能得到有別於一般回合制戰鬥方式的炫麗與刺激快感。
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哈囉我是小豆,遊戲是生命中不可少的一部份,大家一起來玩遊戲吧!
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憑藉眾神賦予的絕對力量,以結實的體魄衝到戰場最前線的泰坦族男角色,在《戰神風暴》相當於坦克職業,除了擁有最高的防禦力外,亦有衝鋒技能以快速突到目標位置,而本身的攻擊亦不算低。
【幻刺】
絢麗的裁決之舞,以靈活關節敏捷身手見長的天人族男角色,在《戰神風暴》中相當於近戰刺客職業,攻擊動作既有威力又迅速,還有不少追擊技能,以及迷惑目標的分身技能,而其防禦力處於三者中間位置,不過亦有保衛自己的手段。
【秘法】
美貌與智慧的代名詞,智慧女神的後裔,以流光魔法作為戰鬥技藝的蕞雅族女角色,亦是《戰神風暴》中的唯一遠程職業,相當於重炮手,範圍攻擊的威力超群,還有小量封鎖行動的技能可保護自己,不過因身穿法袍而顯得防禦較薄弱。
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真實引擎 在 [新聞] 索尼本田行動公司打算將其電動車採用遊- 看板Stock 的推薦與評價
原文標題:
索尼本田行動公司打算將其電動車採用遊戲引擎,以訂閱式服務獲利
原文連結:
https://bit.ly/44L7Ovd
發布時間:
2023.5.9
記者署名:
茋郁
原文內容:
從長遠來看,傳統汽車產業的汽車零組件製造商可能會被電動車電子零組件製造商侵蝕營收和利潤。根據波士頓顧問集團估計,到2035年,內燃機汽車傳動系統零組件產生的總營業利潤將從2021年的190億美元降至70億美元。另一方面,同一期間的來自電動車零組件(例如:電動馬達)的數字將從30億美元躍升至220億美元,而來自軟體的營業利潤預計將從100億美元增至260億美元。
由電動車普及驅動的CASE(Connected, Autonomous, Shared and Electric)技術構成了數位化浪潮的一部分。但這種影響可能不僅僅是汽車產品結構的變化,更深層的是整體供應鏈的變革。
索尼本田行動公司表示,電動車將擁有一個引擎,而這個引擎在他們的概念下,將是一個遊戲引擎。簡單來說,索尼本田想在電動車內配置一款具備繪圖處理器的遊戲引擎,它可以在不使用影片或手動繪製的動畫情況下,立即在虛擬空間中重新創建現實世界。
可想而知的是,這種遊戲引擎的配置之想法是來自於索尼集團。一個例子就是針對索尼遊戲機PlayStation開發創建內容的Unreal Engine軟體,開發該軟體的美國公司Epic Games是最大的遊戲引擎公司之一。索尼是Epic Games的投資者,它已經使用該引擎以3D形式重建足球比賽,並使用元宇宙中一位著名藝術家創造的化身在全球範圍內播放一場音樂會,此外還使用它來設計遊戲。
索尼本田將汽車視為遊戲引擎的下一個目標市場。於2026年預計推出的Afeela EV將使用遊戲引擎,並當成駕駛員看到、觸摸和操作的介面。這讓駕駛員感覺好像他們真的在與電動車交流一樣。
遊戲引擎將使EV成為真實空間和元宇宙的融合。該公司預計這將創造出新的娛樂形式,成為其訂閱業務的主要營收來源。這也是其他電動車廠商追求的方向。
毫無疑問,「供應商」的概念也會發生變化。一家公司在汽車業務中的價值和營收來源,將不再僅僅侷限於硬體。新的供應商將包括程式工程師和內容創作者。用於衡量業務績效的指標,也將變得更加多樣化。例如:在軟體和網路產業,有些公司非常重視每個用戶的平均營收等指標。最終,汽車產業可能會分裂為有形資產公司和無形資產公司。例如:在日本,豐田很可能是有形資產公司,而索尼或索尼本田行動將成為無形資產公司。
根據QUICK FactSet的數據,其實從2012年3月的財政年度開始,索尼在包括商譽在內的無形資產價值已經開始超過了有形資產價值。這也是索尼對擁有大量智慧財產權組合的公司(如 Epic Games)及其不斷成長的遊戲、音樂和電影內容資產的積極投資。如今這一戰略將套用在索尼本田行動之上,已確定能在電動車時代獲勝。
心得/評論:
Sony與Honda合資開設的Sony Honda Mobility將電動車視為其下一個遊戲市場,預計在2026推出的Afeela EV上裝配。
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