🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W3
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《天地劫 - 臨時活動的操作與銜接》
📺 《AppAnnie報告:手遊持續增長,今年或超1200億美元!》
📺 《2021年Q2美國手遊市場規模達64億美元,再創新高!》
📺 《《碧藍幻想》抽獎分配不均炎上,保底獎勵太差玩家怒刪帳號》
📺 《8年屹立不倒,下載超6000萬次,這款魔性手遊勝在何處?》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3D0Dn6e
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📺《天地劫 - 臨時活動的操作與銜接》
https://bit.ly/3AXjQC1
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這篇文章主要分享遊戲營運內的「臨時活動」,
包括推出「臨時活動」的原因、何謂「臨時活動」等等,
並以《天地劫》8/18的活動作舉例,
有興趣就點連結看看囉。
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📺《AppAnnie報告:手遊持續增長,今年或超1200億美元!》
https://bit.ly/3DbiTYs
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重點摘要:
1.今年上半年,玩家在手遊上的支出達到家用主機遊戲的 3.1 倍
2.2021年全球移動遊戲支出有望超過 1200 億美元。
3.隨著手遊在全年齡段用戶群體的擴張,以及傳統3A遊戲大廠紛紛入局手遊,遊戲玩家間的歧視鏈也正在逐漸消失
4.在絕大多數國家手遊市場按平均MAU排名前1000位的手遊中,整體女玩家的比例普遍要比男玩家高出10%左右,在美國這一差距甚至高達28%。
5.按下載量排名,印度是全球最大的移動遊戲市場,巴西、印尼和俄羅斯則位於今年上半年遊戲下載量排名的第3-5位
6.日本玩家成為全球最愛在遊戲內氪金的玩家,韓國排名第二,中國(iOS端)第五。
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📺《2021年Q2美國手遊市場規模達64億美元,再創新高!》
https://bit.ly/3Da4z2H
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主要收集市場資訊:
2021年Q2美國手遊在App Store和Google Play的總收入再創新高,
達到64億美元,環比增長5%,同比增長16.4%。
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其中,
來自App Store收入占比為53%,Google Play占47%。
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📺《《碧藍幻想》抽獎分配不均炎上,保底獎勵太差玩家怒刪帳號》
https://bit.ly/2W6o7E8
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《碧藍幻想》在夏日活動中,
因為各階段獎勵物優劣差太大以及獲獎機率過低下,
被玩家群起攻之,
甚至出現大課長直接將角色武器丟去回收退坑來表達對此活動的不滿,
不管事前的活動設計與事後的補償都出現問題,
導致現況難以收山。
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我自己也分享了一些心得,
有興趣的話可以點連結看看。
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📺《8年屹立不倒,下載超6000萬次,這款魔性手遊勝在何處?》
https://bit.ly/3mlx8nN
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這篇文章主要在講《貓咪大戰爭》這款手遊在日本的營運十分長線,
遊戲6周年慶典時,
製作人石橋廣樹接受採訪,
講述製作與營運思路。
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以下幾點是我自己讀後比較有感的(不見得認同),
供參考。
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「保持低調是獲得玩家們長期支持的秘訣,若過於張揚,把玩家預期拉得太高,很可能適得其反。而在開發現場,最重要的是不受周圍遊戲的影響,以自己的想法來製作遊戲。」
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「站在玩家的立場思考問題,強制玩家收看廣告會讓玩家失去快樂,而給予獎勵,則能讓他們高高興興地收看廣告。」
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「在周邊制作上,石橋以“老少咸宜”為核心思想。他說,希望喜歡《貓咪大戰爭》的人可以無所顧忌的購買這些周邊,而不會感到羞恥。」
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「遊戲有許多低齡玩家,但石橋與團隊從未針對孩子們進行遊戲設計。他說,如果不去向某一特定群體獻媚,而是認真思考如何帶給玩家“快樂”,那麼不管哪個人群,都能樂在其中。正因為《貓咪大戰爭》面向所有玩家,所以才能取得今天的成功。」
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅DA的遊戲實況台,也在其Youtube影片中提到,訂閱這個頻道:https://reurl.cc/zbD5qN DA以Twitch實況台的現場直播為主,這邊則多是存放精華和影片全集 實況遊戲種類以日文為主,有簡單卻可能不太正確的翻譯,請多多包涵。 遊戲內容涵括各式主機,RPG製作大師以及LiveMaker為底的文字遊戲。 #GBF #碧藍幻想 #推...
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【遊戲新聞觀察🔎】《碧藍幻想》抽獎分配不均炎上,保底獎勵太差玩家怒刪帳號
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分享一則昨天看到的營運事故,活動內容引用全文:
「《碧藍幻想》在一年一度的活動幸運夏日(サマーフォーチュン)中,玩家在活動期間登入可以獲得一張幸運卡道具,也就是說從活動開始到結束,玩家最多可以拿到 13 張幸運卡。
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每一張幸運卡上都會有 3 個不一樣的數字,官方會在活動結束後公開中獎號碼,獎勵根據數字相同程度可分成四種等級的獎勵;3 個數字全中為一等賞、只對後面 2 個數字為二等賞、只對前面 2 個數字為三等賞,只對最後一個數字的則為最基本的四等賞。
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以上獎勵可在對應的獎勵清單中自由選擇想換取的道具,且玩家所獲得的前 10 張幸運卡最後一個數字必定不同,意味著官方設計的保底最差就是必出一個四等賞。」
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看完上述活動方式後,
我自己的理解是可以把這活動想成官方每天會送一顆轉蛋,
然後打開可以獲得以下獎勵:
●槓龜-甚麼都沒有
●四等賞
●三等賞
●二等賞
●一等賞
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但因為機制設定的關係,保底為四等賞,裡面就有延伸三點可以探討:
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第一、機率問題,從槓龜到一等賞,依序機率到底多少?
👉這次的問題是極高機率的玩家最後只有保底的四等賞,既然都說是一年一度的夏日活動,應該多數玩家會覺得活動主要是回饋性質,但結果整個玩下來,卻發現每天登入領下來的13顆轉蛋,最後結果是只有1顆會中獎,而且還是四等賞,那失落感自然非常高。
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第二、從四等賞到一等賞,到底獎勵物設定的好不好?
👉如果遊戲企劃打從一開始就打算把90%玩家鎖定在「只能拿到四等賞」的話,那四等賞的設定勢必就得要讓這90%的人買單,很可惜從新聞來看,四等賞和三等賞以上差異太大,導致大量玩家反彈。
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第三、是否有公佈活動機率
👉因為是非課金活動,要不要公佈活動機率是可以有討論的空間,我自己認為公佈沒有不好,至少讓玩家評估要不要投入心力或抱持過多期待來參加這場活動,同時也能在活動前期就探探風向,如果苗頭不對或許還有轉圜空間。
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而且我認為這次活動之所以會這樣大量反彈,
除了上述三點外,
👉還有一點關鍵要素就是「開獎是在最後一天進行」,
等於當所有人殷殷期盼到最後一天時,
官方跳出來賞多數人一巴掌,
民怨瞬間累積壓縮成一個點爆炸。
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當所有人負面聲量是同時被點燃時,
玩家的理智線就很容易因為互相煽動而斷線,
於是許多退坑把所有角色武器砍光的影片就紛紛出現了。
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最後官方的補償是全體玩家補發三等賞,
這樣的齊頭式補發也是挺妙的,
等於三等賞以上玩家又再次爽拿一次補償,
四等賞的玩家自然開心不起來。
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但如果只發給四等賞玩家三等賞,
我認為就換三等賞玩家跳出來大罵不公平。
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只能說一個活動在規劃前真得要全盤思考,
把活動期望達到的目的確認清楚,
一但營運事故出現,
後續不管怎麼做補償,
總是會有人覺得不公平,
甚至,已經有一群人失望離去,
除了讓活動蒙上一層陰影外,
也影響後續遊戲的長線發展。
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📖原文連結:https://bit.ly/37NSotF
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📖延伸閱讀:《碧藍幻想》保底太差惹眾怒,官方新補償公告挨批提油救火
https://bit.ly/3AShZ10
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Granbluefantasy 碧藍幻想
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ロイド:kain
📷: HAYATO
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又是睽違已久的浮上水面! 😂
其實上禮拜就該動工修好幾張照片貼上來
但因為眼睛出問題的關係沒辦法盯電腦螢幕太久
還會畏光 ......
所以拖到這周末才開始動工
至於眼睛究竟出了什麼問題
上禮拜醫生說發炎+結石+過乾
主要是左眼比較嚴重些
認真點了一個禮拜的眼藥水後,還是覺得左眼很癢
於是今天再去複診
醫生說怎麼眼睛會過敏成這樣呢 😯
所以還是要繼續我的眼藥水生活 😩
目前非必要就會減少戴隱形眼鏡的次數跟時間
有很多要試裝的衣服也都要延後了 T_T
哭哭 只能請大家耐心等待 QQ
#granbluefantasy #gbf #グランブル #碧藍幻想
#オーキス
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