OCTEON 10 從去年起,DPU這類可加速各種I/O、工作負載的產品,成為次世代資料中心整體效能大躍進的另一個關鍵,市面上這類產品,並非只有Nvidia的BlueField-2 DPU,以及英特爾現行的由Xeon-D搭配FPGA而成的基礎設施處理器,Marvell在2018年併購Cavium之後,也獲得了Octeon系列,而在2020年9月開始標榜他們的Octeon系列是DPU產品。
今年6月,基於Arm在3、4月發表的Armv9架構與Neoverse N2核心,Marvell發表採用台積電5奈米製程的Octeon 10 DPU,當中可支援DDR5記憶體、PCIe 5.0等最新系統規格,並內建硬體加速的機器學習處理引擎、向量封包處理,並整合可支援16個50GbE埠連接的交換器。
https://www.ithome.com.tw/review/146769
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅電腦王阿達,也在其Youtube影片中提到,很多初學者在剛初學 Adobe Premiere 時經常會遇到不會用、語系不會設定、不知道開啟硬體加速功能…這些基本功能吧?這邊為大家整理了 Adobe Premiere 初學者最應該知道的安裝後功能設定選項與須知,讓您的剪片之路贏在起跑點上(起碼別卡在起跑點上…)...
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硬體加速 在 熹妃傳 Facebook 的精選貼文
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硬體加速 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳貼文
玉山科技講座:AI應用 將是更大型產業革命
世界日報
2021年8月15日 週日 下午2:00·
南加玉山科技協會13日舉辦講座「從信息時代到智能AI時代」,邀請台灣前科技部政務次長許有進分享人工智能和未來大數據將應用到各行各業的新趨勢。
許有進表示,他從2017年起在科技部主導AI和人工智能半導體設計方面的計畫。他預計人工智能和未來大數據將應用到各行各業。大家最初在2016年,開始注意到AI是引領下一個產業革命的重要技術。人工智慧的規模會比工業革命大N倍,硬體足夠做運算,人工智慧的突破特別是深度學習方面等,都為AI應用走出實驗室創造條件。
他說,AI需要有很多人才,所以台灣2017年成立四個台灣創新中心,80多個團隊有4000多個研究人員參與AI計畫。半導體「射月計畫」有20多個團隊為AI提供硬體支援。在台北小巨蛋還成立TTA新創基地。太空科技在台灣也在快速發展,3D腦神經機構和基因與細胞治療也是重點發展方向。2021年會看到深度學習、虛擬世界、電子錢包、太空方向技術、基因相關等領域在AI蓬勃發展下,愈來愈成熟。這些行業也會衍生更多的分支,比如無人駕駛等。
在Machine Learning機器學習中,從2016年,AI最初只是圖像分析,如今擴展到語言部分,比如語音電視等部分。AI需要更多的計算,因此需要硬體加速,半導體硬體的資源會越來越多。
數據轉型是下一個很重要的領域,2017年開始推出AI時,台灣AI缺少數據,後來隨著半導體應用,台灣在各個領域的數據方面已可達到平均水平。2018年全世界有20ZB Data(皆位元組,Zettabyte,縮寫為ZB ),到2025年會有175ZB Data ,其中30%是Live Data(一種可觀察的數據存儲器類)。企業內部存在數據存在資產不清、數據質量不高、數據與支持未關聯,資料再運用性低等問題,因此數據轉型必須有一個數據中台來整合數據。
講座由南加玉山科技協會理事長俞寧寧主持,駐洛杉磯台北經文處科技組協辦。許有進曾在美國矽谷就業及成功創業,在次長任內推動法規鬆綁、除了促成「台灣科技新創基地(TTA)」成立,還透過建構AI主機、設立AI創新研究中心、打造智慧機器人、半導體射月計畫與科技大擂台等五大策略,促成台灣產業智慧轉型AI化。
資料來源:https://tw.news.yahoo.com/%E7%8E%89%E5%B1%B1%E7%A7%91%E6%8A%80%E8%AC%9B%E5%BA%A7-ai%E6%87%89%E7%94%A8-%E5%B0%87%E6%98%AF%E6%9B%B4%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E7%94%A2%E6%A5%AD%E9%9D%A9%E5%91%BD-060029539.html?guce_referrer=aHR0cDovL20uZmFjZWJvb2suY29tLw&guce_referrer_sig=AQAAAIAJo6RyvAR-fbjyTvJiXDlKx1Y86j3IV8GomZbfHnPjfFfU3XKaZVCoJIVrXyzaZeTdmrHJbL14Kgej1_WzHugjoNsei24ErgEM2b9ri3nPuGjwlR3tL5ZkSBnNnshUIFKM7nE_UZEkLZu7_f4TikrHNrDUdT4RZc3m-tBK0J_q&guccounter=2
硬體加速 在 電腦王阿達 Youtube 的精選貼文
很多初學者在剛初學 Adobe Premiere 時經常會遇到不會用、語系不會設定、不知道開啟硬體加速功能…這些基本功能吧?這邊為大家整理了 Adobe Premiere 初學者最應該知道的安裝後功能設定選項與須知,讓您的剪片之路贏在起跑點上(起碼別卡在起跑點上…)
硬體加速 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳貼文
Xbox Series S 將提供與 Xbox Series X 同等的次世代速度與性能。其 CPU 與 Xbox Series X 相近,同時具備與 Xbox Series X 相同的 I/O 性能。Xbox Series S 的處理能力是 Xbox One 的 4 倍,其 GPU 的處理效能則是 Xbox One 的 3 倍。同樣支援硬體加速光影追蹤、可變速率著色、可變更新率等先進 3D 繪圖功能。
硬體加速 在 Razor HK Youtube 的精選貼文
依家唔打機反而壞mouse...Let's Go
專業玩家都知道,等級不持續提升,終將成為對手的手下敗將,不僅僅重視技術,遊戲裝備更是非常重要。即刻升級 HyperX Pulsefire FPS Pro RGB 電競滑鼠吧!不但有 RGB 魅力,風格獨具,還能讓您神準爆頭,使對手聞風喪膽。Pulsefire FPS Pro 搭載頂級 Pixart 3389 感測器,無須透過硬體加速即可提供高達 16,000 DPI的精準度,讓您在對手還沒來得及反應之前,就以可靠的精準度先發制人。符合人體工學的設計,可與手部貼合,確保舒適的同時還能避免關鍵時刻發生失誤。滑鼠上的 6 顆按鍵可以透過方便的 HyperX NGenuity 軟體自訂功能,將設定直接儲存於內建記憶體。Omron 微動開關帶來清晰的觸覺反饋,確保每次點擊都正確觸發。加大鼠腳為 Pulsefire FPS Pro 提供穩固的基礎,不論是追蹤動作或迅速甩動,都能滑動順暢。
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合作查詢: razorhk1007@gmail.com
硬體加速 在 為何1660顯卡在瀏覽器Chrome的硬體加速如此不堪? - Mobile01 的推薦與評價
照理講一般上網,看網頁影片很多內顯就足以勝任但是我的GTX 1660在Chrome預設開硬體加速會有一些狀況上網沒多久頁籤開多一點回到某個網頁會快速刷新 ... ... <看更多>
硬體加速 在 [分享]比較"啟用/關閉"瀏覽器GPU 硬體加速對於網頁效能的影響 的推薦與評價
當微軟在 Windows 7/Vista 導入 Direct2D/DirectWirite API,也替瀏覽器在
效能上的發展開啟一扇窗,瀏覽器可以將一些比較比較耗資源的運算如 SVG、
Canvas、文字渲染等從 CPU 轉嫁到 GPU 上頭,讓平時多處於閒置的顯示卡來
分攤處理器的運算,來達到更快的瀏覽經驗,在各家瀏覽器中,IE9 Beta,
Firefox 4 Beta 以及 Google Chrome Dev 7 也都陸陸續續導入硬體加速的功
能,下面的測試就是想看看硬體加速能夠實際為使用者帶來多少效益。
如何啟用/關閉硬體加速
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Internet Explorer 9 Beta
當使用者安裝最新的 IE9 Beta 時,微軟預設已經啟用硬體加速,如果要取消
硬體加速,進入瀏覽器"網際網路選項"下方的進階分頁,取消"加速圖形"的分
項即可達成
Firefox 4 Beta 6 or After
Mozilla 在 Firefox 4 Beta 5 之後也加入硬體加速的功能,網路上一般流傳
的開啟方式如下:
1. 開啟瀏覽器,在網頁輸入欄位鍵入 about:config
2. 在 Filter 處鍵入 : render
3. 這時後會在下方的各項參數設定中找到修改項目
gfx.font_rendering.directwrite.enabled --> 修改為 True
mozilla.widget.render-mode --> 修改為 6
4. 關閉 Firefox,重新啟動火狐,就可以開啟硬體加速功能
5. 如果要關閉硬體加速功能,則是將 render-mode 修改為 0
不過在 Beta 6 之後,Mozilla 就將硬體加速設定為預設開啟,也因為如此,
上面的修改方式跟實際測試的時候發現了一些詭譎的地方,後面的測試中會一
併提出
至於 Firefox Nightly Build ,瀏覽器預設自動開啟 Direct2D 加速, 使用者
可以輸入 about:support 看到 Direct2D Enabled: true,不過使用者可以透
過開啟 Safe Mode 或者進入進階模式中取消硬體加速功能
Google Chrome Dev 7.0.517 or After
Google Chrome 在 7.0.517 之後加入硬體加速的功能,為了維持自身 sandbox
的架構,Google 將硬體加速獨立成 Plug-in 的方式,就像之前的 Adobe
Flash Player、Chrome PDF Viewer 一樣的外掛程式,當網頁中有需求的時候
才會啟用"GPU Process",在目前最新版本的 Dev 中,硬體加速預設是關閉的
,使用者必須在捷徑的命令列中加入參數才能開啟,坊間看到的訊息通常是建
議使用者加入"--enable-accelerated-compositing"
不過在實際使用的過程中,發現一些論壇會建議加入一些額外的參數來達到最
佳效果,所以下面的測試參數為:
"--enable-accelerated-compositing --enable-gpu-plugin
--enable-gpu-rendering --enable-accelerated-2d-canvas" (請自行接起來)
效能測試網站
=====================================================================
測試網站 : Asteroids HTML5 Canvas 2D Rendering and JavaScript Benchmark
網站連結 : https://www.kevs3d.co.uk/dev/asteroidsbench/
網站介紹 : 測試網頁本身是利用所提用 HTML5 語法寫的小遊戲來測試瀏覽器
執行 HTML5 drawImage、drawImage scaling、alpha、composition
、shadows 以及 text functions 的效率
測試網站 : Hardware Acceleration Stress Test
網站連結 : https://demos.hacks.mozilla.org/openweb/HWACCEL/
網站介紹 : Mozilla 推出來測試瀏覽器對於 2D HTML canvas 的硬體加速效能
測試網站
測試網站 : FishIE Tank
網站連結 : https://goo.gl/yf4w
測試網站 : Speed Reading
網站連結 : https://goo.gl/OybX
網站連結 : 上面兩者皆為由微軟推出的頌揚 IE9 的效能測試網頁
測試結果
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Hardware Acceleration Stress Test
https://goo.gl/WMKB
HAST 是 Mozilla Hacks 部落格上頭所釋出的硬體加速測試網頁,幾套瀏覽器
在開啟硬體加速之後,在速度上都有顯著的增加,不過 IE9 Beta 雖然不像
Google Chrome 那麼誇張的張數,不過感覺瀏覽器本身有限速
FishIE Tank
https://goo.gl/0BmA
Speed Reading
https://goo.gl/gBDe
FishIE Tank 跟 Speed Reading 都是微軟釋出的測試網頁,不過可以看的出來
Google Chrome 跟 IE9 Beta 似乎成熟度比 Firefox 4 Beta 高些
Asteroids HTML5 Canvas 2D Rendering and JavaScript Benchmark
https://goo.gl/pOx4
Asteroids 在先前的各瀏覽器效能測試的時候也用過,不過心想既然有用到
HTML5 Cancas 2D Rendering,對於瀏覽器的硬體加速開啟/關閉應該也會有一
定程度的影響,不過卻也意外發現一些很神奇的結果,在 IE9 Beta 的部分,
沒有太多意外,透過 GPU 加速的確有明顯的改善,至於 Google Chrome 不管
是否啟用硬體加速,效能上頭並沒有明顯的變動,不曉得是否可以解讀成
JavaScript 加速引擎夠優良,是否開啟都已經足以達到測試網頁本身的數值上
限,而 IE9 Beta 則是透過 GPU 加速來彌補測試中 JavaScript 測試項目中的
相對弱勢?!
當然這些結果都還在可以接受的範圍,但是最詭異的還是火狐的測試數據,理
論上 Firefox 4 Beta 6 從原始的 (false, -1) 修改為 (true, 6) 和
Firefox Nightly Build 勾選啟動硬體加速,照理說應該比沒有開啟來的要快
,但是幾次反覆測試,兩者的測試結果都正好相反
(也順便映證 font_rendering 的 true/flase 應該主要是針對字體渲染的部份
,render-mode 才是整體硬體加速的啟用,不過 Beta 7pre 之後就不需要修改
,只要選項中勾選啟用與否),這是比較百思不得其解的地方,不過反正還在
Beta,就參考就好 XD
測試總結
=====================================================================
要先拉出來說明的部份,硬體加速的方案並不只有微軟的 Direct2D,Mozilla
的 WebGL 和 Google 的 Native Client、O3D 也都有提供 API 來讓網頁開發
人員 (3D) 使用硬體加速,不過基本上還是得看市場接受程度,所以上面的測
試還使以通用各瀏覽器的測試網站為主,基本上各大廠依然處於開發測試階段
,距離使用者能夠實際應用還是需要一時間,簡單的說,就是看熱鬧 XD
(如果使用 AMD 顯示卡的使用者,可以去更新 ATI Catalyst™ 10.9 驅動程式
,有針對Direct2D 及 HTML 5 做到硬體加速技術及效能優化, 這個部份小弟就
不從測了)
Ps. 必須承認自己實在沒有排版的天份,自己看得都很難過,想要看 RAW DATA
的朋友就請參考 Google Document https://0rz.tw/Bk7Zk 的 GPU
Acceleration Benchmark 分頁,圖文介紹就煩請移駕 https://goo.gl/omx1
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