【TRPG閒聊】GM帶團在做什麼,而模組(劇本)的定位又是什麼呢?
我曾經為使用CoC的模組,準備團務寫過這篇文:https://yuukotrpg.weebly.com/247362337630340trpg308623086224565/-coc3786493
(這篇文如今回頭看真的冗言贅語一堆,真想找時間重寫……(´・ω・`))
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我直到現在,還是有個很堅定的主張是:「🔹帶團是主持人的工作,而非模組。」
模組的定位是工具箱,而使用這套工具箱打造出團務的,是主持人和玩家。
也因此,我也主張主持帶團絕對是一門專業。
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稍微簡單聊聊自己帶團前做的準備的話,雖然時至今日也不一定每一次帶團總是數張A4萬字筆記了,
但是至少我必然會準備好一份便於翻閱的文檔,紀錄的是我當日帶團時的重點、哪個場景的重點描述與資訊、NPC的所知與動機、可能預計發生的對話,
一些重視氣氛的場合,也會準備好描述講稿。
然後必然預留一個最顯眼的地方,用來筆記每一個玩家角色的特徵、重點,來思考可能在劇情中有所表現、或是在對戲時需要注意的部分。
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當然因應文字團和面團,筆記準備的方向也不太一樣,文字團的字數一定更多,因為多的是需要時能複製貼上稍微修改就送出,降低處理時間的內容。
而面對新手團或老手也不太一樣,新手團帶一些比較多規則的系統時,也會準備好規則的簡易整理文件方便參考上手等等。
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筆記之外,最重視準備的應該就是BGM了,我個人依然覺得BGM背景音樂是營造氣氛的不二之選,選到好的BGM,對團務的正面加成是非常大的。
其次,我在帶團前通常會給自己留一段時間,看著自己為NPC寫下的扮演重點、動機與設定,試著揣摩一下心境、準備演出的語氣與動作,
文字團的話,就是開著記事本開始打些當天角色可能會說的話、語氣與描述等,就算可能用不到,總之就是為了,帶團時能更好的切換狀態。
(講白話一點的話,我把這動作叫做讀取,事實上我當玩家的時候,若要盡全力嘗試投入演出也會這樣。(*´艸`*))
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至於很多人重視的圖片素材,如NPC形象或地圖,雖說有時間會準備,但這反而不是我最優先的。
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如果是不重視絕對位置的系統,很多時候會選擇只用簡單的參照物,現場白板畫一畫,甚至純口述。
尤其是如CoC(克蘇魯的呼喚)這種重視氣氛的系統,模糊的參照有時候會比一個擺在眼前的參考物有更多的想像空間。
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而NPC形象,這對我來說優先度又更低了,--因為我覺得那是應該要靠我來演出,而不是被形象先入為主。
(加上,這對沒有繪畫力的我來說會花太多時間,或者可以誠實點說,對我真的很懶,懶去找符合我心中想像的紙娃娃,ㄉㄅㄑ,什麼要靠自己演是藉口。(つд⊂))
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另外也就是,在我個人的經驗中,過於精美的圖片素材往往會模糊了玩家的重點。
曾經因為我準備了NPC形象,因為該NPC形象中有個髮飾,於是在我沒有描述的情況下,玩家紛紛討論起該NPC的髮飾是不是某種秘密、某種暗示、甚至對話也開始圍繞著髮飾。
以至於我必須用到「嘿,以我的扮演和描述為主,那不重要。」
當然,這很出戲,也很破壞節奏,所以在某個時間點後,所有圖片素材在我的備團優先度中,總是排的相當後面很低。
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我希望我帶團時,玩家看的是我本人,展現給他們的訊息,而不是糾結於圖片素材給予的資訊。
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當然我能理解,有些人覺得就是要精美漂亮賞心悅目才是用心。
但對我來說,帶一場團,能用心的部分絕對不只是看的到的部分呢❤。
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TRPG帶團主持是一門專業嗎?我覺得是的。
雖然疫情當下少了很多面團,但我現在手邊帶文字團的同時,我仍然會試著自己一個人,對著鏡子演出,旁白、描述、NPC,因為我不希望疫情結束後,有任何的生疏。
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但是不到專業就不能帶團嗎?並沒有,帶團跑團是一門娛樂,如果玩家開心自己也滿意,那也是皆大歡喜,親朋好友玩什麼,只有親朋好友間自己說了算。
親友一起玩,那很棒,有人想在帶團這條路上窮究專業,那也很棒,這完全沒衝突呢。
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那模組不重要嗎?倒也未必,寫的好的模組且遵守規則的前提下,模組就像稱手的工具,能大幅減低主持人準備團務的心力,並且重現模組創作者本人意圖傳達的故事。
以我上述我自己所做的準備為例,如果今天有模組可以使用,那我在準備筆記時會省去非常大的功夫,因為模組會幫你預想可能的發展、NPC的扮演重點與設定,不用完全原創架構劇情。
更甚至模組本身也會提供相對應的圖片素材,也是省了相當多的功夫。
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說了許多不著邊際的,其實我想說的是,
無論是否使用模組,如果想在主持帶團的道路上追求些什麼,試著去研究一個系統規則也好、試著和玩家溝通也好、參考一些前輩的經驗也好。
無論如何,嘗試前進鑽研TRPG主持這門專業的人,應該是不會得到「模組(劇本)比主持人重要」、「帶團主持就找劇本照著唸唸」等的結論。
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應該啦。(´・_・`)
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但我也不否定這類的玩法,嗯,祝福玩得開心,那也是很好的事情。
我們還是可以在各自的遊戲中獲得樂趣,不是嗎?
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你在帶團時有什麼獨特的準備習慣嗎?你是否喜歡/又會如何使用模組(劇本)呢?歡迎留下你的想法哦!📣
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅Lilballz,也在其Youtube影片中提到,我終於被搞到一次了,我好興奮啊!! 請大家不要出征他,我相信他是看錯了好嘛! 訂閱球Z: http://goo.gl/SyhNSP ==================================================================== #POE #Lilball...
破壞者coc 在 華人民主書院 New School for Democracy Facebook 的最佳解答
透露擺平南海糾紛?王毅警告美國不要興風作浪
中國外交部長王毅8日指出,中國和東盟國家共同努力的「南海各方行為宣言」,正得到全面有效的落實。他強調,這個時候,如果還有人想興風作浪、再生事端,不僅不得人心,也必將遭到地區國家的共同抵制。
根據人民網報導,王毅強調,這是中國和東盟國家共同努力的結果,當前「南海各方行為宣言」,也就是COC,正在得到全面有效的落實,具體的爭議已經重新回到由直接當事方通過對話協商來解決的正軌。
王毅同時得意的說,要向大家透露一個最新消息,就在上月底剛剛舉行的聯合工作組磋商,取得了非常明顯的進展,已經形成了COC框架的第一份草案。中國和東盟國家都對此感到非常滿意。
緊接著,王毅話鋒轉為警告說,「在這個時候,如果還有人想興風作浪、再生事端,不僅不得人心,也必將遭到地區國家的共同抵制。我們絕不會允許來之不易的穩定局面再次受到干擾和破壞。」
美中關係在川普就任美國總統後,一直不被各界看好,特別是去年10月美國包括「卡爾文森號」航母在內的美軍艦多次進入南海,加上最近在韓國佈署薩德反導系統。
對此,王毅坦承,確實,前一段各方對中美關係的前景有不少擔心,但經過雙方密切溝通和共同努力,中美關係正在朝著積極的方向平穩過渡和發展。雙方目前正在為下一步實現兩國元首以及各個級别的交往,拓展各領域的合作在進行著有效溝通。
王毅是中國「兩會」新聞中心所安排的國際記者會,針對南海爭議與美中關係所做的回應。
本新聞由新頭殼提供
破壞者coc 在 靈體投擲神教 Facebook 的最讚貼文
我們先介紹藥娘,下次開台時會先玩飛刀,後續再把戰士長補回來(其實我覺得戰士長沒啥好介紹的...)
飛刀藥娘在這個版本OP的理由是各種強勢Meta的組合,包含
* 電水提供的極強增傷和偷取,兩個副作用:感電和充能緩慢完全被藥娘的昇華天賦彌補過來
* COC更動後,飛刀能「短時間多個擊中」加上「能走高爆擊流」完美支撐爆擊藥劑充能的機制,20層的上限也讓藥娘下半部天賦完全拿不到施法速度的問題得以解決
* 藥劑相關天賦提供的額外魔力,配上MOM更強化生存機制
藥水相關:
如果像我的角色一樣使用第二組飛刀來上督軍,或者願意犧牲35%的魔力保留去開督軍環的話,最重要的藥水為魯米的靈藥,否則電水或女王水應是優先取得的目標。(主要為吸血用途)
推薦配置有
恨意+魯米+電水+石化解詛咒+瞬回不朽生命藥劑(昇華拿鍊金術大師)
恨意+魯米+電水+火抗解感電+瞬回不朽生命藥劑解冰凍或詛咒(昇華不拿煉金術大師)
在爆擊補充的效率上還不甚滿意時,可以考慮寶鑽,帶火抗水與否取決於是否在意83%全元素抗性,通常主要考慮點會是是否使用巨人盾+魯米來扛滿法格的玩法。
奇拉亞的決心和脆弱水當然也都是不錯的選擇,但在抗暈上面我比較推薦使用鞋子上的抗暈附魔加上遊俠門口必拿的抗暈來達到100%抗,脆弱水則在防禦面上沒有那麼強的效果。(被擊中機率降低,但並沒有強化角色抗大傷的能力,比較不適合HC)
裝備相關:
在藥水配置完整時,此角色的防禦機制即使不算胸甲和盾牌也已經很完整(天賦+昇華會取得50%藥劑效果,因此有石化和恨意buff的時候物理減免就已經有50%了),當然使用電甲時可以對物理傷害更放心,跑迷宮也比較不怕陷阱(我的角色可以全藥劑直接走過任何陷阱),其餘就是面對degen和元素傷害的問題了,法格盾是可以的,吃魯米直接滿格且全抗可以達到87%,但為了生命上限和格擋攻擊我還是選了巨人盾。
如果使用MOM的話,需要取得一個蟲戒來開憎恨光環。最後就是武器的考量,戒律之影的範圍和高法爆能提供更好的藥劑充能取得率,但傷害面會輸給更好的稀有匕首不少,7藍球(聖堂+女巫)時潛能也是可以考量的選擇,缺點是魔杖無法用迴旋之刃拿護體,我在使用戒律之影時,發現由於命中率的問題,打高等圖護體的uptime並不是那麼讓人滿意,所以最後改用魔杖。
最後是最重要的腰帶,用好屬性的稀有腰帶搭配狩獵大師取得減少藥劑充能使用、藥劑充能獲取和藥劑持續時間是比較通俗的選擇,如果有魔符的二合一腰帶(+60%藥劑持續時間)也可以使用。
技能配置(MOM版本):
憎恨開在蟲戒上
5/6L:飛刀+增加火焰傷害+施法迴響+增大範圍+精準破壞
注重藥劑補充的話,增大範圍可以換為增加爆率,只有點傷電水沒有轉化電水卻有6L時,可以用物理轉閃電幫助偷取,否則增加爆率、增加混沌傷害都是可行的選擇,打王可切換集中
4L:飛刀+爆擊獲得爆擊球+擊中附加詛咒+督軍印記
用來拿球和偷取,由於飛刀有商城特效,兩組飛刀可以使用不同的特效,就知道自己拿球和詛咒用的飛刀有沒有過期,在打難度比較高的圖的時候,建議用增加爆率換掉主飛刀的增大範圍,才不會發生主飛刀範圍太大打死怪副飛刀都還沒打到的問題
4L:受傷施放+暴風之盾+不朽戰吼+持續時間延長
如果使用電甲+恨意+石化,物免已經極高,此時紅球的被動作用可能比拿來炸不朽還划算,可以把不朽換成火盾
4L:自選魔像+火舌圖騰+快速施法+撲殺
3L:瓦爾閃電陷阱+誘餌圖騰+持續時間延長
3L:迴旋之刃+快速攻擊+護體
技能配置(非MOM版本):
主飛刀6L時串爆擊獲得爆擊球,尚未6L時使用風暴漩渦拿球
3L:憎恨+詛咒光環+督軍印記
除了多出一個4L可以放一個功能型技能,以及自動拿藍球比較傻瓜以外,主要的好處僅有保證常駐的督軍
詳細的天賦和裝備、技能配置,請到教主的角色列表看,ID是_RIPCytus(在精華聯盟死亡的則是叫 _Meta)
https://web.poe.garena.tw/…/view-pro…/loveFantasy/characters
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我終於被搞到一次了,我好興奮啊!!
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