很有趣的短篇小說
(雖然我一開始看到一半以為是真實故事😭😭😭😭😭😭
我叫阿瑟,相信很多人都跟我一樣,不分晝夜地沉迷在一隻叫《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption 2)的遊戲中。
如果你沒玩過這遊戲,簡單來說就是在美國西部牛仔的世界裡,你可以自由做任何事,打獵、行俠仗義、當亡命之徒也可以。
但當我在遊戲中遇到一件非常詭異的事後,我便不敢再觸碰這遊戲。
也許是遊戲裡的主角跟我的名字一樣,所以玩得特別投入。
我精心設計角色的髮型,每天都幫角色刮鬍子,把掙到的錢貢獻給營地,也盡力搞好跟其他角色的關係。
在這種自由度高的遊戲裡,我總會禁不住滿足一下內心惡魔的慾望。
四處搶劫、偷竊、殺無辜的途人,用繩索套住他們,騎上馬拽到死為止…
這些在現實世界中不能做的惡事,我在遊戲裡一次過滿足了。
不得不說,這遊戲做得非常精細,像真度極高,初次殺死路上的角色時,他胸口一直淌著血向我求救,幾秒後才倒在地上死去。
不過,儘管如此像真,也只不過是遊戲的設定吧。
每個遊戲都有給玩家的主線任務,但這遊戲的自由度實在太高,害我一直沉醉在大肆破壞中。
每次下班心情鬱悶,就會拿遊戲的人來發洩。
「給我滾開!不然你就要下地獄了!」
有一次,我回家後一直玩到凌晨,眼皮愈來愈重,一直在打盹,不小心在騎馬時撞到一個男人NPC,他向我破口大罵。
當時我在任務途中,不想被打擾,於是沒有理會他。不料他還是緊隨在後一直罵我。
「看你這副模樣定是一事無成的廢物吧!」男人一拳朝我揍來。
我被擊中了,男人還撲向我,我只好按鍵掙脫,拔槍給他一個痛快。
『碰』一聲男人的頭應響爆開,幸好那時候在荒野外,沒其他途人發現,我把屍體丟在草叢內。
隔天,我如常進入遊戲。
我在城鎮裡閒晃著,幾乎忘了自己殺了這個男人的事,反正每日進入遊戲都會做類似的事,哪記得這麼多。
突然,我看見一個女人在屋外四處張望。於是我上前與她對話,她說丈夫外出工作,很久也沒有回來,所以非常擔心他的安危。
女人希望我幫忙尋找他的丈夫,並告訴我他日常的工作地點。
對話結束後,遊戲地圖立即亮起標示,這是遊戲中經常會遇到的隨機觸發任務。
我循著標示來到丈夫工作的地點,是一個伐木場,這場景有點眼熟。但找了很久也不見丈夫的蹤影。
終於,我在草叢內找到一具已經完全腐爛的無頭屍體。
這刻我全身的汗毛都豎起來,從衣著看來,他就是我昨天殺死的那個電腦NPC。
任務指示叫我抬起屍體,然後回去那女人的住處告知丈夫已死的消息。
這只是碰巧觸發到的任務,這只是遊戲,一隻設計精密的遊戲!不應該有罪惡感的!
我如此告誡自己,將丈夫的屍體帶回去。
女人看見屍體後,立即跪在地上抱屍痛哭,還說他一定是遇上強盜或亡命之徒,往後的日子不知怎麼辦等等…
我當作什麼都沒聽見領取報酬,女人返回屋內,半晌拿著鐵鏟出來,默默地幫他丈夫掘墳墓。
還真佩服遊戲設計者對細節的認真程度…
此時我想起這遊戲其中一個支線任務,當玩家在晚上進入小鎮的酒店,便會碰見一個妓女站在後巷向你呼救。
她說遇到非常糟糕的客人,所以錯手將他殺死,希望玩家幫忙把屍體丟到養豬欄。
隔天晚上,我同一時間來到酒店,妓女再次向我求救,她「又」遇到不乖的客人,希望我替她搬屍。
你以為任務是單調的重覆嗎?其實不是。
隔天我走到警局向警察通報說妓女是個殺人犯,警察便馬上動身衝進酒店把妓女抓住了。玩家能獲得報酬
接下來的數天,都會在牢房裡看到妓女的蹤影。
你以為任務已經完結了?其實還未…
過了幾天,警察會把妓女帶上刑場,將她吊死。
我試過開槍救她,但會引發槍戰,大批騎著馬的警察會到場將逃跑的妓女殺死。
我嘗試過各種方法去救她,但她到最後還是會死。
也許這就是命運,屬於妓女這個角色的「命運」。
如果當初我沒有通報,她會繼續殺人嗎?還是終有一日被嫖客殺死吧?
像現實世界一樣,遊戲每個角色都有自己的「命運劇本」,我也對這位喪夫的女人提起興趣。
我決定守候在她的家外,看她會演出什麼樣的劇本。
埋葬丈夫的隔天早上,女人到附近的花園採花,放在丈夫的葬前。
由於我站在遠處用望遠鏡觀察,她並沒有發現我。接著,她走路到城鎮購買物資後回家,一整天坐在家裡。
同樣的事重覆了數天,我納悶這個角色的劇本完了…正當我想送她眉頭一顆子彈,女人卻做了不一樣的事。
她走到城鎮的酒吧內與酒保對話,接著她的角色瞬間換了一套較性感的衣服。
她坐在酒吧內,等待男人走過去跟她搭訕,然後把她帶進二樓的房間裡。
這喪夫的女人變成妓女了…
之後會發生什麼事呢?我再次對這角色提起興趣,於是繼續跟蹤她,差不多過了十幾天,有幾個蒙著面的壯漢走進她家裡,隨即屋內傳出她求救的聲音。
「……」
一方面罪惡感作祟,是我把這女人害死這樣的。
另一方面心裡有種「只有我可以殺你,別人不可以」的控制慾。
我決定前去營救她,用死亡之眼(遊戲內令時間凝結的技能)瞬間把幾個壯漢擊斃。
在我搜刮他們身體上的東西時,女人走向我說:
「你是當日幫我找丈夫的人吧?真感謝你三番四次救了我,不如你住下來吧?」
這劇情也太神展開了吧?遊戲選項有『答應』和『拒絕』。
我選擇了住下來這個任何一個男人正常的選項。
接下來幾天,女人變得相當怪異。
她沒有上班,每當我走近她,都會聽見她一直喃喃自語,那是不知名的語言,遊戲也沒幫我翻譯,所以我不知道她在說什麼。
屋內的餐桌上不時會出現食物,我可以按鍵去吃。女人會在屋內徘徊,但總是在呢喃著什麼…
然而,我期待的色色場面一直沒有出現,我嘗試走進她的睡房點選『休息』,也沒有任何事發生。
開始有點無聊了,於是我也關掉遊戲睡覺。
隔天再次進入遊戲,發現我的角色回到自己的營地。當遊戲角色死後,便會回到早前的載點。
但我沒有死掉,之前的載點也不在營地。也許是喪夫女人的劇情已經完結吧?,
為了查證,我特地走到女人的家,她驚訝地看見我出現,這次我終於出現了對話選項,但選項是亂碼的,我隨便選了一個,女人又再邀請我進屋。
女人一直低喃,餐桌上只剩一堆腐臭的食物,我走進她的睡房,但這次我沒有睡覺,而是在門後等她。
等了良久,女人開門進來,手上拿著菜刀向我展襲。
這時她的對話終於能夠聽懂了,她說:「你殺死我的丈夫,我要殺死你!」
沒想到原來她早就發現到兇手是我,所以她才會邀請我進屋內。
那麼上次我按『睡覺』後,她也拿著刀闖進來把我的角色殺死嗎?
但是…為什麼她可以在我已經關掉遊戲的情況下將我殺死,令我返回營地呢?是BUG嗎?
這次我沒有大意,馬上拔槍向她射擊,沒捱到幾槍就倒在地上。
女人捂住淌血的胸口大笑,我不禁對著螢幕吐糟:「嘖,妳不過是遊戲裡的角色,在囂張什麼…」
怎料,女人竟然回話說:「咳咳…你怎麼知道自己身處的是現實世界,而不是一個遊戲裡的角色啊?」
(第二集)https://www.facebook.com/181821911903965/posts/1945274188892053/
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大家下午安
今天來寫個RDR2 碧血狂殺2 的破關心得
Steam連結
https://store.steampowered.com/app/1174180/
現在的遊戲真的是越做越大了,光是這款就一百多g
當時想說趕快把這款超人氣作解決了,看能不能清出一點空間
結果一玩,反而捨不得刪了…
這款遊戲,我大致會把它分做五個部分,犯罪、美景、戰鬥、閒逛、劇情
不管在哪個部分,覺得遊戲公司都相當用心的在製作,
這邊我也將五個部分拆開並逐一心得之
正文開始前,還是先提醒一下,由於這款遊戲含有殺人越貨的成分
所以在看心得前,還請各位先斟酌一下自己是否能接受哦!
(先說,本文不討論道德面問題哦,畢竟它只是款遊戲)
然後為配合心得抒發,也拔草測個風向,
在用詞上會多一些「語助詞」,希望大家不要見怪
好啦,該說的說完了,正文開始 (內文有巫師3雷)
#犯罪
從故事一開始,遊戲就一步一步的教大家如何「做壞事」,
內容包括什麼搶馬車啊、偷馬啊、搶銀行、劫犯人之類的事情
雖然不是每件事情在之後都能按部就班的執行,
但大體上就是教導玩家如何亂世中跟別人收取一點「保護費」,
玩家也能在遊玩的過程中,漸漸開始習慣這款RDR2帶給玩家的遊玩風格
例如說有個比槍法的,說欸要不要跟我比一下啊,我說好啊
靠杯,結果我還在看要怎麼比的時候,他就贏了,
看他一臉志得意滿的樣子,不小心喚起了我心中的惡魔,
儘管我已經盡量裝作若無其事
但最後還是忍不住把他給斃了,收刮後離開
Wryyyyyyyy
還有個比賽馬的,說欸要不要跟我比一下啊,我說好啊
結果整場賽跑也沒在認真跟他跑,
滿腦子都是「欸他那匹馬看起來好像不錯喔」
跑完之後當他想離開時,直接二話不說,也把他給斃了,
靠杯,結果離他太遠讓馬跑了,當下真的覺得有點對不起他
大概是從這些地方開始,整個人就放開玩了
遊戲中想幹嘛就幹嘛,特別爽快
但有時候還會因為不小心殺太多人,感到心中的罪惡感激升,
這遊戲給人感覺就是那麼真實。
這邊小吐潮一下,
玩巫師三騎馬撞到人沒事,但RDR2撞到人可是會死的啊!
有時候真的只是不小心碰到,靠杯,就不是故意的啊
然後我就被通緝了,MDFK
只能說,遊戲當中真的很容易被通緝,先不說騎馬
路上跑一跑撞到人也有事,是有沒有那麼寫實。
再補充一個嘈點,如果做太多壞事,榮譽值降低的話
可以去聖丹尼(人多)到處Hey there、Mister幾次就慢慢補回來了
#美景
漫步在大雪中、山間瀑布、峽谷溪流時,會發現很多地方都美得像幅畫一樣
其中我最喜歡的部分,還是剛到湖畔紮營的時候,
諸君,這款遊戲的畫面真的是我看過最美的了
當奔馳在岸邊、看著白霞湖景,
會感覺自己也像身處在那環境一樣,融入感相當深刻
除此外還有許多讓人驚嘆不已的景色,例如小屋旁的半月空掛、
白雪地上的銀河星空、高原上的鮮花草原、夕陽西下的餘韻…
哇,實在好美。
稍微提一下,我覺得這款遊戲的建模細節非常講究,
這部分我是從鐵軌看出來的,原先以為它鋪在地上只是裝飾,
結果馬車一開,在鐵軌上面竟然會卡一下、卡一下的,
靠杯這細節也太到位了吧。
#戰鬥
-死亡之眼
因為我沒玩過一代,所以不知道死亡之眼是個傳統般的存在
當下只覺得這個功能自己應該用不到吧,
好歹射擊遊戲也玩過一些,應該沒問題的啦
結果才發現,對不起,我太傲慢了
死亡之眼其實非常之常用,前面的戰鬥可能還不太明顯
越玩越後面,戰鬥場景越多,雜魚越是洩洪般的跑出來
玩家已經不能用一般射擊的玩法去面對,我是指每隻都打好幾槍讓他死去
這樣太慢了!歐搜憶!
玩到後面,因槍枝頂多就是半自動的程度,沒辦法做到掃射(除非開機槍掃)
所以最好是每隻都一槍打死,那死亡之眼就至關重要,讓每槍都爆頭,
one shot、one kill。
當然打獵也極其需要這項功能,不然是要怎麼打鳥啦哈哈哈
-滿山滿谷的戰鬥
原先我以為這遊戲的戰鬥很少,主要還是在看劇情,但我又錯了
這款不僅能看劇情,在中後期的戰鬥根本一波接一波,甚至有點殺到手軟的程度,
騎馬殺、跑著殺、堡壘護衛戰殺、搭著熱氣球殺、各種殺
充分體會何謂「碧血狂殺」的感覺,一路殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺殺!
#閒逛
這絕對是這款遊戲的大賣點之一了
其實剛開始玩的時候有點不太適應,
打獵就打獵、戰鬥就戰鬥麻,為何要參在一起做牛丸呢
結果,打從獵到第一隻傳說動物之後,我就回不去了
開始超認真地把全地圖上的全說動物全獵光,順便把地圖開一開,之後才認真的玩主線,
直到當約翰篇有新地圖後,又開始獵傳說了
(靠杯,那甚麼垃圾黑豹,害我SL超多次)
不過釣魚我就沒那麼認真,因為我技術真的很爛,哈哈
而在開地圖的過程中,
不僅能看美景、紀錄奇觀、還能同時探索一些小屋子與地盤,
還會遇到一堆小事件與支線,相當的有趣
其中探(竊)索(盜)小屋的部分,
較有印象的有被隕石砸爆的、還有一進去就遇到熊的(靠么差點嚇死)、帶有藏寶圖的等…
偶爾也會遇到一些幫派、團眾的地盤,
這時候就可以展現亞瑟一人軍團的威力,直接開啟掃蕩模式
印象最深刻還是那個什麼家族的山洞,畫面根本慘絕人寰、五告變態。
也偶有一些突發的小事件,
印象最深刻的是有一個人在路邊說需要幫助,我就直接拿回復藥給他,
結果被他甩到一邊去,還幹譙了我幾句。
欸不是,我說這人怎麼狗咬呂洞賓啊?
這時只聽到他說,應該拿酒給他爽一下,因為他快掛了
嗯,然後他就真的掛了…
抱歉,我以為你能撐住的…
#劇情
遊戲內容,大致上可以分為亞瑟的救贖(~85%)與約翰的再起(~15%)
-亞瑟篇
亞瑟身為一個幫派份子,為了范特林幫的利益、也為了德奇的野望,
幹過不少壞事,也因為如此,最後身染重病,讓他開始對人生開始有所省悟
並在故事的最後得到了屬於他的救贖
玩家可以從頭到尾,看著幫派的遷移、衰退、直到分崩解離,
以及團員彼此間的互動、同甘共苦、以及後期的猜忌懷疑
並且在最後,大難臨頭各自飛的樣貌
說實在,玩起來真的相當感嘆啊。
唉,這裡也要提一下德奇這個老歡顛,
雖說彌迦在旁邊灌迷湯是劇情的原因之一,
但實際上他也只聽得進他想聽的話語
後期的他像是著魔一樣,拒絕再接受進任何建言
天天只想著如何扳回他的面子,並且無法承認自己的失敗、也不願面對。
每次對話都在 Trust Me、Trust Me、Trust Me,
把名字遮起來還以為是西洋版的鳴人。
(謎之音:可是鳴人GE了)
也因後來的種種,讓人不禁想問,
原則呢、忠誠呢、尊嚴呢?
對於茉莉也挺印象深刻,
從中期開始,就發現她常常跟德奇吵架
後期甚至在酒後崩潰之際,當大家的面說了個像是氣話的謊,
然而結果就是…
大概也是從這點開始,加速了團員彼此間的崩解。
-約翰篇
整部遊戲中,我想要給這邊最大的讚聲
當玩家剛剛看完亞瑟的結局後,心情沉重且帶著傷悲
而在此章,直接話鋒一轉,開始了如何重新邁出人生的約翰篇
尤其是蓋房子那邊,隨著節奏按按鍵,並看著房子慢慢地蓋起來,感覺真的超讚
我甚至覺得這是遊戲裡最好玩的環節。
然後途中我也有注意到一隻藍色的小鳥,出現在各個畫面中,
當下在想,會不會就是亞瑟的靈魂藉著小鳥回來看看大家呢?
這也給了玩家十足的慰藉與猜測空間
嗯,真是一款好遊戲呢,有始有終,
有破壞也有建造,著實讓人餘韻無窮。
喔對了,大叔真的很討喜哈哈。
-其他印象較深刻的點
*幫皮爾森寄信,笑死,賽蒂不僅偷看還很嘴
*放火,就燒那個什麼家族我忘了的玉米田,那邊玩起來超歡樂
跟幫裡的人一起到處放火亂燒的感覺讚爆,這邊我給高分評價
*救傑克,應該是遊戲中第一次,整團一起騎馬衝去戰鬥的場景
不得不說這景色佈的真好,畫面上月夜風高,一群人在白色的大道上奔馳著,
而且這段劇情真的很有代入感,他媽這群垃圾竟然敢綁走傑克,
皮在癢是不是,兄弟們上啊!
#與巫師3的簡易對比 (有巫師3雷)
雖然巫師3已經有點年代了,而且也陸續出了兩款DLC
但它不僅是RPG神作之一、也是我最喜歡的作品之一
拿兩款優質的作品交互對比,我想還是挺洽當的,
再加上我也沒玩過其他比較類似的遊戲,
所以就拿它來跟RDRD2做個簡易的心得對照:
-畫面
巫3:很美
碧2:美到爆
-戰鬥
巫3:狂砍就對了
碧2:射擊遊戲+死眼
-操作
巫3:流暢
碧2:按鍵太多,有時候還要想一下要按哪顆(我用鍵鼠),
有些設計為了仿真反而不太人性化,除此之外就還滿流暢
-當(搜)個(刮)勇(民)者(宅)
巫3:大多能挖到的都是垃圾
碧2:也差不多,但沒那麼誇張,至少還能用;偶爾會發現新武器
-可以被勇(搜)者(刮)的地方
巫3:滿多的,只是東西爛到根本懶得拿
碧2:相比之下感覺沒那麼多,很多地方都是只有房子但門窗不給開的,
這個我很有經驗,因為我拿炸彈跟燃燒瓶丟了很多人的門窗,
結果就是進不去 (遮臉
-建築建模
巫3:老實說我比較喜歡巫3的感覺,但這是非戰之罪,
兩個算是張飛打岳飛,畢竟風格不同,而我就是比較喜歡中古這一味
碧2:都很漂亮,也看得出來用了很大的心力在做每棟建築
-音樂
巫3:好聽
碧2:也很好聽,不過兩者風格差滿多的
-結局選擇性
巫3:女兒的生死、職業,還是老婆的去留,都具有選擇性
碧2:選擇性在於最後的惡善值與是否拿財寶,我是選善的那邊、不拿財寶
-劇情感動
巫3:「親情與分離」,無庸置疑的糾結與感動
碧2:「奉獻與救贖」,亞瑟線那充滿無限嘆息的尾聲,是另一種的深刻
-隨意攻擊
巫3:印象中不能吧(一陣子沒玩了),而且一般時候也不會去惹警衛,除非皮在癢
碧2:想幹嘛就幹嘛,但會被通緝
-偷東西
巫3:不騎馬的話,會被警衛追到懷疑人生
碧2:會被通緝
-啊嘶
巫3:可以,做到腿軟都沒問題
碧2:不能,只能幫洗澡,頂多幫試試水溫(那動作很有戲)
-馬匹
巫3:神馬蘿蔔,玩過RDR2之後我開始懷念她了,各種地形飛越印象中都沒死過
碧2:不是我要說,這款遊戲真的很容易死掉 (亞瑟的N種死法),
騎馬不管是撞死別人還是自己撞到樹死或跌倒死都很靠杯
尤其是在荒郊野嶺,馬快死的時候馬鞍袋裡卻沒有復甦劑,
喔拜託我看直接讓亞瑟跳崖或讀檔比較快
-作戰方式
巫3:主線除了凱爾默罕之戰跟女角陪伴外,其他大部分是孤軍奮戰
碧2:主線包含很多群體作戰、小組作戰
-地圖大小
把碧2約翰篇也算進去的話,其實我也很難講哪個比較大(那西部地圖大到爆),
嗯…應該還是巫師3大一點吧,畢竟地圖多
-主線外的自由度
巫3:高
碧2:極高,JOJO我不跑主線啦!
-小遊戲
巫3:安安,坤特嗎?
碧2:安安,紙牌、骨牌、快刀手嗎?
-支線豐富度
還是巫3略勝一些,畢竟梗多支線廣,但碧2的支線也讓我印象深刻就是了,
尤其是特斯拉那線,笑死還可以開潛艇丟魚雷。
-愛情
巫3:我D情人就4多(包含DLC的話)
碧2:一個舊情人妹子看過電影就回去了;
另一位寡婦,可能因亞瑟生病,他的態度就比較保留,這部分其實還滿遺憾的
-敵人難纏度
巫3:還好,頂多就是要砍比較多刀才會死
碧2:一人一槍、爆頭就死,但數量多到爆開
-故事中最喜歡的女角(主觀)
巫3:希里,大家的女兒,跟老傑的親情有目共睹
碧2:賽蒂,她的勇敢、堅強令人欽佩,而且為人豪爽帥氣、巾幗不讓鬚眉
#小結
對比巫3,我很難說出誰比較好玩
因為它給人的感覺是與巫3完全不同的感受,
遊戲的沉浸感與劇情深度,值得令玩家品味再三,且能在內心深處迴盪許久,
並在各種細節上的處裡也絕不馬虎,
無疑是有著自己獨特風格的開放式美式RPG大作
ps:這邊補充一下,在遊戲中跟查爾斯出去打獵之後,
一直覺得如果這款是日式RPG,那他應該會是主角的熱門人選,
他的主張非必要不殺,真的很王道風格
(其實他在說那些話的時候,我在旁邊瑟瑟發抖,
畢竟我在遊戲裡的玩法根本混亂邪惡,不知道要怎麼面對他,哈哈哈)
在節奏上,這款遊戲步調比較慢一點,除非直衝主線
不然大部分的時間,還是會拿來跑支線、閒逛、打獵、或者看看美景
這邊也吐個嘈,我覺得它的快速移動有點繁瑣(要回營地、或者扎營、找驛站)
而且也不是真的那麼「快速」,光是過場就要跑三個場景的時間,
拜託,感覺我騎馬都跑好一段路程了吧。
所以大部分情況,除非真的哭么遠,不然都直接騎馬解決,
且在路上若一個轉念,搞不好又想跑去劫馬車、或「賺點錢」了,
這款感覺就是那麼的自由。
總地來說,
玩家扮演的可以是一個十惡不赦的壞蛋、也可以是一位做各種好事的俠盜
全由玩家自己決定,這是一款隨心所欲的遊戲,
無論是要看美景拍照、打獵、抓人拿賞金、甚至開(劫)火車,都看自己當下的心情
而主線部分則是想跑就跑、支線也是想解就解,不然就回營地看看大家都在幹嘛,
可以到處聊聊天、聽聽故事、坐著跟瑪莉貝絲談談近況、
或拿一杯咖啡、喝一碗燉湯、並跟著團員們一起歌唱,
唱出角色荒誕不羈的人生、也唱出身為幫派成員的喜怒哀樂
大家笑著、罵著、醉著、嬉鬧著,
隔天早上醒來,又是努力奉獻自己並好好活下去的一天。
不管是遊戲性、還是故事深刻度,
真心覺得這款遊戲很棒。
那心得就到這邊,謝謝大家。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.197.44 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1623489447.A.DC3.html
我文中寫的自由度比較偏向主線外能做的事情(豐富度),大概是形容這樣的感覺
之後如果還有機會開這款遊戲玩,我會認真觀察一下!
已對我自己的回文部分稍作修整,
在此也感謝各位回覆!
※ 編輯: vorsss (61.224.51.68 臺灣), 12/07/2021 01:39:22
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