國外神人用樂高拼出來的薩爾達傳說地圖,該地圖原型出自1991年於超級任天堂主機上發售的《薩爾達傳說 眾神的三角神力》,整體製作得很維妙維肖呢!
同時也有60部Youtube影片,追蹤數超過9,850的網紅Root's Game Store,也在其Youtube影片中提到,#Root的遊戲心得小舖 #薩爾達傳說 #眾神的三角神力 終於是最後一部了,真的是很大的坑 雖然我沒有玩過這個遊戲,但還是憑藉著堅持的精神完成了 這是我完成的第三部薩爾達傳說遊戲! -------------------------------------------------------...
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於今日凌晨時分任天堂所舉辦的線上直播發表會「Nintendo Direct 2019.2.14」上,壓軸的消息是款於1993年在GAME BOY掌機發售的《ゼルダの伝説 夢をみる島》(薩爾達傳說:夢見島),將於Nintendo Switch上復甦,並預計將於2019年發售,且全面支援中文。這畫面風格已經脫離了GAME BOY的範疇(黑白色的畫面),整體更像是超級任天堂主機上的《薩爾達傳說 眾神的三角神力》的感覺。
#有中文就推爆
#當時年紀小沒錢買GB
#現在年紀大NS期待玩
影片傳送門:https://www.youtube.com/watch?v=dnilkIGcZEQ
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※到店時間:10/19-10/20依序到貨,到貨時間及庫存依各店實際狀況為準。 若有任何問題,請與家電銷售人員聯繫。
主機尺寸:
高40.5mm × 寬 110mm × 長 133mm
控制器尺寸:
高25.7mm × 寬 144mm × 長 63.3mm
畫質輸出:
720p,480p
#哥玩的不是遊戲是回憶
#跨越20年的感動
#一不小心就透漏年紀了
#家樂福 #任天堂 #迷你機
眾神的三角神力 在 Root's Game Store Youtube 的最讚貼文
#Root的遊戲心得小舖 #薩爾達傳說 #眾神的三角神力
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眾神的三角神力 在 Root's Game Store Youtube 的最佳貼文
#Root的遊戲心得小舖 #薩爾達傳說 #眾神的三角神力
因為這款遊戲的時數很長,這次還是沒辦法完結
考量到會員看過快速流程版和完整版後,有提到實在過於精簡
再加上闇之世界的迷宮都滿複雜的,所以會有完整的迷宮介紹
快速流程缺少的是愛心碎片和空瓶的拿法,其他必要的東西都有
不過我發現上集沒介紹到一些後面通關必備的道具拿法
這之後我會再補充,畢竟我沒玩過這遊戲也不知道會這樣
這是製作上非常辛苦的一款作品
但我還是會盡力完成的
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眾神的三角神力 在 Root's Game Store Youtube 的最讚貼文
#Root的遊戲心得小舖 #薩爾達傳說 #眾神的三角神力
其實我沒玩過超任版的薩爾達傳說,這是初見
今天是墨小柒生日,是為了慶祝而特地製作的影片
大家來祝她生日快樂吧~~~(鼓掌)
在考慮到想給頻道會員更多福利的狀況下
就將影片分成「完整版」和「流程攻略」這兩種版本
其中完整版會包含所有的遊戲流程,包括愛心和非必要道具的拿取
而流程攻略版就是走必要的路,那些額外的東西沒拿是不會影響流程的
之後的頻道經營走向會變成這樣
支持我的老觀眾可以看到最基本的流程影片
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眾神的三角神力 在 薩爾達傳說眾神的三角神力(中文版)100% 全隱藏通關Part6 的推薦與評價
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眾神的三角神力 在 【遊戲介紹】薩爾達傳說眾神的三角之力當年的傳奇作品 的推薦與評價
各位有玩過這款遊戲了嗎?希望各位會喜歡如果各位有甚麼建議歡迎留言讓我知道!!也歡迎訂閱我的其他頻道狐狸牧場赤狐:https://reurl.cc/Ra7R9赤狐 ... ... <看更多>
眾神的三角神力 在 [心得] 薩爾達傳說:眾神的三角神力。 - 看板NSwitch 的推薦與評價
首先是我有的薩爾達。
然後是現在在學的像素圖。
畫了三張。
在迷宮中的林克(發現他手比他在哪一層就想畫這張)。
會跟著人走的寶箱,很可愛。
林克頂雞。經典的。就畫了。
☑ 經典。
☑ 美術佳。
☑ switch 的回朔跟隨時存檔救了容易不耐煩的玩家。
☑ 對於容易覺得不耐煩的玩家容易累。(直接看攻略是個選擇。)
破關時間:
不知?NSO上面的遊戲好像都算在同一個時數內。
體感時間覺得可能有20個小時吧。
畫面&音樂:
就是以前的遊戲畫面。
我個人很喜歡。
而且實際去畫就覺得像素化,顏色又少,但又可以這麼可愛。
一眼還是看得出來角色在幹嘛,還可以動起來這點很厲害。
操控性:
不佳。
以 switch 手把,想要按選擇鍵,大拇指要移動很遠。非常麻煩。
我想,若要玩以前的遊戲,就買以前的手把應該會好很多。
再來,如圖,林克可以收集很多道具。
但是實用性不佳。
是也無所謂,但是要選擇道具時就要按很多下,因此產生不耐煩的感覺。
以我一名普通平砍玩家來說,我根本不會想用那三個魔法。
(用過了覺得成效不佳,寧願自己打。)
趣味性的魔法粉塵,用過幾次,有些怪會變化,有些不會。
但其實遊戲中感覺很忙所以沒特別想要看怪會怎麼變化。
其他的就是非常偶爾才需要用。
劇情:
劇情就是加隆想侵略,危害了海拉爾王國。
要救出七位被抓去當祭品的少女(但我看維基百科是寫七賢人)與薩爾達公主。
在光與闇的海拉爾王國中冒險。
我是公主的…什麼啊?先別死啊!
第一次遇到薩爾達。
各種被誤會。
要救出他們必須拿到三個寶石,拿到寶石才能取得大師之劍。
拿到大師之劍(就打的贏加隆),但是遊戲中跟玩家講要拿銀之矢。
要拿到以上東西,就要在海拉爾王國中到處冒險。
會遇到有很多地區,很多景色,很多迷宮。
剛才講到的除了道具使用方式困難之外。
地圖與迷宮部份我也覺得不簡單+很容易不耐煩。
尤其是要折返跑、落下重跑的部份。
加上我沒有看攻略,但也沒有搜尋得很徹底。
所以我直到全破都只有一個瓶子。
商人之後說的話是:瓶子賣完了,你之後再來吧。
我就以為會隨著遊戲進度,會有新的瓶子。
遊戲中補充能量的方式,就不會讓玩家很容易拿到他們要的東西。
沒血的時候不給你血,血全滿的時候就一直出現。
不然就是弄很久,但給的獎勵實在不是很想要;
想要血所以努力打怪,又只給盧比。想要血所以努力找到寶箱開了,是20盧比等等。
我刷十幾次就失去耐心,決定用 switch 回朔方式。
(當初我在玩風之律動時其實就是這樣了,或許薩爾達就是這麼玩的吧?)
(但砂時計與汽笛、縮小帽,記憶中迷宮巧妙,打王又有創意,也沒有一直缺補血啊?)
我不缺錢,我要血…!
像是原先不知道要集滿三顆寶石(我以為一顆就夠)才能拿大師之劍。
就沿途一直找(有假劍還滿有趣的)。
終於找到應該就是真的大師之劍的地方。
就看不懂。
於是等到我終於知道這個要怎麼過的時候,又要折返跑了。
那迷宮內的部份就是一樣。只要重複跑一樣的地區就很痛苦。
有跑帶上面放反彈林克的彈簧。控制不好就落下,失血或是要重跑。
跑帶+無法打敗的敵人(只能閃)。
沒走好就會落下的透明路。
透明路。
衝撞攻擊很強的BOSS,落下的話要重跑。
很多層。
被手抓到就回到迷宮一開始處。
冰,滑溜地帶+無敵的敵人,被打又很痛。
冰、跑帶、無敵敵人與尖刺。
超級困難…!
路上非常艱辛,打最終boss的時候,反而覺得他很親切。
他首先會跟林克算滿溫和的嗆聲。
打輸我之後就飛走。
明明是蝙蝠,但我怎麼看這落下痕跡都是雞的樣子啊?
繼續跟他打,他還會稱讚我。還會跟我說我要用密術了!來了喔!
然後我就贏了。
再來講一下我喜歡的NPC(與敵人):
我喜歡這爺爺~
還有幽靈。
還有汪汪!
喜歡的BOSS。
我喜歡會跟我走的寶箱。
會跟我走的炸彈(草叢會分開很精緻)。
到全破還是不知道的任務、NPC、過關方式的謎地點:
這個樹人好像在等什麼。
這個炸彈炸不開。
不知道怎麼過去。
這個看起來很邪惡的血杯是…?
感想與推薦度:
推薦給常常走相同路不會煩、探索功力很夠的玩家,那應該會玩很開心。
薩爾達就是一個一直很吸引我,可是玩下去就會感覺不耐煩的遊戲。
(砂時計、汽笛、縮小帽不會。)
就很奇怪我就是會一直懷疑是不是自己沒抓到薩爾達的好玩之處。
像現在又覺得可以玩織夢島。
可惜我沒有朋友有玩薩爾達,不然最佳解應該是用借的玩。
最後還想畫的圖。
林克頂雞。
林克死掉與仙女。
蜘蛛~
--
There is no dark side of the moon, really.
Matter of fact, it's all dark.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.88.200 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1609242326.A.B1F.html
沙漏跟汽笛我記得坐就坐但沒有太多一直要人重試的部份(或很少)。
爬主塔好像每次都不同路線不是?
那像GC版風之律動的航海就不行。因為船已經很慢了,還有龍捲風會改變船的方向。
或是拿到斗篷之後,也是某些地方有上升風之類的掉下來,就要重跳。
還有林克在監獄裡面要潛行逃跑,被發現就要重跑。
這種關卡其實不是什麼重要的點吧?
可能有龍捲風、會被發現的地方有一次、兩次然後不要太久就算了。
就常會出現我認真走但還是掉下去或被發現了。
開始不耐煩隨便亂走看能不能混過。然後又被發現。
就會更不耐煩。想說怎麼會產生卡在這種沒意義的地方(如果是解謎卡也就算了)。
像 cuphead 每次打王都很迅速就可以。
dead cell 每次打王之前都要先打關卡一小時,見到王一分鐘都撐不下去被打回家。
但是因為途中其實會拿到道具,會變強。雖然很不情願但就還是硬玩。
可是薩爾達也不用你打,你就在跑帶上閃彈簧,沒閃到你就掉下去重跑一趟。
我就不行…。
可以有那段很麻煩的路,就像虛空騎士有苦痛之路。
但那條路要給我意義啊…!
推 chris750207: 這個我前一陣子玩完時的心得是,靠!! 以前的人到底怎 12/29 19:50
記憶中沙漏迷宮回到出口的方式就是很巧妙繞了一圈也到出口了。
會讓玩家覺得是聰明的設計~
不然照真實世界來說,玩家要再走原路回去耶…
是會崩潰那種嗎?有機會可以試試看。
其實我滿喜歡做這種任務的。
像是補品店的香菇。
之前就有聽說過有一個陶笛少年。
而且也有找到他,但都是幻影。
最終終於看到他本人,幫陶笛少年找出他的陶笛。
而且一開始他說我跟花的種子放在一起。
我還以為一定是外面一個被花環繞,中間有空地的地方!
結果根本不是。
但是還是救不了他。
看到他變成樹很可憐。
因為我不能用那陶笛。
他又提到爺爺老是在睡覺。
我其實基本上快忘記有跟爺爺說過話,但因為陶笛不能用所以突然想起來。
要跟爺爺說話讓他知道發生什麼事,才會把陶笛給玩家。
在風向雞(?)的前面使用陶笛。
終於可以瞬間移動了!
救這個爺爺之後。矮人同伴就很開心。
可以幫我鑄劍。而且只要10盧比,便宜的不像話。
但因為我看到他們家地底那個血盃,其實我有懷疑他們是加儂派來的。
不過是我錯了。
順道一提。
我最喜歡破關畫面他這樣講。
最後是感動的。
我想像的是,被炸彈炸損一滴血。被炸過去可以用妖精補滿血(可能瓶子也順便)。
那這樣就可以。是有意義的。
雖然我沒想到ww
完全沒有想到要用魔法粉。
那我可以考慮玩織夢島(其實比較想玩以前的版本)。
很不耐…。
騎馬被打擾很煩(汪達與巨像我就很喜歡騎馬)。
因為我離螢幕很近,所以感應器感應可能有誤差,導致釣魚很煩。
你可以告訴玩家有這功能,但玩家要不要用是玩家的事。
我想要動身體我就會直接去運動了啊!或是直接買當初的WIISPORT!或現在的健身環。
薩爾達根本不用體感就能玩吧?我為什麼要當宅宅玩薩爾達還要動來動去啊!(尖叫)
最後我曙光沒有玩完是因為。
林克拿到一個弓箭還是槍之類的武器。給玩家的練習是要去打遠方的氣球。
他那個調整真的是…!
好像是左右調整拋物線,上下是高度,還要按ZR之類的鎖定。
反正整個很麻煩就不會想用這個武器。練習關也打不中氣球。就不玩了。
我FPS,TPS雖然不常玩,但大作多少有碰一下。
那操作真的…不行。
我卡關找不到三角碎片。打了五十層到地底,以為會在裡面。結果給了五盧比。
真的是…這樣整玩家好玩的點在哪…
※ 編輯: ayun (114.24.88.200 臺灣), 12/30/2020 08:35:20
※ 編輯: ayun (114.24.88.200 臺灣), 12/30/2020 08:37:50
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